Capipalestra Pokémon di quinta generazione
Consulta i due distinti percorsi delle Palestre di Unima, le Medaglie e i counter pratici.
Nero e Bianco seguono Levantopoli, Aloé, Artemisio, Camelia, Rafan, Anemone, Silvestro e Aristide/Iris. Nero 2 e Bianco 2 seguono Komor, Velia, Artemisio, Camelia, Rafan, Anemone, Aristide e Ciprian.
Requisiti
Seleziona il gruppo di giochi corretto prima di pianificare i counter.
Ricorda che il primo Capopalestra di Nero e Bianco cambia in base allo starter scelto.
Capipalestra di Nero e Bianco
Ordine originale delle Medaglie di Unima
| # | Capopalestra | Città | Tipo | Medaglia | Nota strategica |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Spighetto / Chicco / Maisello | Levantopoli | Erba / Fuoco / Acqua | Tris | Affronta la debolezza dello starter; usa il Pokémon regalato al Cantiere dei Sogni |
| 2 | Aloé | Zefiropoli | Normale | Base | Copertura Lotta e problemi di stato aiutano |
| 3 | Artemisio | Austropoli | Coleottero | Scarabeo | Pressione con Fuoco e Volante |
| 4 | Camelia | Sciroccopoli | Elettro | Volt | Il solo tipo Terra deve comunque gestire Emolga |
| 5 | Rafan | Libecciopoli | Terra | Sisma | Acqua ed Erba, facendo attenzione a Excadrill |
| 6 | Anemone | Ponentopoli | Volante | Jet | Elettro, Roccia o Ghiaccio |
| 7 | Silvestro | Mistralopoli | Ghiaccio | Stalattite | Fuoco, Lotta, Roccia o Acciaio |
| 8 | Aristide / Iris | Boreduopoli | Drago | Leggenda | Ghiaccio e potenti danni neutrali |
Capipalestra di Nero 2 e Bianco 2
Ordine delle Medaglie nei sequel
| # | Capopalestra | Città | Tipo | Medaglia | Nota strategica |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Komor | Alisopoli | Normale | Base | Prima lotta basata sui danni neutrali |
| 2 | Velia | Zondopoli | Veleno | Veleno | Terra o Psico; attenzione ai problemi di stato |
| 3 | Artemisio | Austropoli | Coleottero | Scarabeo | Fuoco, Volante e Roccia |
| 4 | Camelia | Sciroccopoli | Elettro | Volt | Terra più risposte alle mosse di copertura |
| 5 | Rafan | Libecciopoli | Terra | Sisma | Acqua, Erba e Lotta per Excadrill |
| 6 | Anemone | Ponentopoli | Volante | Jet | Elettro, Roccia o Ghiaccio |
| 7 | Aristide | Boreduopoli | Drago | Leggenda | Ghiaccio e un'offensiva neutrale resistente |
| 8 | Ciprian | Grecalopoli | Acqua | Onda | Elettro ed Erba, facendo attenzione alla copertura |
Pokémon, luoghi e strumenti chiave
Errori comuni
Inserire Komor e Velia nel percorso di Nero e Bianco originali.
Elencare Iris sia come ultima Capopalestra di Bianco sia come Campionessa di Nero 2 e Bianco 2 senza indicare i giochi.
Guide correlate alla quinta generazione
FAQ
Chi è il primo Capopalestra in Nero e Bianco?
Spighetto, Chicco o Maisello affronta il giocatore a Levantopoli. Viene scelto il Capopalestra del tipo forte contro lo starter del giocatore.
Chi è il primo Capopalestra in Nero 2 e Bianco 2?
Komor dirige la Palestra di Alisopoli come specialista del tipo Normale.
Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.





