Emplacements importants des CT et CS dans Or, Argent et Cristal
Trouvez les CS indispensables et les CT utiles pour l'histoire, le Conseil 4 et le combat contre Red.
Cette page présente les CS importantes et les CT les plus utiles pour progresser dans l'aventure, préparer le Conseil 4 et affronter Red. Il s'agit d'un guide pratique, pas d'une base exhaustive des CT de deuxième génération.
| Usage | Capacité | Pourquoi c'est important | Meilleurs utilisateurs | Moment d'obtention | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Progression dans l'aventure | L'une des capacités les plus importantes pour progresser, et une attaque Eau fiable pour de nombreuses équipes d'aventure. | Les Pokémon Eau que vous comptez conserver, notamment le starter ou un Pokémon capturé en chemin. | Milieu de partie, après la séquence des Kimono au théâtre de Rosalia. | Surf est une CS, pas une CT, mais son importance justifie sa présence dans cette sélection pratique. | |
| Conseil 4 preparation | Une couverture Spectre utile contre les menaces Psy et Spectre de la fin de Johto. | Les attaquants physiques capables d'exploiter efficacement cette capacité dans la deuxième génération originale. | Récompense de Mortimer à l'Arène de Rosalia. | Les CT ne s'utilisent qu'une fois dans les versions originales Or, Argent et Cristal : choisissez soigneusement leur destinataire. | |
| Conseil 4 preparation | Une couverture Dragon pour la fin de Johto, à planifier naturellement après Sandra et avant le Conseil 4. | Membres capables d'utiliser des attaques Dragon ou disposant d'une large couverture. | Récompense de Sandra à l'Arène d'Ébènelle. | Ne supposez pas les changements de table des types ou de movepool des générations ultérieures. | |
| Préparation au combat contre Red | Une couverture Combat aide contre les Pokémon Normal résistants, à condition d'en maîtriser les risques. | Les Pokémon Combat ou les puissants attaquants physiques ayant un rôle bien défini. | Récompense de l'Arène d'Irisia donnée par Chuck. | Très impactant mais peu fiable ; prévoyez des solutions de secours au lieu de dépendre d'un seul coup. | |
| Préparation au combat contre Red | Une couverture Glace aide contre plusieurs menaces de fin de jeu et permet aussi de contrôler la Vitesse. | Les Pokémon Eau et les autres membres de l'équipe ayant besoin d'une couverture Glace. | Récompense de Frédo à l'Arène d'Acajou. | Utile pour la planification, mais ne suffit pas seul contre Red. | |
| Coverage moves | La couverture Acier prend davantage d'importance en deuxième génération, où ce type fait son apparition. | Attaquants physiques ayant besoin d'une couverture supplémentaire. | Récompense de l'Arène d'Oliville donnée par Jasmine. | La précision peut être un défaut, évitez donc d'en faire votre seul plan. | |
| Coverage moves | Une couverture Sol disponible tôt, accompagnée d'une baisse de précision grâce à la première récompense d'Arène de Johto. | Membres d'équipe du début de jeu profitant d'un utilitaire sûr. | Récompense d'Albert à l'Arène de Mauville. | Plus utile comme capacité utilitaire de début de partie que comme source de dégâts en fin de jeu. | |
| Utility moves | Pas strictement nécessaire pour les énigmes, mais améliore fortement l'efficacité des trajets. | A dedicated type Vol or utility party member. | À Irisia après avoir battu Chuck. | Vol est une CS de confort et ne bloque pas la progression de la même façon que Surf. | |
| Utility moves | Optionnel pour beaucoup de joueurs, mais utile pour naviguer dans les grottes et explorer plus facilement. | Un Pokémon utilitaire qui n'est pas central dans votre plan de combat. | À la Tour Chétiflor après l'avoir terminée. | Flash est utile, mais moins indispensable que Surf, Force, Siphon et Cascade. |
| CS | Capacité | Obligatoire ? | Usage principal | Moment d'obtention | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| CS01 | Oui | Bois aux Chênes après avoir résolu l'énigme des Canarticho. | Devient pratique après Hive Badge. | Nécessaire pour quitter le Bois aux Chênes et poursuivre vers Doublonville. | |
| CS02 | Plutôt optionnel | Remise à Irisia par la femme de Chuck après sa défaite. | Devient pratique après Storm Badge. | Cette CS ne débloque pas directement une route, mais devient le principal moyen de déplacement rapide pour la suite du jeu. | |
| CS03 | Oui | Théâtre de danse de Rosalia après avoir vaincu les Kimono. | Devient pratique après Fog Badge. | Requis pour les routes maritimes et la progression majeure du milieu de partie. | |
| CS04 | Oui | Remise par un marin au café d'Oliville. | Devient pratique après Plain Badge. | Nécessaire pour les énigmes de rochers et la progression des routes de fin de jeu. | |
| CS05 | Plutôt optionnel | Remise par le sage après avoir terminé la Tour Chétiflor. | Devient pratique après Zephyr Badge. | Utile dans les grottes sombres, mais moins essentielle que Coupe, Surf, Force, Siphon et Cascade. | |
| CS06 | Oui | Remise par Peter dans le repaire de la Team Rocket à Acajou après l'avoir nettoyé. | Devient pratique après Glacier Badge. | Une CS propre à la deuxième génération, requise pour progresser aux Tourb'Îles et dans l'Antre du Dragon. | |
| CS07 | Oui | Trouvée sur la Route de Glace en direction d'Ébènelle. | Devient pratique après Rising Badge. | Nécessaire pour franchir certaines zones aquatiques en fin d'aventure et après la Ligue. |
Bois aux Chênes après avoir résolu l'énigme des Canarticho.
Prérequis
- Hive Badge
Notes
- Nécessaire pour quitter le Bois aux Chênes et poursuivre vers Doublonville.
Remise à Irisia par la femme de Chuck après sa défaite.
Prérequis
- Storm Badge
Notes
- Cette CS ne débloque pas directement une route, mais devient le principal moyen de déplacement rapide pour la suite du jeu.
Théâtre de danse de Rosalia après avoir vaincu les Kimono.
Prérequis
- Fog Badge
Notes
- Requis pour les routes maritimes et la progression majeure du milieu de partie.
Remise par un marin au café d'Oliville.
Prérequis
- Plain Badge
Notes
- Nécessaire pour les énigmes de rochers et la progression des routes de fin de jeu.
Remise par le sage après avoir terminé la Tour Chétiflor.
Prérequis
- Zephyr Badge
Notes
- Utile dans les grottes sombres, mais moins essentielle que Coupe, Surf, Force, Siphon et Cascade.
Remise par Peter dans le repaire de la Team Rocket à Acajou après l'avoir nettoyé.
Prérequis
- Glacier Badge
Notes
- Une CS propre à la deuxième génération, requise pour progresser aux Tourb'Îles et dans l'Antre du Dragon.
Trouvée sur la Route de Glace en direction d'Ébènelle.
Prérequis
- Rising Badge
Notes
- Nécessaire pour franchir certaines zones aquatiques en fin d'aventure et après la Ligue.
Récompense d'Albert à l'Arène de Mauville.
Récompense d'Arène précoce et pression utile sur la précision.
Récompense de Sandra à l'Arène d'Ébènelle.
Une récompense de fin de Johto liée à Sandra et à la progression dans l'Antre du Dragon.
Récompense de Mortimer à l'Arène de Rosalia.
Important type Spectre coverage in génération II planning.
Récompense de l'Arène d'Irisia donnée par Chuck.
Récompense de l'Arène d'Oliville donnée par Jasmine.
Le type Acier apparaît en deuxième génération, ce qui donne une valeur particulière à cette couverture.
Récompense de Frédo à l'Arène d'Acajou.
Récompense d'Hector à l'Arène d'Écorcia.
Récompense de Blanche à l'Arène de Doublonville.
Peut faire basculer certains combats, mais dépend des correspondances de genre.
Autres sections du guide de génération II
Soluce
Suivez Johto, Kanto, le Mont Argenté et Red.
Différences de version
Comparez Or, Argent et Cristal, sans les confondre avec les remakes.
Pokémon exclusifs
Planifiez les échanges et les Pokémon disponibles selon la version.
Différences de Cristal
Passez en revue Suicune, Eusine, la Tour de Combat et les changements propres à Cristal.
Champions d'Arène
Combats de badges de Johto et Kanto.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Tour de Combat
Le défi d'après-jeu réservé à Pokémon Cristal.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion et Peter.
Combat contre Red
Le combat final contre le super-boss du Mont Argenté.
Nouveautés
Comprendre les mécaniques de génération II.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.