Wichtige TM- und VM-Fundorte in Gold, Silber und Kristall
Finde unverzichtbare VMs und hilfreiche TMs für die Handlung, die Top Vier und den abschließenden Kampf gegen Rot.
Diese Seite behandelt wichtige VMs und besonders wirkungsvolle TMs für den Handlungsfortschritt, die Vorbereitung auf die Top Vier und den Kampf gegen Rot. Sie ist ein praktischer Planungsguide und keine vollständige TM-Datenbank der zweiten Generation.
| Einsatzgebiet | Attacke | Warum es wichtig ist | Beste Nutzer | Zeitpunkt | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Handlungsfortschritt | Eine der wichtigsten Attacken für den Spielfortschritt und eine zuverlässige Wasser-Attacke für viele Story-Teams. | Wasser-Pokémon, die langfristig im Team bleiben sollen, etwa der Starter oder ein unterwegs gefangenes Exemplar. | Mittelspiel nach der Kimono-Girls-Sequenz im Tanztheater von Teak City. | Surfer ist eine VM und keine TM, gehört wegen seiner zentralen Bedeutung aber in die praktische Attackenplanung. | |
| Top Vier preparation | Nützliche Geist-Coverage gegen Psycho- und Geist-Gegner im späteren Verlauf von Johto. | Physische Angreifer, die die Attacke in der ursprünglichen zweiten Generation gut nutzen können. | Belohnung von Jens in der Arena von Teak City. | TMs lassen sich in den ursprünglichen Editionen Gold, Silber und Kristall nur einmal einsetzen; wähle den Nutzer daher sorgfältig. | |
| Top Vier preparation | Drachen-Coverage für das späte Johto und ein natürlicher Planungspunkt nach Sandra und vor den Top Vier. | Teammitglieder, die Drachen-Attacken lernen oder eine breite Coverage bieten. | Belohnung von Sandra in der Arena von Ebenholz City. | Gehe nicht von Typentabellen- oder Movepool-Änderungen späterer Generationen aus. | |
| Vorbereitung auf den Kampf gegen Rot | Kampf-Coverage hilft gegen robuste Normal-Pokémon, sofern du das Risiko der Attacke beherrschst. | Kampf-Pokémon oder starke physische Angreifer mit einer klaren Aufgabe. | Belohnung von Hartwig in der Arena von Anemonia City. | Sehr wirkungsvoll, aber unzuverlässig; plane Ersatzantworten statt dich auf einen Treffer zu verlassen. | |
| Vorbereitung auf den Kampf gegen Rot | Eis-Coverage hilft gegen mehrere Gefahren im späten Spiel und kann zugleich die Initiative kontrollieren. | Wasser-Pokémon und andere Teammitglieder, die Eis-Coverage benötigen. | Belohnung von Norbert in der Arena von Mahagonia City. | Für die Planung nützlich, allein aber keine vollständige Antwort auf Rot. | |
| Coverage moves | Stahl-Coverage ist in der zweiten Generation wichtiger, weil der Typ dort neu eingeführt wurde. | Physische Angreifer, die zusätzliche Coverage brauchen. | Belohnung von Jasmin in der Arena von Oliviana City. | Die Genauigkeit kann ein Nachteil sein, mach es also nicht zu deinem einzigen Plan. | |
| Coverage moves | Frühe Boden-Coverage und Genauigkeitsdruck durch die erste Arenabelohnung in Johto. | Teammitglieder im frühen Spiel, die von sicherem Nutzen profitieren. | Belohnung von Falk in der Arena von Viola City. | Als frühe Utility-Attacke nützlicher als als Schaden im späten Spiel. | |
| Utility moves | Für Rätsel nicht zwingend nötig, verbessert aber die Routeneffizienz deutlich. | A dedicated Flug-Typ or utility party member. | In Anemonia City nach dem Sieg über Hartwig. | Fliegen ist eine Komfort-VM und blockiert die Handlung nicht auf dieselbe Weise wie Surfer. | |
| Utility moves | Für viele Spieler optional, aber nützlich für Höhlennavigation und reibungsloseres Erkunden. | Ein Utility-Pokémon, das nicht zentral für deinen Kampfplan ist. | Im Knofensa-Turm nach Abschluss des Turms. | Blitz ist hilfreich, aber weniger zentral als Surfer, Stärke, Whirlpool und Kaskade. |
| VM | Attacke | Erforderlich? | Hauptnutzen | Zeitpunkt | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| VM01 | Ja | Steineichenwald nach dem Porenta-Rätsel. | Wird nach Hive Badge praktisch. | Nötig, um den Steineichenwald zu verlassen und nach Dukatia City weiterzugehen. | |
| VM02 | Größtenteils optional | In Anemonia City von Hartwigs Frau nach dem Sieg über Hartwig. | Wird nach Storm Badge praktisch. | Diese VM blockiert keine Route direkt, ist aber das wichtigste Schnellreisemittel für den Rest des Spiels. | |
| VM03 | Ja | Tanztheater von Teak City nach dem Sieg über die Kimono Girls. | Wird nach Fog Badge praktisch. | Erforderlich für Seerouten und wichtigen Fortschritt im Mittelspiel. | |
| VM04 | Ja | Von einem Seemann im Café von Oliviana City. | Wird nach Plain Badge praktisch. | Nötig für Felsrätsel und Routenfortschritt im späten Spiel. | |
| VM05 | Größtenteils optional | Vom Ältesten nach Abschluss des Knofensa-Turms. | Wird nach Zephyr Badge praktisch. | Nützlich in dunklen Höhlen, aber weniger zentral als Zerschneider, Surfer, Stärke, Whirlpool und Kaskade. | |
| VM06 | Ja | Von Siegfried im Rocket-Versteck von Mahagonia City, nachdem du es geräumt hast. | Wird nach Glacier Badge praktisch. | Eine VM der zweiten Generation, die für den Fortschritt auf den Strudelinseln und in der Drachenhöhle benötigt wird. | |
| VM07 | Ja | Auf dem Eispfad auf dem Weg nach Ebenholz City. | Wird nach Rising Badge praktisch. | Für Wasserwege im späten Spiel und im Nachspiel erforderlich. |
Steineichenwald nach dem Porenta-Rätsel.
Voraussetzungen
- Hive Badge
Hinweise
- Nötig, um den Steineichenwald zu verlassen und nach Dukatia City weiterzugehen.
In Anemonia City von Hartwigs Frau nach dem Sieg über Hartwig.
Voraussetzungen
- Storm Badge
Hinweise
- Diese VM blockiert keine Route direkt, ist aber das wichtigste Schnellreisemittel für den Rest des Spiels.
Tanztheater von Teak City nach dem Sieg über die Kimono Girls.
Voraussetzungen
- Fog Badge
Hinweise
- Erforderlich für Seerouten und wichtigen Fortschritt im Mittelspiel.
Von einem Seemann im Café von Oliviana City.
Voraussetzungen
- Plain Badge
Hinweise
- Nötig für Felsrätsel und Routenfortschritt im späten Spiel.
Vom Ältesten nach Abschluss des Knofensa-Turms.
Voraussetzungen
- Zephyr Badge
Hinweise
- Nützlich in dunklen Höhlen, aber weniger zentral als Zerschneider, Surfer, Stärke, Whirlpool und Kaskade.
Von Siegfried im Rocket-Versteck von Mahagonia City, nachdem du es geräumt hast.
Voraussetzungen
- Glacier Badge
Hinweise
- Eine VM der zweiten Generation, die für den Fortschritt auf den Strudelinseln und in der Drachenhöhle benötigt wird.
Auf dem Eispfad auf dem Weg nach Ebenholz City.
Voraussetzungen
- Rising Badge
Hinweise
- Für Wasserwege im späten Spiel und im Nachspiel erforderlich.
Belohnung von Falk in der Arena von Viola City.
Frühe Arenabelohnung und nützlicher Genauigkeitsdruck.
Belohnung von Sandra in der Arena von Ebenholz City.
Eine Belohnung aus dem späten Johto, die mit Sandra und dem Fortschritt in der Drachenhöhle verbunden ist.
Belohnung von Jens in der Arena von Teak City.
Important Geist-Typ coverage in Generation II planning.
Belohnung von Hartwig in der Arena von Anemonia City.
Belohnung von Jasmin in der Arena von Oliviana City.
Stahl ist in der zweiten Generation neu und besitzt als Coverage daher einen besonderen Wert.
Belohnung von Norbert in der Arena von Mahagonia City.
Belohnung von Kai in der Arena von Azalea City.
Belohnung von Bianka in der Arena von Dukatia City.
Kann bestimmte Kämpfe drehen, hängt aber von Geschlechter-Matchups ab.
Weitere Guide-Abschnitte zu Generation II
Komplettlösung
Folge Johto, Kanto, dem Silberberg und Rot.
Versionsunterschiede
Vergleiche Gold, Silber und Kristall und grenze sie von den Remakes ab.
Exklusive Pokémon
Plane Tauschaktionen und die Pokémon-Verfügbarkeit jeder Edition.
Unterschiede in Kristall
Sieh dir Suicune, Eusin, den Duellturm und die Änderungen in Kristall an.
Arenaleiter
Ordenkämpfe in Johto und Kanto.
Legendäre Pokémon
Kontext zu Ho-Oh, Lugia, den Bestien und Celebi.
Duellturm
Die exklusive Herausforderung im Nachspiel von Pokémon Kristall.
Top Vier
Willi, Koga, Bruno, Melanie und Siegfried.
Kampf gegen Rot
Der letzte Superboss auf dem Silberberg.
Neue Features
Verstehe die Mechaniken der Generation II.
Dieser Guide behandelt die originalen Pokémon Gold, Silber und Kristall für Game Boy / Game Boy Color und verwendet keine Daten aus den Remakes HeartGold und SoulSilver.