Quinta generazioneUnimaNero / BiancoNero 2 / Bianco 2Nintendo DS

Guida al Grattacielo Nero e all'Antro dell'Albero Bianco

Completa le aree di lotta progressive specifiche della versione nei sequel e comprendi le limitazioni delle Chiavi.

Quinta generazioneUnimaPokémon Nero 2Pokémon Bianco 2
Risposta rapida

Il Grattacielo Nero è nativo della Città Nera di Nero 2 e l'Antro dell'Albero Bianco della Foresta Bianca di Bianco 2. Dopo essere entrato nella Sala d'Onore, sconfiggi Nardo a Venturia per sbloccare dieci Aree di difficoltà crescente; l'Area 10 conduce a Guardo e alla ricompensa cromatica della versione nativa.

Requisiti

Entra nella Sala d'Onore in Nero 2 o Bianco 2.

Sconfiggi Nardo nella sua casa a Venturia, poi raggiungi Città Nera o Foresta Bianca e inizia dall'Area 1.

Non dare per scontato che la struttura opposta sia disponibile senza la relativa Chiave trasferita.

Rapporto tra le strutture

Strutture delle versioni

GiocoStruttura nativaRicompensa dell'Area 10
Nero 2Grattacielo Nero a Città NeraGible cromatico da Guardo
Bianco 2Antro dell'Albero Bianco a Foresta BiancaDratini cromatico da Guardo

Progressione delle Aree

  1. Trova l'Allenatore Guardiano

    Ognuna delle dieci Aree comprende uno o più piani con Allenatori disposti casualmente. Sconfiggi gli Allenatori e usa i loro indizi per individuare l'Allenatore Guardiano; battendolo si apre il percorso verso l'Allenatore Boss.

  2. Trova l'Allenatore Boss

    Usa gli indizi rimasti per trovare la stanza dell'Allenatore Boss e vinci la lotta fissa contro i suoi tre Pokémon. Sconfiggere il Boss riporta il giocatore all'ingresso e assegna uno strumento dell'Area.

  3. Avanza e preparati

    I livelli degli avversari e la complessità dei piani aumentano a ogni Area. Un Medico per piano può curare la squadra una volta dopo essere stato sconfitto, ma il Medico non è mai l'Allenatore Guardiano. Gestisci PP e cure tenendo conto di questo recupero limitato.

Regole e difficoltà

  • Gli Allenatori non offrono un percorso lineare fisso; le informazioni ottenute dagli Allenatori sconfitti aiutano a localizzare gli obiettivi.
  • Uscire da un'Area incompleta azzera la disposizione dei piani e la posizione degli Allenatori di quell'Area, ma le Aree già completate restano sbloccate.
  • I livelli degli avversari aumentano notevolmente nelle dieci Aree e culminano nella sfida finale dell'Area 10.
  • Guardo è il Boss dell'Area 10 della struttura nativa. Dopo averlo sconfitto, torna alla casa di Nardo a Venturia con un posto libero in squadra per ricevere Gible cromatico in Nero 2 o Dratini cromatico in Bianco 2.
  • Completare ogni Area assegna uno strumento; la struttura è anche una fonte di denaro ed esperienza, non una struttura di lotta con livelli uniformati.

Sistema Chiavi

Completare l'Area 5 in Nero 2 sblocca la Chiave Grattacielo; completare l'Area 5 in Bianco 2 sblocca la Chiave Antro. La Chiave deve essere trasferita alla versione opposta tramite il Sistema Chiavi del Collegamento Unima locale originale per cambiare l'impostazione Città/Foresta. Una cartuccia indipendente non può accedere senza condizioni a entrambe le strutture e usare l'impostazione opposta non assegna entrambi i Pokémon ricompensa nativi di Guardo.

Pokémon, luoghi e strumenti chiave

Luoghi
Città NeraLuogo del Grattacielo Nero.
Foresta BiancaLuogo dell'Antro dell'Albero Bianco.
Strumenti chiave e scorte
Tower KeyTower KeyTreehollow KeyTreehollow KeyFull RestoreFull Restore

Errori comuni

Affermare che entrambe le strutture siano subito disponibili su una sola cartuccia.

Aspettarsi la ricompensa cromatica finale prima di aver completato l'Area 10.

Entrare nelle Aree avanzate con una squadra della storia di livello insufficiente e senza un piano per le cure.

Guide correlate alla quinta generazione

Torna alla guida Pokémon di quinta generazione

FAQ

In quale gioco si trova il Grattacielo Nero?

Il Grattacielo Nero è nativo di Pokémon Nero 2. L'Antro dell'Albero Bianco è nativo di Pokémon Bianco 2.

Quale Pokémon cromatico regala Guardo?

Dopo aver completato l'Area 10 nativa e sconfitto Guardo, torna alla casa di Nardo a Venturia con un posto libero in squadra. Nero 2 assegna Gible cromatico e Bianco 2 Dratini cromatico.

Quante Aree ci sono nel Grattacielo Nero e nell'Antro dell'Albero Bianco?

Ogni struttura contiene dieci Aree. In ciascuna devi trovare e sconfiggere un Allenatore Guardiano e poi un Allenatore Boss, con avversari più forti e piani più complessi avvicinandoti all'Area 10.

Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Cerca in NationalDex

Cerca Pokémon, mosse, abilità, tipi e strumenti.