Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

Important CT & CS Locations in Pokémon Or, Argent & Cristal

Important CS and key CT for scénario progression, Conseil 4 preparation, and the Red battle.

Portée

This page focuses on important CS and high-impact CT for scénario progression, Conseil 4 preparation, and the Red battle. It is a practical planning guide, not a complete génération II CT database.

Meilleures CT par usage
UsageCapacitéPourquoi c'est importantMeilleurs utilisateursMoment d'obtentionNotes
Story progressionSurfSurfOne of the most important progression moves and a reliable Eau attack for many scénario teams.types Eau you plan to keep, such as starter or route Eau options.Milieu de partie, après la séquence des Kimono au théâtre de Rosalia.Surf is an CS, not a CT, but it is central enough to include in practical move planning.
Conseil 4 preparationBall'OmbreBall'OmbreUseful type Spectre coverage for Psy and Spectre pressure in late Johto planning.Physical attackers that can make good use of the move in original génération II.Ecruteak Gym reward from Mortimer.CT are single-use in original Or, Argent, and Cristal, so choose the user carefully.
Conseil 4 preparationDracosouffleDracosouffleLate Johto Dragon coverage and a natural pre-Conseil 4 planning point after Sandra.Membres capables d'utiliser des attaques Dragon ou disposant d'une large couverture.Blackthorn Gym reward from Sandra.Ne supposez pas les changements de table des types ou de movepool des générations ultérieures.
Red battle preparationDynamicPunchDynamicPunchCombat coverage can help with bulky Normal-type problems if you can manage its risk.types Combat or strong physical attackers with a clear role.Récompense de l'Arène d'Irisia donnée par Chuck.Très impactant mais peu fiable ; prévoyez des solutions de secours au lieu de dépendre d'un seul coup.
Red battle preparationVent GlaceVent GlaceGlace coverage helps against several late-game threats and can support speed control.types Eau and other Pokémon that need Glace coverage.Mahogany Gym reward from Frédo.Utile pour la planification, mais ne suffit pas seul contre Red.
Coverage movesIron TailIron TailAcier coverage matters more in génération II than Gen1 because Acier is newly introduced.Attaquants physiques ayant besoin d'une couverture supplémentaire.Récompense de l'Arène d'Oliville donnée par Jasmine.La précision peut être un défaut, évitez donc d'en faire votre seul plan.
Coverage movesMud-SlapMud-SlapEarly type Sol coverage and accuracy pressure from the first Johto Gym reward.Membres d'équipe du début de jeu profitant d'un utilitaire sûr.Violet Gym reward from Albert.Plus utile comme capacité utilitaire de début de partie que comme source de dégâts en fin de jeu.
Utility movesVolVolPas strictement nécessaire pour les énigmes, mais améliore fortement l'efficacité des trajets.A dedicated type Vol or utility party member.Irisia after defeating Chuck.Vol is an CS and a convenience tool; it is not the same kind of requirement as Surf.
Utility movesFlashFlashOptionnel pour beaucoup de joueurs, mais utile pour naviguer dans les grottes et explorer plus facilement.Un Pokémon utilitaire qui n'est pas central dans votre plan de combat.Tour Chétiflor after clearing the tower.Flash is helpful but less central than Surf, Force, Siphon, and Cascade.
CS nécessaires à la progression
HMCapacitéObligatoire ?Usage principalMoment d'obtentionNotes
HM01CoupeCoupeOuiBois aux Chênes après avoir résolu l'énigme des Canarticho.Devient pratique après Hive Badge.Required to leave Ilex Forest and continue toward Doublonville.
HM02VolVolPlutôt optionnelIrisia from Chuck's wife after defeating Chuck.Devient pratique après Storm Badge.Not a strict route-block CS, but it is the main fast-travel tool for the rest of the game.
HM03SurfSurfOuiThéâtre de danse de Rosalia après avoir vaincu les Kimono.Devient pratique après Fog Badge.Requis pour les routes maritimes et la progression majeure du milieu de partie.
HM04ForceForceOuiOliville café from a sailor.Devient pratique après Plain Badge.Nécessaire pour les énigmes de rochers et la progression des routes de fin de jeu.
HM05FlashFlashPlutôt optionnelTour Chétiflor from the elder after clearing the tower.Devient pratique après Zephyr Badge.Useful for dark caves but less central than Coupe, Surf, Force, Siphon, and Cascade.
HM06SiphonSiphonOuiTeam Rocket Hideout in Acajou from Peter after clearing the hideout.Devient pratique après Glacier Badge.A génération II-specific CS required for Tourb'Îles and Antre du Dragon progression context.
HM07CascadeCascadeOuiRoute de Glace while traveling toward Ébènelle.Devient pratique après Rising Badge.Required for late-game and après-jeu water traversal.
Emplacements des CS
HM01 CoupeHM01 CoupeNormal

Bois aux Chênes après avoir résolu l'énigme des Canarticho.

Route principale

Prérequis

  • Hive Badge

Notes

  • Required to leave Ilex Forest and continue toward Doublonville.
HM02 VolHM02 VolVol

Irisia from Chuck's wife after defeating Chuck.

Utilitaire

Prérequis

  • Storm Badge

Notes

  • Not a strict route-block CS, but it is the main fast-travel tool for the rest of the game.
HM03 SurfHM03 SurfEau

Théâtre de danse de Rosalia après avoir vaincu les Kimono.

Route principale

Prérequis

  • Fog Badge

Notes

  • Requis pour les routes maritimes et la progression majeure du milieu de partie.
HM04 ForceHM04 ForceNormal

Oliville café from a sailor.

Route principale

Prérequis

  • Plain Badge

Notes

  • Nécessaire pour les énigmes de rochers et la progression des routes de fin de jeu.
HM05 FlashHM05 FlashNormal

Tour Chétiflor from the elder after clearing the tower.

Utilitaire

Prérequis

  • Zephyr Badge

Notes

  • Useful for dark caves but less central than Coupe, Surf, Force, Siphon, and Cascade.
HM06 SiphonHM06 SiphonEau

Team Rocket Hideout in Acajou from Peter after clearing the hideout.

Route principale

Prérequis

  • Glacier Badge

Notes

  • A génération II-specific CS required for Tourb'Îles and Antre du Dragon progression context.
HM07 CascadeHM07 CascadeEau

Route de Glace while traveling toward Ébènelle.

Route principale

Prérequis

  • Rising Badge

Notes

  • Required for late-game and après-jeu water traversal.
CT essentielles
TM31 Mud-SlapTM31 Mud-SlapSol

Violet Gym reward from Albert.

Récompense d'Arène précoce et pression utile sur la précision.

TM24 DracosouffleTM24 DracosouffleDragon

Blackthorn Gym reward from Sandra.

A late Johto reward tied to Sandra and Antre du Dragon progression.

CT de couverture
TM30 Ball'OmbreTM30 Ball'OmbreSpectre

Ecruteak Gym reward from Mortimer.

Important type Spectre coverage in génération II planning.

TM01 DynamicPunchTM01 DynamicPunchCombat

Récompense de l'Arène d'Irisia donnée par Chuck.

TM23 Iron TailTM23 Iron TailAcier

Récompense de l'Arène d'Oliville donnée par Jasmine.

Acier is new in génération II, so type Acier coverage has special value.

TM16 Vent GlaceTM16 Vent GlaceGlace

Mahogany Gym reward from Frédo.

CT optionnelles
TM49 Fury CutterTM49 Fury CutterInsecte

Azalea Gym reward from Hector.

TM45 AttractionTM45 AttractionNormal

Goldenrod Gym reward from Blanche.

Peut faire basculer certains combats, mais dépend des correspondances de genre.

Autres sections du guide de génération II

FAQ

Are CT reusable in génération II?

No. CT are single-use in original Or, Argent, and Cristal, so save important coverage moves for Pokémon you plan to keep.

Which CS are required in Or et Argent?

Coupe, Surf, Force, Siphon, and Cascade are the most important route-progression CS. Vol and Flash are useful, but Vol is mostly travel convenience and Flash is situational.

Where do you get Siphon?

Siphon is received from Peter after clearing the Team Rocket Hideout in Acajou.

Where do you get Cascade?

Cascade is found in Route de Glace before Ébènelle.

Can CS be forgotten in génération II?

Yes, but you need the Move Deleter in Ébènelle. Plan CS users carefully before then.

Which CT should I save?

Save rare coverage and high-impact CT for long-term team members. This page focuses on important CT for scénario, Conseil 4, and Red planning instead of pretending to be a full CT database.

What CT are best before the Conseil 4?

Ball'Ombre, Dracosouffle, Vent Glace, and other reliable coverage options are useful depending on your team. Because génération II CT are single-use, assign them to long-term team members.

What CT help against Red?

Useful Red preparation includes Électrik, Glace, Combat, Eau, Sol, and Ténèbres coverage. This page highlights practical move planning without using later-generation mechanics.

Is this a full CT database?

No. This guide focuses on important CT and CS for practical playthrough planning. A full CT database can be added separately if the site later supports every CT location.

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

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