Soluce Pokémon Or, Argent et Cristal – Johto et Kanto
Suivez l'aventure complète de Johto jusqu'à Kanto, au Conseil 4, au Mont Argenté et au combat final contre Red.
Choisissez Germignon, Héricendre ou Kaiminus, apprenez les bases du Pokématos et atteignez Ville Griotte.
Objets clés
- Pokématos
- Map Card
- Potion
Combats importants
- Premiers tests contre les Pokémon sauvages de route
Conseils
- Héricendre est souvent le starter le plus accueillant pour les nouveaux joueurs, car son début de Johto est plus fluide.
- Kaiminus est le starter le plus stable globalement et reste utile à Johto comme à Kanto.
- Germignon est jouable, mais plus difficile au début, car plusieurs combats importants mettent les types Plante sous pression.
- Le cycle jour/nuit de génération II compte : notez si vous jouez de jour ou de nuit.
- Ne planifiez pas un Pokédex complet depuis une seule sauvegarde ; les échanges restent essentiels.
Notes Or / Argent
- Or et Argent utilisent l'ouverture originale des versions en paire avec le choix standard entre trois starters.
Notes Cristal
- Cristal ajoute la possibilité d'incarner une héroïne et quelques changements de présentation, mais le début de route reste commun.
Rendez visite à M. Pokémon, recevez l'Œuf Mystère, rencontrez le Professeur Chen puis revenez pour le premier combat contre le rival.
Pokémon clés
Objets clés
- Œuf Mystère
- Pokédex
Combats importants
- Premier combat contre le rival près de Ville Griotte
Conseils
- L'Œuf Mystère introduit très tôt les thèmes des Œufs et de la reproduction de génération II.
Notes Cristal
- Cristal conserve la même structure de départ tout en ajoutant plus tard un accent narratif autour de Suicune et Eusine.
Terminez la Tour Chétiflor, obtenez le Badge Zéphyr auprès d'Albert et préparez-vous à recevoir l'Œuf de Togepi.
Objets clés
- Zephyr Badge
- CS05 Flash
- Œuf de Togepi
Combats importants
- Elder Li
- Albert
Conseils
- Albert est le premier vrai test de badge ; un soutien Roche ou Électrik aide beaucoup s'il est disponible.
- Les joueurs de Germignon doivent être plus prudents, car la première Arène est centrée sur le type Vol.
- La Tour Chétiflor est utile pour gagner de l'expérience avant d'affronter Albert.
Notes Or / Argent
- Or et Argent partagent la progression principale de Mauville.
Notes Cristal
- Le début de Johto dans Cristal est similaire ici.
Arrêtez la Team Rocket au Puits Ramoloss et obtenez le Badge Essaim auprès d'Hector.
Objets clés
- Hive Badge
- Charcoal
Combats importants
- Sbires de la Team Rocket
- Hector
- Combat contre le rival
Conseils
- L'Insécateur d'Hector est la principale menace à Écorcia.
- Les réponses Vol, Feu et Roche sont les moyens les plus propres de contrôler le combat.
- Ne construisez pas tout votre plan autour de Chrysacier et Coconfort ; Insécateur est le vrai test.
Notes Cristal
- Cristal peut modifier certains contextes de rencontres et d'événements, mais n'utilisez pas les tables de rencontres des remakes pour ce guide.
Récupérez Canarticho, obtenez Coupe, traversez le Bois aux Chênes et atteignez Doublonville.
Pokémon clés
Objets clés
- CS01 Coupe
- CT02 Coup d'Boule
- Bicyclette
Combats importants
- Ilex Forest puzzle
Conseils
- La Route 34 donne accès à la Pension, ce qui rend la planification de la reproduction plus importante.
Explorez Doublonville, débloquez les principaux services de la ville et battez Blanche pour obtenir le Badge Plaine.
Pokémon clés
Objets clés
- Plain Badge
- Radio Card
- Carapuce à O
Combats importants
- Blanche
Conseils
- L'Écrémeuh de Blanche est l'un des pics de difficulté les plus célèbres de Johto.
- Roulade devient vite incontrôlable, Lait à Boire prolonge le combat et Attraction peut vous faire perdre des tours si votre attaquant y est sensible.
- Le Machoc obtenu par échange dans le jeu, Racaillou, les altérations de statut et la baisse de précision sont des réponses efficaces.
- Doublonville donne accès à plusieurs systèmes à long terme : Carte Radio, Casino, boutique de vélos et Pension à proximité.
Rejoignez Rosalia, libérez les bêtes légendaires de la Tour Cendrée et battez Mortimer pour obtenir le Badge Brume.
Objets clés
- Fog Badge
- CS03 Surf
- Itemfinder
Combats importants
- Combat contre le rival dans la Tour Cendrée
- Mortimer
Conseils
- Do not expect errant bêtes légendaires to behave like static fights.
- Les capacités de type Normal n'affectent pas les Pokémon Spectre : vérifiez votre couverture avant d'entrer dans l'Arène de Mortimer.
- Morsure, une couverture Psy comme Choc Mental, le contrôle des statuts et des attaquants spéciaux solides sont efficaces contre l'équipe de Mortimer.
Notes Or / Argent
- Raikou, Entei et Suicune commencent à parcourir Johto après l'événement de la Tour Cendrée.
Notes Cristal
- Cristal développe le rôle de Suicune et introduit Eusine comme personnage récurrent lié aux bêtes légendaires.
Rencontrez Jasmine, montez dans le Phare et apprenez qu'il faut aller chercher le médicament à Irisia.
Pokémon clés
Objets clés
- Good Rod
- CS04 Force
Combats importants
- Lighthouse trainers
Conseils
- Cette étape prépare la traversée vers Irisia et le parcours menant au badge de Jasmine.
- Le parcours prévu consiste à visiter d'abord le Phare, rejoindre Irisia avec Surf, battre Chuck, obtenir Vol, rapporter la Potionsecret, puis affronter Jasmine.
Traversez la mer, récupérez le médicament, battez Chuck et débloquez Vol.
Pokémon clés
Objets clés
- Storm Badge
- CS02 Vol
- Potionsecret
Combats importants
- Chuck
Conseils
- Prévoyez des réponses aux Pokémon Combat et assez d'objets de soin pour la traversée maritime.
- Après Chuck, rapportez la Potionsecret au Phare d'Oliville avant de défier Jasmine.
Enquêtez au Lac Colère, rencontrez Peter, débarrassez le repaire de la Team Rocket et battez Frédo.
Objets clés
- Red Scale
- CS06 Siphon
- Glacier Badge
Combats importants
- Red Léviator
- Repaire de la Team Rocket
- Frédo
Conseils
- Considérez le Lac Colère, le Léviator rouge, le repaire Rocket et la prise de la Tour Radio comme un seul arc narratif de la Team Rocket.
- Siphon est une CS de deuxième génération indispensable pour la suite de la progression à Johto.
Notes Cristal
- Cristal conserve l'intrigue du Lac Colère tout en ajoutant ailleurs ses propres événements autour de Suicune.
Retournez à Doublonville, libérez la Tour Radio et le Souterrain, puis mettez fin au retour de la Team Rocket.
Pokémon clés
Objets clés
- Carte Magn.
- Clé Sous-Sol
- Glas Transparent
Combats importants
- Rocket executives
Conseils
- Attendez-vous à plusieurs combats d'affilée ; faites le plein d'objets de soin avant d'entrer.
Notes Cristal
- Dans Cristal, le Glas Transparent est lié à l'intrigue enrichie de Suicune.
Rejoignez Ébènelle, battez Sandra, réussissez l'épreuve de l'Antre du Dragon et obtenez le Badge Lever.
Pokémon clés
Objets clés
- Rising Badge
- CS07 Cascade
- Croc Dragon
Combats importants
- Sandra
- Antre du Dragon test
Conseils
- L'Hyporoi de Sandra possède très peu de faiblesses en deuxième génération.
- Les capacités Glace sont efficaces contre Draco, mais Hyporoi demande un plan plus large puisqu'il n'est pas simplement faible à la Glace.
- Emportez des soins et ne vous aventurez pas dans l'Antre du Dragon sans préparation après le combat d'Arène.
Notes Cristal
- Cristal modifie la mise en scène de certains événements dans l'Antre du Dragon ; consultez les notes propres à Cristal si la séquence diffère d'Or et Argent.
Traversez la Route Victoire jusqu'au Plateau Indigo et remportez le dernier combat contre le rival avant le Conseil 4.
Pokémon clés
Objets clés
- Full Restore
- Max Revive
Combats importants
- Combat contre le rival avant le Plateau Indigo
Conseils
- Utilisez cette section pour finaliser les niveaux de l'équipe et la planification des objets.
Battez Clément, Koga, Aldo, Marion et le Maître Peter pour accéder à l'après-jeu.
Objets clés
- Champion title
Combats importants
- Clément
- Koga
- Aldo
- Marion
- Peter
Conseils
- Koga fait partie du Conseil 4 en deuxième génération ; il ne dirige plus l'Arène de Parmanie.
- L'équipe de Peter, riche en Dracolosse, rend la couverture Glace extrêmement précieuse.
- Une couverture Électrik aide face à Léviator, tandis que les types Roche ou Eau sont utiles contre Dracaufeu et Ptéra.
Montez à bord de l'Aquaria, rejoignez Kanto et commencez la quête des badges de la seconde région.
Pokémon clés
Objets clés
- Passe Bateau
Combats importants
- Aquaria trainers
- Major Bob
Conseils
- En deuxième génération, Kanto est une région d'après-jeu avec huit badges supplémentaires, pas un remake complet de l'aventure de Kanto.
- L'ordre des badges de Kanto est plus libre qu'à Johto, mais des quêtes secondaires bloquent encore des progrès importants.
Obtenez les badges de Kanto à Carmin sur Mer, Safrania, Céladopole, Parmanie, Azuria, Argenta, Cramois'Île/Îles Écume et Jadielle.
Combats importants
- Major Bob
- Morgane
- Érika
- Jeannine
- Ondine
Conseils
- Ne reprenez pas les équipes de la première génération : Jeannine remplace Koga et Blue dirige désormais l'Arène de Jadielle.
- Vérifiez que vous avez les huit badges de Kanto : ils sont nécessaires pour ouvrir le dernier parcours vers le Mont Argenté.
Rétablissez le courant, récupérez la Pièce Machine volée et débloquez la fonction Radio nécessaire à la progression à Kanto.
Pokémon clés
Objets clés
- Machine Part
- EXPN Card
Combats importants
- Cerulean Rocket rencontre
Conseils
- La quête annexe de la radio est nécessaire pour réveiller Ronflex.
Terminez les routes restantes de Kanto, récupérez les badges manquants et préparez-vous pour Blue.
Objets clés
- Kanto badges
Combats importants
- Ondine
- Pierre
- Auguste
Conseils
- L'ordre de Kanto est plus ouvert que celui de Johto ; utilisez donc badges et quêtes secondaires comme repères.
Battez Blue à Jadielle et terminez le défi des seize badges.
Objets clés
- Earth Badge
Combats importants
- Blue
Conseils
- Blue utilise une équipe variée plutôt qu'une spécialité de type unique.
Après avoir terminé les parcours des badges de Johto et Kanto, accédez au Mont Argenté.
Pokémon clés
Objets clés
- Mont Argenté access
Conseils
- Considérez le Mont Argenté comme la dernière zone de préparation avant Red, et non comme une route ordinaire.
- Profitez de cette étape pour finaliser votre couverture contre Pikachu, Mentali, Ronflex, Florizarre, Dracaufeu et Tortank.
Affrontez Red, le super-boss final de l'après-jeu des versions originales Or, Argent et Cristal.
Combats importants
- Red
Conseils
- L'équipe de Red dépasse largement le niveau du Conseil 4 ; venez avec une équipe préparée et des objets de soin.
- Pikachu est de haut niveau mais fragile ; Ronflex pose généralement le plus gros problème d'endurance.
- Prévoyez plusieurs types de couverture au lieu d'essayer de tout balayer avec un seul matchup.
Autres sections du guide de génération II
Différences de version
Comparez Or, Argent et Cristal, sans les confondre avec les remakes.
Pokémon exclusifs
Planifiez les échanges et les Pokémon disponibles selon la version.
Différences de Cristal
Passez en revue Suicune, Eusine, la Tour de Combat et les changements propres à Cristal.
Champions d'Arène
Combats de badges de Johto et Kanto.
Emplacements importants des CT et CS
Emplacements des CS importantes et conseils pour planifier les CT essentielles.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Tour de Combat
Le défi d'après-jeu réservé à Pokémon Cristal.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion et Peter.
Combat contre Red
Le combat final contre le super-boss du Mont Argenté.
Nouveautés
Comprendre les mécaniques de génération II.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

































































