Vai al contenuto principale
Quarta generazioneSinnohDiamante/Perla/PlatinoNintendo DS

Guida a Pokémon Diamante, Perla e Platino

La quarta generazione portò la serie principale su Nintendo DS con Pokémon Diamante e Perla, per poi ampliare Sinnoh in Pokémon Platino. Questa guida raccoglie il percorso della storia, le differenze tra versioni, la divisione fisico/speciale, le lotte principali, i Pokémon leggendari e i contenuti dopo la Lega.

Questa guida riguarda le versioni originali di Pokémon Diamante, Perla e Platino per Nintendo DS. Pokémon Diamante Lucente, Perla Splendente, Leggende Pokémon: Arceus, HeartGold e SoulSilver presentano mappe, incontri, meccaniche o storie differenti.

Inizia qui

Come si differenziano le versioni originali di Sinnoh

Diamante e Perla formano la coppia originale. Il percorso principale è condiviso, ma il Pokémon leggendario centrale e diverse specie disponibili cambiano in base alla versione.

Platino è la versione ampliata: estende il Pokédex regionale, rivede storia e squadre degli Allenatori, aggiunge il Mondo Distorto e sviluppa il dopogioco con il Parco Lotta completo.

HeartGold e SoulSilver appartengono alla quarta generazione, ma sono remake di Johto e non fanno parte di questa guida a Sinnoh.

Sinnoh nella quarta generazione
Contesto comune alle versioni originali di Pokémon Diamante, Perla e Platino per Nintendo DS.
Regione
Sinnoh
Generazione
IV
Piattaforma
Nintendo DS
Versioni coperte
Pokémon Diamante, Pokémon Perla e Pokémon Platino
Obiettivo principale
Attraversa Sinnoh, conquista otto Medaglie, ferma il Team Galassia alla Vetta Lancia, sconfiggi i Superquattro e Camilla, quindi completa il Pokédex Nazionale e le attività dopo la Lega.
Contesto storico
La quarta generazione portò la serie principale su Nintendo DS, aggiunse 107 Pokémon, introdusse la divisione fisico/speciale per singola mossa e ampliò le funzioni online tramite la Nintendo Wi-Fi Connection.

Diamante, Perla e Platino

Le tre versioni originali di Sinnoh condividono l’avventura principale, ma differiscono per il leggendario centrale, gli incontri, il ritmo e i contenuti dopo la Lega.

Pokémon Diamante
Nintendo DS
DialgaDialgaLeggendario principale#483SD

Sinnoh

Una delle due versioni originali di Sinnoh. La storia culmina sulla Vetta Lancia con Dialga e propone una selezione propria di Pokémon esclusivi.

Adatta a chi preferisce Dialga e i Pokémon esclusivi di Diamante.

Pokémon Perla
Nintendo DS
PalkiaPalkiaLeggendario principale#484WD

Sinnoh

La versione complementare a Diamante. La storia culmina sulla Vetta Lancia con Palkia e propone esclusivi differenti.

Adatta a chi preferisce Palkia e i Pokémon esclusivi di Perla.

Pokémon Platino
Nintendo DS
GiratinaGiratinaLeggendario principale#487GD

Sinnoh

La versione ampliata di Sinnoh: Pokédex regionale esteso, squadre riviste, Giratina al centro, Mondo Distorto e Parco Lotta completo.

La versione più completa dell’avventura originale di Sinnoh su Nintendo DS.

Diamante, Perla o Platino

Confronta le versioni senza attribuire a Diamante o Perla contenuti esclusivi di Platino.

CaratteristicaDiamantePerlaPlatino
Leggendario della storiaDialga sulla Vetta LanciaPalkia sulla Vetta LanciaGiratina nel Mondo Distorto; Dialga e Palkia diventano disponibili dopo la Lega
Pokédex regionalePokédex originale di Sinnoh con 151 vociPokédex originale di Sinnoh con 151 vociPokédex di Sinnoh ampliato a 210 voci e incontri più vari
Pokémon esclusiviTra gli altri Cranidos, Stunky, Murkrow e DialgaTra gli altri Shieldon, Glameow, Misdreavus e PalkiaMolti incontri cambiano, senza riunire tutti gli esclusivi di Diamante e Perla
Ordine delle Palestre centraliMarzia 3ª, Omar 4°, Fannie 5ªMarzia 3ª, Omar 4°, Fannie 5ªFannie 3ª, Marzia 4ª, Omar 5°
Squadre degli AllenatoriSquadre originali di Palestre e Lega PokémonSquadre originali di Palestre e Lega PokémonSquadre riviste per Capipalestra, rivale, Superquattro e Camilla
Mondo DistortoAssenteAssenteArea principale della storia e primo incontro con Giratina
Forme di RotomRotom resta nella forma baseRotom resta nella forma baseCinque forme elettrodomestico accessibili con la Chiave segreta distribuita tramite evento
Strutture dopo la LegaTorre Lotta nell’Area SfidaTorre Lotta nell’Area SfidaTorre, Azienda, Maniero, Arena e Palco Lotta
Versione consigliataL’avventura originale con DialgaL’avventura originale con PalkiaIl contenuto più ampio per giocatore singolo e dopogioco
Platino offre più contenuti in una singola versione, ma non comprende tutti gli incontri di Diamante e Perla. Gli scambi restano necessari per completare il Pokédex.Pianifica gli scambi per i Pokémon esclusivi

Percorso della storia a Sinnoh

Panoramica della progressione comune con le differenze principali di Platino evidenziate chiaramente.

  1. Da Duefoglie a Mineropoli

    Scegli il Pokémon iniziale, passa da Giubilopoli, esplora la Cava di Mineropoli e conquista la Medaglia Carbone da Pedro.

  2. Giardinfiorito ed Evopoli

    Ferma il Team Galassia alle Centrali Eoliche, attraversa il Bosco Evopoli, sconfiggi Gardenia e libera la sede di Evopoli.

  3. Cuoripoli, Rupepoli e Pratopoli

    L’ordine cambia: Diamante e Perla propongono Marzia, Omar e Fannie; Platino sposta Fannie prima di Marzia e Omar.

  4. Memoride e Canalipoli

    Usa Surf per aprire nuovi percorsi, scopri la mitologia di Sinnoh, sconfiggi Ferruccio e preparati agli eventi dei tre laghi.

  5. Nevepoli e i tre laghi

    Attraversa i percorsi innevati, sconfiggi Bianca e intervieni dopo gli attacchi del Team Galassia ai laghi Arguzia, Valore e Verità.

  6. Monte Corona e Vetta Lancia

    Scala il Monte Corona fino alla Vetta Lancia. In Platino la storia prosegue nel Mondo Distorto; Diamante e Perla concludono qui l’incontro con il leggendario principale.

  7. Arenipoli e Via Vittoria

    Riaccendi l’interesse di Corrado per la lotta, conquista la Medaglia Faro, ottieni Cascata e attraversa Via Vittoria fino alla Lega Pokémon.

  8. Lega Pokémon e dopogioco

    Sconfiggi Aaron, Terrie, Vulcano, Luciano e Camilla. Si aprono quindi Pokédex Nazionale, Parco Lotta, Monte Ostile e altre attività dopo la Lega.

Pokémon iniziali della quarta generazione

Turtwig, Chimchar e Piplup possono completare l’avventura. La scelta dipende da resistenza, Velocità, copertura offensiva e utilità difensiva.

Resistente e affidabile; come Torterra ottiene il tipo Terra e un’elevata potenza fisica.

Limiti: La Velocità bassa e la debolezza quadrupla al Ghiaccio richiedono una pianificazione attenta nel finale.

Consigliato a: Chi preferisce un Pokémon robusto e danni fisici costanti.

Infernape è veloce, attacca su entrambi i fronti e offre una copertura Fuoco/Lotta preziosa soprattutto in Diamante e Perla.

Limiti: È meno tollerante in difesa e debole a comuni mosse Acqua, Terra, Volante e Psico.

Consigliato a: Chi cerca un attaccante rapido, aggressivo e versatile.

Scelta equilibrata per la storia; Empoleon ottiene il tipo Acqua/Acciaio, molte resistenze e un buon Attacco Speciale.

Limiti: Nonostante le resistenze, Empoleon teme le mosse Elettro, Lotta e Terra.

Consigliato a: Chi apprezza resistenze, utilità di Surf e attacchi speciali.

Capipalestra di Sinnoh

In Platino Fannie diventa la terza Capopalestra, mentre Marzia e Omar vengono affrontati più tardi. Il resto dell’ordine non cambia.

Pedro

Mineropoli · Medaglia Carbone

Roccia
Diamante/Perla: #1Platino: #1
CranidosCranidosPokémon chiave#408R

È il primo Capopalestra in tutte le versioni. Mosse Acqua, Erba e Lotta sono molto efficaci contro la sua squadra Roccia.

Gardenia

Evopoli · Medaglia Bosco

Erba
Diamante/Perla: #2Platino: #2
RoseradeRoseradePokémon chiave#407GP

Fuoco, Volante, Coleottero, Ghiaccio e Veleno sono efficaci, ma Roserade punisce facilmente una squadra impreparata.

Fannie

Cuoripoli · Medaglia Vestigia

Spettro
Diamante/Perla: #5Platino: #3
MismagiusMismagiusPokémon chiave#429G

In Platino viene affrontata molto prima, cambiando i livelli previsti e la composizione della squadra a metà avventura.

Marzia

Rupepoli · Medaglia Ciottolo

Lotta
Diamante/Perla: #3Platino: #4
LucarioLucarioPokémon chiave#448FS

Psico e Volante sono utili, ma il tipo Acciaio di Lucario neutralizza alcune risposte comuni al tipo Lotta.

Omar

Pratopoli · Medaglia Acquitrino

Acqua
Diamante/Perla: #4Platino: #5
FloatzelFloatzelPokémon chiave#419W

Elettro ed Erba aiutano, ma i doppi tipi della sua squadra impediscono di affidarsi a una sola risposta.

Ferruccio

Canalipoli · Medaglia Cava

Acciaio
Diamante/Perla: #6Platino: #6
BastiodonBastiodonPokémon chiave#411RS

Fuoco, Lotta e Terra sono le risposte principali alla squadra Acciaio; membri e livelli cambiano in Platino.

Bianca

Nevepoli · Medaglia Ghiacciolo

Ghiaccio
Diamante/Perla: #7Platino: #7
AbomasnowAbomasnowPokémon chiave#460GI

Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio sono preziosi, ma la squadra rivista di Platino richiede una copertura più ampia.

Corrado

Arenipoli · Medaglia Faro

Elettro
Diamante/Perla: #8Platino: #8
LuxrayLuxrayPokémon chiave#405E

Il tipo Terra è la risposta più diretta. In Platino la squadra è più coerentemente incentrata sul tipo Elettro.

Superquattro e Campionessa Camilla

La Lega si affronta nell’ordine Aaron, Terrie, Vulcano, Luciano e Camilla. Platino rivede tutte le squadre per sfruttare il Pokédex regionale ampliato.

Aaron

Superquattro

Coleottero
DrapionDrapionPokémon chiave#452PD

In Platino Yanmega e Scizor sostituiscono Beautifly e Dustox. Drapion resta il Pokémon principale e, grazie a Veleno/Buio, non è debole a Fuoco o Volante.

Terrie

Superquattro

Terra
HippowdonHippowdonPokémon chiave#450G

Acqua, Erba e Ghiaccio sono utili. Platino aggiunge Gliscor e Rhyperior a una squadra Terra rivista.

Vulcano

Superquattro

Fuoco
InfernapeInfernapePokémon chiave#392FF

Il Pokédex Fuoco limitato di Diamante e Perla impone una squadra mista. Platino gli offre una vera squadra Fuoco con Houndoom, Flareon e Magmortar.

Luciano

Superquattro

Psico
BronzongBronzongPokémon chiave#437SP

Buio e Spettro sono utili, ma Levitazione o Antifuoco e il tipo Acciaio di Bronzong possono modificarne le debolezze.

Camilla

Campionessa

Squadra mista
GarchompGarchompPokémon chiave#445DG

Camilla usa una squadra equilibrata. Platino sostituisce Gastrodon con Togekiss e modifica i livelli; Spiritomb, Lucario, Milotic, Roserade e Garchomp restano minacce centrali.

Pokémon leggendari e misteriosi

Gli incontri regolari della storia e del dopogioco sono separati dai Pokémon vaganti, trasferiti o legati a vecchi eventi.

Leggendari principali
DialgaDialga#483SD

Incontro della storia in Diamante sulla Vetta Lancia; disponibile dopo la Lega tramite portale in Platino.

PalkiaPalkia#484WD

Incontro della storia in Perla sulla Vetta Lancia; disponibile dopo la Lega tramite portale in Platino.

GiratinaGiratina#487GD

In Diamante e Perla nella Grotta Ritorno dopo la Lega; in Platino al centro della storia del Mondo Distorto.

Apri guida
Guardiani dei laghi
UxieUxie#480P

Torna al Lago Arguzia dopo gli eventi sulla Vetta Lancia per affrontare Uxie.

MespritMesprit#481P

Mesprit inizia a vagare per Sinnoh dopo l’incontro al Lago Verità; prepara un blocco della fuga e uno stato alterato.

AzelfAzelf#482P

Torna al Lago Valore dopo gli eventi sulla Vetta Lancia per affrontare Azelf.

Altri Pokémon leggendari
HeatranHeatran#485FS

Incontro dopo la Lega sul Monte Ostile, dopo aver completato la storia di Chicco e della Magmapietra.

Apri guida
RegigigasRegigigas#486N

Incontro nel Tempio di Nevepoli con Regirock, Regice e Registeel in squadra.

Apri guida
CresseliaCresselia#488P

Evento dopo la Lega sull’Isola Lunapiena, seguito da Cresselia vagante per Sinnoh.

Apri guida
Pokémon misteriosi e condizioni esterne
ManaphyManaphy#490W

Richiede un Uovo di Manaphy trasferito da una missione compatibile di Pokémon Ranger.

PhionePhione#489W

Ottenuto lasciando Manaphy e Ditto alla Pensione; Phione non è un normale incontro selvatico.

DarkraiDarkrai#491D

L’Isola Lunanuova richiede la Scheda Soci distribuita tramite evento. Nelle versioni originali la distribuzione ufficiale riguardava Pokémon Platino.

ShayminShaymin#492G

Il Paradiso Fiore richiede la Lettera Oak distribuita tramite evento. La distribuzione ufficiale per Nintendo DS riguardava Pokémon Platino.

ArceusArceus#493N

Arceus non è catturabile normalmente: il Flauto cielo non fu mai distribuito ufficialmente per le versioni Nintendo DS originali.

Posizione delle MN

I giochi originali di Sinnoh usano otto MN. Forza e Scacciabruma si ottengono in luoghi diversi in Platino.

MNMossaLuogoNota sulla versione
MN01TaglioEvopoliConsegnata da Camilla durante la storia di Evopoli.
MN02VoloRupepoliSi trova nel Magazzino Galassia dopo gli eventi di Rupepoli.
MN03SurfMemorideConsegnata dalla nonna di Camilla dopo l’evento alle rovine.
MN04ForzaTorre Memoria / Isola FerrosaNella Torre Memoria in Diamante e Perla; in Platino la consegna Marisio sull’Isola Ferrosa.
MN05ScacciabrumaGran Palude / Rovine di FlemminiaNella Gran Palude in Diamante e Perla; nelle Rovine di Flemminia in Platino.
MN06SpaccarocciaVarco di MineropoliConsegnata da un Montanaro all’ingresso del Varco di Mineropoli.
MN07CascataArenipoliConsegnata da Jasmine dopo la vittoria su Corrado.
MN08ScalarocciaPercorso 217Si trova nella neve vicino alla casa occidentale del Percorso 217.

Luoghi importanti di Sinnoh

Apri le pagine disponibili per consultare gli incontri. Il Mondo Distorto è indicato chiaramente come esclusivo di Platino.

Duefoglie

Città iniziale e casa del protagonista.

Sabbiafine

Laboratorio del Professor Rowan e primo aggiornamento del Pokédex.

Giubilopoli

Primo grande snodo del viaggio e luogo in cui si ottiene il PokéKron.

Mineropoli

Prima Palestra e accesso alla Cava di Mineropoli.

Evopoli

Seconda Palestra, sede del Team Galassia e accesso ai Sotterranei.

Cuoripoli

Sede delle Super Gare e Palestra di Fannie; la sua posizione nella storia cambia in Platino.

Flemminia

Pensione Pokémon e accesso alle Rovine di Flemminia.

Rupepoli

Palestra di Marzia, Centro Commerciale e quartier generale del Team Galassia.

Pratopoli

Palestra di Omar e accesso alla Gran Palude.

Canalipoli

Palestra di Ferruccio, biblioteca e traghetto per l’Isola Ferrosa.

Nevepoli

Palestra di Bianca e accesso al Tempio di Nevepoli dopo la Lega.

Arenipoli

Palestra di Corrado e ultima tappa prima della Lega Pokémon.

Lega Pokémon

Superquattro e lotta contro la Campionessa.

Monte Corona

Montagna centrale di Sinnoh e via d’accesso alla Vetta Lancia.

Vetta Lancia

Culmine del conflitto con il Team Galassia e luogo di incontri leggendari.

Gran Palude

Area di cattura simile alla Zona Safari, con alcuni incontri che cambiano ogni giorno.

Via Vittoria

Ultimo dungeon prima della Lega Pokémon.

Zona Lotta

Isola dopo la Lega con Area Sfida, Area Provviste, Area Svago e i percorsi verso il Monte Ostile.

Monte Ostile

Storia dopo la Lega dedicata a Heatran, Chicco e alla Magmapietra.

Mondo Distorto

Solo in Platino

Area esclusiva della storia di Platino con gravità e movimenti insoliti.

Meccaniche della quarta generazione

Questi sistemi distinguono i giochi originali di Sinnoh dalle generazioni precedenti e dai remake moderni.

Divisione fisico/speciale

Prima della quarta generazione il tipo determinava normalmente se una mossa usava Attacco o Attacco Speciale. Ora ogni mossa offensiva possiede una categoria fisica o speciale; le mosse non offensive appartengono alla categoria stato.

Nuove evoluzioni

Pokémon già esistenti ottengono nuove evoluzioni, tra cui Magnezone, Rhyperior, Tangrowth, Electivire, Magmortar, Togekiss, Yanmega, Leafeon, Glaceon, Gliscor, Mamoswine, Porygon-Z, Gallade, Probopass, Dusknoir, Froslass e Weavile.

Giorno e notte

L’orologio del Nintendo DS influenza incontri, alcune evoluzioni, eventi e aspetto di Sinnoh.

Nintendo Wi-Fi Connection

Le versioni originali supportavano scambi e lotte online tramite Nintendo Wi-Fi Connection. Il servizio ufficiale non è più attivo.

Global Trade Station

La GTS di Giubilopoli permetteva di depositare e richiedere Pokémon online, facilitando gli scambi tra versioni durante il periodo di attività.

PokéKron

Il dispositivo touch include applicazioni per ora, squadra, strumenti nascosti, amicizia, passi e altre funzioni utili durante l’esplorazione.

Sotterranei di Sinnoh

La rete wireless locale permette di scavare sfere e Fossili, costruire una Base Segreta, piazzare trappole e partecipare ad attività multigiocatore.

Super Gare

Le Gare di Sinnoh comprendono prove di aspetto, danza e recitazione. I Poffin migliorano le virtù dei Pokémon.

Alberi del Miele

Il Miele spalmato su alberi speciali attira un Pokémon dopo alcune ore. Munchlax può apparire solo su pochi alberi determinati dal salvataggio.

Mosse, abilità e strumenti

Nuove mosse, abilità, strumenti tenuti e divisione fisico/speciale modificano profondamente la costruzione delle squadre.

Nuove condizioni evolutive

La quarta generazione aggiunge evoluzioni legate al campo magnetico del Monte Corona, alle Rocce Muschio e Ghiaccio, a strumenti tenuti, mosse conosciute, sesso o momento della giornata.

Guide e strumenti di lotta correlati

FAQ

Quali giochi appartengono alla quarta generazione Pokémon?

La quarta generazione comprende Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold e SoulSilver. Questa guida tratta le tre versioni originali di Sinnoh per Nintendo DS; i remake di Johto vengono considerati separatamente.

Quali sono le differenze principali tra Diamante, Perla e Platino?

Diamante e Perla propongono la storia originale incentrata rispettivamente su Dialga e Palkia. Platino amplia il Pokédex regionale, rivede molte lotte, mette Giratina e il Mondo Distorto al centro della trama e aggiunge il Parco Lotta completo.

Conviene giocare Platino invece di Diamante o Perla?

Platino offre in genere l’esperienza originale di Sinnoh più completa, grazie al Pokédex ampliato, alla storia rivista e al dopogioco più ricco. Diamante e Perla restano interessanti per il percorso originale e i Pokémon esclusivi.

In quale regione si svolgono Diamante, Perla e Platino?

Tutti e tre i giochi sono ambientati a Sinnoh, una regione organizzata attorno al Monte Corona. Comprende tre grandi laghi, percorsi innevati a nord, città portuali e un’isola con il Parco Lotta.

Quali sono i Pokémon iniziali di Sinnoh?

La scelta è tra Turtwig, Chimchar e Piplup. Le evoluzioni finali Torterra, Infernape ed Empoleon ricoprono ruoli offensivi e difensivi molto diversi.

Chi è la Campionessa in Diamante, Perla e Platino?

Camilla è la Campionessa in tutte e tre le versioni. La sua squadra comprende Spiritomb, Lucario, Milotic, Roserade e Garchomp; in Diamante e Perla usa anche Gastrodon, sostituito da Togekiss in Platino.

Cosa ha cambiato la divisione fisico/speciale?

Dalla quarta generazione ogni mossa offensiva è classificata singolarmente come fisica o speciale, indipendentemente dal tipo. Un Pokémon può quindi sfruttare meglio Attacco o Attacco Speciale in base alle mosse che conosce.

Si possono catturare Dialga e Palkia in Pokémon Platino?

Sì. Giratina è il leggendario centrale della storia; Dialga e Palkia possono essere affrontati più avanti sulla Vetta Lancia dopo aver ottenuto le sfere necessarie.

Cos’è il Mondo Distorto?

È un’area esclusiva di Pokémon Platino con gravità e movimenti insoliti. Rappresenta il culmine della storia e conduce all’incontro con Giratina.

Questa guida copre Diamante Lucente e Perla Splendente?

No. Riguarda le versioni originali per Nintendo DS. I remake per Nintendo Switch hanno incontri, sistemi e contenuti dopo la Lega differenti.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Cerca in NationalDex

Cerca Pokémon, mosse, abilità, tipi, strumenti e luoghi.