Guía de Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2
La quinta generación cuenta dos historias distintas en Teselia. Pokémon Negro y Blanco presentan a N y al Equipo Plasma; Negro 2 y Blanco 2 regresan dos años después con nuevos protagonistas, el Neo Equipo Plasma, Kyurem y una ruta regional renovada. Elige primero el grupo de juegos que estés jugando.
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Guía de Negro y Blanco
Abre la historia principal de Teselia desde Pueblo Arcilla.
Abrir guíaGuía de Negro 2 y Blanco 2
Abre la historia de la secuela desde la Ciudad Engobe.
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Sigue la ruta de las medallas y el desenlace en el Palacio de N.
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Sigue la ruta de las secuelas, la historia de Kyurem y el combate contra la Campeona Iris.
Abrir guíaPokémon Negro y Blanco presentan Teselia, a N y la historia original del Equipo Plasma desde Pueblo Arcilla.
Pokémon Negro 2 y Blanco 2 son secuelas directas, no una tercera versión mejorada. Tienen nuevos protagonistas, comienzan en Ciudad Engobe y recorren una Teselia transformada por una ruta diferente.
Las guías separan ambas historias y reúnen comparativas de iniciales, versiones, legendarios, estaciones y compleción de la Pokédex.
- Región
- Teselia
- Generación
- V
- Plataforma
- Nintendo DS
- Versiones cubiertas
- Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
- Objetivo principal
- Completa la ruta correspondiente de ocho medallas, detén al Equipo Plasma, supera el desenlace propio de cada juego y explora el amplio contenido posterior a la Liga.
- Contexto histórico
- La quinta generación introdujo 156 Pokémon, las estaciones, los combates triples y rotatorios, las habilidades ocultas y los sprites animados, además de las primeras secuelas directas de la serie principal.
Elige tu guía
Las dos etapas de la historia de Teselia tienen protagonistas, rutas, gimnasios y desenlaces distintos. Abre la guía del juego que estés jugando.
Guía de Negro y Blanco
La primera historia de Teselia, que comienza en Pueblo Arcilla con N y el Equipo Plasma original.
Abrir guía de Negro y BlancoGuía de Negro 2 y Blanco 2
La secuela directa ambientada dos años después, que comienza en Ciudad Engobe con el Neo Equipo Plasma y Kyurem.
Abrir guía de Negro 2 y Blanco 2Aspectos destacados de la Generación V
Cada característica está etiquetada para que los sistemas exclusivos de la secuela no se apliquen a la historia original de Negro y Blanco.
La región compartida cambia sustancialmente entre las dos historias.
La primera historia principal se centra en los Pokémon de Teselia introducidos por primera vez.
Un ciclo mensual cambia el paisaje, el acceso y los encuentros seleccionados.
Nuevos formatos aparecen con diferente énfasis según el juego y el Entrenador.
El Pokémon Dream World y los posteriores Claros ocultos exigen distinguir bien el método de obtención.
La primera historia cuestiona la relación entre las personas y los Pokémon.
Los nuevos protagonistas regresan a Teselia dos años después.
Sistemas exclusivos de la secuela para batallas y encuentros.
Las ubicaciones de cada versión cambian los residentes, los encuentros y las instalaciones posteriores.
Guías populares de quinta generación
Cada guía ofrece contenido completo y específico del juego en una página propia.
Historia y progresión
Versiones
Encuentros de Pokémon
Sistemas de quinta generación
Guías y herramientas de combate relacionadas
Guía de la Generación IV
Vuelve a la guía original de Sinnoh.
Tabla de tipos de Pokémon
Consulta las ventajas y desventajas recordando que en la quinta generación no existe el tipo Hada y Acero resiste a Fantasma y Siniestro.
Calculadora de Velocidad
Compara los valores finales de Velocidad para planificar la batalla.
Preguntas frecuentes
¿Son Negro 2 y Blanco 2 versiones mejoradas de Negro y Blanco?
No. Son secuelas directas ambientadas dos años después, con nuevos protagonistas, una nueva ciudad inicial, una ruta de gimnasios diferente y una continuación de la historia del Equipo Plasma.
¿Con qué guía de la Generación V debería empezar?
Usa la guía de Negro y Blanco para la historia que comienza en Pueblo Arcilla. Usa la de Negro 2 y Blanco 2 para la secuela que comienza en Ciudad Engobe.
¿La tabla de tipos moderna coincide exactamente con la de la Generación V?
No. La Generación V no tiene el tipo Hada, y Acero sigue resistiendo a Fantasma y Siniestro. Las herramientas modernas son solo referencias útiles cuando se tienen en cuenta esas diferencias históricas.
¿Esta guía cubre los remakes o Pokémon GO?
No. Cubre los cuatro juegos originales de la Generación V para Nintendo DS y mantiene los juegos posteriores, los títulos móviles y los proyectos de fans fuera del alcance.
Esta guía cubre los juegos originales de la quinta generación para Nintendo DS. Los servicios en línea, las distribuciones y el software externo se describen en su contexto histórico y no se presentan como disponibles actualmente durante una partida normal.