Segunda generaciónJohtoPostgame de KantoGame Boy ColorOro / Plata / Cristal

Ubicaciones importantes de MT y MO en Pokémon Oro, Plata y Cristal

MO importantes y MT clave para progresar en la historia, preparar el Alto Mando y combatir contra Red.

Alcance

Esta página se centra en MO importantes y MT de alto impacto para la progresión de la historia, la preparación del Alto Mando y el combate contra Red. Es una guía práctica de planificación, no una base de datos completa de MT de Gen II.

Mejores MT por uso
UsoMovimientoPor qué importaMejores usuariosCuándo obtenerloNotas
Progresión de historiaSurfSurfUno de los movimientos de progresión más importantes y un ataque de Agua fiable para muchos equipos de historia.Tipos Agua que planeas conservar, como el inicial o opciones de Agua de ruta.Mitad del juego, tras la secuencia de las Chicas Kimono del Teatro de Ciudad Iris.Surf es una MO, no una MT, pero es tan central que merece incluirse en la planificación práctica de movimientos.
Preparación del Alto MandoBola SombraBola SombraCobertura útil de tipo Fantasma contra presión Psíquica y Fantasma en la planificación tardía de Johto.Atacantes físicos que pueden aprovechar bien el movimiento en la Gen II original.Recompensa del gimnasio de Ciudad Iris al vencer a Morty.Las MT son de un solo uso en Oro, Plata y Cristal originales, así que elige cuidadosamente al usuario.
Preparación del Alto MandoDragoalientoDragoalientoCobertura Dragón tardía de Johto y un punto natural de planificación antes del Alto Mando tras Clair.Miembros del equipo capaces de usar Dragón o que necesitan cobertura amplia.Recompensa del gimnasio de Ciudad Endrino al vencer a Clair.No asumas cambios de tabla de tipos o movepool de generaciones posteriores.
Preparación para RedPuño DinámicoPuño DinámicoLa cobertura de Lucha puede ayudar contra problemas de tipo Normal resistentes si puedes manejar su riesgo.Tipos Lucha o atacantes físicos fuertes con un papel claro.Recompensa del gimnasio de Ciudad Orquídea al vencer a Chuck.Alto impacto pero poco fiable; planifica respuestas de respaldo en lugar de depender de un solo golpe.
Preparación para RedViento HieloViento HieloLa cobertura de Hielo ayuda contra varias amenazas tardías y puede apoyar el control de velocidad.Tipos Agua y otros Pokémon que necesitan cobertura de Hielo.Recompensa del gimnasio de Pueblo Caoba al vencer a Pryce.Útil para planificar, pero no es por sí solo una respuesta completa a Red.
Movimientos de coberturaCola FérreaCola FérreaLa cobertura de Acero importa más en Gen II que en Gen I porque Acero acaba de introducirse.Atacantes físicos que necesitan cobertura adicional.Recompensa del gimnasio de Ciudad Olivo al vencer a Jasmine.La precisión puede ser un inconveniente, así que evita convertirlo en tu único plan.
Movimientos de coberturaBofetón LodoBofetón LodoCobertura temprana de tipo Tierra y presión de precisión desde la primera recompensa de gimnasio de Johto.Miembros tempranos del equipo que se benefician de utilidad segura.Recompensa del gimnasio de Ciudad Malva al vencer a Falkner.Más útil como movimiento de utilidad temprana que como daño de final de juego.
Movimientos de utilidadVueloVueloNo es estrictamente necesario para puzles, pero mejora mucho la eficiencia de rutas.Un tipo Volador dedicado o miembro de utilidad del equipo.Ciudad Orquídea tras derrotar a Chuck.Vuelo es una MO y una herramienta de comodidad; no es el mismo tipo de requisito que Surf.
Movimientos de utilidadDestelloDestelloOpcional para muchos jugadores, pero útil para navegar cuevas y explorar con menos fricción.Un Pokémon de utilidad que no sea central en tu plan de combate.Torre Bellsprout tras despejar la torre.Destello ayuda, pero es menos central que Surf, Fuerza, Torbellino y Cascada.
MO requeridas para progresar
HMMovimiento¿Requerido?Uso principalCuándo obtenerloNotas
HM01CorteCorteEncinar tras resolver el puzle de Farfetch'd.Se vuelve práctico tras Medalla Colmena.Necesario para salir del Encinar y continuar hacia Ciudad Trigal.
HM02VueloVueloMayormente opcionalCiudad Orquídea, de la esposa de Chuck tras derrotarlo.Se vuelve práctico tras Medalla Tormenta.No es una MO que bloquee rutas estrictamente, pero es la principal herramienta de viaje rápido durante el resto del juego.
HM03SurfSurfTeatro de Ciudad Iris tras derrotar a las Chicas Kimono.Se vuelve práctico tras Medalla Niebla.Necesario para rutas marítimas y gran parte de la progresión intermedia.
HM04FuerzaFuerzaCafé de Ciudad Olivo, de un marinero.Se vuelve práctico tras Medalla Planicie.Necesario para puzles de rocas y avance de rutas tardías.
HM05DestelloDestelloMayormente opcionalTorre Bellsprout, del anciano tras completarla.Se vuelve práctico tras Medalla Céfiro.Útil en cuevas oscuras, pero menos central que Corte, Surf, Fuerza, Torbellino y Cascada.
HM06TorbellinoTorbellinoGuarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, de Lance tras despejar la guarida.Se vuelve práctico tras Medalla Glaciar.Una MO específica de Gen II requerida para el contexto de progresión de Islas Remolino y Guarida Dragón.
HM07CascadaCascadaRuta Helada mientras avanzas hacia Ciudad Endrino.Se vuelve práctico tras Medalla Dragón.Necesaria para travesía acuática tardía y de postgame.
Ubicaciones de MO
HM01 CorteHM01 CorteNormal

Encinar tras resolver el puzle de Farfetch'd.

Ruta de historia

Requisitos

  • Medalla Colmena

Notas

  • Necesario para salir del Encinar y continuar hacia Ciudad Trigal.
HM02 VueloHM02 VueloVolador

Ciudad Orquídea, de la esposa de Chuck tras derrotarlo.

Utilidad

Requisitos

  • Medalla Tormenta

Notas

  • No es una MO que bloquee rutas estrictamente, pero es la principal herramienta de viaje rápido durante el resto del juego.
HM03 SurfHM03 SurfAgua

Teatro de Ciudad Iris tras derrotar a las Chicas Kimono.

Ruta de historia

Requisitos

  • Medalla Niebla

Notas

  • Necesario para rutas marítimas y gran parte de la progresión intermedia.
HM04 FuerzaHM04 FuerzaNormal

Café de Ciudad Olivo, de un marinero.

Ruta de historia

Requisitos

  • Medalla Planicie

Notas

  • Necesario para puzles de rocas y avance de rutas tardías.
HM05 DestelloHM05 DestelloNormal

Torre Bellsprout, del anciano tras completarla.

Utilidad

Requisitos

  • Medalla Céfiro

Notas

  • Útil en cuevas oscuras, pero menos central que Corte, Surf, Fuerza, Torbellino y Cascada.
HM06 TorbellinoHM06 TorbellinoAgua

Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, de Lance tras despejar la guarida.

Ruta de historia

Requisitos

  • Medalla Glaciar

Notas

  • Una MO específica de Gen II requerida para el contexto de progresión de Islas Remolino y Guarida Dragón.
HM07 CascadaHM07 CascadaAgua

Ruta Helada mientras avanzas hacia Ciudad Endrino.

Ruta de historia

Requisitos

  • Medalla Dragón

Notas

  • Necesaria para travesía acuática tardía y de postgame.
MT esenciales
TM31 Bofetón LodoTM31 Bofetón LodoTierra

Recompensa del gimnasio de Ciudad Malva al vencer a Falkner.

Recompensa temprana de gimnasio y presión de precisión útil.

TM24 DragoalientoTM24 DragoalientoDragón

Recompensa del gimnasio de Ciudad Endrino al vencer a Clair.

Una recompensa tardía de Johto ligada a Clair y la progresión de la Guarida Dragón.

MT de cobertura
TM30 Bola SombraTM30 Bola SombraFantasma

Recompensa del gimnasio de Ciudad Iris al vencer a Morty.

Cobertura importante de tipo Fantasma en la planificación de Gen II.

TM01 Puño DinámicoTM01 Puño DinámicoLucha

Recompensa del gimnasio de Ciudad Orquídea al vencer a Chuck.

TM23 Cola FérreaTM23 Cola FérreaAcero

Recompensa del gimnasio de Ciudad Olivo al vencer a Jasmine.

Acero es nuevo en Gen II, así que la cobertura de tipo Acero tiene valor especial.

TM16 Viento HieloTM16 Viento HieloHielo

Recompensa del gimnasio de Pueblo Caoba al vencer a Pryce.

MT opcionales
TM49 Corte FuriaTM49 Corte FuriaBicho

Recompensa del gimnasio de Pueblo Azalea al vencer a Bugsy.

TM45 AtracciónTM45 AtracciónNormal

Recompensa del gimnasio de Ciudad Trigal al vencer a Whitney.

Puede cambiar combates concretos, pero depende de emparejamientos de género.

Más secciones de la guía de Gen II

Preguntas frecuentes

¿Las MT son reutilizables en Gen II?

No. Las MT son de un solo uso en Oro, Plata y Cristal originales, así que reserva movimientos de cobertura importantes para Pokémon que planeas conservar.

¿Qué MO son necesarias en Oro y Plata?

Corte, Surf, Fuerza, Torbellino y Cascada son las MO más importantes para avanzar por rutas. Vuelo y Destello son útiles, pero Vuelo es sobre todo comodidad de viaje y Destello es situacional.

¿Dónde se consigue Torbellino?

Torbellino se recibe de Lance tras despejar la guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba.

¿Dónde se consigue Cascada?

Cascada se encuentra en la Ruta Helada antes de Ciudad Endrino.

¿Se pueden olvidar las MO en Gen II?

Sí, pero necesitas al Quita-Movimientos en Ciudad Endrino. Planifica cuidadosamente los usuarios de MO antes de eso.

¿Qué MT debería guardar?

Guarda MT raras de cobertura y alto impacto para miembros de equipo a largo plazo. Esta página se centra en MT importantes para historia, Alto Mando y Red, sin pretender ser una base de datos completa de MT.

¿Qué MT son mejores antes del Alto Mando?

Bola Sombra, Dragoaliento, Viento Hielo y otras opciones fiables de cobertura son útiles según tu equipo. Como las MT de Gen II son de un solo uso, asígnalas a miembros a largo plazo.

¿Qué MT ayudan contra Red?

Una preparación útil contra Red incluye cobertura Eléctrico, Hielo, Lucha, Agua, Tierra y Siniestro. Esta página destaca planificación práctica sin usar mecánicas de generaciones posteriores.

¿Esto es una base de datos completa de MT?

No. Esta guía se centra en MT y MO importantes para planificar una partida práctica. Una base de datos completa de MT puede añadirse por separado si el sitio admite todas las ubicaciones más adelante.

Esta guía cubre Pokémon Oro, Plata y Cristal originales para Game Boy / Game Boy Color, y no usa datos de los remakes HeartGold y SoulSilver.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.