Guia de Pokémon Black, White, Black 2 e White 2
A quinta geração conta duas histórias diferentes em Unova. Pokémon Black e White apresentam N e a Equipe Plasma; Black 2 e White 2 retornam dois anos depois com novos protagonistas, a Neo Equipe Plasma, Kyurem e uma rota regional renovada. Escolha primeiro o grupo de jogos que você está jogando.
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Guia de Black e White
Abra a história original de Unova a partir da Cidade de Nuvema.
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Abra a história da sequência direta a partir da Cidade de Aspertia.
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Siga a rota original das insígnias e o confronto final no Castelo de N.
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Siga a rota das sequências, a história de Kyurem e a batalha contra a Campeã Iris.
Abrir guiaPokémon Black e White apresentam Unova, N e a história original da Equipe Plasma em Cidade de Nuvema.
Pokémon Black 2 e White 2 são sequências diretas, não uma terceira versão aprimorada. Eles têm novos protagonistas, começam na Cidade de Aspertia e percorrem uma Unova transformada por uma rota diferente.
Os guias separam as duas histórias e reúnem comparações de iniciais, versões, lendários, estações e conclusão da Pokédex.
- Região
- Unova
- Geração
- V
- Plataforma
- Nintendo DS
- Versões cobertas
- Pokémon Black, Pokémon White, Pokémon Black 2 e Pokémon White 2
- Objetivo principal
- Complete a rota correta de oito insígnias, detenha a Equipe Plasma, conclua o desfecho de cada jogo e explore o amplo conteúdo após a Liga.
- Contexto histórico
- A Geração V introduziu 156 Pokémon, estações, Batalhas Triplas e de Rotação, Habilidades Ocultas e sprites de batalha animados, além de trazer as primeiras sequências diretas em pares da série principal.
Escolha seu Guia
As duas etapas da história de Unova têm protagonistas, rotas, Ginásios e desfechos diferentes. Abra o guia do jogo que você está jogando.
Guia de Black e White
A primeira história de Unova, começando na Cidade de Nuvema com N e a Equipe Plasma original.
Abrir Guia de Black e WhiteGuia de Black 2 e White 2
A sequência direta, ambientada dois anos depois, começando na Cidade de Aspertia com a Neo Equipe Plasma e Kyurem.
Abrir Guia de Black 2 e White 2Destaques da quinta geração
Cada recurso é rotulado para que sistemas exclusivos da sequência não sejam aplicados à primeira história de Black e White.
A região compartilhada muda substancialmente entre as duas histórias.
A primeira história principal foca nos Pokémon de Unova recém-introduzidos.
Um ciclo mensal muda a paisagem, o acesso e os encontros selecionados.
Novos formatos aparecem com ênfase diferente por jogo e Treinador.
Dream World e as Grutas Ocultas das sequências exigem atenção ao método de obtenção.
A primeira história questiona a relação entre pessoas e Pokémon.
Novos protagonistas retornam a Unova dois anos depois.
Sistemas principais de batalha e encontro exclusivos da sequência.
Locais de versão mudam residentes, encontros e instalações posteriores.
Guias populares da quinta geração
Cada guia oferece conteúdo completo e específico do jogo em uma página própria.
História e Progressão
Versões
Encontros de Pokémon
Recursos da quinta geração
Guias e ferramentas de batalha relacionados
FAQ
Black 2 e White 2 são versões aprimoradas de Black e White?
Não. Eles são sequências diretas ambientadas dois anos depois, com novos protagonistas, uma nova cidade inicial, uma rota de Ginásio diferente e a continuação da história da Equipe Plasma.
Com qual guia da Geração V devo começar?
Use o guia de Black e White para a história que começa na Cidade de Nuvema. Para a sequência iniciada na Cidade de Aspertia, use o guia de Black 2 e White 2.
O gráfico de tipos moderno corresponde exatamente à Geração V?
Não. A Geração V não tem o tipo Fada, e Aço ainda resiste a Fantasma e Sombrio. Ferramentas modernas são apenas referências úteis quando essas diferenças históricas são lembradas.
Este guia cobre remakes ou Pokémon GO?
Não. Ele cobre os quatro jogos originais de Geração V para Nintendo DS e mantém jogos posteriores, títulos móveis e projetos de fãs fora do escopo.
Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.