Segunda geraçãoJohtoPós-jogo de KantoGame Boy ColorGold / Silver / Crystal

Detonado de Pokémon Gold, Silver e Crystal

Um detonado compartilhado da Gen II original por Johto, Kanto, Mt. Silver e Red.

Paso 1 · Johto
New Bark Town e Cherrygrove City
Recomendado Lv. 5-8

Escolha Chikorita, Cyndaquil ou Totodile, aprenda o básico do Pokégear e chegue a Cherrygrove City Cerezo.

Itens importantes

  • Pokégear
  • Map Card
  • Potion

Batalhas importantes

  • Verificação inicial de rotas com Pokémon selvagens

Dicas

  • Cyndaquil costuma ser o inicial mais amigável para novos jogadores porque tem uma rota inicial de Johto mais fluida.
  • Totodile é o inicial mais estável no geral e continua sendo útil por Johto e Kanto.
  • Chikorita é viável, mas mais difícil no começo porque várias batalhas importantes pressionam tipos Grama.
  • A hora do dia importa em Gen II, portanto observe se joga de diao de noite.
  • Não planeje completar toda a Pokédex em um único save; trocas continuam importantes.

Notas de Gold / Silver

  • Gold e Silver usam a abertura original de versões em par e a escolha padrão entre três iniciais.

Notas de Crystal

  • Crystal adiciona opção de jogar como personagem feminina e mudanças de apresentação, mas o fluxo inicial de rotas continua sendo compartilhado.
Paso 2 · Johto
Casa do Sr. Pokémon e primeiro batalha contra o rival
Recomendado Lv. 6-9

Visite Sr. Pokémon, receba o Ovo Misterioso, conheça o Professor Oak e retorne para a primeiro batalha contra o rival.

Itens importantes

  • Ovo Misterioso
  • Pokédex

Batalhas importantes

  • Primeira batalha contra o rival perto de Cidade Cerezo

Dicas

  • O Ovo Misterioso introduce pronto os temas de Ovos e criação de Gen II.

Notas de Crystal

  • Crystal mantém a mesma estrutura inicial, mas mais adoante adiciona ênfase narrativo em Suicune e Eusine.
Paso 3 · Johto
Violet City e Sprout Tower
Recomendado Lv. 10-14

Complete Sprout Tower, ganhe a Insígnia Zéfiro de Falkner e prepare-se para receber o Ovo de Togepi.

Itens importantes

  • Insígnia Zéfiro
  • HM05 Flash
  • Ovo de Togepi

Batalhas importantes

  • Ancião Li
  • Falkner

Dicas

  • Falkner é o primeiro controle de insígnia; apoio de Pedra ou Elétrico ajuda estiver disponível.
  • Jogadores que escolherem Chikorita devem ter mais cuidado porque o primeiro Ginásio se concentra em Voador.
  • A Sprout Tower é útil para ganhar experiência inicial antes de desafiar a Falkner.

Notas de Gold / Silver

  • Gold e Silver compartilham a progressão principal de Cidade Malva.

Notas de Crystal

  • O fluxo inicial de Johto em Crystal é similar aqui.
Paso 4 · Johto
Azalea Town e Slowpoke Well
Recomendado Lv. 15-18

Detenha o Team Rocket no Poço Slowpoke e obtenha a Insígnia Colmeia de Bugsy.

Itens importantes

  • Insígnia Colmeia
  • Charcoal

Batalhas importantes

  • Recrutas do Team Rocket
  • Bugsy
  • Batalha contra o rival

Dicas

  • O Scyther de Bugsy é a grande ameaça de Azalea.
  • Respostas de Voador, Fogo e Pedra são a forma mais limpa de controlar a batalha.
  • Não concentre todo o plano em Metapod e Kakuna; Scyther é o verdadeiro teste.

Notas de Crystal

  • Crystal pode mudar parte do contexto de encontros e eventos, mas não use tabelas de encontros de remakes para este guia.
Paso 5 · Johto
Ilex Forest e Rota 34
Recomendado Lv. 16-20

Recupere Farfetch'd, obtenha Cut, atravesse Ilex Forest e chegue a Goldenrod.

Itens importantes

  • HM01 Corte
  • TM02 Golpe Cabeza
  • Bicicleta

Batalhas importantes

  • Puzle do Encinar

Dicas

  • A A Rota 34 introduz a Day Care, tornando mais relevante o planejamento de criação.
Paso 6 · Johto
Goldenrod City e Whitney
Recomendado Lv. 18-23

Explore Goldenrod, desbloqueie serviços importantes da cidade e derrote a Whitney para obter a Insígnia Planície.

Itens importantes

  • Insígnia Planície
  • Tarjeta Radio
  • SquirtBottle

Batalhas importantes

  • Whitney

Dicas

  • O Miltank de Whitney é um dos picos de dificuldade mais famosos de Johto.
  • Rollout pode crecer rápido, Batido alargao batalha e Attract pode hacer perder turnos se seu atacante é vulnerable.
  • A troca interna por Machop, Geodude, movimentos de status e controle de precisão são respostas práticas.
  • Goldenrod tem vários sistemas a longo prazo: Radio Card, Casino, loja de bicicletas e acesso próximo à Day Care.
Paso 7 · Johto
Ecruteak, Burned Tower e Morty
Recomendado Lv. 23-28

Chegue a Ecruteak, liberte as feras lendárias da Burned Tower e ganhe a Insígnia Névoa de Morty.

Itens importantes

  • Insígnia Névoa
  • HM03 Surf
  • Itemfinder

Batalhas importantes

  • Batalha contra o rival em Burned Tower
  • Morty

Dicas

  • Não espere que as feras lendárias errantes ajam como batalhas fixas.
  • Os movimentos de tipo Normal não atingem tipos Fantasma, portanto revise seus movimentos antes de entrar ao Ginásio de Morty.
  • Mordisco, cobertura Psíquica tipo Confusión, controle de status e atacantes especiales resistentes são úteis contrao equipe de Morty.

Notas de Gold / Silver

  • Raikou, Entei e Suicune começam a vagar após o evento da Burned Tower.

Notas de Crystal

  • Crystal amplíao papel de Suicune e introduce a Eusine como personagem recorrente ligado a as feras lendárias.
Paso 8 · Johto
Olivine City e ou Faro
Recomendado Lv. 28-32

Conheça Jasmine, suba o Lighthouse e descubra que precisa de medicina de Cianwood City.

Itens importantes

  • Good Rod
  • HM04 Fuerza

Batalhas importantes

  • Treinadores do Faro

Dicas

  • Esta etapa prepara a travessia até Cianwood City e a rota até a insígnia de Jasmine.
  • O fluxo previsto é primeiro o Farol, depois Surf até Cianwood City, vencer a Chuck, obter Fly, carregar a SecretPotion de volta e depois lutar contra Jasmine.
Paso 9 · Johto
Cianwood City e Chuck
Recomendado Lv. 29-34

Cruze a rota marítima, obtenha a medicina, derrote Chuck e desbloqueie Fly.

Itens importantes

  • Insígnia Tormenta
  • HM02 Vuelo
  • SecretPotion

Batalhas importantes

  • Chuck

Dicas

  • Leve respostas contra tipos Lutador e cura suficiente para a rota marítima.
  • Depois de Chuck, devolva a SecretPotion ao Farol de Olivine City antes de desafiar a Jasmine.
Paso 10 · Johto
Mahogany Town, Lake of Rage e esconderijo do Team Rocket
Recomendado Lv. 30-35

Investigue o Lake of Rage, conheça Lance, limpe o esconderijo do Team Rocket e derrote a Pryce.

Itens importantes

  • Escama Roja
  • HM06 Whirlpool
  • Insígnia Glaciar

Batalhas importantes

  • Gyarados Vermelho
  • Esconderijo do Team Rocket
  • Pryce

Dicas

  • Trate Lake of Rage, o Gyarados Vermelho, o esconderijo Rocket e a posterior tomada da Radio Tower como um arco conectado do Team Rocket.
  • Whirlpool é uma HM de Gen II e é importante para a progressão posterior de Johto.

Notas de Crystal

  • Crystal preserva a história do Lake of Rage e adiciona seus próprios momentos de Suicune em outros pontos.
Paso 11 · Johto
Tomada da Radio Tower de Goldenrod
Recomendado Lv. 32-37

Retorne a Goldenrod, limpe a Radio Tower e o Underground, e detenha o retorno do Team Rocket.

Itens importantes

  • Card Key
  • Basement Key
  • Campana Clara

Batalhas importantes

  • Executivos do Team Rocket

Dicas

  • Espera várias batalhas seguidos; abastece itens curativos antes de entrar.

Notas de Crystal

  • A Clear Bell de Crystal conecta com sua história amplada de Suicune.
Paso 12 · Johto
Blackthorn City e Clair
Recomendado Lv. 38-42

Chegue a Blackthorn, derrote a Clair, complete o teste da Dragon's Den e ganhe a Insígnia Dragão.

Itens importantes

  • Insígnia Dragão
  • HM07 Waterfall
  • Dragon Fang

Batalhas importantes

  • Clair
  • Teste da Dragon's Den

Dicas

  • O Kingdra de Clair tem muito poucas fraquezas em Gen II.
  • Os movimentos de Gelo são valiosos contra Dragonair, enquanto Kingdra precisa uma planejamento mais ampla porque não é simplesmente fraco ao Gelo.
  • Leve cura e evite entrar na Dragon's Den mal preparado após a batalha de insígnia.

Notas de Crystal

  • Crystal muda parte da apresentação da Dragon's Den, portanto use as notas de Crystal se a sequência pareça algo diferente de Gold/Silver.
Paso 13 · Johto
Calle Victoria
Recomendado Lv. 39-44

Cruza até a Indigo Plateau e complete o última batalha contra o rival antes do Elite Four.

Itens importantes

  • Restaurar Todo
  • Revivir Máx.

Batalhas importantes

  • Batalha contra o rival antes da Indigo Plateau

Dicas

  • Use este trecho para finalizar níveis de equipe e planejamento de itens.
Paso 14 · Johto
Elite Four e Campeão Lance
Recomendado Lv. 42-50

Derrote Will, Koga, Bruno, Karen e o Campeão Lance para entrar no pós-jogo.

Itens importantes

  • Título de Campeão

Batalhas importantes

  • Will
  • Koga
  • Bruno
  • Karen
  • Lance

Dicas

  • Koga é membro do Elite Four em Gen II, não líder do Ginásio de Fuchsia.
  • A equipe de Lance, repleta de Dragonite, faz com que a cobertura de Gelo seja extremamente valiosa.
  • A cobertura Elétrico ajuda contra Gyarados, enquanto Pedra ou Água podem ajudar contra Charizard e Aerodactyl.
Paso 15 · Kanto
S.S. Aqua e Vermilion City
Recomendado Lv. 42-48

Embarque no S.S. Aqua, chegue a Kanto e comece a rota de insígnias da segunda região.

Pokémon importante

Itens importantes

  • Ticket S.S.

Batalhas importantes

  • Treinadores do S.S. Aqua
  • Lt. Surge

Dicas

  • Kanto em Gen II é uma região de pós-jogo com mais oito insígnias, não um remake completo da campanha de Kanto.
  • A ordem das insígnias de Kanto é mais flexível que a de Johto, mas missões secundárias ainda bloqueiam progresso importante.
Paso 16 · Kanto
Rota dos líderes de Ginásio de Kanto
Recomendado Lv. 43-55

Reúna as insígnias de Kanto em Vermilion, Saffron, Celadon, Fuchsia, Cerulean, Pewter, Cinnabar/Seafoam e Viridian.

Batalhas importantes

  • Lt. Surge
  • Sabrina
  • Erika
  • Janine
  • Misty

Dicas

  • Não reutilize suposições de equipes do Kanto original: Janine substitui Koga e Blue torna-se líder de Viridian.
  • Controle as oito insígnias de Kanto; são necessárias antes de abrir a rota final ao Mt. Silver.
Paso 17 · Kanto
Missão secundaria da Central Energia e a Radio Tower
Recomendado Lv. 45-55

Restaure energía, recupere Machine Part robada e desbloqueie recurso de radio necessária para progredir em Kanto.

Pokémon importante

Itens importantes

  • Pieza Máquina
  • Tarjeta Expn.

Batalhas importantes

  • Encontro Rocket em Cerulean City

Dicas

  • A missão secundária do rádio é importante para acordar Snorlax.
Paso 18 · Kanto
Cerulean, Lavanda, Celadon, Fuchsia, Pewter, Cinnabar e Viridian
Recomendado Lv. 46-58

Termine as rotas restantes de Kanto, obtenha as insígnias faltantes e prepare-se para Blue.

Itens importantes

  • Insígnias de Kanto

Batalhas importantes

  • Misty
  • Brock
  • Blaine

Dicas

  • O ordem de Kanto é mais abierto que a de Johto, portanto use insígnias e missões secundárias como âncoras de rota.
Paso 19 · Kanto
Blue e a última insígnia de Kanto
Recomendado Lv. 55-60

Derrote a Blue em Viridian e complete o desafio de 16 insígnias.

Itens importantes

  • Insígnia Terra

Batalhas importantes

  • Blue

Dicas

  • Blue usa uma equipe mista em vez de uma especialidade de tipo único.
Paso 20 · Mt. Silver
Desbloqueo do Mt. Silver
Recomendado Lv. 55-65

Após concluir as rotas de insígnias de Johto e Kanto, obtenha acesso ao Mt. Silver.

Itens importantes

  • Acesso ao Mt. Silver

Dicas

  • Trate Mt. Silver como a zona final de preparação antes de Red, não como uma rota casual.
  • Use este ponto para finalizar a cobertura contrcom Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise.
Paso 21 · Mt. Silver
Batalha contra Red
Recomendado Lv. 60-70+

Desafie Red, o superboss final do pós-jogo original de Gold, Silver e Crystal.

Dicas

  • A equipe de Red tem muito mais nível que a Elite Four; entre com uma equipe preparada e itens de recuperação.
  • Pikachu tem muito nível mas é frágil; Snorlax costuma ser o maior problema de resistência.
  • Leve vários tipos de cobertura em vez de tentar varrer com um único matchup.

Mais seções do guia da Gen II

FAQ

Este detonado cobre tanto Johto como Kanto?

Sim. Ele cobre a história principal de Johto, a rota de insígnias do pós-jogo de Kanto, Mt. Silver e Red nos Gold, Silver e Crystal originais.

Este detonado é para HeartGold e SoulSilver?

Não. Este guia é para os jogos originais de Game Boy e Game Boy Color. HeartGold e SoulSilver são remakes de Gen IV com detalhes diferentes.

Cuándo ocurre a batalha contra Red?

Red é o superboss final do Mt. Silver após concluir a progressão de Johto e Kanto.

Este guia cobre Pokémon Gold, Silver e Crystal originais para Game Boy / Game Boy Color, e não usa dados dos remakes HeartGold e SoulSilver.

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