Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

Pokémon Or, Argent & Cristal Walkthrough

A shared original génération II soluce through Johto, Kanto, Mont Argenté, and Red.

Étape 1 · Johto
Bourg Geon et Ville Griotte
Recommandé Lv. 5-8

Choisissez Germignon, Héricendre ou Kaiminus, apprenez les bases du Pokématos et atteignez Ville Griotte.

Objets clés

  • Pokématos
  • Map Card
  • Potion

Combats importants

  • Premiers tests contre les Pokémon sauvages de route

Conseils

  • Héricendre est souvent le starter le plus accueillant pour les nouveaux joueurs, car son début de Johto est plus fluide.
  • Kaiminus est le starter le plus stable globalement et reste utile à Johto comme à Kanto.
  • Germignon est jouable, mais plus difficile au début, car plusieurs combats importants mettent les types Plante sous pression.
  • Le cycle jour/nuit de génération II compte : notez si vous jouez de jour ou de nuit.
  • Ne planifiez pas un Pokédex complet depuis une seule sauvegarde ; les échanges restent essentiels.

Notes Or / Argent

  • Or et Argent utilisent l'ouverture originale des versions en paire avec le choix standard entre trois starters.

Notes Cristal

  • Cristal ajoute la possibilité d'incarner une héroïne et quelques changements de présentation, mais le début de route reste commun.
Étape 2 · Johto
Maison de M. Pokémon et premier combat contre le rival
Recommandé Lv. 6-9

Rendez visite à M. Pokémon, recevez l'Œuf Mystère, rencontrez le Professeur Chen puis revenez pour le premier combat contre le rival.

Objets clés

  • Œuf Mystère
  • Pokédex

Combats importants

  • Premier combat contre le rival près de Ville Griotte

Conseils

  • L'Œuf Mystère introduit très tôt les thèmes des Œufs et de la reproduction de génération II.

Notes Cristal

  • Cristal conserve la même structure de départ tout en ajoutant plus tard un accent narratif autour de Suicune et Eusine.
Étape 3 · Johto
Mauville et Tour Chétiflor
Recommandé Lv. 10-14

Terminez la Tour Chétiflor, obtenez le Badge Zéphyr auprès d'Albert et préparez-vous à recevoir l'Œuf de Togepi.

Objets clés

  • Zephyr Badge
  • CS05 Flash
  • Œuf de Togepi

Combats importants

  • Elder Li
  • Albert

Conseils

  • Albert est le premier vrai test de badge ; un soutien Roche ou Électrik aide beaucoup s'il est disponible.
  • Les joueurs de Germignon doivent être plus prudents, car la première Arène est centrée sur le type Vol.
  • La Tour Chétiflor est utile pour gagner de l'expérience avant d'affronter Albert.

Notes Or / Argent

  • Or et Argent partagent la progression principale de Mauville.

Notes Cristal

  • Le début de Johto dans Cristal est similaire ici.
Étape 4 · Johto
Écorcia et Puits Ramoloss
Recommandé Lv. 15-18

Arrêtez la Team Rocket au Puits Ramoloss et obtenez le Badge Essaim auprès d'Hector.

Objets clés

  • Hive Badge
  • Charcoal

Combats importants

  • Sbires de la Team Rocket
  • Hector
  • Combat contre le rival

Conseils

  • L'Insécateur d'Hector est la principale menace à Écorcia.
  • Les réponses Vol, Feu et Roche sont les moyens les plus propres de contrôler le combat.
  • Ne construisez pas tout votre plan autour de Chrysacier et Coconfort ; Insécateur est le vrai test.

Notes Cristal

  • Cristal peut modifier certains contextes de rencontres et d'événements, mais n'utilisez pas les tables de rencontres des remakes pour ce guide.
Étape 5 · Johto
Bois aux Chênes et Route 34
Recommandé Lv. 16-20

Récupérez Canarticho, obtenez Coupe, traversez le Bois aux Chênes et atteignez Doublonville.

Objets clés

  • CS01 Coupe
  • CT02 Coup d'Boule
  • Bicyclette

Combats importants

  • Ilex Forest puzzle

Conseils

  • Route 34 introduces the Day Care, making reproduction planning more relevant.
Étape 6 · Johto
Doublonville and Blanche
Recommandé Lv. 18-23

Explore Goldenrod, unlock key city services, and defeat Blanche for the Plain Badge.

Objets clés

  • Plain Badge
  • Radio Card
  • Carapuce à O

Combats importants

  • Blanche

Conseils

  • Blanche's Écrémeuh is one of Johto's most famous difficulty spikes.
  • Roulade can snowball quickly, Lait à Boire extends the fight, and Attraction can waste turns if your attacker is vulnerable.
  • The in-game Machop échange, Geodude, status moves, and accuracy control are practical answers.
  • Doublonville donne accès à plusieurs systèmes à long terme : Carte Radio, Casino, boutique de vélos et Pension à proximité.
Étape 7 · Johto
Rosalia, Tour Cendrée, and Mortimer
Recommandé Lv. 23-28

Reach Ecruteak, release the bêtes légendaires from Tour Cendrée, and earn the Fog Badge from Mortimer.

Objets clés

  • Fog Badge
  • CS03 Surf
  • Itemfinder

Combats importants

  • Rival battle in Tour Cendrée
  • Mortimer

Conseils

  • Do not expect errant bêtes légendaires to behave like static fights.
  • Normal-type moves do not hit Spectre-types, so check your moves before entering Mortimer's Gym.
  • Bite, Confusion-style Psy coverage, status control, and sturdy special attackers are useful into Mortimer's team.

Notes Or / Argent

  • Raikou, Entei, and Suicune begin errant after the Tour Cendrée event.

Notes Cristal

  • Cristal expands Suicune's role and introduces Eusine as a recurring character tied to the bêtes légendaires.
Étape 8 · Johto
Oliville and Lighthouse
Recommandé Lv. 28-32

Rencontrez Jasmine, montez dans le Phare et apprenez qu'il faut aller chercher le médicament à Irisia.

Objets clés

  • Good Rod
  • CS04 Force

Combats importants

  • Lighthouse trainers

Conseils

  • Cette étape prépare la traversée vers Irisia et le parcours menant au badge de Jasmine.
  • The intended flow is Lighthouse first, then Surf to Cianwood, beat Chuck, get Vol, bring back the Potionsecret, and then fight Jasmine.
Étape 9 · Johto
Irisia and Chuck
Recommandé Lv. 29-34

Cross the sea route, obtain medicine, defeat Chuck, and unlock Vol.

Objets clés

  • Storm Badge
  • CS02 Vol
  • Potionsecret

Combats importants

  • Chuck

Conseils

  • Bring answers for types Combat and enough healing for the sea route.
  • After Chuck, return the Potionsecret to Olivine's Lighthouse before challenging Jasmine.
Étape 10 · Johto
Acajou, Lac Colère, and Team Rocket Hideout
Recommandé Lv. 30-35

Investigate Lac Colère, meet Peter, clear the Team Rocket hideout, and defeat Frédo.

Objets clés

  • Red Scale
  • CS06 Siphon
  • Glacier Badge

Combats importants

  • Red Léviator
  • Team Rocket hideout
  • Frédo

Conseils

  • Treat Lac Colère, Red Léviator, Rocket Hideout, and the later Tour Radio takeover as one connected Team Rocket arc.
  • Siphon is a génération II CS and matters for later Johto progression.

Notes Cristal

  • Cristal preserves the Lac Colère scénario while adding its own Suicune plot beats elsewhere.
Étape 11 · Johto
Goldenrod Tour Radio Takeover
Recommandé Lv. 32-37

Return to Goldenrod, clear the Tour Radio and Underground, and stop Team Rocket's comeback.

Objets clés

  • Carte Magn.
  • Clé Sous-Sol
  • Glas Transparent

Combats importants

  • Rocket executives

Conseils

  • Attendez-vous à plusieurs combats d'affilée ; faites le plein d'objets de soin avant d'entrer.

Notes Cristal

  • Cristal's Glas Transparent ties into its expanded Suicune storyline.
Étape 12 · Johto
Ébènelle and Sandra
Recommandé Lv. 38-42

Reach Blackthorn, defeat Sandra, complete the Antre du Dragon test, and earn the Rising Badge.

Objets clés

  • Rising Badge
  • CS07 Cascade
  • Croc Dragon

Combats importants

  • Sandra
  • Antre du Dragon test

Conseils

  • Sandra's Hyporoi has very few weaknesses in génération II.
  • Glace-type moves are valuable into Dragonair, while Hyporoi needs broader planning because it is not simply weak to Glace.
  • Bring healing and avoid entering Antre du Dragon underprepared after the badge fight.

Notes Cristal

  • Cristal changes some Antre du Dragon scénario presentation, so use Cristal notes if the sequence feels slightly different from Or/Argent.
Étape 13 · Johto
Route Victoire
Recommandé Lv. 39-44

Cross toward Indigo Plateau and complete the final rival battle before the Conseil 4.

Objets clés

  • Full Restore
  • Max Revive

Combats importants

  • Combat contre le rival avant le Plateau Indigo

Conseils

  • Utilisez cette section pour finaliser les niveaux de l'équipe et la planification des objets.
Étape 14 · Johto
Conseil 4 and Maître Peter
Recommandé Lv. 42-50

Defeat Clément, Koga, Aldo, Marion, and Maître Peter to enter the après-jeu.

Objets clés

  • Champion title

Combats importants

  • Clément
  • Koga
  • Aldo
  • Marion
  • Peter

Conseils

  • Koga is an Conseil 4 member in génération II, not the Fuchsia Champion d'Arène.
  • Peter's Dragonite-heavy team makes Glace coverage extremely valuable.
  • Électrik coverage helps into Léviator, while Roche or Eau support can help with Dracaufeu and Aerodactyl.
Étape 15 · Kanto
Aquaria and Carmin sur Mer
Recommandé Lv. 42-48

Board the Aquaria, reach Kanto, and begin the second-region badge route.

Objets clés

  • Passe Bateau

Combats importants

  • Aquaria trainers
  • Major Bob

Conseils

  • génération II Kanto is a après-jeu region with eight more badges, not a full Kanto campaign remake.
  • L'ordre des badges de Kanto est plus libre qu'à Johto, mais des quêtes secondaires bloquent encore des progrès importants.
Étape 16 · Kanto
Kanto Champion d'Arène Route
Recommandé Lv. 43-55

Collect Kanto badges across Vermilion, Saffron, Celadon, Fuchsia, Cerulean, Pewter, Cramois'Île/Seafoam, and Viridian.

Combats importants

  • Major Bob
  • Morgane
  • Érika
  • Jeannine
  • Ondine

Conseils

  • Do not reuse original Kanto team assumptions: Jeannine replaces Koga and Blue becomes the Viridian Champion d'Arène.
  • Track all eight Kanto badges; they are required before the final Mont Argenté route opens.
Étape 17 · Kanto
Power Plant and Tour Radio Sidequest
Recommandé Lv. 45-55

Rétablissez le courant, récupérez la Pièce Machine volée et débloquez la fonction Radio nécessaire à la progression à Kanto.

Objets clés

  • Machine Part
  • EXPN Card

Combats importants

  • Cerulean Rocket rencontre

Conseils

  • The radio sidequest is important for waking Ronflex.
Étape 18 · Kanto
Cerulean, Lavender, Celadon, Fuchsia, Pewter, Cramois'Île, and Viridian
Recommandé Lv. 46-58

Terminez les routes restantes de Kanto, récupérez les badges manquants et préparez-vous pour Blue.

Objets clés

  • Kanto badges

Combats importants

  • Ondine
  • Pierre
  • Auguste

Conseils

  • L'ordre de Kanto est plus ouvert que celui de Johto ; utilisez donc badges et quêtes secondaires comme repères.
Étape 19 · Kanto
Blue et le dernier badge de Kanto
Recommandé Lv. 55-60

Defeat Blue in Jadielle and complete the 16-badge challenge.

Objets clés

  • Earth Badge

Combats importants

  • Blue

Conseils

  • Blue utilise une équipe variée plutôt qu'une spécialité de type unique.
Étape 20 · Mont Argenté
Mont Argenté Unlock
Recommandé Lv. 55-65

After completing the Johto and Kanto badge routes, gain access to Mont Argenté.

Objets clés

  • Mont Argenté access

Conseils

  • Treat Mont Argenté as the final preparation zone before Red, not a casual route.
  • Use this point to finalize coverage for Pikachu, Mentali, Ronflex, Florizarre, Dracaufeu, and Tortank.
Étape 21 · Mont Argenté
Combat contre Red
Recommandé Lv. 60-70+

Challenge Red, the final superboss of the original Or, Argent, and Cristal après-jeu.

Conseils

  • Red's team is much higher level than the Conseil 4; enter with a prepared team and recovery items.
  • Pikachu is high-level but frail; Ronflex is usually the bigger durability problem.
  • Prévoyez plusieurs types de couverture au lieu d'essayer de tout balayer avec un seul matchup.

Autres sections du guide de génération II

FAQ

Does this soluce cover both Johto and Kanto?

Yes. It covers the Johto main scénario, the Kanto après-jeu badge route, Mont Argenté, and Red for the original Or, Argent, and Cristal.

Is this soluce for HeartGold et SoulSilver?

No. This guide is for the original Game Boy and Game Boy Color games. HeartGold et SoulSilver are Gen4 remakes with different details.

Quand a lieu le combat contre Red ?

Red is the final Mont Argenté superboss after the Johto and Kanto progression has been completed.

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

© 2026 NationalDex. Tous droits réservés.
Pokémon et les noms des personnages Pokémon sont des marques déposées de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Ce site est un projet de fans pour l’apprentissage et la communauté. Il n’est ni affilié ni approuvé par les détenteurs des marques.

Rechercher dans NationalDex

Recherchez des Pokémon, capacités, talents, types et objets.