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Génération IIJohtoAprès-jeu de KantoGame Boy ColorOr / Argent / Cristal

Pokémon légendaires dans Or, Argent et Cristal

Préparez la capture de Ho-Oh, Lugia, Raikou, Entei et Suicune, avec les différences propres à chaque version.

Conseils généraux de capture pour les légendaires de génération II

  • Sauvegardez avant chaque rencontre fixe avec un Pokémon légendaire dès que le jeu le permet.
  • Prévoyez des capacités de statut comme le sommeil ou la paralysie quand c'est possible.
  • Emportez de nombreuses Hyper Balls ou les Balls les plus efficaces disponibles dans votre partie.
  • Les Pokémon légendaires itinérants demandent de la patience, un suivi régulier et plusieurs tentatives.
  • Évitez de mettre un Pokémon légendaire K.O. sans avoir sauvegardé au préalable.
  • Réfléchissez avant d'utiliser la Master Ball, surtout s'il vous reste des bêtes légendaires itinérantes à capturer.
Hub des guides de capture légendaire
Pokémon légendairesDifférences de versionLieu / méthodeObjet ou progression requisPréparation recommandéeNotes de captureGuide associé
Ho-OhHo-Ohstatic#250FFOr gives Ho-Oh the strongest version identity. Argent and Cristal should use version-specific notes instead of assuming Or's flow.Tour Ferraille / Tour Ferraille context in RosaliaNécessite l'aile ou l'objet clé correspondant à votre version. Cristal has additional légendaire beast context before Ho-Oh planning.Sauvegardez avant la rencontre. Prévoyez du soutien de statut comme le sommeil ou la paralysie.Évitez de le mettre K.O. ; utilisez des dégâts contrôlés et un statut. génération II capture planning is more limited than modern games, so do not assume later quality-of-life tools are available.
LugiaLugiastatic#249PFArgent gives Lugia the strongest version identity. Or and Cristal should use version-specific notes for exact rencontre flow.Tourb'ÎlesRequires Siphon access and the relevant wing/key item for your version.Bring Surf and Siphon access. Stock healing and capture items before entering Tourb'Îles.Utilisez un statut et évitez de manquer de Balls dans le trajet des îles. Bring enough supplies before committing to the Tourb'Îles route.
RaikouRaikouerrant#243ESon comportement errant demande du suivi et de la patience. Cristal changes Suicune's role, but Raikou remains part of the légendaire beast planning context.Roaming after the Tour Cendrée eventAfter the bêtes légendaires are released in Ecruteak.Use tracking tools and save planning; errant rencontres can flee.Le statut et un piégeage de type Regard Noir peuvent aider si votre équipe le permet.
EnteiEnteierrant#244FEntei is a errant légendaire beast in the original génération II planning flow.Roaming after the Tour Cendrée eventAfter the bêtes légendaires are released in Ecruteak.Carry capture items while traveling and be ready for sudden rencontres.Chip damage and status can persist across errant rencontres.
SuicuneSuicuneerrant#245WCristal adds Suicune-focused scénario scenes and Eusine. Use Cristal Differences for the enhanced-version route context.Roaming beast context in Or/Argent; Cristal-specific scénario focusOr/Argent treat Suicune as part of the errant beast trio; Cristal gives it a larger scénario role.Prepare for different planning depending on whether you play Or/Argent or Cristal.Do not assume Suicune works exactly the same in every génération II version.
CelebiCelebievent-context#251PGNe planifiez pas Celebi dans un parcours normal de complétion sur cartouche originale.Contexte d'événement ou de distribution spécialeNécessite un événement, une distribution spéciale ou le contexte ultérieur de la Console virtuelle selon l'environnement de sortie.Treat Celebi separately from standard légendaire rencontres.This is not a normal wild or static rencontre in standard original gameplay.

Moment de disponibilité

  • Availability and rencontre order differ between Or, Argent, and Cristal.

Prérequis

  • Nécessite l'aile ou l'objet clé correspondant à votre version.
  • Cristal has additional légendaire beast context before Ho-Oh planning.

Notes de version

  • Or gives Ho-Oh the strongest version identity.
  • Argent and Cristal should use version-specific notes instead of assuming Or's flow.
  • Do not use HeartGold/SoulSilver Tour Ferraille rules for this original génération II guide.

Préparation

  • Sauvegardez avant la rencontre.
  • Prévoyez du soutien de statut comme le sommeil ou la paralysie.
  • Carry Hyper Balls or the best Ball options available in your save.

Conseils de capture

  • Évitez de le mettre K.O. ; utilisez des dégâts contrôlés et un statut.
  • génération II capture planning is more limited than modern games, so do not assume later quality-of-life tools are available.

Moment de disponibilité

  • Availability and rencontre order differ between Argent, Or, and Cristal.

Prérequis

  • Requires Siphon access and the relevant wing/key item for your version.

Notes de version

  • Argent gives Lugia the strongest version identity.
  • Or and Cristal should use version-specific notes for exact rencontre flow.

Préparation

  • Bring Surf and Siphon access.
  • Stock healing and capture items before entering Tourb'Îles.

Conseils de capture

  • Utilisez un statut et évitez de manquer de Balls dans le trajet des îles.
  • Bring enough supplies before committing to the Tourb'Îles route.

Moment de disponibilité

  • After the bêtes légendaires are released in Ecruteak.

Prérequis

  • Aucun prérequis standard de route indiqué.

Notes de version

  • Son comportement errant demande du suivi et de la patience.
  • Cristal changes Suicune's role, but Raikou remains part of the légendaire beast planning context.

Préparation

  • Use tracking tools and save planning; errant rencontres can flee.

Conseils de capture

  • Le statut et un piégeage de type Regard Noir peuvent aider si votre équipe le permet.

Moment de disponibilité

  • After the bêtes légendaires are released in Ecruteak.

Prérequis

  • Aucun prérequis standard de route indiqué.

Notes de version

  • Entei is a errant légendaire beast in the original génération II planning flow.

Préparation

  • Carry capture items while traveling and be ready for sudden rencontres.

Conseils de capture

  • Chip damage and status can persist across errant rencontres.

Moment de disponibilité

  • Or/Argent treat Suicune as part of the errant beast trio; Cristal gives it a larger scénario role.

Prérequis

  • Aucun prérequis standard de route indiqué.

Notes de version

  • Cristal adds Suicune-focused scénario scenes and Eusine.
  • Use Cristal Differences for the enhanced-version route context.
  • Ne transposez pas à Cristal le fonctionnement itinérant d'Or et Argent.

Préparation

  • Prepare for different planning depending on whether you play Or/Argent or Cristal.

Conseils de capture

  • Do not assume Suicune works exactly the same in every génération II version.

Moment de disponibilité

  • Not normally available as a standard original Or, Argent, or Cristal gameplay catch.

Prérequis

  • Nécessite un événement, une distribution spéciale ou le contexte ultérieur de la Console virtuelle selon l'environnement de sortie.

Notes de version

  • Ne planifiez pas Celebi dans un parcours normal de complétion sur cartouche originale.

Préparation

  • Treat Celebi separately from standard légendaire rencontres.

Conseils de capture

  • This is not a normal wild or static rencontre in standard original gameplay.

Autres sections du guide de génération II

Ce guide couvre les Pokémon Or, Argent et Cristal originaux sur Game Boy / Game Boy Color, et n'utilise pas les données des remakes HeartGold et SoulSilver.

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