Guida a Pokémon Diamante, Perla e Platino
La quarta generazione portò la serie principale su Nintendo DS con Pokémon Diamante e Perla, per poi ampliare Sinnoh in Pokémon Platino. Questa guida raccoglie il percorso della storia, le differenze tra versioni, la divisione fisico/speciale, le lotte principali, i Pokémon leggendari e i contenuti dopo la Lega.
Inizia qui
Differenze tra versioni
Confronta leggendari principali, Pokédex regionale, ordine delle Palestre, Mondo Distorto, forme di Rotom e contenuti dopo la Lega.
Apri la sezionePercorso della storia
Segui la progressione comune di Sinnoh e individua subito i passaggi esclusivi di Pokémon Platino.
Apri la sezionePokémon iniziali
Confronta Turtwig, Chimchar e Piplup in base alle evoluzioni, ai punti di forza e allo stile di gioco.
Apri la sezioneCapipalestra
Consulta ordine, Medaglie, tipi e differenze tra le Palestre di Diamante/Perla e Platino.
Apri la sezioneDiamante e Perla formano la coppia originale. Il percorso principale è condiviso, ma il Pokémon leggendario centrale e diverse specie disponibili cambiano in base alla versione.
Platino è la versione ampliata: estende il Pokédex regionale, rivede storia e squadre degli Allenatori, aggiunge il Mondo Distorto e sviluppa il dopogioco con il Parco Lotta completo.
HeartGold e SoulSilver appartengono alla quarta generazione, ma sono remake di Johto e non fanno parte di questa guida a Sinnoh.
- Regione
- Sinnoh
- Generazione
- IV
- Piattaforma
- Nintendo DS
- Versioni coperte
- Pokémon Diamante, Pokémon Perla e Pokémon Platino
- Obiettivo principale
- Attraversa Sinnoh, conquista otto Medaglie, ferma il Team Galassia alla Vetta Lancia, sconfiggi i Superquattro e Camilla, quindi completa il Pokédex Nazionale e le attività dopo la Lega.
- Contesto storico
- La quarta generazione portò la serie principale su Nintendo DS, aggiunse 107 Pokémon, introdusse la divisione fisico/speciale per singola mossa e ampliò le funzioni online tramite la Nintendo Wi-Fi Connection.
Diamante, Perla e Platino
Le tre versioni originali di Sinnoh condividono l’avventura principale, ma differiscono per il leggendario centrale, gli incontri, il ritmo e i contenuti dopo la Lega.
DialgaLeggendario principale#483SDSinnoh
Una delle due versioni originali di Sinnoh. La storia culmina sulla Vetta Lancia con Dialga e propone una selezione propria di Pokémon esclusivi.
Adatta a chi preferisce Dialga e i Pokémon esclusivi di Diamante.
PalkiaLeggendario principale#484WDSinnoh
La versione complementare a Diamante. La storia culmina sulla Vetta Lancia con Palkia e propone esclusivi differenti.
Adatta a chi preferisce Palkia e i Pokémon esclusivi di Perla.
GiratinaLeggendario principale#487GDSinnoh
La versione ampliata di Sinnoh: Pokédex regionale esteso, squadre riviste, Giratina al centro, Mondo Distorto e Parco Lotta completo.
La versione più completa dell’avventura originale di Sinnoh su Nintendo DS.
Diamante, Perla o Platino
Confronta le versioni senza attribuire a Diamante o Perla contenuti esclusivi di Platino.
| Caratteristica | Diamante | Perla | Platino |
|---|---|---|---|
| Leggendario della storia | Dialga sulla Vetta Lancia | Palkia sulla Vetta Lancia | Giratina nel Mondo Distorto; Dialga e Palkia diventano disponibili dopo la Lega |
| Pokédex regionale | Pokédex originale di Sinnoh con 151 voci | Pokédex originale di Sinnoh con 151 voci | Pokédex di Sinnoh ampliato a 210 voci e incontri più vari |
| Pokémon esclusivi | Tra gli altri Cranidos, Stunky, Murkrow e Dialga | Tra gli altri Shieldon, Glameow, Misdreavus e Palkia | Molti incontri cambiano, senza riunire tutti gli esclusivi di Diamante e Perla |
| Ordine delle Palestre centrali | Marzia 3ª, Omar 4°, Fannie 5ª | Marzia 3ª, Omar 4°, Fannie 5ª | Fannie 3ª, Marzia 4ª, Omar 5° |
| Squadre degli Allenatori | Squadre originali di Palestre e Lega Pokémon | Squadre originali di Palestre e Lega Pokémon | Squadre riviste per Capipalestra, rivale, Superquattro e Camilla |
| Mondo Distorto | Assente | Assente | Area principale della storia e primo incontro con Giratina |
| Forme di Rotom | Rotom resta nella forma base | Rotom resta nella forma base | Cinque forme elettrodomestico accessibili con la Chiave segreta distribuita tramite evento |
| Strutture dopo la Lega | Torre Lotta nell’Area Sfida | Torre Lotta nell’Area Sfida | Torre, Azienda, Maniero, Arena e Palco Lotta |
| Versione consigliata | L’avventura originale con Dialga | L’avventura originale con Palkia | Il contenuto più ampio per giocatore singolo e dopogioco |
Percorso della storia a Sinnoh
Panoramica della progressione comune con le differenze principali di Platino evidenziate chiaramente.
Da Duefoglie a Mineropoli
Scegli il Pokémon iniziale, passa da Giubilopoli, esplora la Cava di Mineropoli e conquista la Medaglia Carbone da Pedro.
Giardinfiorito ed Evopoli
Ferma il Team Galassia alle Centrali Eoliche, attraversa il Bosco Evopoli, sconfiggi Gardenia e libera la sede di Evopoli.
Cuoripoli, Rupepoli e Pratopoli
L’ordine cambia: Diamante e Perla propongono Marzia, Omar e Fannie; Platino sposta Fannie prima di Marzia e Omar.
Memoride e Canalipoli
Usa Surf per aprire nuovi percorsi, scopri la mitologia di Sinnoh, sconfiggi Ferruccio e preparati agli eventi dei tre laghi.
Nevepoli e i tre laghi
Attraversa i percorsi innevati, sconfiggi Bianca e intervieni dopo gli attacchi del Team Galassia ai laghi Arguzia, Valore e Verità.
Monte Corona e Vetta Lancia
Scala il Monte Corona fino alla Vetta Lancia. In Platino la storia prosegue nel Mondo Distorto; Diamante e Perla concludono qui l’incontro con il leggendario principale.
Arenipoli e Via Vittoria
Riaccendi l’interesse di Corrado per la lotta, conquista la Medaglia Faro, ottieni Cascata e attraversa Via Vittoria fino alla Lega Pokémon.
Lega Pokémon e dopogioco
Sconfiggi Aaron, Terrie, Vulcano, Luciano e Camilla. Si aprono quindi Pokédex Nazionale, Parco Lotta, Monte Ostile e altre attività dopo la Lega.
Pokémon iniziali della quarta generazione
Turtwig, Chimchar e Piplup possono completare l’avventura. La scelta dipende da resistenza, Velocità, copertura offensiva e utilità difensiva.
Resistente e affidabile; come Torterra ottiene il tipo Terra e un’elevata potenza fisica.
Limiti: La Velocità bassa e la debolezza quadrupla al Ghiaccio richiedono una pianificazione attenta nel finale.
Consigliato a: Chi preferisce un Pokémon robusto e danni fisici costanti.
Infernape è veloce, attacca su entrambi i fronti e offre una copertura Fuoco/Lotta preziosa soprattutto in Diamante e Perla.
Limiti: È meno tollerante in difesa e debole a comuni mosse Acqua, Terra, Volante e Psico.
Consigliato a: Chi cerca un attaccante rapido, aggressivo e versatile.
Scelta equilibrata per la storia; Empoleon ottiene il tipo Acqua/Acciaio, molte resistenze e un buon Attacco Speciale.
Limiti: Nonostante le resistenze, Empoleon teme le mosse Elettro, Lotta e Terra.
Consigliato a: Chi apprezza resistenze, utilità di Surf e attacchi speciali.
Capipalestra di Sinnoh
In Platino Fannie diventa la terza Capopalestra, mentre Marzia e Omar vengono affrontati più tardi. Il resto dell’ordine non cambia.
Pedro
Mineropoli · Medaglia Carbone
CranidosPokémon chiave#408RÈ il primo Capopalestra in tutte le versioni. Mosse Acqua, Erba e Lotta sono molto efficaci contro la sua squadra Roccia.
Gardenia
Evopoli · Medaglia Bosco
RoseradePokémon chiave#407GPFuoco, Volante, Coleottero, Ghiaccio e Veleno sono efficaci, ma Roserade punisce facilmente una squadra impreparata.
Fannie
Cuoripoli · Medaglia Vestigia
MismagiusPokémon chiave#429GIn Platino viene affrontata molto prima, cambiando i livelli previsti e la composizione della squadra a metà avventura.
Marzia
Rupepoli · Medaglia Ciottolo
LucarioPokémon chiave#448FSPsico e Volante sono utili, ma il tipo Acciaio di Lucario neutralizza alcune risposte comuni al tipo Lotta.
Omar
Pratopoli · Medaglia Acquitrino
FloatzelPokémon chiave#419WElettro ed Erba aiutano, ma i doppi tipi della sua squadra impediscono di affidarsi a una sola risposta.
Ferruccio
Canalipoli · Medaglia Cava
BastiodonPokémon chiave#411RSFuoco, Lotta e Terra sono le risposte principali alla squadra Acciaio; membri e livelli cambiano in Platino.
Bianca
Nevepoli · Medaglia Ghiacciolo
AbomasnowPokémon chiave#460GIFuoco, Lotta, Roccia e Acciaio sono preziosi, ma la squadra rivista di Platino richiede una copertura più ampia.
Corrado
Arenipoli · Medaglia Faro
LuxrayPokémon chiave#405EIl tipo Terra è la risposta più diretta. In Platino la squadra è più coerentemente incentrata sul tipo Elettro.
Superquattro e Campionessa Camilla
La Lega si affronta nell’ordine Aaron, Terrie, Vulcano, Luciano e Camilla. Platino rivede tutte le squadre per sfruttare il Pokédex regionale ampliato.
Aaron
Superquattro
DrapionPokémon chiave#452PDIn Platino Yanmega e Scizor sostituiscono Beautifly e Dustox. Drapion resta il Pokémon principale e, grazie a Veleno/Buio, non è debole a Fuoco o Volante.
Terrie
Superquattro
HippowdonPokémon chiave#450GAcqua, Erba e Ghiaccio sono utili. Platino aggiunge Gliscor e Rhyperior a una squadra Terra rivista.
Vulcano
Superquattro
InfernapePokémon chiave#392FFIl Pokédex Fuoco limitato di Diamante e Perla impone una squadra mista. Platino gli offre una vera squadra Fuoco con Houndoom, Flareon e Magmortar.
Luciano
Superquattro
BronzongPokémon chiave#437SPBuio e Spettro sono utili, ma Levitazione o Antifuoco e il tipo Acciaio di Bronzong possono modificarne le debolezze.
Camilla
Campionessa
GarchompPokémon chiave#445DGCamilla usa una squadra equilibrata. Platino sostituisce Gastrodon con Togekiss e modifica i livelli; Spiritomb, Lucario, Milotic, Roserade e Garchomp restano minacce centrali.
Pokémon leggendari e misteriosi
Gli incontri regolari della storia e del dopogioco sono separati dai Pokémon vaganti, trasferiti o legati a vecchi eventi.
Dialga#483SDIncontro della storia in Diamante sulla Vetta Lancia; disponibile dopo la Lega tramite portale in Platino.
Palkia#484WDIncontro della storia in Perla sulla Vetta Lancia; disponibile dopo la Lega tramite portale in Platino.
Giratina#487GDIn Diamante e Perla nella Grotta Ritorno dopo la Lega; in Platino al centro della storia del Mondo Distorto.
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Uxie#480PTorna al Lago Arguzia dopo gli eventi sulla Vetta Lancia per affrontare Uxie.
Mesprit#481PMesprit inizia a vagare per Sinnoh dopo l’incontro al Lago Verità; prepara un blocco della fuga e uno stato alterato.
Azelf#482PTorna al Lago Valore dopo gli eventi sulla Vetta Lancia per affrontare Azelf.
Heatran#485FSIncontro dopo la Lega sul Monte Ostile, dopo aver completato la storia di Chicco e della Magmapietra.
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Regigigas#486NIncontro nel Tempio di Nevepoli con Regirock, Regice e Registeel in squadra.
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Cresselia#488PEvento dopo la Lega sull’Isola Lunapiena, seguito da Cresselia vagante per Sinnoh.
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Manaphy#490WRichiede un Uovo di Manaphy trasferito da una missione compatibile di Pokémon Ranger.
Phione#489WOttenuto lasciando Manaphy e Ditto alla Pensione; Phione non è un normale incontro selvatico.
Darkrai#491DL’Isola Lunanuova richiede la Scheda Soci distribuita tramite evento. Nelle versioni originali la distribuzione ufficiale riguardava Pokémon Platino.
Shaymin#492GIl Paradiso Fiore richiede la Lettera Oak distribuita tramite evento. La distribuzione ufficiale per Nintendo DS riguardava Pokémon Platino.
Arceus#493NArceus non è catturabile normalmente: il Flauto cielo non fu mai distribuito ufficialmente per le versioni Nintendo DS originali.
Posizione delle MN
I giochi originali di Sinnoh usano otto MN. Forza e Scacciabruma si ottengono in luoghi diversi in Platino.
| MN | Mossa | Luogo | Nota sulla versione |
|---|---|---|---|
| MN01 | Taglio | Evopoli | Consegnata da Camilla durante la storia di Evopoli. |
| MN02 | Volo | Rupepoli | Si trova nel Magazzino Galassia dopo gli eventi di Rupepoli. |
| MN03 | Surf | Memoride | Consegnata dalla nonna di Camilla dopo l’evento alle rovine. |
| MN04 | Forza | Torre Memoria / Isola Ferrosa | Nella Torre Memoria in Diamante e Perla; in Platino la consegna Marisio sull’Isola Ferrosa. |
| MN05 | Scacciabruma | Gran Palude / Rovine di Flemminia | Nella Gran Palude in Diamante e Perla; nelle Rovine di Flemminia in Platino. |
| MN06 | Spaccaroccia | Varco di Mineropoli | Consegnata da un Montanaro all’ingresso del Varco di Mineropoli. |
| MN07 | Cascata | Arenipoli | Consegnata da Jasmine dopo la vittoria su Corrado. |
| MN08 | Scalaroccia | Percorso 217 | Si trova nella neve vicino alla casa occidentale del Percorso 217. |
Luoghi importanti di Sinnoh
Apri le pagine disponibili per consultare gli incontri. Il Mondo Distorto è indicato chiaramente come esclusivo di Platino.
Duefoglie
Città iniziale e casa del protagonista.
Sabbiafine
Laboratorio del Professor Rowan e primo aggiornamento del Pokédex.
Giubilopoli
Primo grande snodo del viaggio e luogo in cui si ottiene il PokéKron.
Mineropoli
Prima Palestra e accesso alla Cava di Mineropoli.
Evopoli
Seconda Palestra, sede del Team Galassia e accesso ai Sotterranei.
Cuoripoli
Sede delle Super Gare e Palestra di Fannie; la sua posizione nella storia cambia in Platino.
Flemminia
Pensione Pokémon e accesso alle Rovine di Flemminia.
Rupepoli
Palestra di Marzia, Centro Commerciale e quartier generale del Team Galassia.
Pratopoli
Palestra di Omar e accesso alla Gran Palude.
Canalipoli
Palestra di Ferruccio, biblioteca e traghetto per l’Isola Ferrosa.
Nevepoli
Palestra di Bianca e accesso al Tempio di Nevepoli dopo la Lega.
Arenipoli
Palestra di Corrado e ultima tappa prima della Lega Pokémon.
Lega Pokémon
Superquattro e lotta contro la Campionessa.
Monte Corona
Montagna centrale di Sinnoh e via d’accesso alla Vetta Lancia.
Vetta Lancia
Culmine del conflitto con il Team Galassia e luogo di incontri leggendari.
Gran Palude
Area di cattura simile alla Zona Safari, con alcuni incontri che cambiano ogni giorno.
Via Vittoria
Ultimo dungeon prima della Lega Pokémon.
Zona Lotta
Isola dopo la Lega con Area Sfida, Area Provviste, Area Svago e i percorsi verso il Monte Ostile.
Monte Ostile
Storia dopo la Lega dedicata a Heatran, Chicco e alla Magmapietra.
Mondo Distorto
Solo in PlatinoArea esclusiva della storia di Platino con gravità e movimenti insoliti.
Meccaniche della quarta generazione
Questi sistemi distinguono i giochi originali di Sinnoh dalle generazioni precedenti e dai remake moderni.
Divisione fisico/speciale
Prima della quarta generazione il tipo determinava normalmente se una mossa usava Attacco o Attacco Speciale. Ora ogni mossa offensiva possiede una categoria fisica o speciale; le mosse non offensive appartengono alla categoria stato.
Nuove evoluzioni
Pokémon già esistenti ottengono nuove evoluzioni, tra cui Magnezone, Rhyperior, Tangrowth, Electivire, Magmortar, Togekiss, Yanmega, Leafeon, Glaceon, Gliscor, Mamoswine, Porygon-Z, Gallade, Probopass, Dusknoir, Froslass e Weavile.
Giorno e notte
L’orologio del Nintendo DS influenza incontri, alcune evoluzioni, eventi e aspetto di Sinnoh.
Nintendo Wi-Fi Connection
Le versioni originali supportavano scambi e lotte online tramite Nintendo Wi-Fi Connection. Il servizio ufficiale non è più attivo.
Global Trade Station
La GTS di Giubilopoli permetteva di depositare e richiedere Pokémon online, facilitando gli scambi tra versioni durante il periodo di attività.
PokéKron
Il dispositivo touch include applicazioni per ora, squadra, strumenti nascosti, amicizia, passi e altre funzioni utili durante l’esplorazione.
Sotterranei di Sinnoh
La rete wireless locale permette di scavare sfere e Fossili, costruire una Base Segreta, piazzare trappole e partecipare ad attività multigiocatore.
Super Gare
Le Gare di Sinnoh comprendono prove di aspetto, danza e recitazione. I Poffin migliorano le virtù dei Pokémon.
Alberi del Miele
Il Miele spalmato su alberi speciali attira un Pokémon dopo alcune ore. Munchlax può apparire solo su pochi alberi determinati dal salvataggio.
Mosse, abilità e strumenti
Nuove mosse, abilità, strumenti tenuti e divisione fisico/speciale modificano profondamente la costruzione delle squadre.
Nuove condizioni evolutive
La quarta generazione aggiunge evoluzioni legate al campo magnetico del Monte Corona, alle Rocce Muschio e Ghiaccio, a strumenti tenuti, mosse conosciute, sesso o momento della giornata.
Guide popolari della quarta generazione
Guide dettagliate agli incontri principali, al dopogioco, alle differenze tra versioni e agli obiettivi del Pokédex.
Incontri Pokémon
Come ottenere Spiritomb
Usa una Roccianima alla Torre Memoria e completa le 32 interazioni richieste nei Sotterranei dei giochi originali per incontrare Spiritomb.
Come catturare Giratina
Trova Giratina nella Grotta Ritorno in Diamante e Perla o durante il finale del Mondo Distorto in Platino, con livelli e forme specifici.
Come catturare Heatran
Completa l'evento della Magmapietra al Monte Ostile, poi torna nella sala più profonda per affrontare Heatran.
Come catturare Cresselia
Avvia l'evento dell'Isola Lunapiena, ottieni l'Alalunare e rintraccia Cresselia mentre vaga per Sinnoh.
Come ottenere Regigigas
Accedi al Tempio di Nevepoli e porta Regirock, Regice e Registeel in squadra per risvegliare Regigigas.
Come trovare Rotom
Trova Rotom nel Vecchio Chateau di notte e scopri come funzionano la Chiave segreta, le forme elettrodomestico e i tipi in quarta generazione.
Come ottenere Riolu
Raggiungi l'Isola Ferrosa, completa il percorso con Marisio e ricevi l'Uovo di Riolu lasciando un posto libero in squadra.
Come ottenere Gible
Trova l'ingresso nascosto della Grotta Sviante sotto la Pista Ciclabile e raggiungi l'unica area di Sinnoh originale in cui appare Gible.
Progressione e Pokédex
Come ottenere il Pokédex Nazionale
Completa gli avvistamenti richiesti dal Pokédex di Sinnoh nella tua versione, poi incontra i Professori Rowan e Oak.
Guida al Mondo Distorto
Attraversa il dungeon a gravità alterata di Platino dalla Vetta Lancia fino a Cyrus, all'enigma dei guardiani dei laghi e a Giratina.
Pokémon esclusivi per versione
Confronta le principali famiglie esclusive dei giochi originali, i fossili, i leggendari e i metodi di ottenimento dopo la storia.
Guida al Parco Lotta
Regole delle cinque strutture del Parco Lotta, Assi del Parco, Foto, serie di vittorie e preparazione della squadra.
Guide e strumenti di lotta correlati
Guide ai Pokémon iniziali
Confronta le famiglie iniziali e il loro ruolo nelle varie generazioni.
Guide ai Pokémon leggendari
Consulta metodi di cattura e informazioni essenziali sui Pokémon leggendari.
Evoluzioni di Eevee
Scopri tutte le evoluzioni di Eevee, inclusi Leafeon e Glaceon introdotti a Sinnoh.
Tabella dei tipi Pokémon
Controlla le interazioni tra tipi secondo le regole della quarta generazione, senza tipo Folletto e con le vecchie resistenze di Acciaio.
Calcolatore della Velocità
Confronta i valori finali di Velocità e determina l’ordine d’azione in lotta.
Guida alla terza generazione
Torna alla guida di Hoenn dedicata a Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo.
FAQ
Quali giochi appartengono alla quarta generazione Pokémon?
La quarta generazione comprende Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold e SoulSilver. Questa guida tratta le tre versioni originali di Sinnoh per Nintendo DS; i remake di Johto vengono considerati separatamente.
Quali sono le differenze principali tra Diamante, Perla e Platino?
Diamante e Perla propongono la storia originale incentrata rispettivamente su Dialga e Palkia. Platino amplia il Pokédex regionale, rivede molte lotte, mette Giratina e il Mondo Distorto al centro della trama e aggiunge il Parco Lotta completo.
Conviene giocare Platino invece di Diamante o Perla?
Platino offre in genere l’esperienza originale di Sinnoh più completa, grazie al Pokédex ampliato, alla storia rivista e al dopogioco più ricco. Diamante e Perla restano interessanti per il percorso originale e i Pokémon esclusivi.
In quale regione si svolgono Diamante, Perla e Platino?
Tutti e tre i giochi sono ambientati a Sinnoh, una regione organizzata attorno al Monte Corona. Comprende tre grandi laghi, percorsi innevati a nord, città portuali e un’isola con il Parco Lotta.
Quali sono i Pokémon iniziali di Sinnoh?
La scelta è tra Turtwig, Chimchar e Piplup. Le evoluzioni finali Torterra, Infernape ed Empoleon ricoprono ruoli offensivi e difensivi molto diversi.
Chi è la Campionessa in Diamante, Perla e Platino?
Camilla è la Campionessa in tutte e tre le versioni. La sua squadra comprende Spiritomb, Lucario, Milotic, Roserade e Garchomp; in Diamante e Perla usa anche Gastrodon, sostituito da Togekiss in Platino.
Cosa ha cambiato la divisione fisico/speciale?
Dalla quarta generazione ogni mossa offensiva è classificata singolarmente come fisica o speciale, indipendentemente dal tipo. Un Pokémon può quindi sfruttare meglio Attacco o Attacco Speciale in base alle mosse che conosce.
Si possono catturare Dialga e Palkia in Pokémon Platino?
Sì. Giratina è il leggendario centrale della storia; Dialga e Palkia possono essere affrontati più avanti sulla Vetta Lancia dopo aver ottenuto le sfere necessarie.
Cos’è il Mondo Distorto?
È un’area esclusiva di Pokémon Platino con gravità e movimenti insoliti. Rappresenta il culmine della storia e conduce all’incontro con Giratina.
Questa guida copre Diamante Lucente e Perla Splendente?
No. Riguarda le versioni originali per Nintendo DS. I remake per Nintendo Switch hanno incontri, sistemi e contenuti dopo la Lega differenti.




