Guía de Pokémon de la Quinta Generación: Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2
Generation V se desarrolla en Teselia a través de dos historias distintas. Pokémon Negro y Pokémon Blanco presentan a N y al Equipo Plasma; Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 regresan dos años después con nuevos protagonistas, el Neo Equipo Plasma, Kyurem y una ruta regional modificada. Elige la guía del grupo de juegos correcto antes de abrir un tema específico.
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Guía de Negro y Blanco
Abre la historia principal de Teselia desde el Pueblo Nuvema.
Abrir guíaGuía de Negro 2 y Blanco 2
Abre la historia de la secuela desde la Ciudad Engobe.
Abrir guíaGuía de Negro y Blanco
Sigue la ruta de las medallas y el final en el Castillo de N.
Abrir guíaGuía de Negro 2 y Blanco 2
Sigue la ruta de la secuela, la historia de Kyurem y al Campeón Iris.
Abrir guíaPokémon Negro y Blanco presentan Teselia, a N y la historia original del Equipo Plasma desde el Pueblo Nuvema.
Pokémon Negro 2 y Blanco 2 son secuelas directas, no versiones mejoradas de tercera entrega. Utilizan nuevos protagonistas, comienzan en Ciudad Engobe y siguen una ruta diferente a través de una Teselia transformada.
Este conjunto mantiene separadas las dos historias mientras comparte referencias específicas para los Pokémon iniciales, planificación por versiones, Pokémon legendarios, estaciones y completado de la Pokédex.
- Región
- Teselia
- Generación
- V
- Plataforma
- Nintendo DS
- Versiones cubiertas
- Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
- Objetivo principal
- Completa la ruta correcta de ocho medallas de Teselia, detén la facción relevante de Equipo Plasma, finaliza la historia específica de la Liga de cada juego y explora la extensa posjuego.
- Contexto histórico
- La Generación V introdujo 156 Pokémon, las estaciones, las Batallas Triple y Rotación, las habilidades ocultas y los sprites animados en batalla, y luego ofreció las primeras secuelas directas de la serie principal.
Elige tu guía
Las historias de Teselia de las dos generaciones utilizan protagonistas, rutas, gimnasios y finales distintos. Abre el grupo de juegos que estás jugando realmente.
Guía de Negro y Blanco
La primera historia de Teselia, que comienza en Pueblo Nuvema con N y el Equipo Plasma original.
Abrir guía de Negro y BlancoGuía de Negro 2 y Blanco 2
La secuela directa ambientada dos años después, que comienza en Ciudad Engobe con el Neo Equipo Plasma y Kyurem.
Abrir guía de Negro 2 y Blanco 2Aspectos destacados de la Generación V
Cada característica está etiquetada para que los sistemas exclusivos de la secuela no se apliquen a la historia original de Negro y Blanco.
La región compartida cambia sustancialmente entre las dos historias.
La primera historia principal se centra en los Pokémon de Teselia introducidos por primera vez.
Un ciclo mensual cambia el paisaje, el acceso y los encuentros seleccionados.
Nuevos formatos aparecen con diferente énfasis según el juego y el Entrenador.
Las fuentes del Mundo Sueño y las Grutas Ocultas posteriores requieren notas conscientes del método.
La primera historia cuestiona la relación entre las personas y los Pokémon.
Los nuevos protagonistas regresan a Teselia dos años después.
Sistemas exclusivos de la secuela para batallas y encuentros.
Las ubicaciones de cada versión cambian los residentes, los encuentros y las instalaciones posteriores.
Guías Gen5 populares
Cada guía a continuación contiene contenido completo, específico del juego, y enlaces a una ruta estática indexable.
Historia y progresión
Versiones
Encuentros de Pokémon
Características de la Gen5
Guías de Pokémon y Herramientas de Batalla Relacionadas
Guía de la Generación IV
Vuelve a la guía original de Sinnoh.
Tabla de tipos de Pokémon
Consulta las ventajas y desventajas recordando que la Gen5 no tiene tipo Hada y que Acero sigue resistiendo a Fantasma y Siniestro.
Calculadora de Velocidad
Compara los valores finales de Velocidad para planificar la batalla.
Preguntas frecuentes
¿Son Negro 2 y Blanco 2 versiones mejoradas de Negro y Blanco?
No. Son secuelas directas ambientadas dos años después, con nuevos protagonistas, una nueva ciudad inicial, una ruta de gimnasios diferente y una continuación de la historia del Equipo Plasma.
¿Con qué guía de la Generación V debería empezar?
Usa la guía de Negro y Blanco para la historia de Pueblo Nuvema. Usa la guía de Negro 2 y Blanco 2 para la secuela de Ciudad Engobe.
¿La tabla de tipos moderna coincide exactamente con la de la Generación V?
No. La Generación V no tiene el tipo Hada, y Acero sigue resistiendo a Fantasma y Siniestro. Las herramientas modernas son solo referencias útiles cuando se tienen en cuenta esas diferencias históricas.
¿Esta guía cubre los remakes o Pokémon GO?
No. Cubre los cuatro juegos originales de la Generación V para Nintendo DS y mantiene los juegos posteriores, los títulos móviles y los proyectos de fans fuera del alcance.
Esta guía cubre los juegos originales de la quinta generación para Nintendo DS. Los servicios en línea, las distribuciones y el software externo se describen en su contexto histórico y no se presentan como disponibles actualmente durante una partida normal.