ポケモン 金・銀・クリスタル 重要なわざマシン/ひでんマシン
ストーリー進行、四天王準備、レッド戦に重要な HM と TM を整理します。
このページは、ストーリー進行、四天王準備、Red 戦で重要なひでんマシンと高影響のわざマシンに絞った実用的な計画ガイドです。第2世代の完全なわざマシンデータベースではありません。
| Use case | Move | 重要な理由 | Best users | 入手タイミング | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーリー進行 | 進行上もっとも重要な技の一つで、多くのストーリーチームにとって信頼できる水技です。 | 御三家やルート上の水タイプなど、長く使う予定の水タイプに向いています。 | 中盤、エンジュシティのかぶれんじょうでまいこはんの流れを終えた後。 | なみのりはわざマシンではなくひでんマシンですが、実用的な技計画に含める価値があるほど重要です。 | |
| 四天王準備 | ジョウト終盤のエスパー・ゴースト対策として役立つゴースト技です。 | 原作第2世代でこの技を活かせる物理アタッカーに向いています。 | エンジュジムでマツバに勝つと入手。 | 原作金・銀・クリスタルのわざマシンは使い切りなので、使う相手は慎重に選んでください。 | |
| 四天王準備 | ジョウト終盤のドラゴン技で、イブキ後から四天王前に自然に計画するポイントです。 | ドラゴン技を使えるメンバーや広い範囲補完が必要なメンバーに向いています。 | フスベジムでイブキに勝つと入手。 | 後の世代のタイプ相性や技範囲変更を前提にしないでください。 | |
| Red 戦準備 | 命中リスクを管理できるなら、格闘技は耐久の高いノーマル対策に役立ちます。 | 役割が明確な格闘タイプ、または強い物理アタッカーに向いています。 | タンバジムでシジマに勝つと入手。 | 当たれば大きい一方で不安定なので、一撃に頼らず代替策も用意してください。 | |
| Red 戦準備 | 氷技は複数の終盤脅威に有効で、すばやさ管理の補助にもなります。 | 氷技の補完が必要な水タイプやその他のポケモンに向いています。 | チョウジジムでヤナギに勝つと入手。 | 計画には有用ですが、それだけで Red 戦を解決できるわけではありません。 | |
| 範囲補完技 | はがねタイプは第2世代で追加されたため、第1世代よりも鋼技の補完価値があります。 | 追加の範囲補完が必要な物理アタッカー。 | アサギジムでミカンに勝つと入手。 | 命中率が弱点になり得るため、唯一の計画にしないでください。 | |
| 範囲補完技 | ジョウト最初のジム報酬として、序盤の地面技補完と命中圧を得られます。 | 安全な補助性能を活かせる序盤メンバーに向いています。 | キキョウジムでハヤトに勝つと入手。 | 終盤火力よりも序盤の補助技として役立ちます。 | |
| 補助・移動技 | 仕掛け攻略に必須ではありませんが、ルート移動効率を大きく上げます。 | 専用の飛行タイプ、または移動役のメンバーに向いています。 | シジマ撃破後、タンバシティで入手。 | そらをとぶはひでんマシンで便利な移動手段ですが、なみのりのような進行必須条件とは異なります。 | |
| 補助・移動技 | 多くのプレイヤーには任意ですが、洞窟探索や移動の手間を減らすのに役立ちます。 | バトル計画の中心ではない補助役のポケモンに向いています。 | マダツボミのとうを攻略後に入手。 | フラッシュは便利ですが、なみのり、かいりき、うずしお、たきのぼりほど中心的ではありません。 |
| HM | Move | Required? | Main use | 入手タイミング | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| HM01 | Yes | ウバメの森でカモネギの仕掛けを解決した後に入手します。 | インセクトバッジ 入手後に実用的になります。 | ウバメのもりを抜け、コガネシティへ進むために必要です。 | |
| HM02 | 多くの場合は任意 | シジマを倒した後、タンバシティでシジマの妻から入手します。 | ショックバッジ 入手後に実用的になります。 | 厳密な進行ブロックではありませんが、以後の主な高速移動手段です。 | |
| HM03 | Yes | エンジュシティの歌舞練場でまいこはんに勝利した後に入手します。 | ファントムバッジ 入手後に実用的になります。 | 海上ルートと中盤の主要進行に必要です。 | |
| HM04 | Yes | アサギシティのカフェで船乗りから入手します。 | レギュラーバッジ 入手後に実用的になります。 | 岩を動かす仕掛けや終盤ルート進行に必要です。 | |
| HM05 | 多くの場合は任意 | マダツボミの塔を攻略した後、長老から入手します。 | ウイングバッジ 入手後に実用的になります。 | 暗い洞窟では役立ちますが、いあいぎり、なみのり、かいりき、うずしお、たきのぼりほど中心的ではありません。 | |
| HM06 | Yes | チョウジタウンのロケット団アジトを攻略した後、ワタルから入手します。 | アイスバッジ 入手後に実用的になります。 | うずまきじまやりゅうのあなの進行文脈で必要になる第2世代特有のひでんマシンです。 | |
| HM07 | Yes | フスベシティへ向かう途中、こおりのぬけみちで入手します。 | ライジングバッジ 入手後に実用的になります。 | 終盤とクリア後の水上移動に必要です。 |
シジマを倒した後、タンバシティでシジマの妻から入手します。
条件
- ショックバッジ
Notes
- 厳密な進行ブロックではありませんが、以後の主な高速移動手段です。
アサギシティのカフェで船乗りから入手します。
条件
- レギュラーバッジ
Notes
- 岩を動かす仕掛けや終盤ルート進行に必要です。
マダツボミの塔を攻略した後、長老から入手します。
条件
- ウイングバッジ
Notes
- 暗い洞窟では役立ちますが、いあいぎり、なみのり、かいりき、うずしお、たきのぼりほど中心的ではありません。
チョウジタウンのロケット団アジトを攻略した後、ワタルから入手します。
条件
- アイスバッジ
Notes
- うずまきじまやりゅうのあなの進行文脈で必要になる第2世代特有のひでんマシンです。
フスベシティへ向かう途中、こおりのぬけみちで入手します。
条件
- ライジングバッジ
Notes
- 終盤とクリア後の水上移動に必要です。
キキョウジムでハヤトに勝つと入手。
序盤ジム報酬で、命中圧としても役立ちます。
フスベジムでイブキに勝つと入手。
イブキとりゅうのあなの進行に結びつくジョウト終盤の報酬です。
エンジュジムでマツバに勝つと入手。
第2世代の計画で重要なゴースト技補完です。
タンバジムでシジマに勝つと入手。
アサギジムでミカンに勝つと入手。
はがねタイプは第2世代で新登場したため、鋼技補完には特別な価値があります。
チョウジジムでヤナギに勝つと入手。
ヒワダジムでツクシに勝つと入手。
コガネジムでアカネに勝つと入手。
特定の戦闘を大きく動かせますが、性別の組み合わせに左右されます。
第2世代の関連攻略
よくある質問
第2世代のわざマシンは再利用できますか?
いいえ。原作金・銀・クリスタルのわざマシンは一度きりなので、重要な技は長く使うポケモンに残しましょう。
金・銀で必要な秘伝技は?
いあいぎり、なみのり、かいりき、うずしお、たきのぼりが進行上特に重要です。そらをとぶとフラッシュも便利ですが、そらをとぶは移動用、フラッシュは状況次第です。
うずしおはどこで入手しますか?
チョウジタウンのロケット団アジトを攻略した後、ワタルからうずしおを入手します。
たきのぼりはどこで入手しますか?
たきのぼりはフスベシティ前のこおりのぬけみちで入手します。
第2世代で秘伝技は忘れられますか?
はい。ただしフスベシティのわすれオヤジが必要です。それまでは秘伝技要員を慎重に決めてください。
どのわざマシンを残すべきですか?
希少で影響の大きいわざマシンは長期メンバーに残しましょう。このページは完全なわざマシン一覧ではなく、ストーリー、四天王、レッド戦計画に重要なものを扱います。
四天王前に有用なわざマシンは?
シャドーボール、りゅうのいぶき、こごえるかぜなどの安定した技範囲はチーム次第で有用です。第2世代のわざマシンは一度きりなので、長期メンバーに使いましょう。
レッド戦に役立つわざマシンは?
レッド対策では、でんき、こおり、かくとう、みず、じめん、あくの技範囲が役立ちます。このページでは後の世代の仕様を使わず、実用的な技計画を扱います。
これは完全なわざマシンデータベースですか?
いいえ。この攻略は実用的なプレイ計画に重要なわざマシンと秘伝マシンを中心にしています。全地点対応のデータベースは必要に応じて別途追加できます。
本攻略は Game Boy / Game Boy Color の原作 Pokémon Gold、Silver、Crystal を扱い、HeartGold と SoulSilver のリメイク版データは使用していません。