Guia da Torre Negra e da Cavidade Branca
Supere as áreas de batalha escalonadas específicas de cada versão da sequência e entenda as restrições das Chaves.
A Torre Negra fica na Cidade Negra em Black 2, e a Cavidade Branca na Floresta Branca em White 2. Após entrar no Salão da Fama, derrote Alder na Cidade de Floccesy para liberar dez Áreas progressivas. A Área 10 termina em Benga e dá acesso ao Pokémon brilhante próprio da versão.
Requisitos
Entre no Salão da Fama em Black 2 ou White 2.
Derrote Alder na casa dele na Cidade de Floccesy, depois viaje para a Cidade Negra ou Floresta Branca e inicie na Área 1.
Não assuma que a instalação da versão oposta está disponível sem sua Chave transferida.
Relação entre as instalações
Instalações por versão
| Jogo | Instalação nativa | Recompensa da Área 10 |
|---|---|---|
| Black 2 | Torre Negra na Cidade Negra | Gible brilhante obtido com Benga |
| White 2 | Cavidade Branca na Floresta Branca | Dratini brilhante obtido com Benga |
Progressão pelas áreas
Encontre o Treinador do Portão
Cada uma das dez Áreas contém um ou mais andares com Treinadores dispostos aleatoriamente. Derrote os Treinadores e use suas dicas para identificar o Treinador do Portão; derrotá-lo desbloqueia a rota para o Treinador Chefe.
Encontre o Treinador Chefe
Use as dicas restantes para localizar a sala do Treinador Chefe e vencer a batalha fixa contra três Pokémon. Limpar o Chefe retorna o jogador à entrada e concede um Item da Área.
Avance e prepare-se
Os níveis dos oponentes e a complexidade dos andares aumentam a cada Área. Um Doutor por andar pode curar o grupo uma vez após ser derrotado, mas o Doutor nunca é o Treinador do Portão. Planeje o PP e a cura em torno dessa recuperação limitada.
Regras e dificuldade
- Os Treinadores não fornecem uma rota reta fixa; informações de treinadores derrotados ajudam a localizar os alvos.
- Sair de uma Área inacabada redefine o layout do piso e a disposição dos Treinadores dessa Área, mas as Áreas já limpas permanecem desbloqueadas.
- Os níveis dos oponentes aumentam substancialmente nas dez Áreas, culminando no desafio final da Área 10.
- Benga é o Chefe da Área 10 da instalação nativa. Após derrotá-lo, volte à casa de Alder na Cidade de Floccesy com uma vaga livre na equipe para receber Gible brilhante em Black 2 ou Dratini brilhante em White 2.
- Limpar cada Área concede um item como recompensa; a instalação também é uma fonte de dinheiro de prêmio e experiência, em vez de uma instalação de batalha ajustada ao nível.
Sistema de Chaves
Concluir a Área 5 em Black 2 libera a Tower Key; concluir a Área 5 em White 2 libera a Treehollow Key. A Chave precisa ser enviada à outra versão pelo sistema original de Unova para mudar a configuração da Cidade ou da Floresta. Uma única partida não acessa livremente as duas instalações, e usar a configuração recebida não muda o Pokémon que Benga oferece como recompensa.
Pokémon, Locais e Itens Chave
Erros Comuns
Afirmar que ambas as instalações estão imediatamente disponíveis em um único cartucho.
Esperar receber o Pokémon brilhante antes de concluir a Área 10.
Entrar em áreas posteriores com um time de história subdimensionado e sem plano de cura.
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FAQ
Qual jogo tem a Torre Negra?
A Torre Negra é nativa de Pokémon Black 2. A Cavidade Branca é nativa de Pokémon White 2.
Qual Pokémon brilhante Benga entrega?
Após concluir a Área 10 nativa e derrotar Benga, volte à casa de Alder na Cidade de Floccesy com uma vaga livre na equipe. Black 2 concede um Gible brilhante, enquanto White 2 concede um Dratini brilhante.
Quantas Áreas existem na Torre Negra e na Cavidade Branca?
Cada instalação tem dez Áreas. Em cada uma, é preciso encontrar e derrotar o Treinador do Portão e depois o Treinador Chefe. Os oponentes ficam mais fortes e os andares mais complexos até a Área 10.
Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.



