Aller au contenu principal
Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

Soluce Pokémon Or, Argent et Cristal – Johto et Kanto

Suivez l'aventure complète de Johto jusqu'à Kanto, au Conseil 4, au Mont Argenté et au combat final contre Red.

Étape 1 · Johto
Bourg Geon et Ville Griotte
Recommandé Lv. 5-8

Choisissez Germignon, Héricendre ou Kaiminus, apprenez les bases du Pokématos et atteignez Ville Griotte.

Objets clés

  • Pokématos
  • Map Card
  • Potion

Combats importants

  • Premiers tests contre les Pokémon sauvages de route

Conseils

  • Héricendre est souvent le starter le plus accueillant pour les nouveaux joueurs, car son début de Johto est plus fluide.
  • Kaiminus est le starter le plus stable globalement et reste utile à Johto comme à Kanto.
  • Germignon est jouable, mais plus difficile au début, car plusieurs combats importants mettent les types Plante sous pression.
  • Le cycle jour/nuit de génération II compte : notez si vous jouez de jour ou de nuit.
  • Ne planifiez pas un Pokédex complet depuis une seule sauvegarde ; les échanges restent essentiels.

Notes Or / Argent

  • Or et Argent utilisent l'ouverture originale des versions en paire avec le choix standard entre trois starters.

Notes Cristal

  • Cristal ajoute la possibilité d'incarner une héroïne et quelques changements de présentation, mais le début de route reste commun.
Étape 2 · Johto
Maison de M. Pokémon et premier combat contre le rival
Recommandé Lv. 6-9

Rendez visite à M. Pokémon, recevez l'Œuf Mystère, rencontrez le Professeur Chen puis revenez pour le premier combat contre le rival.

Objets clés

  • Œuf Mystère
  • Pokédex

Combats importants

  • Premier combat contre le rival près de Ville Griotte

Conseils

  • L'Œuf Mystère introduit très tôt les thèmes des Œufs et de la reproduction de génération II.

Notes Cristal

  • Cristal conserve la même structure de départ tout en ajoutant plus tard un accent narratif autour de Suicune et Eusine.
Étape 3 · Johto
Mauville et Tour Chétiflor
Recommandé Lv. 10-14

Terminez la Tour Chétiflor, obtenez le Badge Zéphyr auprès d'Albert et préparez-vous à recevoir l'Œuf de Togepi.

Objets clés

  • Zephyr Badge
  • CS05 Flash
  • Œuf de Togepi

Combats importants

  • Elder Li
  • Albert

Conseils

  • Albert est le premier vrai test de badge ; un soutien Roche ou Électrik aide beaucoup s'il est disponible.
  • Les joueurs de Germignon doivent être plus prudents, car la première Arène est centrée sur le type Vol.
  • La Tour Chétiflor est utile pour gagner de l'expérience avant d'affronter Albert.

Notes Or / Argent

  • Or et Argent partagent la progression principale de Mauville.

Notes Cristal

  • Le début de Johto dans Cristal est similaire ici.
Étape 4 · Johto
Écorcia et Puits Ramoloss
Recommandé Lv. 15-18

Arrêtez la Team Rocket au Puits Ramoloss et obtenez le Badge Essaim auprès d'Hector.

Objets clés

  • Hive Badge
  • Charcoal

Combats importants

  • Sbires de la Team Rocket
  • Hector
  • Combat contre le rival

Conseils

  • L'Insécateur d'Hector est la principale menace à Écorcia.
  • Les réponses Vol, Feu et Roche sont les moyens les plus propres de contrôler le combat.
  • Ne construisez pas tout votre plan autour de Chrysacier et Coconfort ; Insécateur est le vrai test.

Notes Cristal

  • Cristal peut modifier certains contextes de rencontres et d'événements, mais n'utilisez pas les tables de rencontres des remakes pour ce guide.
Étape 5 · Johto
Bois aux Chênes et Route 34
Recommandé Lv. 16-20

Récupérez Canarticho, obtenez Coupe, traversez le Bois aux Chênes et atteignez Doublonville.

Objets clés

  • CS01 Coupe
  • CT02 Coup d'Boule
  • Bicyclette

Combats importants

  • Ilex Forest puzzle

Conseils

  • La Route 34 donne accès à la Pension, ce qui rend la planification de la reproduction plus importante.
Étape 6 · Johto
Doublonville et Blanche
Recommandé Lv. 18-23

Explorez Doublonville, débloquez les principaux services de la ville et battez Blanche pour obtenir le Badge Plaine.

Objets clés

  • Plain Badge
  • Radio Card
  • Carapuce à O

Combats importants

  • Blanche

Conseils

  • L'Écrémeuh de Blanche est l'un des pics de difficulté les plus célèbres de Johto.
  • Roulade devient vite incontrôlable, Lait à Boire prolonge le combat et Attraction peut vous faire perdre des tours si votre attaquant y est sensible.
  • Le Machoc obtenu par échange dans le jeu, Racaillou, les altérations de statut et la baisse de précision sont des réponses efficaces.
  • Doublonville donne accès à plusieurs systèmes à long terme : Carte Radio, Casino, boutique de vélos et Pension à proximité.
Étape 7 · Johto
Rosalia, la Tour Cendrée et Mortimer
Recommandé Lv. 23-28

Rejoignez Rosalia, libérez les bêtes légendaires de la Tour Cendrée et battez Mortimer pour obtenir le Badge Brume.

Objets clés

  • Fog Badge
  • CS03 Surf
  • Itemfinder

Combats importants

  • Combat contre le rival dans la Tour Cendrée
  • Mortimer

Conseils

  • Do not expect errant bêtes légendaires to behave like static fights.
  • Les capacités de type Normal n'affectent pas les Pokémon Spectre : vérifiez votre couverture avant d'entrer dans l'Arène de Mortimer.
  • Morsure, une couverture Psy comme Choc Mental, le contrôle des statuts et des attaquants spéciaux solides sont efficaces contre l'équipe de Mortimer.

Notes Or / Argent

  • Raikou, Entei et Suicune commencent à parcourir Johto après l'événement de la Tour Cendrée.

Notes Cristal

  • Cristal développe le rôle de Suicune et introduit Eusine comme personnage récurrent lié aux bêtes légendaires.
Étape 8 · Johto
Oliville et le Phare
Recommandé Lv. 28-32

Rencontrez Jasmine, montez dans le Phare et apprenez qu'il faut aller chercher le médicament à Irisia.

Objets clés

  • Good Rod
  • CS04 Force

Combats importants

  • Lighthouse trainers

Conseils

  • Cette étape prépare la traversée vers Irisia et le parcours menant au badge de Jasmine.
  • Le parcours prévu consiste à visiter d'abord le Phare, rejoindre Irisia avec Surf, battre Chuck, obtenir Vol, rapporter la Potionsecret, puis affronter Jasmine.
Étape 9 · Johto
Irisia et Chuck
Recommandé Lv. 29-34

Traversez la mer, récupérez le médicament, battez Chuck et débloquez Vol.

Objets clés

  • Storm Badge
  • CS02 Vol
  • Potionsecret

Combats importants

  • Chuck

Conseils

  • Prévoyez des réponses aux Pokémon Combat et assez d'objets de soin pour la traversée maritime.
  • Après Chuck, rapportez la Potionsecret au Phare d'Oliville avant de défier Jasmine.
Étape 10 · Johto
Acajou, le Lac Colère et le repaire de la Team Rocket
Recommandé Lv. 30-35

Enquêtez au Lac Colère, rencontrez Peter, débarrassez le repaire de la Team Rocket et battez Frédo.

Objets clés

  • Red Scale
  • CS06 Siphon
  • Glacier Badge

Combats importants

  • Red Léviator
  • Repaire de la Team Rocket
  • Frédo

Conseils

  • Considérez le Lac Colère, le Léviator rouge, le repaire Rocket et la prise de la Tour Radio comme un seul arc narratif de la Team Rocket.
  • Siphon est une CS de deuxième génération indispensable pour la suite de la progression à Johto.

Notes Cristal

  • Cristal conserve l'intrigue du Lac Colère tout en ajoutant ailleurs ses propres événements autour de Suicune.
Étape 11 · Johto
Goldenrod Tour Radio Takeover
Recommandé Lv. 32-37

Retournez à Doublonville, libérez la Tour Radio et le Souterrain, puis mettez fin au retour de la Team Rocket.

Objets clés

  • Carte Magn.
  • Clé Sous-Sol
  • Glas Transparent

Combats importants

  • Rocket executives

Conseils

  • Attendez-vous à plusieurs combats d'affilée ; faites le plein d'objets de soin avant d'entrer.

Notes Cristal

  • Dans Cristal, le Glas Transparent est lié à l'intrigue enrichie de Suicune.
Étape 12 · Johto
Ébènelle et Sandra
Recommandé Lv. 38-42

Rejoignez Ébènelle, battez Sandra, réussissez l'épreuve de l'Antre du Dragon et obtenez le Badge Lever.

Objets clés

  • Rising Badge
  • CS07 Cascade
  • Croc Dragon

Combats importants

  • Sandra
  • Antre du Dragon test

Conseils

  • L'Hyporoi de Sandra possède très peu de faiblesses en deuxième génération.
  • Les capacités Glace sont efficaces contre Draco, mais Hyporoi demande un plan plus large puisqu'il n'est pas simplement faible à la Glace.
  • Emportez des soins et ne vous aventurez pas dans l'Antre du Dragon sans préparation après le combat d'Arène.

Notes Cristal

  • Cristal modifie la mise en scène de certains événements dans l'Antre du Dragon ; consultez les notes propres à Cristal si la séquence diffère d'Or et Argent.
Étape 13 · Johto
Route Victoire
Recommandé Lv. 39-44

Traversez la Route Victoire jusqu'au Plateau Indigo et remportez le dernier combat contre le rival avant le Conseil 4.

Objets clés

  • Full Restore
  • Max Revive

Combats importants

  • Combat contre le rival avant le Plateau Indigo

Conseils

  • Utilisez cette section pour finaliser les niveaux de l'équipe et la planification des objets.
Étape 14 · Johto
Conseil 4 et Maître Peter
Recommandé Lv. 42-50

Battez Clément, Koga, Aldo, Marion et le Maître Peter pour accéder à l'après-jeu.

Objets clés

  • Champion title

Combats importants

  • Clément
  • Koga
  • Aldo
  • Marion
  • Peter

Conseils

  • Koga fait partie du Conseil 4 en deuxième génération ; il ne dirige plus l'Arène de Parmanie.
  • L'équipe de Peter, riche en Dracolosse, rend la couverture Glace extrêmement précieuse.
  • Une couverture Électrik aide face à Léviator, tandis que les types Roche ou Eau sont utiles contre Dracaufeu et Ptéra.
Étape 15 · Kanto
Aquaria et Carmin sur Mer
Recommandé Lv. 42-48

Montez à bord de l'Aquaria, rejoignez Kanto et commencez la quête des badges de la seconde région.

Objets clés

  • Passe Bateau

Combats importants

  • Aquaria trainers
  • Major Bob

Conseils

  • En deuxième génération, Kanto est une région d'après-jeu avec huit badges supplémentaires, pas un remake complet de l'aventure de Kanto.
  • L'ordre des badges de Kanto est plus libre qu'à Johto, mais des quêtes secondaires bloquent encore des progrès importants.
Étape 16 · Kanto
Parcours des Champions d'Arène de Kanto
Recommandé Lv. 43-55

Obtenez les badges de Kanto à Carmin sur Mer, Safrania, Céladopole, Parmanie, Azuria, Argenta, Cramois'Île/Îles Écume et Jadielle.

Combats importants

  • Major Bob
  • Morgane
  • Érika
  • Jeannine
  • Ondine

Conseils

  • Ne reprenez pas les équipes de la première génération : Jeannine remplace Koga et Blue dirige désormais l'Arène de Jadielle.
  • Vérifiez que vous avez les huit badges de Kanto : ils sont nécessaires pour ouvrir le dernier parcours vers le Mont Argenté.
Étape 17 · Kanto
Quête annexe de la Centrale et de la Tour Radio
Recommandé Lv. 45-55

Rétablissez le courant, récupérez la Pièce Machine volée et débloquez la fonction Radio nécessaire à la progression à Kanto.

Objets clés

  • Machine Part
  • EXPN Card

Combats importants

  • Cerulean Rocket rencontre

Conseils

  • La quête annexe de la radio est nécessaire pour réveiller Ronflex.
Étape 18 · Kanto
Azuria, Lavanville, Céladopole, Parmanie, Argenta, Cramois'Île et Jadielle
Recommandé Lv. 46-58

Terminez les routes restantes de Kanto, récupérez les badges manquants et préparez-vous pour Blue.

Objets clés

  • Kanto badges

Combats importants

  • Ondine
  • Pierre
  • Auguste

Conseils

  • L'ordre de Kanto est plus ouvert que celui de Johto ; utilisez donc badges et quêtes secondaires comme repères.
Étape 19 · Kanto
Blue et le dernier badge de Kanto
Recommandé Lv. 55-60

Battez Blue à Jadielle et terminez le défi des seize badges.

Objets clés

  • Earth Badge

Combats importants

  • Blue

Conseils

  • Blue utilise une équipe variée plutôt qu'une spécialité de type unique.
Étape 20 · Mont Argenté
Mont Argenté Unlock
Recommandé Lv. 55-65

Après avoir terminé les parcours des badges de Johto et Kanto, accédez au Mont Argenté.

Objets clés

  • Mont Argenté access

Conseils

  • Considérez le Mont Argenté comme la dernière zone de préparation avant Red, et non comme une route ordinaire.
  • Profitez de cette étape pour finaliser votre couverture contre Pikachu, Mentali, Ronflex, Florizarre, Dracaufeu et Tortank.
Étape 21 · Mont Argenté
Combat contre Red
Recommandé Lv. 60-70+

Affrontez Red, le super-boss final de l'après-jeu des versions originales Or, Argent et Cristal.

Conseils

  • L'équipe de Red dépasse largement le niveau du Conseil 4 ; venez avec une équipe préparée et des objets de soin.
  • Pikachu est de haut niveau mais fragile ; Ronflex pose généralement le plus gros problème d'endurance.
  • Prévoyez plusieurs types de couverture au lieu d'essayer de tout balayer avec un seul matchup.

Autres sections du guide de génération II

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

© 2026 NationalDex. Tous droits réservés.
Pokémon et les noms des personnages Pokémon sont des marques déposées de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Ce site est un projet de fans pour l’apprentissage et la communauté. Il n’est ni affilié ni approuvé par les détenteurs des marques.

Rechercher dans NationalDex

Recherchez des Pokémon, capacités, talents, types, objets et lieux.