Champions d'Arène de Pokémon Or, Argent et Cristal
Préparez les seize Arènes de Johto et Kanto avec leurs types, équipes, menaces et stratégies adaptées à la deuxième génération.
Champions d'Arène de Johto
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Un Pokémon de type Roche peut aider au début si votre starter est désavantagé.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Insécateur est la véritable menace ; ne surestimez pas les deux Pokémon cocons qui le précèdent.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Préparez un plan précis contre Écrémeuh au lieu d'aborder Blanche comme un simple combat de type Normal.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Les attaques Normal n'affectent pas les Pokémon Spectre ; prévoyez des dégâts spéciaux fiables ou un moyen de contrôler les statuts.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Les types Vol et Psy sont utiles, mais le type Eau de Tartard modifie le matchup.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Le type Acier apparaît en deuxième génération. Prévoyez une couverture Feu, Eau, Combat ou Sol.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Méfiez-vous des doubles types Eau/Glace : le type Feu ne suffit pas à tout contrer.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Hyporoi est difficile à gérer, car les faiblesses du type Dragon sont limitées en deuxième génération.
Champions d'Arène de Kanto
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Kanto leaders in génération II do not reuse their Gen1 teams.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Les options de type Ténèbres, nouvelles en deuxième génération, sont efficaces contre les équipes Psy.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Les altérations de statut des Pokémon Plante peuvent être plus gênantes que leurs dégâts directs.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Jeannine remplace Koga à l'Arène de Parmanie ; Koga fait désormais partie du Conseil 4.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Maraiste empêche d'appliquer la réponse Électrik habituelle.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Eau/Roche fossils make pure Eau plans less automatic than in early Kanto.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- L'état de Cramois'Île en deuxième génération modifie le contexte de l'Arène d'Auguste.
Or / Argent / Cristal
Menaces principales
Meilleurs contres
Notes de combat
- Blue dirige l'Arène de Jadielle en deuxième génération et utilise une équipe variée plutôt qu'un seul type.
Autres sections du guide de génération II
Soluce
Suivez Johto, Kanto, le Mont Argenté et Red.
Différences de version
Comparez Or, Argent et Cristal, sans les confondre avec les remakes.
Pokémon exclusifs
Planifiez les échanges et les Pokémon disponibles selon la version.
Différences de Cristal
Passez en revue Suicune, Eusine, la Tour de Combat et les changements propres à Cristal.
Emplacements importants des CT et CS
Emplacements des CS importantes et conseils pour planifier les CT essentielles.
Pokémon légendaires
Contexte de Ho-Oh, Lugia, des bêtes légendaires et de Celebi.
Tour de Combat
Le défi d'après-jeu réservé à Pokémon Cristal.
Conseil 4
Clément, Koga, Aldo, Marion et Peter.
Combat contre Red
Le combat final contre le super-boss du Mont Argenté.
Nouveautés
Comprendre les mécaniques de génération II.
Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.



































































