Guida al Grattacielo Nero e all'Antro dell'Albero Bianco
Completa le aree di lotta progressive specifiche della versione nei sequel e comprendi le limitazioni delle Chiavi.
Il Grattacielo Nero è nativo della Città Nera di Nero 2 e l'Antro dell'Albero Bianco della Foresta Bianca di Bianco 2. Dopo essere entrato nella Sala d'Onore, sconfiggi Nardo a Venturia per sbloccare dieci Aree di difficoltà crescente; l'Area 10 conduce a Guardo e alla ricompensa cromatica della versione nativa.
Requisiti
Entra nella Sala d'Onore in Nero 2 o Bianco 2.
Sconfiggi Nardo nella sua casa a Venturia, poi raggiungi Città Nera o Foresta Bianca e inizia dall'Area 1.
Non dare per scontato che la struttura opposta sia disponibile senza la relativa Chiave trasferita.
Rapporto tra le strutture
Strutture delle versioni
| Gioco | Struttura nativa | Ricompensa dell'Area 10 |
|---|---|---|
| Nero 2 | Grattacielo Nero a Città Nera | Gible cromatico da Guardo |
| Bianco 2 | Antro dell'Albero Bianco a Foresta Bianca | Dratini cromatico da Guardo |
Progressione delle Aree
Trova l'Allenatore Guardiano
Ognuna delle dieci Aree comprende uno o più piani con Allenatori disposti casualmente. Sconfiggi gli Allenatori e usa i loro indizi per individuare l'Allenatore Guardiano; battendolo si apre il percorso verso l'Allenatore Boss.
Trova l'Allenatore Boss
Usa gli indizi rimasti per trovare la stanza dell'Allenatore Boss e vinci la lotta fissa contro i suoi tre Pokémon. Sconfiggere il Boss riporta il giocatore all'ingresso e assegna uno strumento dell'Area.
Avanza e preparati
I livelli degli avversari e la complessità dei piani aumentano a ogni Area. Un Medico per piano può curare la squadra una volta dopo essere stato sconfitto, ma il Medico non è mai l'Allenatore Guardiano. Gestisci PP e cure tenendo conto di questo recupero limitato.
Regole e difficoltà
- Gli Allenatori non offrono un percorso lineare fisso; le informazioni ottenute dagli Allenatori sconfitti aiutano a localizzare gli obiettivi.
- Uscire da un'Area incompleta azzera la disposizione dei piani e la posizione degli Allenatori di quell'Area, ma le Aree già completate restano sbloccate.
- I livelli degli avversari aumentano notevolmente nelle dieci Aree e culminano nella sfida finale dell'Area 10.
- Guardo è il Boss dell'Area 10 della struttura nativa. Dopo averlo sconfitto, torna alla casa di Nardo a Venturia con un posto libero in squadra per ricevere Gible cromatico in Nero 2 o Dratini cromatico in Bianco 2.
- Completare ogni Area assegna uno strumento; la struttura è anche una fonte di denaro ed esperienza, non una struttura di lotta con livelli uniformati.
Sistema Chiavi
Completare l'Area 5 in Nero 2 sblocca la Chiave Grattacielo; completare l'Area 5 in Bianco 2 sblocca la Chiave Antro. La Chiave deve essere trasferita alla versione opposta tramite il Sistema Chiavi del Collegamento Unima locale originale per cambiare l'impostazione Città/Foresta. Una cartuccia indipendente non può accedere senza condizioni a entrambe le strutture e usare l'impostazione opposta non assegna entrambi i Pokémon ricompensa nativi di Guardo.
Pokémon, luoghi e strumenti chiave
Errori comuni
Affermare che entrambe le strutture siano subito disponibili su una sola cartuccia.
Aspettarsi la ricompensa cromatica finale prima di aver completato l'Area 10.
Entrare nelle Aree avanzate con una squadra della storia di livello insufficiente e senza un piano per le cure.
Guide correlate alla quinta generazione
FAQ
In quale gioco si trova il Grattacielo Nero?
Il Grattacielo Nero è nativo di Pokémon Nero 2. L'Antro dell'Albero Bianco è nativo di Pokémon Bianco 2.
Quale Pokémon cromatico regala Guardo?
Dopo aver completato l'Area 10 nativa e sconfitto Guardo, torna alla casa di Nardo a Venturia con un posto libero in squadra. Nero 2 assegna Gible cromatico e Bianco 2 Dratini cromatico.
Quante Aree ci sono nel Grattacielo Nero e nell'Antro dell'Albero Bianco?
Ogni struttura contiene dieci Aree. In ciascuna devi trovare e sconfiggere un Allenatore Guardiano e poi un Allenatore Boss, con avversari più forti e piani più complessi avvicinandoti all'Area 10.
Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.



