Segunda geraçãoJohtoPós-jogo de KantoGame Boy ColorGold / Silver / Crystal

Localizações importantes de TM e HM em Pokémon Gold, Silver e Crystal

HM importantes e TMs importantes para progredir na história, preparar a Elite Four e batalhar contra Red.

Escopo

Esta página foca HMs importantes e TMs de alto impacto para progressão da história, preparação da Elite Four e batalha contra Red. É um guia prático de planejamento, não uma base de dados completa de TMss da Gen II.

Melhores TMs por uso
UsoMovimentoPor que importaMelhores usuáriosQuando obterNotas
Progressão de históriaSurfSurfUm dos movimentos de progressão mais importantes e um ataque de Água confiável para muitas equipes de história.Tipos Água que você pretende manter, como o inicial ou opções de Água de rota.Mitad do jogo, após a sequência das Kimono Girls do Dance Theater de Ecruteak.Surf é uma HM, não uma TM, mas é tão central que merece ser incluído no planejamento prático de movimentos.
Preparação do Elite FourBola SombraBola SombraCobertura útil de tipo Fantasma contra pressão Psíquica e Fantasma no planejamento tardio de Johto.Atacantes físicos que podem aproveitar bem o movimento na Gen II original.Recompensa do Ginásio de Ecruteak ao vencer a Morty.As TMs são de uso único em Gold, Silver e Crystal originais, portanto escolha cuidadosamente o usuário.
Preparação do Elite FourDragonBreathDragonBreathCobertura Dragão tardia de Johto e um ponto natural de planejamento antes do Elite Four após Clair.Membros da equipe capazes de usar Dragão ou que precisam de cobertura ampla.Recompensa do Ginásio de Blackthorn ao vencer a Clair.Não presuma mudanças de tabela de tipos ou movepool de gerações posteriores.
Preparação para RedDynamicPunchDynamicPunchA cobertura de Lutador pode ajudar contra problemas de tipo Normal resistentes se você puder administrar seu risco.Tipos Lutador ou atacantes físicos fortes com um papel claro.Recompensa do Ginásio de Cianwood City ao vencer a Chuck.Alto impacto mas pouco confiável; planeje respostas de apoio em vez de depender de um apenas golpe.
Preparação para RedIcy WindIcy WindA cobertura de Gelo ajuda contra várias ameaças tardias e pode apoiar o controle de velocidade.Tipos Água e outros Pokémon que precisam cobertura de Gelo.Recompensa do Ginásio de Mahogany Town ao vencer a Pryce.Útil para planejar, mas não é por si só uma resposta completa para Red.
Movimentos de coberturaCola FérreaCola FérreaA cobertura de Aço importa mais em Gen II que em Gen I porque Aço acaba de introduzido.Atacantes físicos que precisam cobertura adicional.Recompensa do Ginásio de Olivine City ao vencer a Jasmine.A precisão pode ser um inconveniente, portanto evite transformá-lo em seu único plano.
Movimentos de coberturaBofetón LodoBofetón LodoCobertura inicial de tipo Terra e pressão de precisão desde a primeira recompensa de Ginásio de Johto.Membros iniciais da equipe que se beneficiam de utilidade segura.Recompensa do Ginásio de Cidade Malva ao vencer a Falkner.Mais útil como movimento de utilidade inicial que como dano de final de jogo.
Movimentos de utilidadeFlyFlyNão é estritamente necessário para quebra-cabeças, mas melhora muito a eficiência de rotas.Um tipo Voador dedicado ou membro de utilidade da equipe.Cianwood City após derrotar a Chuck.Fly é uma HM e uma ferramenta de conveniência; não é o mesmo tipo de requisito que Surf.
Movimentos de utilidadeFlashFlashOpcional para muitos jogadores, mas útil para navegar por cavernas e explorar com menos atrito.Um Pokémon de utilidade que não seja central em seu plan de batalha.Sprout Tower após concluir a torre.Flash ajuda, mas é menos central que Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall.
HM requeridas para progredir
HMMovimentoNecessário?Uso principalQuando obterNotas
HM01CutCutSimIlex Forest após resolver o quebra-cabeça de Farfetch'd.Torna-se prático após Insígnia Colmeia.Necessário para sair do Ilex Forest e continuar para Goldenrod.
HM02FlyFlyPrincipalmente opcionalCianwood City, da esposa de Chuck após derrotá-lo.Torna-se prático após Insígnia Tormenta.Não é uma HM que bloqueia rotas estritamente, mas é a principal ferramenta de viagem rápido durante o resto do jogo.
HM03SurfSurfSimDance Theater de Ecruteak após derrotar as Kimono Girls.Torna-se prático após Insígnia Névoa.Necessário para rotas marítimas e para grande parte da progressão intermediária.
HM04StrengthStrengthSimCafé de Olivine City, de un marinero.Torna-se prático após Insígnia Planície.Necessário para quebra-cabeças de pedras e avanço de rotas tardias.
HM05FlashFlashPrincipalmente opcionalSprout Tower, do ancião após concluí-la.Torna-se prático após Insígnia Zéfiro.Útil em cavernas escuras, mas menos central que Cut, Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall.
HM06WhirlpoolWhirlpoolSimEsconderijo do Team Rocket em Mahogany Town, de Lance após despejar o esconderijo.Torna-se prático após Insígnia Glaciar.Uma HM específica de Gen II necessária para o contexto de progressão de Whirl Islands e Dragon's Den.
HM07WaterfallWaterfallSimRota Helada enquanto avanzas para Blackthorn.Torna-se prático após Insígnia Dragão.Necessário para travessias aquáticas do fim do jogo e do pós-jogo.
Localizações de HM
HM01 CutHM01 CutNormal

Ilex Forest após resolver o quebra-cabeça de Farfetch'd.

Rota de história

Requisitos

  • Insígnia Colmeia

Notas

  • Necessário para sair do Ilex Forest e continuar para Goldenrod.
HM02 FlyHM02 FlyVoador

Cianwood City, da esposa de Chuck após derrotá-lo.

Utilidade

Requisitos

  • Insígnia Tormenta

Notas

  • Não é uma HM que bloqueia rotas estritamente, mas é a principal ferramenta de viagem rápido durante o resto do jogo.
HM03 SurfHM03 SurfÁgua

Dance Theater de Ecruteak após derrotar as Kimono Girls.

Rota de história

Requisitos

  • Insígnia Névoa

Notas

  • Necessário para rotas marítimas e para grande parte da progressão intermediária.
HM04 StrengthHM04 StrengthNormal

Café de Olivine City, de un marinero.

Rota de história

Requisitos

  • Insígnia Planície

Notas

  • Necessário para quebra-cabeças de pedras e avanço de rotas tardias.
HM05 FlashHM05 FlashNormal

Sprout Tower, do ancião após concluí-la.

Utilidade

Requisitos

  • Insígnia Zéfiro

Notas

  • Útil em cavernas escuras, mas menos central que Cut, Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall.
HM06 WhirlpoolHM06 WhirlpoolÁgua

Esconderijo do Team Rocket em Mahogany Town, de Lance após despejar o esconderijo.

Rota de história

Requisitos

  • Insígnia Glaciar

Notas

  • Uma HM específica de Gen II necessária para o contexto de progressão de Whirl Islands e Dragon's Den.
HM07 WaterfallHM07 WaterfallÁgua

Rota Helada enquanto avanzas para Blackthorn.

Rota de história

Requisitos

  • Insígnia Dragão

Notas

  • Necessário para travessias aquáticas do fim do jogo e do pós-jogo.
TM esenciales
TM31 Bofetón LodoTM31 Bofetón LodoTerra

Recompensa do Ginásio de Cidade Malva ao vencer a Falkner.

Recompensa inicial de Ginásio e pressão de precisão útil.

TM24 DragonBreathTM24 DragonBreathDragão

Recompensa do Ginásio de Blackthorn ao vencer a Clair.

Uma recompensa tardia de Johto ligada a Clair e a progressão da Dragon's Den.

TM de cobertura
TM30 Bola SombraTM30 Bola SombraFantasma

Recompensa do Ginásio de Ecruteak ao vencer a Morty.

Cobertura importante de tipo Fantasma no planejamento de Gen II.

TM01 DynamicPunchTM01 DynamicPunchLutador

Recompensa do Ginásio de Cianwood City ao vencer a Chuck.

TM23 Cola FérreaTM23 Cola FérreaAço

Recompensa do Ginásio de Olivine City ao vencer a Jasmine.

Aço é novo em Gen II, portanto a cobertura de tipo Aço tem valor especial.

TM16 Icy WindTM16 Icy WindGelo

Recompensa do Ginásio de Mahogany Town ao vencer a Pryce.

TMs opcionais
TM49 Corte FuriaTM49 Corte FuriaInseto

Recompensa do Ginásio de Vila Azalea ao vencer a Bugsy.

TM45 AttractTM45 AttractNormal

Recompensa do Ginásio de Goldenrod ao vencer a Whitney.

Pode mudar batalhas concretos, mas depende de matchups de gênero.

Mais seções do guia da Gen II

FAQ

Las TM são reutilizables em Gen II?

Não. TMs são de uso único em Gold, Silver e Crystal originais, então guarde movimentos importantes de cobertura para Pokémon que você pretende manter.

Que HM são necessárias em Gold e Silver?

Cut, Surf, Strength, Whirlpool e Waterfall são as HMs mais importantes para progressão de rotas. Fly e Flash são úteis, mas Fly é principalmente conveniência de viagem e Flash é situacional.

Onde se consegue Whirlpool?

Whirlpool se recebe de Lance após despejar o esconderijo do Team Rocket em Mahogany Town.

Onde se consegue Waterfall?

Waterfall se encuentra na Rota Helada antes de Blackthorn.

Se poden esquecer as HM em Gen II?

Sim, mas precisar ao Quita-Movimentos em Blackthorn. Planeje cuidadosamente os usuários de HM antes de eso.

Que TM deveria guardar?

Guarde TMs raras de cobertura e alto impacto para membros de equipe de longo prazo. Esta página foca TMs importantes para história, Elite Four e planejamento contra Red, sem fingir ser uma base de dados completa de TMs.

Que TM são melhores antes do Elite Four?

Shadow Ball, DragonBreath, Icy Wind e outras opções confiáveis de cobertura são úteis conforme seu equipe. Como as TM de Gen II são de um apenas uso, atribua-as a membros a longo prazo.

Que TM ajudam contra Red?

Uma preparação útil contra Red inclui cobertura Elétrico, Gelo, Lutador, Água, Terra e Sombrio. Esta página destaca planejamento prático sem usar mecânicas de gerações posteriores.

Isto é uma base de dados completa de TMs?

Não. Este guia foca TMs e HMs importantes para planejamento prático de campanha. Uma base de dados completa de TMs pode ser adicionada separadamente se o site futuramente suportar todas as localizações.

Este guia cobre Pokémon Gold, Silver e Crystal originais para Game Boy / Game Boy Color, e não usa dados dos remakes HeartGold e SoulSilver.

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