Pokémon-Guide zur 5. Generation: Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2
Die fünfte Generation erzählt zwei eigenständige Geschichten in Einall. Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition stellen N und Team Plasma vor. Schwarz 2 und Weiß 2 setzen die Handlung zwei Jahre später mit neuen Spielfiguren, dem Neo-Team Plasma und Kyurem fort. Wähle deshalb zuerst die Spielgruppe, die du tatsächlich spielst.
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Schwarze und Weiße Edition Guide
Öffne die erste Einall-Geschichte, die in Avenitia beginnt.
Guide öffnenSchwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 Guide
Öffne die direkte Fortsetzungsgeschichte in Eventura City.
Guide öffnenKomplettlösung für Schwarz und Weiß
Folge der ursprünglichen Abzeichenroute und dem Finale in Schloss von N.
Guide öffnenKomplettlösung für Schwarz 2 und Weiß 2
Folge der Fortsetzungsroute, der Kyurem-Geschichte und Champ Lilia.
Guide öffnenPokémon Schwarz und Weiß führen Einall, N und die ursprüngliche Geschichte um Team Plasma ein. Das Abenteuer beginnt in Avenitia.
Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 sind direkte Fortsetzungen und keine erweiterten Drittversionen. Sie beginnen in Eventura City und führen auf einer neuen Route durch das veränderte Einall.
Die beiden Handlungen bleiben in diesem Guide getrennt. Gemeinsame Themen wie Starter, Versionswahl, legendäre Pokémon, Jahreszeiten und Pokédex-Abschluss werden spielgenau erklärt.
- Region
- Einall
- Generation
- V
- Plattform
- Nintendo DS
- Abgedeckte Versionen
- Pokémon Schwarze Edition, Pokémon Weiße Edition, Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2
- Hauptziel
- Erringe auf der jeweiligen Route acht Orden, stoppe Team Plasma, schließe die Liga-Handlung ab und erkunde anschließend die zusätzlichen Gebiete.
- Historischer Kontext
- Generation V führte 156 Pokémon, Jahreszeiten, Dreier- und Rotationskämpfe, Versteckte Fähigkeiten und animierte Kampfsprites ein und lieferte dann die ersten direkten Fortsetzungen der Hauptreihe.
Wähle deinen Leitfaden
Die beiden Einall-Geschichten haben unterschiedliche Spielfiguren, Routen, Arenen und Enden. Öffne deshalb die passende Spielgruppe.
Schwarze und Weiße Edition Leitfaden
Die erste Einall-Geschichte beginnt in Avenitia und dreht sich um N und das ursprüngliche Team Plasma.
Schwarze und Weiße Edition Leitfaden öffnenSchwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 Leitfaden
Die direkte Fortsetzung, die zwei Jahre später spielt, beginnend in Eventura City mit dem Neo-Team Plasma und Kyurem.
Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 Leitfaden öffnenBesonderheiten der fünften Generation
Die Kennzeichnung zeigt, welche Inhalte in allen vier Editionen und welche nur in Schwarz 2 und Weiß 2 vorkommen.
Die gemeinsame Region ändert sich zwischen den beiden Geschichten erheblich.
Während der ersten Hauptgeschichte begegnen dir ausschließlich neu eingeführte Einall-Pokémon.
Ein monatlicher Zyklus verändert die Landschaft, den Zugang und ausgewählte Begegnungen.
Neue Formate erscheinen mit unterschiedlicher Betonung je nach Spiel und Trainer.
Pokémon Dream World und die späteren Versteckten Lichtungen haben unterschiedliche Zugangsbedingungen.
Die erste Geschichte hinterfragt die Beziehung zwischen Menschen und Pokémon.
Neue Spielfiguren bereisen Einall zwei Jahre nach der ersten Geschichte.
Wichtige, nur für die Fortsetzung spezifische Kampf- und Begegnungssysteme.
Versionsspezifische Orte ändern Bewohner, Begegnungen und spätere Einrichtungen.
Beliebte Guides zur fünften Generation
Jeder Guide trennt die Editionen sauber und führt direkt zu einem klar abgegrenzten Thema.
Geschichte und Fortschritt
Versionen
Pokémon-Begegnungen
Systeme der fünften Generation
Verwandte Pokémon-Leitfäden und Kampf-Tools
FAQ
Sind Schwarz 2 und Weiß 2 erweiterte Versionen von Schwarz und Weiß?
Nein. Sie sind direkte Fortsetzungen, die zwei Jahre später spielen, mit neuen Protagonisten, einer neuen Startstadt, einer anderen Arenaleiter-Reihenfolge und einer Fortsetzung der Team-Plasma-Geschichte.
Welcher Gen-V-Leitfaden sollte ich zuerst lesen?
Nutze den Schwarz-und-Weiß-Leitfaden für die Avenitia-Geschichte. Nutze den Schwarz-2-und-Weiß-2-Leitfaden für die spätere Eventura-Fortsetzung.
Stimmt das moderne Typdiagramm exakt mit Generation V überein?
Nein. Generation V hat keinen Fee-Typ, und Stahl widersteht immer noch Geist und Unlicht. Moderne Tools sind nur dann nützliche Referenzen, wenn man diese historischen Unterschiede beachtet.
Deckt dieser Leitfaden Remakes oder Pokémon GO ab?
Nein. Er deckt die vier ursprünglichen Nintendo-DS-Spiele von Generation V ab und hält spätere Spiele, mobile Titel und Fan-Projekte außerhalb des Geltungsbereichs.
Dieser Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Spiele der fünften Generation. Eingestellte Online-Dienste, zeitlich begrenzte Verteilungen und zusätzliche Software werden als historische Zugangswege gekennzeichnet.