Quinta generazioneUnimaNero / BiancoNero 2 / Bianco 2Nintendo DS

Capipalestra Pokémon di quinta generazione

Consulta i due distinti percorsi delle Palestre di Unima, le Medaglie e i counter pratici.

Quinta generazioneUnimaPokémon NeroPokémon BiancoPokémon Nero 2Pokémon Bianco 2
Risposta rapida

Nero e Bianco seguono Levantopoli, Aloé, Artemisio, Camelia, Rafan, Anemone, Silvestro e Aristide/Iris. Nero 2 e Bianco 2 seguono Komor, Velia, Artemisio, Camelia, Rafan, Anemone, Aristide e Ciprian.

Requisiti

Seleziona il gruppo di giochi corretto prima di pianificare i counter.

Ricorda che il primo Capopalestra di Nero e Bianco cambia in base allo starter scelto.

Capipalestra di Nero e Bianco

Ordine originale delle Medaglie di Unima

#CapopalestraCittàTipoMedagliaNota strategica
1Spighetto / Chicco / MaiselloLevantopoliErba / Fuoco / AcquaTrisAffronta la debolezza dello starter; usa il Pokémon regalato al Cantiere dei Sogni
2AloéZefiropoliNormaleBaseCopertura Lotta e problemi di stato aiutano
3ArtemisioAustropoliColeotteroScarabeoPressione con Fuoco e Volante
4CameliaSciroccopoliElettroVoltIl solo tipo Terra deve comunque gestire Emolga
5RafanLibecciopoliTerraSismaAcqua ed Erba, facendo attenzione a Excadrill
6AnemonePonentopoliVolanteJetElettro, Roccia o Ghiaccio
7SilvestroMistralopoliGhiaccioStalattiteFuoco, Lotta, Roccia o Acciaio
8Aristide / IrisBoreduopoliDragoLeggendaGhiaccio e potenti danni neutrali

Capipalestra di Nero 2 e Bianco 2

Ordine delle Medaglie nei sequel

#CapopalestraCittàTipoMedagliaNota strategica
1KomorAlisopoliNormaleBasePrima lotta basata sui danni neutrali
2VeliaZondopoliVelenoVelenoTerra o Psico; attenzione ai problemi di stato
3ArtemisioAustropoliColeotteroScarabeoFuoco, Volante e Roccia
4CameliaSciroccopoliElettroVoltTerra più risposte alle mosse di copertura
5RafanLibecciopoliTerraSismaAcqua, Erba e Lotta per Excadrill
6AnemonePonentopoliVolanteJetElettro, Roccia o Ghiaccio
7AristideBoreduopoliDragoLeggendaGhiaccio e un'offensiva neutrale resistente
8CiprianGrecalopoliAcquaOndaElettro ed Erba, facendo attenzione alla copertura

Pokémon, luoghi e strumenti chiave

Luoghi
AlfaniaPrima Palestra di Nero e Bianco.
AlisopoliPrima Palestra di Nero 2 e Bianco 2.
BilucispiaggiaUltima Palestra di Nero 2 e Bianco 2.
Strumenti chiave e scorte
Super PotionSuper PotionParalyze HealParalyze HealFull HealFull Heal

Errori comuni

Inserire Komor e Velia nel percorso di Nero e Bianco originali.

Elencare Iris sia come ultima Capopalestra di Bianco sia come Campionessa di Nero 2 e Bianco 2 senza indicare i giochi.

Guide correlate alla quinta generazione

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FAQ

Chi è il primo Capopalestra in Nero e Bianco?

Spighetto, Chicco o Maisello affronta il giocatore a Levantopoli. Viene scelto il Capopalestra del tipo forte contro lo starter del giocatore.

Chi è il primo Capopalestra in Nero 2 e Bianco 2?

Komor dirige la Palestra di Alisopoli come specialista del tipo Normale.

Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.

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