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Seconda generazioneJohtoPostgame di KantoGame Boy ColorOro / Argento / Cristallo

Posizioni importanti di MT e MN in Oro, Argento e Cristallo

Trova le MN indispensabili e le MT più utili per la storia, i Superquattro e la battaglia contro Rosso.

Ambito

Questa pagina raccoglie le MN importanti e le MT più incisive per avanzare nella storia, preparare i Superquattro e affrontare Rosso. È una guida pratica, non un elenco completo delle MT di seconda generazione.

MN richieste per progredire
MNMossaRichiesta?Uso principaleQuando ottenerlaNote
MN01TaglioTaglioNel Bosco di Lecci dopo aver risolto l'enigma di Farfetch'd.Diventa pratica dopo Medaglia Alveare.
MN02VoloVoloPerlopiù opzionaleA Fiorlisopoli dalla moglie di Furio dopo averlo sconfitto.Diventa pratica dopo Medaglia Tempesta.
MN03SurfSurfTeatro Danza di Amarantopoli dopo aver sconfitto le Kimono Girls.Diventa pratica dopo Medaglia Nebbia.
MN04ForzaForzaDa un marinaio nel bar di Olivinopoli.Diventa pratica dopo Medaglia Piana.
MN05FlashFlashPerlopiù opzionaleDall'anziano dopo aver completato Torre Sprout.Diventa pratica dopo Medaglia Zefiro.
MN06MulinelloMulinelloDa Lance nel rifugio del Team Rocket a Mogania, dopo averlo liberato.Diventa pratica dopo Medaglia Gelo.
MN07CascataCascataNella Via Gelata durante il viaggio verso Ebanopoli.Diventa pratica dopo Medaglia Levante.
Luoghi delle MN
MN01 TaglioMN01 TaglioNormale

Nel Bosco di Lecci dopo aver risolto l'enigma di Farfetch'd.

Percorso della storia

Requisiti

  • Medaglia Alveare
MN02 VoloMN02 VoloVolante

A Fiorlisopoli dalla moglie di Furio dopo averlo sconfitto.

Utilità

Requisiti

  • Medaglia Tempesta
MN03 SurfMN03 SurfAcqua

Teatro Danza di Amarantopoli dopo aver sconfitto le Kimono Girls.

Percorso della storia

Requisiti

  • Medaglia Nebbia
MN04 ForzaMN04 ForzaNormale

Da un marinaio nel bar di Olivinopoli.

Percorso della storia

Requisiti

  • Medaglia Piana
MN05 FlashMN05 FlashNormale

Dall'anziano dopo aver completato Torre Sprout.

Utilità

Requisiti

  • Medaglia Zefiro
MN06 MulinelloMN06 MulinelloAcqua

Da Lance nel rifugio del Team Rocket a Mogania, dopo averlo liberato.

Percorso della storia

Requisiti

  • Medaglia Gelo
MN07 CascataMN07 CascataAcqua

Nella Via Gelata durante il viaggio verso Ebanopoli.

Percorso della storia

Requisiti

  • Medaglia Levante
MT essenziali
MT31 Mud-SlapMT31 Mud-SlapTerra

Ricompensa di Valerio alla Palestra di Violapoli.

MT24 DragospiroMT24 DragospiroDrago

Ricompensa di Sandra alla Palestra di Ebanopoli.

MT di copertura
MT30 Palla OmbraMT30 Palla OmbraSpettro

Ricompensa di Angelo alla Palestra di Amarantopoli.

MT01 DynamicPunchMT01 DynamicPunchLotta

Ricompensa di Furio alla Palestra di Fiorlisopoli.

MT23 Iron TailMT23 Iron TailAcciaio

Ricompensa della Palestra di Olivinopoli da Jasmine.

MT16 VentogelatoMT16 VentogelatoGhiaccio

Ricompensa di Alfredo alla Palestra di Mogania.

MT opzionali
MT49 Fury CutterMT49 Fury CutterColeottero

Ricompensa di Raffaello alla Palestra di Azalina.

MT45 AttrazioneMT45 AttrazioneNormale

Ricompensa di Chiara alla Palestra di Fiordoropoli.

Altre sezioni della guida di seconda generazione

Questa guida copre i Pokémon Oro, Argento e Cristallo originali per Game Boy / Game Boy Color e non usa dati dei remake HeartGold e SoulSilver.

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