How to Beat Red in Pokémon Or, Argent & Cristal
Mont Argenté unlock requirements, Red's team, counters, and strategy notes.
Mont Argenté unlock requirements, Red's team, counters, and strategy notes.
Red attend au Mont Argenté une fois l'histoire de Johto et la route des badges de Kanto terminées. Considérez ce combat comme le défi final des Pokémon Or, Argent et Cristal originaux.
Conditions de déblocage
- Terminez l'histoire principale de Johto et battez le Conseil 4 ainsi que le Maître Peter.
- Parcourez l'après-jeu de Kanto et obtenez les badges des Arènes de Kanto.
- Débloquez l'accès au Mont Argenté après avoir terminé la progression principale de Johto et Kanto.
- Cette page couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux, pas HeartGold et SoulSilver.
Niveau recommandé
- Un objectif prudent est autour du niveau 60-70+, même si de bons joueurs peuvent gagner plus bas avec une bonne gestion des match-ups et des objets.
- Prévoyez des réponses à l'Électrik, au Psy, aux Pokémon Normal défensifs, à la Plante, au Feu/Vol et à l'Eau.
- Les couvertures Glace, Électrik, Combat, Eau, Sol et Ténèbres sont toutes utiles sur l'ensemble du combat.
- Emportez des soins et de quoi guérir les statuts ; Red est beaucoup plus haut niveau que lors du premier passage au Conseil 4.
- Évitez d'arriver avec une équipe conçue uniquement pour Peter ; Red teste un éventail de match-ups bien plus large.
PikachuLv. 81 · Electric#025ENotes sur les menaces
- Très haut niveau pour la courbe originale de génération II, mais plus fragile que le reste de l'équipe de Red et souvent vite éliminé avec un type Sol préparé.
Meilleurs contres
MentaliLv. 73 · Psychic#196PNotes sur les menaces
- Pression Psy rapide et attaquant spécial majeur.
Meilleurs contres
RonflexLv. 75 · Normal#143NNotes sur les menaces
- Très résistant et difficile à éliminer vite si votre équipe manque de pression physique.
Meilleurs contres
FlorizarreLv. 77 · Grass/Poison#003GPNotes sur les menaces
- Pression de type Plante et risque de statuts.
Meilleurs contres
DracaufeuLv. 77 · Fire/Flying#006FFNotes sur les menaces
- La couverture Feu/Vol punit les réponses Plante et Insecte.
Meilleurs contres
TortankLv. 77 · Water#009WNotes sur les menaces
- Type Eau robuste capable de punir les contres Roche et Sol.
Meilleurs contres
Les types Sol gèrent Pikachu le mieux. Comme Pikachu est le Pokémon le plus haut niveau de Red sans être le plus robuste, une réponse Sol propre évite de gaspiller trop de ressources dès l'ouverture.
Utilisez des réponses Ténèbres ou spécialement robustes. Ne laissez pas Mentali mettre gratuitement la pression à une équipe sous-nivelée.
Prévoyez un moyen dédié de passer Ronflex. Une couverture Combat ou de solides attaquants physiques sont importants.
La pression Feu, Vol, Glace ou Psy peut fonctionner, mais surveillez les statuts et évitez de laisser Florizarre bloquer vos réponses les plus faibles.
Les réponses Roche, Eau et Électrik sont solides, mais vérifiez que le même Pokémon n'est pas déjà épuisé par les membres précédents.
Les couvertures Électrik et Plante sont des réponses naturelles. Gardez une réponse en bonne santé pour le dernier match-up de type Eau.
Stratégie à bas niveau
- Utilisez patiemment les altérations de statut, les avantages de type et les objets de soin plutôt que de chercher un simple échange de dégâts bruts.
- Préservez votre meilleure réponse à Ronflex ; l'utiliser trop tôt peut faire s'effondrer le milieu du combat.
- Préparez une manière nette d'éliminer Pikachu rapidement afin que l'ouverture ne vide pas vos ressources.
- Les victoires à bas niveau demandent généralement des changements, un bon timing d'objets et l'acceptation d'un combat plus lent.
Erreurs fréquentes
- Se préparer uniquement pour Peter et oublier la couverture beaucoup plus large de Red : Électrik, Psy, Normal, Plante, Feu et Eau.
- Sous-estimer Ronflex parce que Pikachu a le niveau le plus élevé.
- Entering Mont Argenté without enough healing or status recovery.
- Dépendre d'un seul sweeper au lieu de prévoir plusieurs réponses de couverture.
Autres sections du guide de génération II
Soluce
Suivez Johto, Kanto, le Mont Argenté et Red.
Différences de version
Compare Or, Argent, Cristal, and remake boundaries.
Pokémon exclusifs
Plan trades and version disponibilité.
Différences de Cristal
Review Suicune, Eusine, Tour de Combat, and Cristal changes.
Champions d'Arène
Combats de badges de Johto et Kanto.
Emplacements importants des CT et CS
Important CS and key CT planning notes.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Tour de Combat
Cristal-only après-jeu challenge facility.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion, and Peter.
Nouveautés
Comprendre les mécaniques de génération II.
FAQ
Where is Red in Pokémon Or, Argent, and Cristal?
Red is at Mont Argenté after the Johto and Kanto après-jeu progression has been completed.
Quel niveau faut-il avoir pour battre Red ?
Une équipe autour de la fin des niveaux 60 à 70 est un objectif réaliste pour beaucoup de joueurs. Une meilleure planification des matchups et des objets peut rendre des niveaux plus bas possibles.
Is Red harder than the Conseil 4?
Yes. Red is the final superboss of original génération II and is much higher level than the first Conseil 4 challenge.
Can you rematch Red?
Red can be fought again after beating the Conseil 4 again, making him the repeatable final challenge of the original génération II après-jeu.
Is Red different in HeartGold et SoulSilver?
Yes. This page covers original Or, Argent, and Cristal, not HeartGold et SoulSilver. The DS remakes have different details and should use a separate guide.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.















