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Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

Champions d'Arène de Pokémon Or, Argent et Cristal

Préparez les seize Arènes de Johto et Kanto avec leurs types, équipes, menaces et stratégies adaptées à la deuxième génération.

Champions d'Arène de Johto

Mauville · Zephyr Badge
Albert
Niv. 8-12

Menaces principales

Notes de combat

  • Un Pokémon de type Roche peut aider au début si votre starter est désavantagé.
Écorcia · Hive Badge
Hector
Niv. 14-18

Menaces principales

Notes de combat

  • Insécateur est la véritable menace ; ne surestimez pas les deux Pokémon cocons qui le précèdent.
Doublonville · Plain Badge
Blanche
Niv. 18-23

Menaces principales

Notes de combat

  • Préparez un plan précis contre Écrémeuh au lieu d'aborder Blanche comme un simple combat de type Normal.
Rosalia · Fog Badge
Mortimer
Niv. 23-28

Notes de combat

  • Les attaques Normal n'affectent pas les Pokémon Spectre ; prévoyez des dégâts spéciaux fiables ou un moyen de contrôler les statuts.
Irisia · Storm Badge
Chuck
Niv. 27-32

Menaces principales

Notes de combat

  • Les types Vol et Psy sont utiles, mais le type Eau de Tartard modifie le matchup.
Oliville · Mineral Badge
Jasmine
Niv. 32-37

Menaces principales

Notes de combat

  • Le type Acier apparaît en deuxième génération. Prévoyez une couverture Feu, Eau, Combat ou Sol.
Acajou · Glacier Badge
Frédo
Niv. 29-34

Notes de combat

  • Méfiez-vous des doubles types Eau/Glace : le type Feu ne suffit pas à tout contrer.
Ébènelle · Rising Badge
Sandra
Niv. 38-42

Menaces principales

Notes de combat

  • Hyporoi est difficile à gérer, car les faiblesses du type Dragon sont limitées en deuxième génération.

Champions d'Arène de Kanto

Carmin sur Mer · Thunder Badge
Major Bob
Niv. 42-48

Menaces principales

Notes de combat

  • Kanto leaders in génération II do not reuse their Gen1 teams.
Safrania · Marsh Badge
Morgane
Niv. 46-50

Menaces principales

Notes de combat

  • Les options de type Ténèbres, nouvelles en deuxième génération, sont efficaces contre les équipes Psy.
Céladopole · Rainbow Badge
Érika
Niv. 42-48

Menaces principales

Notes de combat

  • Les altérations de statut des Pokémon Plante peuvent être plus gênantes que leurs dégâts directs.
Parmanie · Soul Badge
Jeannine
Niv. 36-43

Notes de combat

  • Jeannine remplace Koga à l'Arène de Parmanie ; Koga fait désormais partie du Conseil 4.
Azuria · Cascade Badge
Ondine
Niv. 44-50

Menaces principales

Notes de combat

  • Maraiste empêche d'appliquer la réponse Électrik habituelle.
Argenta · Boulder Badge
Pierre
Niv. 42-47

Notes de combat

  • Eau/Roche fossils make pure Eau plans less automatic than in early Kanto.
Îles Écume · Volcano Badge
Auguste
Niv. 45-51

Menaces principales

Notes de combat

  • L'état de Cramois'Île en deuxième génération modifie le contexte de l'Arène d'Auguste.
Jadielle · Earth Badge
Blue
Niv. 56-60

Notes de combat

  • Blue dirige l'Arène de Jadielle en deuxième génération et utilise une équipe variée plutôt qu'un seul type.

Autres sections du guide de génération II

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

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