Guide de la Tour de Combat dans Pokémon Cristal
Comprenez les règles de niveau, préparez une équipe efficace et évitez les erreurs courantes dans la Tour de Combat de Cristal.
Comprenez les règles de niveau, préparez une équipe efficace et évitez les erreurs courantes dans la Tour de Combat de Cristal.
La Tour de Combat est une installation de défi de Pokémon Cristal pour les joueurs qui veulent des combats structurés au-delà de l'aventure normale. Cette page couvre la version originale de Cristal, pas les formats modernes de Tour de Combat.
Non. La Tour de Combat est une fonctionnalité de Cristal. Les Or et Argent originaux ne l'incluent pas ; choisissez Cristal si ce défi d'après-jeu est prioritaire.
Traitez la Tour de Combat comme du contenu de défi d'après-jeu de Cristal. Avant les tentatives sérieuses, terminez l'aventure principale et préparez une équipe stable plutôt qu'une simple équipe de route.
La Tour de Combat enchaîne des combats de Dresseurs avec restrictions de niveau. Elle récompense la régularité, la bonne couverture offensive et la gestion des objets plus que les tactiques ponctuelles de l'aventure.
Utilisez la tranche de niveau proposée par l'installation et construisez votre équipe autour d'elle. Ne supposez pas l'existence d'un ajustement automatique moderne, de clauses modernes de Tour de Combat ou de systèmes de combat plus récents.
Préparez un noyau équilibré de trois Pokémon capable de répondre à l'Eau, l'Électrik, le Psy, aux Pokémon Normal défensifs, à la pression Roche/Sol et aux statuts. Évitez les équipes qui reposent sur un seul match-up ou un seul sweeper sur-nivelé.
Les couvertures Électrik, Eau, Glace, Sol, Combat, Psy et Ténèbres sont toutes utiles en génération II. La précision fiable et le contrôle des statuts comptent souvent plus que les attaques puissantes mais risquées.
Les erreurs fréquentes consistent à entrer avec seulement des utilisateurs de CS de l'aventure, à utiliser des Pokémon fragiles sans plan de secours, à négliger la guérison des statuts et à croire que la préparation contre Red suffit pour la régularité de la Tour de Combat.
Oui si vous voulez un défi plus exigeant propre à Cristal après l'aventure. Elle est moins importante pour finir le jeu simplement, mais intéressante pour les joueurs qui aiment optimiser leur équipe dans les limites de la génération II originale.
Autres sections du guide de génération II
Soluce
Suivez Johto, Kanto, le Mont Argenté et Red.
Différences de version
Comparez Or, Argent et Cristal, sans les confondre avec les remakes.
Pokémon exclusifs
Planifiez les échanges et les Pokémon disponibles selon la version.
Différences de Cristal
Passez en revue Suicune, Eusine, la Tour de Combat et les changements propres à Cristal.
Champions d'Arène
Combats de badges de Johto et Kanto.
Emplacements importants des CT et CS
Emplacements des CS importantes et conseils pour planifier les CT essentielles.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion et Peter.
Combat contre Red
Le combat final contre le super-boss du Mont Argenté.
Nouveautés
Comprendre les mécaniques de génération II.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.