Comment battre Red dans Pokémon Or, Argent et Cristal
Débloquez le Mont Argenté et préparez une équipe capable de répondre au niveau élevé et à la couverture offensive de Red.
Débloquez le Mont Argenté et préparez une équipe capable de répondre au niveau élevé et à la couverture offensive de Red.
Red attend au Mont Argenté une fois l'histoire de Johto et la route des badges de Kanto terminées. Considérez ce combat comme le défi final des Pokémon Or, Argent et Cristal originaux.
Conditions de déblocage
- Terminez l'histoire principale de Johto et battez le Conseil 4 ainsi que le Maître Peter.
- Parcourez l'après-jeu de Kanto et obtenez les badges des Arènes de Kanto.
- Débloquez l'accès au Mont Argenté après avoir terminé la progression principale de Johto et Kanto.
- Cette page couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux, pas HeartGold et SoulSilver.
Niveau recommandé
- Un objectif prudent est autour du niveau 60-70+, même si de bons joueurs peuvent gagner plus bas avec une bonne gestion des match-ups et des objets.
- Prévoyez des réponses à l'Électrik, au Psy, aux Pokémon Normal défensifs, à la Plante, au Feu/Vol et à l'Eau.
- Les couvertures Glace, Électrik, Combat, Eau, Sol et Ténèbres sont toutes utiles sur l'ensemble du combat.
- Emportez des soins et de quoi guérir les statuts ; Red est beaucoup plus haut niveau que lors du premier passage au Conseil 4.
- Évitez d'arriver avec une équipe conçue uniquement pour Peter ; Red teste un éventail de match-ups bien plus large.
PikachuLv. 81 · Electric#025ENotes sur les menaces
- Très haut niveau pour la courbe originale de génération II, mais plus fragile que le reste de l'équipe de Red et souvent vite éliminé avec un type Sol préparé.
Meilleurs contres
MentaliLv. 73 · Psychic#196PNotes sur les menaces
- Pression Psy rapide et attaquant spécial majeur.
Meilleurs contres
RonflexLv. 75 · Normal#143NNotes sur les menaces
- Très résistant et difficile à éliminer vite si votre équipe manque de pression physique.
Meilleurs contres
FlorizarreLv. 77 · Grass/Poison#003GPNotes sur les menaces
- Pression de type Plante et risque de statuts.
Meilleurs contres
DracaufeuLv. 77 · Fire/Flying#006FFNotes sur les menaces
- La couverture Feu/Vol punit les réponses Plante et Insecte.
Meilleurs contres
TortankLv. 77 · Water#009WNotes sur les menaces
- Type Eau robuste capable de punir les contres Roche et Sol.
Meilleurs contres
Les types Sol gèrent Pikachu le mieux. Comme Pikachu est le Pokémon le plus haut niveau de Red sans être le plus robuste, une réponse Sol propre évite de gaspiller trop de ressources dès l'ouverture.
Utilisez des réponses Ténèbres ou spécialement robustes. Ne laissez pas Mentali mettre gratuitement la pression à une équipe sous-nivelée.
Prévoyez un moyen dédié de passer Ronflex. Une couverture Combat ou de solides attaquants physiques sont importants.
La pression Feu, Vol, Glace ou Psy peut fonctionner, mais surveillez les statuts et évitez de laisser Florizarre bloquer vos réponses les plus faibles.
Les réponses Roche, Eau et Électrik sont solides, mais vérifiez que le même Pokémon n'est pas déjà épuisé par les membres précédents.
Les couvertures Électrik et Plante sont des réponses naturelles. Gardez une réponse en bonne santé pour le dernier match-up de type Eau.
Stratégie à bas niveau
- Utilisez patiemment les altérations de statut, les avantages de type et les objets de soin plutôt que de chercher un simple échange de dégâts bruts.
- Préservez votre meilleure réponse à Ronflex ; l'utiliser trop tôt peut faire s'effondrer le milieu du combat.
- Préparez une manière nette d'éliminer Pikachu rapidement afin que l'ouverture ne vide pas vos ressources.
- Les victoires à bas niveau demandent généralement des changements, un bon timing d'objets et l'acceptation d'un combat plus lent.
Erreurs fréquentes
- Se préparer uniquement pour Peter et oublier la couverture beaucoup plus large de Red : Électrik, Psy, Normal, Plante, Feu et Eau.
- Sous-estimer Ronflex parce que Pikachu a le niveau le plus élevé.
- Entrer au Mont Argenté sans assez de soins ni de moyens de guérir les altérations de statut.
- Dépendre d'un seul sweeper au lieu de prévoir plusieurs réponses de couverture.
Autres sections du guide de génération II
Soluce
Suivez Johto, Kanto, le Mont Argenté et Red.
Différences de version
Comparez Or, Argent et Cristal, sans les confondre avec les remakes.
Pokémon exclusifs
Planifiez les échanges et les Pokémon disponibles selon la version.
Différences de Cristal
Passez en revue Suicune, Eusine, la Tour de Combat et les changements propres à Cristal.
Champions d'Arène
Combats de badges de Johto et Kanto.
Emplacements importants des CT et CS
Emplacements des CS importantes et conseils pour planifier les CT essentielles.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Tour de Combat
Le défi d'après-jeu réservé à Pokémon Cristal.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion et Peter.
Nouveautés
Comprendre les mécaniques de génération II.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.















