Nouvelles mécaniques de Pokémon Or, Argent et Cristal
Comprenez la reproduction, les objets tenus, le cycle jour-nuit, le bonheur, les types Acier et Ténèbres et les Pokémon itinérants.
Comprenez la reproduction, les objets tenus, le cycle jour-nuit, le bonheur, les types Acier et Ténèbres et les Pokémon itinérants.
Or, Argent et Cristal ajoutent une horloge en temps réel avec des périodes de matin, de jour et de nuit.
Certains Pokémon, événements, appels et rencontres dépendent de l'heure ; la disponibilité n'est donc plus seulement liée aux routes.
Quand vous planifiez une équipe, vérifiez si le Pokémon visé n'apparaît qu'à un moment précis de la journée.
La Pension peut produire des Œufs, introduisant les groupes d'Œufs, les règles d'espèces héritées et la planification d'équipe à long terme.
La reproduction rend la complétion du Pokédex et la planification des capacités plus profondes que dans les jeux précédents.
La Route 34 est le premier moment important où la reproduction devient pertinente, car la Pension est toute proche.
Les Pokémon peuvent tenir des objets, et certaines évolutions dépendent désormais d'un échange avec un objet précis tenu.
L'utilité d'équipe, la planification des évolutions et la préparation des combats gagnent toutes une couche supplémentaire.
Ne planifiez pas les évolutions par échange comme en génération I : la génération II ajoute des évolutions par échange avec objet tenu.
L'amitié et le bonheur deviennent des conditions d'évolution pour plusieurs Pokémon.
Certains Pokémon évoluent grâce aux soins et à l'utilisation, et pas seulement par niveau, pierre ou échange.
Gardez les Pokémon concernés dans votre équipe, évitez les K.O. fréquents et gardez en tête que le moment d'évolution peut varier.
La génération II introduit les types Acier et Ténèbres, ce qui transforme l'ancien tableau des types.
Ténèbres aide contre Psy, tandis qu'Acier crée de nouvelles résistances et de nouveaux plans défensifs.
N'utilisez pas les réflexes de match-up de génération I pour Jasmine, Marion ou les combats très orientés Psy.
Raikou, Entei et Suicune introduisent la planification des légendaires errants après l'événement de la Tour Cendrée.
Les Pokémon errants peuvent se déplacer et fuir ; leur stratégie de capture est donc très différente de celle des légendaires fixes.
Utilisez les statuts, le suivi et la patience ; Cristal modifie le rôle narratif de Suicune.
Après Johto et le Conseil 4, les joueurs parcourent Kanto et obtiennent huit badges supplémentaires.
Or, Argent et Cristal incluent en pratique une route d'après-jeu dans une deuxième région, qui se termine au Mont Argenté.
Kanto en génération II n'est pas un remake complet de la génération I ; utilisez l'ordre des badges, les quêtes annexes et les équipes propres à la génération II.
Cristal ajoute des sprites Pokémon animés, l'héroïne jouable, la Tour de Combat et un focus narratif plus développé sur Suicune et Eusine.
Cristal est la troisième version enrichie, mais ce n'est pas un sur-ensemble complet d'Or et Argent.
Utilisez les pages propres à Cristal pour les différences de version et la planification de disponibilité.
Autres sections du guide de génération II
Soluce
Suivez Johto, Kanto, le Mont Argenté et Red.
Différences de version
Comparez Or, Argent et Cristal, sans les confondre avec les remakes.
Pokémon exclusifs
Planifiez les échanges et les Pokémon disponibles selon la version.
Différences de Cristal
Passez en revue Suicune, Eusine, la Tour de Combat et les changements propres à Cristal.
Champions d'Arène
Combats de badges de Johto et Kanto.
Emplacements importants des CT et CS
Emplacements des CS importantes et conseils pour planifier les CT essentielles.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Tour de Combat
Le défi d'après-jeu réservé à Pokémon Cristal.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion et Peter.
Combat contre Red
Le combat final contre le super-boss du Mont Argenté.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.