Quinta generazioneUnimaNero / BiancoNero 2 / Bianco 2Nintendo DS

Guida a Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Apri la guida ai sequel per Alisopoli, il Neo Team Plasma, Kyurem, la Campionessa Iris e il dopolega ampliato di Unima.

Quinta generazioneUnimaPokémon Nero 2Pokémon Bianco 2
Risposta rapida

Nero 2 e Bianco 2 sono sequel diretti ambientati due anni dopo. Iniziano ad Alisopoli, seguono un itinerario modificato nell'Unima occidentale, proseguono il conflitto con il Team Plasma e concludono la sfida alla Lega contro la Campionessa Iris.

Requisiti

Pokémon Nero 2 o Pokémon Bianco 2 per Nintendo DS.

Considera l'Asse dei Ricordi, le Chiavi trasferite e i contenuti del Radar Pokémon come funzioni esterne o dipendenti da una connessione.

Un sequel diretto, non una versione migliorata

I sequel hanno nuovi protagonisti, un Pokédex regionale ampliato e numerose nuove aree. Komor e Velia sostituiscono le Palestre iniziali originali, il Neo Team Plasma guida il conflitto e la storia è incentrata sulla fusione di Kyurem con il Pokémon leggendario di N.

Funzionalità principali dei sequel

  • Pokémon World Tournament e formati con il ritorno dei Capipalestra.
  • Via Concordia, Riserve Nascoste e Pokéwood.
  • Grattacielo Nero o Antro dell'Albero Bianco come sfide del dopolega specifiche della versione.
  • Asse dei Ricordi e Sistema Chiavi, entrambi limitati dai requisiti di connessione originali.

Scegli la guida corretta per i sequel

Pianificazione di Nero 2 e Bianco 2

ObiettivoGuidaDifferenza importante
Percorso della storiaSoluzione Nero 2 / Bianco 2Da Alisopoli a Iris
Scelta della versioneNero 2 o Bianco 2Forma di Kyurem e differenze delle strutture
Lotte del dopolegaPWT / Grattacielo Nero e Antro dell'Albero BiancoSistemi esclusivi dei sequel
KyuremCome catturare KyuremLa forma fusa non è una specie separata

Pokémon, luoghi e strumenti chiave

Luoghi
AlisopoliNuova città iniziale dei sequel.
Pokémon World TournamentStruttura di lotta dei sequel a Libecciopoli.
Grande FendituraClimax della storia di Kyurem.
Strumenti chiave e scorte
DNA SplicersDNA SplicersC-GearC-GearPokédexPokédexFull RestoreFull Restore

Errori comuni

Definire i sequel una terza versione o usare il percorso di Nero e Bianco originali.

Dare per scontato che l'Asse dei Ricordi e ogni Chiave siano disponibili con una sola cartuccia indipendente.

Guide correlate alla quinta generazione

Torna alla guida Pokémon di quinta generazione

FAQ

Quanto tempo dopo Nero e Bianco sono ambientati i sequel?

Nero 2 e Bianco 2 si svolgono due anni dopo la prima storia e mostrano come sono cambiati Unima, i suoi personaggi e il Team Plasma.

Serve un salvataggio di Nero o Bianco per giocare ai sequel?

No. La storia principale dei sequel è indipendente. Un salvataggio originale serve soltanto per le scene e i dati facoltativi dell'Asse dei Ricordi tramite la procedura di connessione supportata.

Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Cerca in NationalDex

Cerca Pokémon, mosse, abilità, tipi e strumenti.