Calcolatore di efficacia dei tipi Pokémon

Seleziona fino a 2 tipi difensivi e visualizza rapidamente debolezze, resistenze e immunità.

Ordine di selezione
Def
Tipi difensivi selezionati

Nessun tipo selezionato.

Scegli i tipi difensivi

Debolezze

Nessuna

Resistenze

Nessuna

Immunità

Nessuna

Migliori counter

Tipi offensivi con efficacia ≥ 2× contro i tipi difensivi

I tipi selezionati non hanno counter efficaci.

Tabella completa dei tipi (dalla sesta generazione in poi)
AtkDef
Normale
Fuoco
Acqua
Elettro
Erba
Ghiaccio
Lotta
Veleno
Terra
Volante
Psico
Coleottero
Roccia
Spettro
Drago
Buio
Acciaio
Folletto
Normale
0.5x0x0.5x
Fuoco
0.5x0.5x2x2x2x0.5x0.5x2x
Acqua
2x0.5x0.5x2x2x0.5x
Elettro
2x0.5x0.5x0x2x0.5x
Erba
0.5x2x0.5x0.5x2x0.5x0.5x2x0.5x0.5x
Ghiaccio
0.5x0.5x2x0.5x2x2x2x0.5x
Lotta
2x2x0.5x0.5x0.5x0.5x2x0x2x2x0.5x
Veleno
2x0.5x0.5x0.5x0.5x0x2x
Terra
2x2x0.5x2x0x0.5x2x2x
Volante
0.5x2x2x2x0.5x0.5x
Psico
2x2x0.5x0x0.5x
Coleottero
0.5x2x0.5x0.5x0.5x2x0.5x2x0.5x0.5x
Roccia
2x2x0.5x0.5x2x2x0.5x
Spettro
0x2x2x0.5x
Drago
2x0.5x0x
Buio
0.5x2x2x0.5x0.5x
Acciaio
0.5x0.5x0.5x2x2x0.5x2x
Folletto
0.5x2x0.5x2x2x0.5x

Informazioni sui Tipi Pokémon

Calcolatore della Tabella dei Tipi Pokémon: usando le regole dalla Sesta Generazione in poi, calcola debolezze, resistenze e nessun effetto (0×) per tipi singoli o doppi. Usa il calcolatore e la modalità lotta per controllare i match-up, confrontare i moltiplicatori e trovare i migliori counter.

Usa questo riferimento per confrontare i match-up di tipo, pianificare switch più sicuri e capire perché certi tipi offensivi funzionano meglio contro specifici tipi difensivi.

Nel mondo Pokémon, ogni Pokémon e ogni mossa hanno uno o più tipi elementari. Questi tipi determinano quanto sarà efficace un attacco in battaglia, rendendo i match-up di tipo una delle meccaniche più importanti da padroneggiare. Ogni tipo ha punti di forza e debolezze, sia offensivi che difensivi. Scegliere il vantaggio di tipo giusto può aumentare parecchio i danni e darti un vantaggio strategico.

Spiegazione dell’efficacia dei tipi

Quando attacchi, l’efficacia di una mossa dipende da come il suo tipo interagisce con il tipo dell’avversario:

  • Superefficace (2×): Esempio: Acqua vs Terra.
  • Superefficace doppio (4×): Esempio: Acqua vs Terra/Roccia.
  • Non molto efficace (0.5×): Esempio: Fuoco vs Acqua.
  • Resistenza doppia (0.25×): Quando entrambi i tipi difensivi resistono all’attacco.
  • Nessun effetto (0×): Alcune combinazioni annullano completamente i danni (es. Elettro vs Terra).
  • Neutrale (1×): Nessun vantaggio o svantaggio — danno standard.

Bonus di Attacco dello Stesso Tipo (STAB)

Se un Pokémon usa una mossa che corrisponde al suo stesso tipo, la potenza della mossa aumenta di 1.5×. Esempio: un Pokémon di tipo Acqua che usa una mossa di tipo Acqua ottiene STAB. Se combinato con i vantaggi di tipo, può sommarsi: 2× (efficacia) × 2× (debolezza del doppio tipo) × 1.5× (STAB) = 6× danno totale. Imparare STAB e i match-up di tipo è la chiave per costruire un team forte.

Tabella dei Tipi Pokémon

La tabella dei tipi Pokémon mostra quanto è efficace ogni tipo contro gli altri. Controlla la colonna sinistra per il tipo attaccante e poi spostati per trovare l’efficacia contro ogni tipo difensivo. Questa tabella è essenziale per: • Trovare debolezze • Costruire team equilibrati • Scegliere le mosse migliori in battaglia

Note sulla versione

Questa tabella dei tipi si applica ai giochi moderni rilasciati dal 2013 in poi. I giochi più vecchi potrebbero avere piccole differenze nelle interazioni di tipo.

FAQ sulla tabella dei tipi Pokémon

Qual è il tipo Pokémon più forte?

Non esiste un singolo tipo Pokémon che sia il più forte in ogni lotta. Drago, Folletto, Acciaio, Acqua, Terra e Spettro sono spesso forti grazie alla copertura offensiva, al valore difensivo o a immunità utili. In pratica, il tipo migliore dipende dall’avversario, dal Pokémon che usa la mossa, dalle sue statistiche, abilità, strumento e dal fatto che ottenga STAB.

Una buona squadra di solito combina più tipi forti invece di affidarsi a uno solo.

Quale tipo ha meno debolezze?

Tra i tipi singoli nella tabella moderna, Elettro e Normale hanno entrambi una sola debolezza standard. Elettro è debole a Terra, mentre Normale è debole a Lotta. Questo non li rende automaticamente imbattibili, perché resistenze, immunità, movepool e statistiche contano ancora. I doppi tipi possono ridurre o aggiungere debolezze, quindi conviene controllare l’intero match-up invece di giudicare solo dal tipo singolo.

Quale tipo resiste al maggior numero di attacchi?

Acciaio è il tipo difensivo più noto perché resiste a molti tipi d’attacco comuni ed è immune a Veleno. Nella tabella moderna, Acciaio entra bene su Normale, Volante, Roccia, Coleottero, Acciaio, Erba, Psico, Ghiaccio, Drago e Folletto. Le sue debolezze a Fuoco, Lotta e Terra restano importanti, quindi i Pokémon Acciaio hanno bisogno di compagni che coprano quei match-up.

Qual è la migliore combinazione di doppio tipo?

La migliore combinazione di doppio tipo dipende dal ruolo che ti serve, ma Acciaio/Folletto è uno degli esempi difensivi più forti perché combina molte resistenze con l’immunità a Drago. Acqua/Terra è eccellente perché ha una sola debolezza, Erba, anche se di solito è una debolezza 4×. Fuoco/Volante, Drago/Terra e Spettro/Buio possono essere forti in base a statistiche, abilità e mosse disponibili.

Quale tipo è immune a Spettro?

Il tipo Normale è immune agli attacchi di tipo Spettro. Questo significa che una mossa Spettro infligge 0× danni a un Pokémon puramente Normale, a meno che un altro effetto cambi il match-up. Normale non può colpire Spettro con mosse di tipo Normale, quindi l’immunità funziona in entrambi i sensi per quei tipi offensivi.

Le mosse di copertura sono importanti quando usi Pokémon Normale o Spettro perché le immunità possono bloccare completamente una mossa.

Quale tipo è immune a Elettro?

Il tipo Terra è immune agli attacchi di tipo Elettro. Le mosse Elettro infliggono 0× danni ai Pokémon di tipo Terra nella tabella standard, rendendo Terra una delle migliori risposte agli attaccanti Elettro. Alcune abilità, strumenti, campi o mosse speciali possono cambiare l’esito in lotta, ma la tabella base considera Elettro contro Terra un’immunità completa.

Perché il tipo Folletto è così potente?

Folletto è potente perché offre alle squadre una risposta affidabile ai tipi Drago e mette pressione anche ai Pokémon Lotta e Buio. Difensivamente, Folletto è immune a Drago e resiste a Lotta, Coleottero e Buio. È debole a Veleno e Acciaio, quindi non è perfetto, ma la sua immunità a Drago e i match-up offensivi utili lo rendono uno dei tipi moderni più importanti da capire.

Cosa è cambiato quando è stato introdotto il tipo Folletto?

Il tipo Folletto è stato introdotto nella sesta generazione e ha cambiato la tabella moderna dei tipi Pokémon. Le mosse Folletto sono superefficaci contro Drago, Lotta e Buio, mentre i Pokémon Folletto sono immuni a Drago.

Questo ha dato ai giocatori un modo più chiaro per gestire i potenti tipi Drago. La sesta generazione ha anche modificato alcune interazioni di Acciaio, quindi i giochi più vecchi possono avere match-up difensivi leggermente diversi.

Come funziona la tabella dei tipi Pokémon?

La tabella dei tipi Pokémon confronta il tipo della mossa in attacco con il tipo del Pokémon in difesa. Un match-up può infliggere danni normali, superefficaci, resistiti o nessun danno. I Pokémon di doppio tipo moltiplicano entrambi i match-up difensivi, creando debolezze 4×, resistenze 0,25× o immunità complete. Questo calcolatore usa la tabella moderna dalla sesta generazione in poi.

Quale tipo Pokémon è migliore per i principianti?

Acqua è spesso adatto ai principianti perché ha solo due debolezze, Erba ed Elettro, e molti Pokémon Acqua imparano buone mosse di copertura. Fuoco ed Elettro sono facili da capire offensivamente, mentre Acciaio è forte in difesa ma può essere più difficile da usare bene. Per i nuovi giocatori, imparare le debolezze comuni e usare una copertura equilibrata è più importante che scegliere un tipo perfetto.

Che cos’è lo STAB nelle lotte Pokémon?

STAB significa Same Type Attack Bonus, cioè bonus per una mossa dello stesso tipo. Quando un Pokémon usa una mossa che infligge danni e corrisponde a uno dei suoi tipi, quella mossa di solito riceve un aumento di potenza di 1,5×.

Per esempio, un Pokémon Acqua che usa Surf ottiene STAB. Lo STAB può sommarsi all’efficacia dei tipi, quindi una mossa STAB superefficace può fare molti più danni di una mossa neutra senza STAB.

Perché i tipi Acciaio sono così difensivi?

I tipi Acciaio sono difensivi perché resistono a molti tipi d’attacco e sono immuni a Veleno. Questo li rende ottimi switch-in contro molte mosse, soprattutto Normale, Volante, Roccia, Coleottero, Erba, Psico, Ghiaccio, Drago e Folletto. Le loro principali debolezze sono Fuoco, Lotta e Terra, quindi le squadre con Acciaio di solito li affiancano a Pokémon capaci di gestire quelle minacce.

Quale tipo ha più resistenze?

Acciaio ha più resistenze nella tabella moderna dei tipi Pokémon. Resiste a dieci tipi d’attacco ed è anche immune a Veleno. Questo profilo difensivo spiega perché i Pokémon Acciaio sono comuni nelle squadre bilanciate e competitive. Tuttavia, il numero di resistenze non è tutto: PS, Difesa, Difesa Speciale, recupero, abilità e debolezze influenzano quanto un Pokémon resiste davvero in lotta.

Come influiscono i doppi tipi sulle debolezze?

I doppi tipi combinano entrambi i match-up difensivi. Se entrambi i tipi sono deboli allo stesso attacco, il Pokémon di solito subisce danno 4×. Se un tipo resiste e l’altro è debole, il risultato diventa neutro. Se uno dei tipi è immune, l’attacco di solito infligge 0× danni indipendentemente dall’altro tipo. Per questo il doppio tipo può cambiare completamente il profilo difensivo di un Pokémon.

Cosa sono le immunità di tipo in Pokémon?

Le immunità di tipo sono match-up in cui una mossa non infligge danni perché il tipo del difensore la blocca. Esempi comuni includono mosse Elettro contro Terra, Spettro contro Normale, Normale e Lotta contro Spettro, Veleno contro Acciaio, Drago contro Folletto, Psico contro Buio e Terra contro Volante. Nella tabella dei tipi, le immunità sono indicate come 0×.

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