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Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

Emplacements importants des CT et CS dans Or, Argent et Cristal

Trouvez les CS indispensables et les CT utiles pour l'histoire, le Conseil 4 et le combat contre Red.

Portée

Cette page présente les CS importantes et les CT les plus utiles pour progresser dans l'aventure, préparer le Conseil 4 et affronter Red. Il s'agit d'un guide pratique, pas d'une base exhaustive des CT de deuxième génération.

Meilleures CT par usage
UsageCapacitéPourquoi c'est importantMeilleurs utilisateursMoment d'obtentionNotes
Progression dans l'aventureSurfSurfL'une des capacités les plus importantes pour progresser, et une attaque Eau fiable pour de nombreuses équipes d'aventure.Les Pokémon Eau que vous comptez conserver, notamment le starter ou un Pokémon capturé en chemin.Milieu de partie, après la séquence des Kimono au théâtre de Rosalia.Surf est une CS, pas une CT, mais son importance justifie sa présence dans cette sélection pratique.
Conseil 4 preparationBall'OmbreBall'OmbreUne couverture Spectre utile contre les menaces Psy et Spectre de la fin de Johto.Les attaquants physiques capables d'exploiter efficacement cette capacité dans la deuxième génération originale.Récompense de Mortimer à l'Arène de Rosalia.Les CT ne s'utilisent qu'une fois dans les versions originales Or, Argent et Cristal : choisissez soigneusement leur destinataire.
Conseil 4 preparationDracosouffleDracosouffleUne couverture Dragon pour la fin de Johto, à planifier naturellement après Sandra et avant le Conseil 4.Membres capables d'utiliser des attaques Dragon ou disposant d'une large couverture.Récompense de Sandra à l'Arène d'Ébènelle.Ne supposez pas les changements de table des types ou de movepool des générations ultérieures.
Préparation au combat contre RedDynamicPunchDynamicPunchUne couverture Combat aide contre les Pokémon Normal résistants, à condition d'en maîtriser les risques.Les Pokémon Combat ou les puissants attaquants physiques ayant un rôle bien défini.Récompense de l'Arène d'Irisia donnée par Chuck.Très impactant mais peu fiable ; prévoyez des solutions de secours au lieu de dépendre d'un seul coup.
Préparation au combat contre RedVent GlaceVent GlaceUne couverture Glace aide contre plusieurs menaces de fin de jeu et permet aussi de contrôler la Vitesse.Les Pokémon Eau et les autres membres de l'équipe ayant besoin d'une couverture Glace.Récompense de Frédo à l'Arène d'Acajou.Utile pour la planification, mais ne suffit pas seul contre Red.
Coverage movesIron TailIron TailLa couverture Acier prend davantage d'importance en deuxième génération, où ce type fait son apparition.Attaquants physiques ayant besoin d'une couverture supplémentaire.Récompense de l'Arène d'Oliville donnée par Jasmine.La précision peut être un défaut, évitez donc d'en faire votre seul plan.
Coverage movesMud-SlapMud-SlapUne couverture Sol disponible tôt, accompagnée d'une baisse de précision grâce à la première récompense d'Arène de Johto.Membres d'équipe du début de jeu profitant d'un utilitaire sûr.Récompense d'Albert à l'Arène de Mauville.Plus utile comme capacité utilitaire de début de partie que comme source de dégâts en fin de jeu.
Utility movesVolVolPas strictement nécessaire pour les énigmes, mais améliore fortement l'efficacité des trajets.A dedicated type Vol or utility party member.À Irisia après avoir battu Chuck.Vol est une CS de confort et ne bloque pas la progression de la même façon que Surf.
Utility movesFlashFlashOptionnel pour beaucoup de joueurs, mais utile pour naviguer dans les grottes et explorer plus facilement.Un Pokémon utilitaire qui n'est pas central dans votre plan de combat.À la Tour Chétiflor après l'avoir terminée.Flash est utile, mais moins indispensable que Surf, Force, Siphon et Cascade.
CS nécessaires à la progression
CSCapacitéObligatoire ?Usage principalMoment d'obtentionNotes
CS01CoupeCoupeOuiBois aux Chênes après avoir résolu l'énigme des Canarticho.Devient pratique après Hive Badge.Nécessaire pour quitter le Bois aux Chênes et poursuivre vers Doublonville.
CS02VolVolPlutôt optionnelRemise à Irisia par la femme de Chuck après sa défaite.Devient pratique après Storm Badge.Cette CS ne débloque pas directement une route, mais devient le principal moyen de déplacement rapide pour la suite du jeu.
CS03SurfSurfOuiThéâtre de danse de Rosalia après avoir vaincu les Kimono.Devient pratique après Fog Badge.Requis pour les routes maritimes et la progression majeure du milieu de partie.
CS04ForceForceOuiRemise par un marin au café d'Oliville.Devient pratique après Plain Badge.Nécessaire pour les énigmes de rochers et la progression des routes de fin de jeu.
CS05FlashFlashPlutôt optionnelRemise par le sage après avoir terminé la Tour Chétiflor.Devient pratique après Zephyr Badge.Utile dans les grottes sombres, mais moins essentielle que Coupe, Surf, Force, Siphon et Cascade.
CS06SiphonSiphonOuiRemise par Peter dans le repaire de la Team Rocket à Acajou après l'avoir nettoyé.Devient pratique après Glacier Badge.Une CS propre à la deuxième génération, requise pour progresser aux Tourb'Îles et dans l'Antre du Dragon.
CS07CascadeCascadeOuiTrouvée sur la Route de Glace en direction d'Ébènelle.Devient pratique après Rising Badge.Nécessaire pour franchir certaines zones aquatiques en fin d'aventure et après la Ligue.
Emplacements des CS
CS01 CoupeCS01 CoupeNormal

Bois aux Chênes après avoir résolu l'énigme des Canarticho.

Route principale

Prérequis

  • Hive Badge

Notes

  • Nécessaire pour quitter le Bois aux Chênes et poursuivre vers Doublonville.
CS02 VolCS02 VolVol

Remise à Irisia par la femme de Chuck après sa défaite.

Utilitaire

Prérequis

  • Storm Badge

Notes

  • Cette CS ne débloque pas directement une route, mais devient le principal moyen de déplacement rapide pour la suite du jeu.
CS03 SurfCS03 SurfEau

Théâtre de danse de Rosalia après avoir vaincu les Kimono.

Route principale

Prérequis

  • Fog Badge

Notes

  • Requis pour les routes maritimes et la progression majeure du milieu de partie.
CS04 ForceCS04 ForceNormal

Remise par un marin au café d'Oliville.

Route principale

Prérequis

  • Plain Badge

Notes

  • Nécessaire pour les énigmes de rochers et la progression des routes de fin de jeu.
CS05 FlashCS05 FlashNormal

Remise par le sage après avoir terminé la Tour Chétiflor.

Utilitaire

Prérequis

  • Zephyr Badge

Notes

  • Utile dans les grottes sombres, mais moins essentielle que Coupe, Surf, Force, Siphon et Cascade.
CS06 SiphonCS06 SiphonEau

Remise par Peter dans le repaire de la Team Rocket à Acajou après l'avoir nettoyé.

Route principale

Prérequis

  • Glacier Badge

Notes

  • Une CS propre à la deuxième génération, requise pour progresser aux Tourb'Îles et dans l'Antre du Dragon.
CS07 CascadeCS07 CascadeEau

Trouvée sur la Route de Glace en direction d'Ébènelle.

Route principale

Prérequis

  • Rising Badge

Notes

  • Nécessaire pour franchir certaines zones aquatiques en fin d'aventure et après la Ligue.
CT essentielles
CT31 Mud-SlapCT31 Mud-SlapSol

Récompense d'Albert à l'Arène de Mauville.

Récompense d'Arène précoce et pression utile sur la précision.

CT24 DracosouffleCT24 DracosouffleDragon

Récompense de Sandra à l'Arène d'Ébènelle.

Une récompense de fin de Johto liée à Sandra et à la progression dans l'Antre du Dragon.

CT de couverture
CT30 Ball'OmbreCT30 Ball'OmbreSpectre

Récompense de Mortimer à l'Arène de Rosalia.

Important type Spectre coverage in génération II planning.

CT01 DynamicPunchCT01 DynamicPunchCombat

Récompense de l'Arène d'Irisia donnée par Chuck.

CT23 Iron TailCT23 Iron TailAcier

Récompense de l'Arène d'Oliville donnée par Jasmine.

Le type Acier apparaît en deuxième génération, ce qui donne une valeur particulière à cette couverture.

CT16 Vent GlaceCT16 Vent GlaceGlace

Récompense de Frédo à l'Arène d'Acajou.

CT optionnelles
CT49 Fury CutterCT49 Fury CutterInsecte

Récompense d'Hector à l'Arène d'Écorcia.

CT45 AttractionCT45 AttractionNormal

Récompense de Blanche à l'Arène de Doublonville.

Peut faire basculer certains combats, mais dépend des correspondances de genre.

Autres sections du guide de génération II

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

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