Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

New Features in Pokémon Or, Argent & Cristal

Breeding, cycle jour/nuit, objets tenus, bonheur, Acier, Ténèbres, errant beasts, and Kanto après-jeu.

New Features in Pokémon Or, Argent & Cristal

Breeding, cycle jour/nuit, objets tenus, bonheur, Acier, Ténèbres, errant beasts, and Kanto après-jeu.

Cycle jour/nuit
Ce qui a changé

Or, Argent et Cristal ajoutent une horloge en temps réel avec des périodes de matin, de jour et de nuit.

Pourquoi c'est important

Certains Pokémon, événements, appels et rencontres dépendent de l'heure ; la disponibilité n'est donc plus seulement liée aux routes.

Note pratique

Quand vous planifiez une équipe, vérifiez si le Pokémon visé n'apparaît qu'à un moment précis de la journée.

Reproduction et Œufs
Ce qui a changé

La Pension peut produire des Œufs, introduisant les groupes d'Œufs, les règles d'espèces héritées et la planification d'équipe à long terme.

Pourquoi c'est important

La reproduction rend la complétion du Pokédex et la planification des capacités plus profondes que dans les jeux précédents.

Note pratique

La Route 34 est le premier moment important où la reproduction devient pertinente, car la Pension est toute proche.

Objets tenus
Ce qui a changé

Les Pokémon peuvent tenir des objets, et certaines évolutions dépendent désormais d'un échange avec un objet précis tenu.

Pourquoi c'est important

L'utilité d'équipe, la planification des évolutions et la préparation des combats gagnent toutes une couche supplémentaire.

Note pratique

Ne planifiez pas les évolutions par échange comme en génération I : la génération II ajoute des évolutions par échange avec objet tenu.

Évolutions par bonheur
Ce qui a changé

L'amitié et le bonheur deviennent des conditions d'évolution pour plusieurs Pokémon.

Pourquoi c'est important

Certains Pokémon évoluent grâce aux soins et à l'utilisation, et pas seulement par niveau, pierre ou échange.

Note pratique

Gardez les Pokémon concernés dans votre équipe, évitez les K.O. fréquents et gardez en tête que le moment d'évolution peut varier.

Types Acier et Ténèbres
Ce qui a changé

La génération II introduit les types Acier et Ténèbres, ce qui transforme l'ancien tableau des types.

Pourquoi c'est important

Ténèbres aide contre Psy, tandis qu'Acier crée de nouvelles résistances et de nouveaux plans défensifs.

Note pratique

N'utilisez pas les réflexes de match-up de génération I pour Jasmine, Marion ou les combats très orientés Psy.

Bêtes légendaires errantes
Ce qui a changé

Raikou, Entei et Suicune introduisent la planification des légendaires errants après l'événement de la Tour Cendrée.

Pourquoi c'est important

Les Pokémon errants peuvent se déplacer et fuir ; leur stratégie de capture est donc très différente de celle des légendaires fixes.

Note pratique

Utilisez les statuts, le suivi et la patience ; Cristal modifie le rôle narratif de Suicune.

Après-jeu de Kanto
Ce qui a changé

Après Johto et le Conseil 4, les joueurs parcourent Kanto et obtiennent huit badges supplémentaires.

Pourquoi c'est important

Or, Argent et Cristal incluent en pratique une route d'après-jeu dans une deuxième région, qui se termine au Mont Argenté.

Note pratique

Kanto en génération II n'est pas un remake complet de la génération I ; utilisez l'ordre des badges, les quêtes annexes et les équipes propres à la génération II.

Améliorations de présentation de Cristal
Ce qui a changé

Cristal ajoute des sprites Pokémon animés, l'héroïne jouable, la Tour de Combat et un focus narratif plus développé sur Suicune et Eusine.

Pourquoi c'est important

Cristal est la troisième version enrichie, mais ce n'est pas un sur-ensemble complet d'Or et Argent.

Note pratique

Utilisez les pages propres à Cristal pour les différences de version et la planification de disponibilité.

Autres sections du guide de génération II

FAQ

Qu'ont ajouté Pokémon Or et Argent ?

Or et Argent ajoutent Johto, l'après-jeu de Kanto, la reproduction, les Œufs, les objets tenus, le cycle jour/nuit, les évolutions par bonheur, les types Acier et Ténèbres, les bêtes légendaires errantes et de nombreux nouveaux Pokémon.

Les types Ténèbres et Acier existent-ils dans Or et Argent originaux ?

Oui. Les types Ténèbres et Acier ont été introduits en génération II et sont centraux dans plusieurs combats importants et changements de match-up.

Cristal a-t-il des fonctionnalités supplémentaires ?

Oui. Cristal ajoute des améliorations de présentation, des sprites animés, l'héroïne jouable, la Tour de Combat et du contenu narratif supplémentaire autour de Suicune et Eusine.

Kanto est-il un deuxième jeu complet en génération II ?

Non. Kanto est une grande région d'après-jeu avec huit badges et des quêtes annexes importantes, mais ce n'est pas un remake complet de la campagne de génération I.

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

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