Quinta generazioneUnimaNero / BiancoNero 2 / Bianco 2Nintendo DS

Soluzione di Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Segui la progressione obbligatoria dei sequel, le lotte principali, gli incontri utili e le differenze tra Nero 2 e Bianco 2.

Quinta generazioneUnimaPokémon Nero 2Pokémon Bianco 2
Risposta rapida

Questa soluzione concisa copre la progressione obbligatoria della storia, le lotte principali, gli incontri utili e le differenze importanti tra versioni senza elencare ogni strumento o Allenatore facoltativo. I sequel iniziano ad Alisopoli, risolvono la crisi del Neo Team Plasma e Kyurem e terminano alla Lega contro la Campionessa Iris.

Requisiti

Usa Pokémon Nero 2 o Pokémon Bianco 2; questo non è il percorso di Nero e Bianco originali.

Mantieni accesso a Surf e Forza per gli spostamenti obbligatori della storia principale; le altre mosse sul campo servono soprattutto all'esplorazione facoltativa.

Asse dei Ricordi, Chiavi trasferite e contenuti del Radar Pokémon richiedono i salvataggi, l'hardware o le connessioni tra versioni esterni originali e non sono presupposti per la normale progressione.

Alisopoli, Venturia e Zondopoli

  1. Inizia ad Alisopoli

    Livello consigliato 5-8. Ricevi Snivy, Tepig o Oshawott e il Pokédex da Belle, incontra Toni e percorri il Percorso 19 fino a Venturia. Prosegui al Ranch di Venturia, recupera l'Herdier scomparso e affronta la prima recluta del Neo Team Plasma.

  2. Sconfiggi Komor alla Palestra di Alisopoli

    Livello consigliato 11-14. Completa il compito della scuola di Nardo a Venturia, torna ad Alisopoli e sconfiggi la squadra Normale di Komor per la Medaglia Base. Riolu dal Ranch di Venturia è un'utile opzione iniziale, anche se allenarlo non è obbligatorio.

  3. Ottieni la Medaglia Veleno di Velia e visita il Pokéwood

    Livello consigliato 15-18. Attraversa il Percorso 20 fino a Zondopoli, completa l'evento del Team Plasma al Cantiere di Zondopoli e sfida la squadra Veleno di Velia. Magnemite del Cantiere resiste ai suoi attacchi. Completa l'introduzione obbligatoria al Pokéwood prima che si apra la rotta navale.

Austropoli e Sciroccopoli

  1. Indaga nelle Fogne di Austropoli

    Livello consigliato 22-24. Naviga fino ad Austropoli, unisciti a Toni nelle Fogne e affronta il Neo Team Plasma prima di sfidare la Palestra Coleottero di Artemisio. Ottieni Forza nell'area delle Fogne e cattura Pokémon vicini come Eevee o Sandile se adatti alla squadra.

  2. Attraversa il Percorso 4 e sfida Camelia

    Livello consigliato 28-31. Passa per Via Concordia e l'area in costruzione del Percorso 4, diversa tra le versioni, completa la Lotta Multipla obbligatoria contro Andy e Torn, poi entra nella Palestra-passerella di Camelia. La copertura Terra aiuta, ma Emolga richiede ancora una risposta non di tipo Terra.

Libecciopoli e Pokémon World Tournament

  1. Sconfiggi Rafan

    Livello consigliato 31-34. Attraversa il Ponte Libecciopoli, risolvi il confronto tra vecchio e nuovo Team Plasma e sfida la squadra Terra di Rafan. Gli attacchi Acqua ed Erba aiutano contro gran parte della squadra, mentre Excadrill richiede una risposta affidabile.

  2. Completa il Torneo di Libecciopoli obbligatorio

    Dopo Rafan, dirigiti a sud al Pokémon World Tournament e vinci il tabellone introduttivo. Questa prima visita al PWT è obbligatoria per la storia; la maggior parte dei tornei ampliati sarà facoltativa. Segui poi Toni e Komor sulla Fregata Plasma.

Cava Pietrelettrica, Ponentopoli e Spiraria

  1. Ottieni Surf e attraversa la Cava Pietrelettrica

    Livello consigliato 35-39. Prosegui sul Percorso 6, ricevi Surf da Komor e usalo dove la storia dei sequel richiede di attraversare l'acqua. Visita la Cava Pietrelettrica, incontra la Professoressa Aralia a Ponentopoli e sali sulla Torre Cielo prima di sfidare la squadra Volante di Anemone.

  2. Vola a Spiraria e attraversa il Monte Antipodi

    Viaggia con Anemone fino a Spiraria, esplora la Casa Bizzarra se vuoi e attraversa il Monte Antipodi con Belle. L'interno cambia tra Nero 2 e Bianco 2. Prosegui per Spiraria, il Percorso 13 e Fortebrezza seguendo la storia del Neo Team Plasma.

Boreduopoli e Grecalopoli

  1. Ottieni la Medaglia Leggenda da Aristide

    Livello consigliato 45-48. Raggiungi Boreduopoli attraverso il Ponte Villaggio e il Percorso 11, poi prepara attacchi di tipo Ghiaccio o Drago contro Aristide. Dopo la Palestra, il Neo Team Plasma congela la città: sconfiggi le reclute e Violante, poi segui l'indagine sul Cuneo DNA rubato.

  2. Ottieni la Medaglia Onda di Ciprian

    Livello consigliato 49-52. Raggiungi Grecalopoli attraverso il Tunnel Marino, esplora la Palestra con le ninfee e sconfiggi la squadra Acqua di Ciprian. La copertura Elettro ed Erba è utile, ma considera i tipi secondari. Segui il Percorso 22 e ricevi l'Acromacchina prima di entrare nella Grotta Marina.

Fregata Plasma e Fossa Gigante

  1. Sali sulla Fregata Plasma

    Usa Surf e Forza durante il percorso finale e l'avanzamento sulla nave, risolvi barriere e password della Fregata e sconfiggi Violante e Acromio. Nero 2 e Bianco 2 hanno disposizioni diverse della Fregata: segui la mappa della versione corretta anziché presumere che un solo ordine degli interruttori vada bene per entrambe.

  2. Risolvi la crisi di Kyurem

    Alla Fossa Gigante, il Neo Team Plasma fonde Kyurem con lo Zekrom di N in Nero 2 o con il Reshiram di N in Bianco 2. Sconfiggi Kyurem fuso e poi Ghecis. L'avversario della storia non può essere catturato qui; la normale cattura di Kyurem diventa disponibile soltanto dopo ulteriori passaggi nel dopolega.

Via Vittoria, Lega Pokémon e Campionessa Iris

  1. Attraversa la Via Vittoria

    Livello consigliato 53-57. Entra dal Percorso 23, usa le mosse sul campo obbligatorie e segui le rovine verso la Lega. Affronta Toni vicino all'uscita, ripristina i PP e prepara risposte separate per i Superquattro di tipo Spettro, Buio, Psico e Lotta.

  2. Sconfiggi la Campionessa Iris

    Livello consigliato 55-59. Sconfiggi i Superquattro in qualsiasi ordine, poi sfida Iris. La sua squadra è incentrata sui Draghi ma non è monotipo, quindi la sola copertura Ghiaccio non basta; preparati a Haxorus, attaccanti veloci e copertura ampia. Entra nella Sala d'Onore per aprire il dopolega.

Punti di partenza del dopolega

  • Torna a Soffiolieve per le valutazioni del Pokédex della Professoressa Aralia e il Super Amo di Zio Aralia.
  • Sfida Nardo a Venturia per sbloccare il Grattacielo Nero in Nero 2 o l'Antro dell'Albero Bianco in Bianco 2.
  • Incontra N al suo castello, seguilo alla Torre Dragospira e cattura Zekrom in Nero 2 o Reshiram in Bianco 2; Kyurem diventa poi disponibile alla Fossa Gigante.
  • Il Pokémon World Tournament si amplia con Capipalestra regionali, Campioni Mondiali, esperti di tipo e Campioni man mano che soddisfi le condizioni dei tornei.

Pokémon, luoghi e strumenti chiave

Luoghi
AlisopoliCittà iniziale dei sequel e prima Palestra.
Pokémon World TournamentVisita obbligatoria della storia dopo Rafan.
Grande FendituraClimax del Neo Team Plasma e di Kyurem.
Strumenti chiave e scorte
PokédexPokédexDNA SplicersDNA SplicersColress MCHNColress MCHNHM03 SurfHM03 SurfHM04 StrengthHM04 Strength

Errori comuni

Usare il percorso o l'ordine delle Palestre di Nero e Bianco originali.

Considerare facoltativi il Pokéwood e la prima visita al PWT, che bloccano la progressione della storia.

Pensare che la lotta della storia contro Kyurem fuso sia l'occasione di cattura permanente.

Guide correlate alla quinta generazione

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FAQ

Nero 2 e Bianco 2 sono versioni migliorate di Nero e Bianco?

No. Sono sequel diretti ambientati due anni dopo, con nuovi protagonisti, una nuova città iniziale, un percorso modificato, Palestre diverse e la continuazione della storia del Team Plasma.

Chi è il Campione in Nero 2 e Bianco 2?

Iris è la Campionessa della storia principale. Nardo resta importante a Unima, ma non è la lotta finale contro il Campione nel percorso della Lega dei sequel.

Quali MN sono obbligatorie in Nero 2 e Bianco 2?

Surf e Forza sono obbligatorie durante gli spostamenti della storia principale dei sequel. Le altre mosse sul campo aprono soprattutto percorsi, strumenti ed esplorazione del dopolega facoltativi.

Il Pokémon World Tournament è facoltativo?

La maggior parte dei tornei successivi è facoltativa, ma la prima visita al Torneo di Libecciopoli fa parte della storia principale dopo aver sconfitto Rafan.

Questa guida riguarda i giochi originali di quinta generazione per Nintendo DS. I servizi online, le distribuzioni e i software esterni sono descritti nel loro contesto storico e non vengono presentati come normali funzioni di gioco attualmente disponibili.

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