Ferramenta competitiva

Calculadora de Speed Tiers Pokémon

Compare Pokémon pela Velocidade final, não só pela Velocidade base. Ajuste nível, natureza, IVs, EVs, estágios, Choice Scarf e Tailwind para ver tiers reais.

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FAQ de Speed Tiers

O que são Speed Tiers de Pokémon?

Speed Tiers são uma forma de comparar Pokémon pela Velocidade final em batalha. Eles ajudam a ver qual Pokémon se move primeiro depois que nível, IVs, EVs, natureza, estágios, itens, habilidades e efeitos de campo são aplicados.

Por exemplo, Ivysaur tem Velocidade base 60, mas no nível 50 com 31 IVs, 252 EVs em Velocidade e uma natureza que aumenta Velocidade, sua Velocidade final chega a 123. Esse é o número que importa ao verificar se outro Pokémon consegue ultrapassá-lo.

Qual é a diferença entre Velocidade base e Velocidade final?

Velocidade base é o atributo da espécie listado na Pokédex. Ele não muda para aquela espécie de Pokémon. Velocidade final é o atributo real em batalha depois que treinamento e modificadores são calculados.

Um Pokémon com Velocidade base menor ainda pode agir primeiro se tiver uma natureza melhor, mais EVs em Velocidade, Choice Scarf, suporte de Tailwind, uma habilidade que aumente Velocidade ou um estágio positivo.

Como esta calculadora de Velocidade funciona?

A calculadora usa a fórmula de atributos não HP da série principal. Ela começa com Velocidade base, nível, IVs, EVs e natureza, depois aplica modificadores de batalha como estágios, itens, habilidades, Tailwind, paralisia e efeitos de clima.

O resultado é o valor de Velocidade final usado para comparações.

Por que o nível 50 é usado por padrão?

O nível 50 é comum em formatos competitivos de estilo oficial, incluindo muitas regras de batalhas em dupla e ranqueadas. Como os números de Velocidade são diferentes no nível 50 e no nível 100, um Speed Tier de nível 50 costuma ser mais útil para montar equipes.

Por exemplo, um Pokémon que alcança certo benchmark de Velocidade no nível 100 não terá o mesmo número final no nível 50.

O que significam Velocidade máxima e natureza que aumenta Velocidade?

Velocidade máxima geralmente significa que o Pokémon tem 31 IVs em Velocidade e 252 EVs em Velocidade. Se também usa uma natureza que aumenta Velocidade, como Timid ou Jolly, ele atinge sua maior Velocidade normal antes de modificadores de batalha.

Jogadores costumam usar essa configuração para conferir a versão rápida mais comum de um Pokémon.

O que é empate de Velocidade?

Um empate de Velocidade acontece quando dois Pokémon têm a mesma Velocidade final nas condições atuais. Se ambos usam golpes com a mesma prioridade, o jogo decide aleatoriamente qual age primeiro.

Empates de Velocidade são importantes porque um único ponto extra pode transformar um confronto aleatório em ultrapassagem garantida.

Choice Scarf e Tailwind acumulam?

Sim. Choice Scarf e Tailwind são modificadores de Velocidade diferentes, então ambos podem afetar o cálculo final.

Choice Scarf normalmente multiplica a Velocidade por 1,5, enquanto Tailwind dobra a Velocidade dos Pokémon daquele lado do campo. Por isso um usuário de Choice Scarf sob Tailwind pode ficar muito mais rápido do que a base sugere.

Habilidades podem mudar Speed Tiers?

Sim. Habilidades como Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush, Unburden, Protosynthesis, Quark Drive e Speed Boost podem mudar o Speed Tier efetivo de um Pokémon.

Ao usar uma ferramenta de Speed Tier, ative a habilidade e a condição de campo relevantes se quiser uma comparação precisa.

Trick Room inverte Speed Tiers?

Trick Room muda a ordem de movimento para que Pokémon mais lentos normalmente ajam antes dos mais rápidos. Ele não muda simplesmente o atributo Velocidade, mas torna Pokémon lentos muito mais valiosos enquanto está ativo.

Para equipes de Trick Room, talvez seja melhor comparar valores mínimos de Velocidade em vez de valores máximos.

Como devo ler uma tabela de Speed Tiers?

Comece escolhendo um Pokémon alvo ou um número de Velocidade alvo. Qualquer Pokémon com Velocidade final maior normalmente age antes. Pokémon com a mesma Velocidade final podem empatar. Pokémon abaixo desse número normalmente agem depois.

Para montar equipes, a pergunta mais útil costuma ser: “Quanta Velocidade eu preciso para ultrapassar esta ameaça?”

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