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Generation VEinallSchwarz / WeißSchwarz 2 / Weiß 2Nintendo DS

Pokémon-Guide zur 5. Generation: Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2

Die fünfte Generation erzählt zwei eigenständige Geschichten in Einall. Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition stellen N und Team Plasma vor. Schwarz 2 und Weiß 2 setzen die Handlung zwei Jahre später mit neuen Spielfiguren, dem Neo-Team Plasma und Kyurem fort. Wähle deshalb zuerst die Spielgruppe, die du tatsächlich spielst.

Dieser Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Versionen. Schwarz und Weiß erzählen die erste Einall-Geschichte; Schwarz 2 und Weiß 2 setzen sie zwei Jahre später fort.

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Wie die Generation-V-Spiele zusammenpassen

Pokémon Schwarz und Weiß führen Einall, N und die ursprüngliche Geschichte um Team Plasma ein. Das Abenteuer beginnt in Avenitia.

Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 sind direkte Fortsetzungen und keine erweiterten Drittversionen. Sie beginnen in Eventura City und führen auf einer neuen Route durch das veränderte Einall.

Die beiden Handlungen bleiben in diesem Guide getrennt. Gemeinsame Themen wie Starter, Versionswahl, legendäre Pokémon, Jahreszeiten und Pokédex-Abschluss werden spielgenau erklärt.

Einall in der fünften Generation
Gemeinsamer Kontext für Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 auf Nintendo DS.
Region
Einall
Generation
V
Plattform
Nintendo DS
Abgedeckte Versionen
Pokémon Schwarze Edition, Pokémon Weiße Edition, Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2
Hauptziel
Erringe auf der jeweiligen Route acht Orden, stoppe Team Plasma, schließe die Liga-Handlung ab und erkunde anschließend die zusätzlichen Gebiete.
Historischer Kontext
Generation V führte 156 Pokémon, Jahreszeiten, Dreier- und Rotationskämpfe, Versteckte Fähigkeiten und animierte Kampfsprites ein und lieferte dann die ersten direkten Fortsetzungen der Hauptreihe.

Wähle deinen Leitfaden

Die beiden Einall-Geschichten haben unterschiedliche Spielfiguren, Routen, Arenen und Enden. Öffne deshalb die passende Spielgruppe.

Besonderheiten der fünften Generation

Die Kennzeichnung zeigt, welche Inhalte in allen vier Editionen und welche nur in Schwarz 2 und Weiß 2 vorkommen.

Alle vier Editionen
Einall-Region

Die gemeinsame Region ändert sich zwischen den beiden Geschichten erheblich.

Schwarz / Weiß
Neuer Einall-Pokédex

Während der ersten Hauptgeschichte begegnen dir ausschließlich neu eingeführte Einall-Pokémon.

Alle vier Editionen
Jahreszeiten

Ein monatlicher Zyklus verändert die Landschaft, den Zugang und ausgewählte Begegnungen.

Alle vier Editionen
Drei- und Rotationskämpfe

Neue Formate erscheinen mit unterschiedlicher Betonung je nach Spiel und Trainer.

Alle vier Editionen
Versteckte Fähigkeiten

Pokémon Dream World und die späteren Versteckten Lichtungen haben unterschiedliche Zugangsbedingungen.

Schwarz / Weiß
Team Plasma und N

Die erste Geschichte hinterfragt die Beziehung zwischen Menschen und Pokémon.

Schwarz 2 / Weiß 2
Direkte Fortsetzungsgeschichte

Neue Spielfiguren bereisen Einall zwei Jahre nach der ersten Geschichte.

Schwarz 2 / Weiß 2
PWT und Versteckte Lichtungen

Wichtige, nur für die Fortsetzung spezifische Kampf- und Begegnungssysteme.

Alle vier Editionen
Schwarze Stadt / Weißer Wald

Versionsspezifische Orte ändern Bewohner, Begegnungen und spätere Einrichtungen.

Beliebte Guides zur fünften Generation

Jeder Guide trennt die Editionen sauber und führt direkt zu einem klar abgegrenzten Thema.

Verwandte Pokémon-Leitfäden und Kampf-Tools

FAQ

Sind Schwarz 2 und Weiß 2 erweiterte Versionen von Schwarz und Weiß?

Nein. Sie sind direkte Fortsetzungen, die zwei Jahre später spielen, mit neuen Protagonisten, einer neuen Startstadt, einer anderen Arenaleiter-Reihenfolge und einer Fortsetzung der Team-Plasma-Geschichte.

Welcher Gen-V-Leitfaden sollte ich zuerst lesen?

Nutze den Schwarz-und-Weiß-Leitfaden für die Avenitia-Geschichte. Nutze den Schwarz-2-und-Weiß-2-Leitfaden für die spätere Eventura-Fortsetzung.

Stimmt das moderne Typdiagramm exakt mit Generation V überein?

Nein. Generation V hat keinen Fee-Typ, und Stahl widersteht immer noch Geist und Unlicht. Moderne Tools sind nur dann nützliche Referenzen, wenn man diese historischen Unterschiede beachtet.

Deckt dieser Leitfaden Remakes oder Pokémon GO ab?

Nein. Er deckt die vier ursprünglichen Nintendo-DS-Spiele von Generation V ab und hält spätere Spiele, mobile Titel und Fan-Projekte außerhalb des Geltungsbereichs.

Dieser Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Spiele der fünften Generation. Eingestellte Online-Dienste, zeitlich begrenzte Verteilungen und zusätzliche Software werden als historische Zugangswege gekennzeichnet.

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