Calcolatore Speed Tiers Pokémon
Confronta la Velocità finale, non solo la Velocità base. Regola livello, natura, IV, EV, stadi, Stolascelta e Ventoincoda.
FAQ Speed Tiers
Che cosa sono gli Speed Tiers Pokémon?
Gli Speed Tiers sono un modo per confrontare i Pokémon in base alla Velocità finale in lotta. Aiutano a capire quale Pokémon agirà per primo dopo aver applicato livello, IV, EV, natura, stadi, strumenti, abilità ed effetti del campo.
Per esempio, Ivysaur ha una Velocità base di 60, ma al livello 50 con 31 IV, 252 EV in Velocità e una natura che aumenta la Velocità raggiunge 123 di Velocità finale. È quel numero che conta quando vuoi sapere se un altro Pokémon lo supera.
Qual è la differenza tra Velocità base e Velocità finale?
La Velocità base è la statistica della specie indicata nel Pokédex. Non cambia per quella specie. La Velocità finale è la statistica reale in lotta dopo aver calcolato allenamento e modificatori.
Un Pokémon con Velocità base più bassa può comunque muoversi per primo se ha una natura migliore, più EV in Velocità, Stolascelta, supporto di Ventoincoda, un’abilità che aumenta la Velocità o uno stadio positivo.
Come funziona questo calcolatore di Velocità?
Il calcolatore usa la formula delle statistiche non PS della serie principale. Parte da Velocità base, livello, IV, EV e natura, poi applica modificatori di lotta come stadi, strumenti, abilità, Ventoincoda, paralisi ed effetti legati al meteo.
Il risultato è il valore di Velocità finale usato per i confronti.
Perché il livello 50 è il valore predefinito?
Il livello 50 è comune nei formati competitivi in stile ufficiale, inclusi molti regolamenti per lotte in doppio e classificate. Poiché i numeri di Velocità cambiano tra livello 50 e 100, uno Speed Tier al livello 50 è spesso più utile per costruire squadre.
Un Pokémon che raggiunge un certo benchmark al livello 100 non avrà lo stesso numero finale al livello 50.
Che cosa significano Velocità massima e natura che aumenta la Velocità?
Velocità massima di solito significa 31 IV in Velocità e 252 EV in Velocità. Con una natura che aumenta la Velocità, come Timida o Allegra, il Pokémon raggiunge la Velocità normale più alta prima dei modificatori di lotta.
I giocatori usano spesso questa impostazione per controllare la versione veloce più comune di un Pokémon.
Che cos’è un pareggio di Velocità?
Un pareggio di Velocità avviene quando due Pokémon hanno la stessa Velocità finale nelle condizioni attuali. Se entrambi usano mosse con la stessa priorità, il gioco decide casualmente chi agisce per primo.
I pareggi di Velocità sono importanti perché un solo punto in più può trasformare un confronto casuale in un superamento garantito.
Stolascelta e Ventoincoda si sommano?
Sì. Stolascelta e Ventoincoda sono modificatori di Velocità diversi, quindi possono entrambi influire sul calcolo finale.
Stolascelta di solito moltiplica la Velocità per 1,5, mentre Ventoincoda raddoppia la Velocità dei Pokémon di quel lato del campo. Per questo un utilizzatore di Stolascelta sotto Ventoincoda può diventare molto più rapido di quanto suggerisca la sua base.
Le abilità possono cambiare gli Speed Tiers?
Sì. Abilità come Nuotovelox, Clorofilla, Remasabbia, Spalaneve, Agiltecnica, Paleoattivazione, Carica Quark e Acceleratore possono cambiare lo Speed Tier effettivo di un Pokémon.
Quando usi uno strumento Speed Tier, attiva l’abilità e la condizione di campo rilevanti se vuoi un confronto accurato.
Distortozona inverte gli Speed Tiers?
Distortozona cambia l’ordine di azione facendo muovere di solito i Pokémon più lenti prima di quelli più veloci. Non modifica semplicemente la statistica Velocità, ma rende molto più preziosi i Pokémon lenti mentre l’effetto è attivo.
Per le squadre Distortozona può essere meglio confrontare i valori di Velocità minima invece di quelli massimi.
Come si legge una tabella Speed Tier?
Inizia scegliendo un Pokémon bersaglio o un numero di Velocità bersaglio. Qualsiasi Pokémon con Velocità finale più alta di solito agirà prima. I Pokémon con la stessa Velocità finale possono pareggiare. Quelli sotto quel numero di solito agiranno dopo.
Per costruire squadre, la domanda più utile è spesso: “Quanta Velocità mi serve per superare questa minaccia?”