Localizações importantes de TM e HM em Pokémon Gold, Silver e Crystal
HM importantes e TMs importantes para progredir na história, preparar a Elite Four e batalhar contra Red.
Esta página foca HMs importantes e TMs de alto impacto para progressão da história, preparação da Elite Four e batalha contra Red. É um guia prático de planejamento, não uma base de dados completa de TMss da Gen II.
| Uso | Movimento | Por que importa | Melhores usuários | Quando obter | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Progressão de história | Um dos movimentos de progressão mais importantes e um ataque de Água confiável para muitas equipes de história. | Tipos Água que você pretende manter, como o inicial ou opções de Água de rota. | Mitad do jogo, após a sequência das Kimono Girls do Dance Theater de Ecruteak. | Surf é uma HM, não uma TM, mas é tão central que merece ser incluído no planejamento prático de movimentos. | |
| Preparação do Elite Four | Cobertura útil de tipo Fantasma contra pressão Psíquica e Fantasma no planejamento tardio de Johto. | Atacantes físicos que podem aproveitar bem o movimento na Gen II original. | Recompensa do Ginásio de Ecruteak ao vencer a Morty. | As TMs são de uso único em Gold, Silver e Crystal originais, portanto escolha cuidadosamente o usuário. | |
| Preparação do Elite Four | Cobertura Dragão tardia de Johto e um ponto natural de planejamento antes do Elite Four após Clair. | Membros da equipe capazes de usar Dragão ou que precisam de cobertura ampla. | Recompensa do Ginásio de Blackthorn ao vencer a Clair. | Não presuma mudanças de tabela de tipos ou movepool de gerações posteriores. | |
| Preparação para Red | A cobertura de Lutador pode ajudar contra problemas de tipo Normal resistentes se você puder administrar seu risco. | Tipos Lutador ou atacantes físicos fortes com um papel claro. | Recompensa do Ginásio de Cianwood City ao vencer a Chuck. | Alto impacto mas pouco confiável; planeje respostas de apoio em vez de depender de um apenas golpe. | |
| Preparação para Red | A cobertura de Gelo ajuda contra várias ameaças tardias e pode apoiar o controle de velocidade. | Tipos Água e outros Pokémon que precisam cobertura de Gelo. | Recompensa do Ginásio de Mahogany Town ao vencer a Pryce. | Útil para planejar, mas não é por si só uma resposta completa para Red. | |
| Movimentos de cobertura | A cobertura de Aço importa mais em Gen II que em Gen I porque Aço acaba de introduzido. | Atacantes físicos que precisam cobertura adicional. | Recompensa do Ginásio de Olivine City ao vencer a Jasmine. | A precisão pode ser um inconveniente, portanto evite transformá-lo em seu único plano. | |
| Movimentos de cobertura | Cobertura inicial de tipo Terra e pressão de precisão desde a primeira recompensa de Ginásio de Johto. | Membros iniciais da equipe que se beneficiam de utilidade segura. | Recompensa do Ginásio de Cidade Malva ao vencer a Falkner. | Mais útil como movimento de utilidade inicial que como dano de final de jogo. | |
| Movimentos de utilidade | Não é estritamente necessário para quebra-cabeças, mas melhora muito a eficiência de rotas. | Um tipo Voador dedicado ou membro de utilidade da equipe. | Cianwood City após derrotar a Chuck. | Fly é uma HM e uma ferramenta de conveniência; não é o mesmo tipo de requisito que Surf. | |
| Movimentos de utilidade | Opcional para muitos jogadores, mas útil para navegar por cavernas e explorar com menos atrito. | Um Pokémon de utilidade que não seja central em seu plan de batalha. | Sprout Tower após concluir a torre. | Flash ajuda, mas é menos central que Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall. |
| HM | Movimento | Necessário? | Uso principal | Quando obter | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| HM01 | Sim | Ilex Forest após resolver o quebra-cabeça de Farfetch'd. | Torna-se prático após Insígnia Colmeia. | Necessário para sair do Ilex Forest e continuar para Goldenrod. | |
| HM02 | Principalmente opcional | Cianwood City, da esposa de Chuck após derrotá-lo. | Torna-se prático após Insígnia Tormenta. | Não é uma HM que bloqueia rotas estritamente, mas é a principal ferramenta de viagem rápido durante o resto do jogo. | |
| HM03 | Sim | Dance Theater de Ecruteak após derrotar as Kimono Girls. | Torna-se prático após Insígnia Névoa. | Necessário para rotas marítimas e para grande parte da progressão intermediária. | |
| HM04 | Sim | Café de Olivine City, de un marinero. | Torna-se prático após Insígnia Planície. | Necessário para quebra-cabeças de pedras e avanço de rotas tardias. | |
| HM05 | Principalmente opcional | Sprout Tower, do ancião após concluí-la. | Torna-se prático após Insígnia Zéfiro. | Útil em cavernas escuras, mas menos central que Cut, Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall. | |
| HM06 | Sim | Esconderijo do Team Rocket em Mahogany Town, de Lance após despejar o esconderijo. | Torna-se prático após Insígnia Glaciar. | Uma HM específica de Gen II necessária para o contexto de progressão de Whirl Islands e Dragon's Den. | |
| HM07 | Sim | Rota Helada enquanto avanzas para Blackthorn. | Torna-se prático após Insígnia Dragão. | Necessário para travessias aquáticas do fim do jogo e do pós-jogo. |
Ilex Forest após resolver o quebra-cabeça de Farfetch'd.
Requisitos
- Insígnia Colmeia
Notas
- Necessário para sair do Ilex Forest e continuar para Goldenrod.
Cianwood City, da esposa de Chuck após derrotá-lo.
Requisitos
- Insígnia Tormenta
Notas
- Não é uma HM que bloqueia rotas estritamente, mas é a principal ferramenta de viagem rápido durante o resto do jogo.
Dance Theater de Ecruteak após derrotar as Kimono Girls.
Requisitos
- Insígnia Névoa
Notas
- Necessário para rotas marítimas e para grande parte da progressão intermediária.
Café de Olivine City, de un marinero.
Requisitos
- Insígnia Planície
Notas
- Necessário para quebra-cabeças de pedras e avanço de rotas tardias.
Sprout Tower, do ancião após concluí-la.
Requisitos
- Insígnia Zéfiro
Notas
- Útil em cavernas escuras, mas menos central que Cut, Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall.
Esconderijo do Team Rocket em Mahogany Town, de Lance após despejar o esconderijo.
Requisitos
- Insígnia Glaciar
Notas
- Uma HM específica de Gen II necessária para o contexto de progressão de Whirl Islands e Dragon's Den.
Rota Helada enquanto avanzas para Blackthorn.
Requisitos
- Insígnia Dragão
Notas
- Necessário para travessias aquáticas do fim do jogo e do pós-jogo.
Recompensa do Ginásio de Cidade Malva ao vencer a Falkner.
Recompensa inicial de Ginásio e pressão de precisão útil.
Recompensa do Ginásio de Blackthorn ao vencer a Clair.
Uma recompensa tardia de Johto ligada a Clair e a progressão da Dragon's Den.
Recompensa do Ginásio de Ecruteak ao vencer a Morty.
Cobertura importante de tipo Fantasma no planejamento de Gen II.
Recompensa do Ginásio de Cianwood City ao vencer a Chuck.
Recompensa do Ginásio de Olivine City ao vencer a Jasmine.
Aço é novo em Gen II, portanto a cobertura de tipo Aço tem valor especial.
Recompensa do Ginásio de Mahogany Town ao vencer a Pryce.
Recompensa do Ginásio de Vila Azalea ao vencer a Bugsy.
Recompensa do Ginásio de Goldenrod ao vencer a Whitney.
Pode mudar batalhas concretos, mas depende de matchups de gênero.
Mais seções do guia da Gen II
Detonado
Siga Johto, Kanto, Mt. Silver e Red.
Diferenças de versão
Compare Gold, Silver, Crystal e os limites com os remakes.
Pokémon exclusivos
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Diferenças de Crystal
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Líderes de Ginásio
Combates de insígnia de Johto e Kanto.
Pokémon lendários
Contexto de Ho-Oh, Lugia, as feras e Celebi.
Battle Tower
Instalação de desafio de pós-jogo exclusiva de Crystal.
Elite Four
Will, Koga, Bruno, Karen e Lance.
Batalha contra Red
El superboss final do Mt. Silver.
Novos recursos
Entenda as mecânicas de Gen II.
FAQ
Las TM são reutilizables em Gen II?
Não. TMs são de uso único em Gold, Silver e Crystal originais, então guarde movimentos importantes de cobertura para Pokémon que você pretende manter.
Que HM são necessárias em Gold e Silver?
Cut, Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall são as HMs mais importantes para progressão de rotas. Fly e Flash são úteis, mas Fly é principalmente conveniência de viagem e Flash é situacional.
Onde se consegue Whirlpool?
Whirlpool se recebe de Lance após despejar o esconderijo do Team Rocket em Mahogany Town.
Onde se consegue Waterfall?
Waterfall se encuentra na Rota Helada antes de Blackthorn.
Se poden esquecer as HM em Gen II?
Sim, mas precisar ao Quita-Movimentos em Blackthorn. Planeje cuidadosamente os usuários de HM antes de eso.
Que TM deveria guardar?
Guarde TMs raras de cobertura e alto impacto para membros de equipe de longo prazo. Esta página foca TMs importantes para história, Elite Four e planejamento contra Red, sem fingir ser uma base de dados completa de TMs.
Que TM são melhores antes do Elite Four?
Shadow Ball, DragonBreath, Icy Wind e outras opções confiáveis de cobertura são úteis conforme seu equipe. Como as TM de Gen II são de um apenas uso, atribua-as a membros a longo prazo.
Que TM ajudam contra Red?
Uma preparação útil contra Red inclui cobertura Elétrico, Gelo, Lutador, Água, Terra e Sombrio. Esta página destaca planejamento prático sem usar mecânicas de gerações posteriores.
Isto é uma base de dados completa de TMs?
Não. Este guia foca TMs e HMs importantes para planejamento prático de campanha. Uma base de dados completa de TMs pode ser adicionada separadamente se o site futuramente suportar todas as localizações.
Este guia cobre Pokémon Gold, Silver e Crystal originais para Game Boy / Game Boy Color, e não usa dados dos remakes HeartGold e SoulSilver.