Guida Pokémon di quinta generazione: Nero, Bianco, Nero 2 e Bianco 2
La quinta generazione è ambientata a Unima e racconta due storie distinte. Nero e Bianco introducono N e il Team Plasma; Nero 2 e Bianco 2 tornano nella regione due anni dopo con nuovi protagonisti, il nuovo Team Plasma, Kyurem e un itinerario modificato. Scegli la guida del gruppo di giochi corretto prima di aprire un argomento specifico.
Inizia qui
Guida a Nero e Bianco
Apri la prima storia di Unima con partenza da Soffiolieve.
Apri guidaGuida a Nero 2 e Bianco 2
Apri la storia sequel diretta con partenza da Alisopoli.
Apri guidaSoluzione di Nero e Bianco
Segui il percorso originale delle Medaglie fino al finale nel Castello di N.
Apri guidaSoluzione di Nero 2 e Bianco 2
Segui il percorso sequel, la storia di Kyurem e la Campionessa Iris.
Apri guidaPokémon Nero e Bianco introducono Unima, N e la storia del Team Plasma originale con partenza da Soffiolieve.
Pokémon Nero 2 e Bianco 2 sono sequel diretti, non terze versioni migliorate. Hanno nuovi protagonisti, iniziano ad Alisopoli e seguono un itinerario diverso attraverso un'Unima trasformata.
Questa raccolta tiene separate le due storie, ma condivide riferimenti specifici per starter, scelta della versione, Pokémon leggendari, stagioni e completamento del Pokédex.
- Regione
- Unima
- Generazione
- V
- Piattaforma
- Nintendo DS
- Versioni coperte
- Pokémon Nero, Pokémon Bianco, Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco 2
- Obiettivo principale
- Completa il percorso corretto delle otto Medaglie di Unima, ferma la fazione pertinente del Team Plasma, porta a termine la storia della Lega specifica del gioco ed esplora le numerose attività dopo la Lega.
- Contesto storico
- La quinta generazione ha introdotto 156 Pokémon, le stagioni, le Lotte in Triplo e a Rotazione, le abilità nascoste e gli sprite animati nelle lotte, per poi proporre i primi sequel diretti in coppia della serie principale.
Scegli la guida
Le due storie di Unima hanno protagonisti, percorsi, Palestre e finali diversi. Apri il gruppo di giochi a cui stai effettivamente giocando.
Elementi salienti della quinta generazione
Ogni funzionalità è contrassegnata per evitare di applicare alla prima storia di Nero e Bianco i sistemi esclusivi dei sequel.
La regione condivisa cambia profondamente tra le due storie.
La prima storia principale si concentra sui Pokémon appena introdotti a Unima.
Un ciclo mensile modifica scenari, accessi e alcuni incontri.
Nuovi formati compaiono con enfasi diversa a seconda del gioco e dell'Allenatore.
Il Pokémon Dream World e, in seguito, i Meandri Nascosti richiedono note specifiche per ciascun metodo.
La prima storia mette in discussione il rapporto tra persone e Pokémon.
Nuovi protagonisti tornano a Unima due anni dopo.
Importanti sistemi di lotta e incontri esclusivi dei sequel.
I luoghi esclusivi cambiano abitanti, incontri e, nei sequel, strutture.
Guide più consultate sulla quinta generazione
Ogni guida qui sotto contiene informazioni complete e specifiche per il gioco, con collegamenti a un percorso statico accessibile ai motori di ricerca.
Storia e progressione
Versioni
Incontri con i Pokémon
Funzionalità della quinta generazione
Guide Pokémon e strumenti di lotta correlati
Guida alla quarta generazione
Torna alla guida originale di Sinnoh.
Tabella dei tipi Pokémon
Controlla gli abbinamenti di tipo ricordando che in quinta generazione Folletto non esiste e Acciaio resiste ancora a Spettro e Buio.
Calcolatore della Velocità
Confronta i valori finali di Velocità per pianificare le lotte.
FAQ
Nero 2 e Bianco 2 sono versioni migliorate di Nero e Bianco?
No. Sono sequel diretti ambientati due anni dopo, con nuovi protagonisti, una nuova città iniziale, un diverso percorso delle Palestre e la continuazione della storia del Team Plasma.
Da quale guida alla quinta generazione dovrei iniziare?
Usa la sezione di Nero e Bianco per la prima storia con partenza da Soffiolieve. Usa quella di Nero 2 e Bianco 2 per il successivo sequel con partenza da Alisopoli.
La tabella dei tipi moderna coincide esattamente con quella della quinta generazione?
No. In quinta generazione non esiste il tipo Folletto e Acciaio resiste ancora a Spettro e Buio. Gli strumenti moderni sono riferimenti utili solo tenendo presenti queste differenze storiche.
Questa guida include remake o Pokémon GO?
No. Riguarda i quattro giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS ed esclude giochi successivi, titoli per dispositivi mobili e progetti dei fan.
Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.