Guida Pokémon di quinta generazione: Nero, Bianco, Nero 2 e Bianco 2
La quinta generazione è ambientata a Unima e racconta due storie distinte. Nero e Bianco introducono N e il Team Plasma; Nero 2 e Bianco 2 tornano nella regione due anni dopo con nuovi protagonisti, il Neo Team Plasma, Kyurem e un itinerario modificato. Scegli la guida del gruppo di giochi corretto prima di aprire un argomento specifico.
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Guida a Nero e Bianco
Apri la prima storia di Unima con partenza da Soffiolieve.
Apri guidaGuida a Nero 2 e Bianco 2
Apri la storia sequel diretta con partenza da Alisopoli.
Apri guidaSoluzione di Nero e Bianco
Segui il percorso originale delle Medaglie fino al finale nel Castello di N.
Apri guidaSoluzione di Nero 2 e Bianco 2
Segui il percorso sequel, la storia di Kyurem e la Campionessa Iris.
Apri guidaPokémon Nero e Bianco introducono Unima, N e la storia del Team Plasma originale con partenza da Soffiolieve.
Pokémon Nero 2 e Bianco 2 sono sequel diretti, non terze versioni migliorate. Hanno nuovi protagonisti, iniziano ad Alisopoli e seguono un itinerario diverso attraverso un'Unima trasformata.
Questa raccolta tiene separate le due storie, ma condivide riferimenti specifici per starter, scelta della versione, Pokémon leggendari, stagioni e completamento del Pokédex.
- Regione
- Unima
- Generazione
- V
- Piattaforma
- Nintendo DS
- Versioni coperte
- Pokémon Nero, Pokémon Bianco, Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco 2
- Obiettivo principale
- Completa il percorso corretto delle otto Medaglie di Unima, ferma la fazione pertinente del Team Plasma, porta a termine la storia della Lega specifica del gioco ed esplora le numerose attività dopo la Lega.
- Contesto storico
- La quinta generazione ha introdotto 156 Pokémon, le stagioni, le Lotte in Triplo e a Rotazione, le abilità nascoste e gli sprite animati nelle lotte, per poi proporre i primi sequel diretti in coppia della serie principale.
Scegli la guida
Le due storie di Unima hanno protagonisti, percorsi, Palestre e finali diversi. Apri il gruppo di giochi a cui stai effettivamente giocando.
Elementi salienti della quinta generazione
Ogni funzionalità è contrassegnata per evitare di applicare alla prima storia di Nero e Bianco i sistemi esclusivi dei sequel.
La regione condivisa cambia profondamente tra le due storie.
La prima storia principale si concentra sui Pokémon appena introdotti a Unima.
Un ciclo mensile modifica scenari, accessi e alcuni incontri.
Nuovi formati compaiono con enfasi diversa a seconda del gioco e dell'Allenatore.
Il Pokémon Dream World e, in seguito, le Riserve Nascoste richiedono note specifiche per ciascun metodo.
La prima storia mette in discussione il rapporto tra persone e Pokémon.
Nuovi protagonisti tornano a Unima due anni dopo.
Importanti sistemi di lotta e incontri esclusivi dei sequel.
I luoghi esclusivi cambiano abitanti, incontri e, nei sequel, strutture.
Guide più consultate sulla quinta generazione
Ogni guida qui sotto contiene informazioni complete e specifiche per il gioco, con collegamenti a un percorso statico accessibile ai motori di ricerca.
Storia e progressione
Versioni
Incontri con i Pokémon
Funzionalità della quinta generazione
Guide Pokémon e strumenti di lotta correlati
Guida alla quarta generazione
Torna alla guida originale di Sinnoh.
Tabella dei tipi Pokémon
Controlla i matchup ricordando che in quinta generazione il tipo Folletto non esiste e Acciaio resiste ancora a Spettro e Buio.
Calcolatore della Velocità
Confronta i valori finali di Velocità per pianificare le lotte.
FAQ
Nero 2 e Bianco 2 sono versioni migliorate di Nero e Bianco?
No. Sono sequel diretti ambientati due anni dopo, con nuovi protagonisti, una nuova città iniziale, un diverso percorso delle Palestre e la continuazione della storia del Team Plasma.
Da quale guida alla quinta generazione dovrei iniziare?
Usa la sezione di Nero e Bianco per la prima storia con partenza da Soffiolieve. Usa quella di Nero 2 e Bianco 2 per il successivo sequel con partenza da Alisopoli.
La tabella dei tipi moderna coincide esattamente con quella della quinta generazione?
No. In quinta generazione non esiste il tipo Folletto e Acciaio resiste ancora a Spettro e Buio. Gli strumenti moderni sono riferimenti utili solo tenendo presenti queste differenze storiche.
Questa guida include remake o Pokémon GO?
No. Riguarda i quattro giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS ed esclude giochi successivi, titoli per dispositivi mobili e progetti dei fan.
Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.