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Geração VUnovaBlack / WhiteBlack 2 / White 2Nintendo DS

Guia da Torre Negra e da Cavidade Branca

Supere as áreas de batalha escalonadas específicas de cada versão da sequência e entenda as restrições das Chaves.

Geração VUnovaPokémon Black 2Pokémon White 2
Resposta Rápida

A Torre Negra fica na Cidade Negra em Black 2, e a Cavidade Branca na Floresta Branca em White 2. Após entrar no Salão da Fama, derrote Alder na Cidade de Floccesy para liberar dez Áreas progressivas. A Área 10 termina em Benga e dá acesso ao Pokémon brilhante próprio da versão.

Requisitos

Entre no Salão da Fama em Black 2 ou White 2.

Derrote Alder na casa dele na Cidade de Floccesy, depois viaje para a Cidade Negra ou Floresta Branca e inicie na Área 1.

Não assuma que a instalação da versão oposta está disponível sem sua Chave transferida.

Relação entre as instalações

Instalações por versão

JogoInstalação nativaRecompensa da Área 10
Black 2Torre Negra na Cidade NegraGible brilhante obtido com Benga
White 2Cavidade Branca na Floresta BrancaDratini brilhante obtido com Benga

Progressão pelas áreas

  1. Encontre o Treinador do Portão

    Cada uma das dez Áreas contém um ou mais andares com Treinadores dispostos aleatoriamente. Derrote os Treinadores e use suas dicas para identificar o Treinador do Portão; derrotá-lo desbloqueia a rota para o Treinador Chefe.

  2. Encontre o Treinador Chefe

    Use as dicas restantes para localizar a sala do Treinador Chefe e vencer a batalha fixa contra três Pokémon. Limpar o Chefe retorna o jogador à entrada e concede um Item da Área.

  3. Avance e prepare-se

    Os níveis dos oponentes e a complexidade dos andares aumentam a cada Área. Um Doutor por andar pode curar o grupo uma vez após ser derrotado, mas o Doutor nunca é o Treinador do Portão. Planeje o PP e a cura em torno dessa recuperação limitada.

Regras e dificuldade

  • Os Treinadores não fornecem uma rota reta fixa; informações de treinadores derrotados ajudam a localizar os alvos.
  • Sair de uma Área inacabada redefine o layout do piso e a disposição dos Treinadores dessa Área, mas as Áreas já limpas permanecem desbloqueadas.
  • Os níveis dos oponentes aumentam substancialmente nas dez Áreas, culminando no desafio final da Área 10.
  • Benga é o Chefe da Área 10 da instalação nativa. Após derrotá-lo, volte à casa de Alder na Cidade de Floccesy com uma vaga livre na equipe para receber Gible brilhante em Black 2 ou Dratini brilhante em White 2.
  • Limpar cada Área concede um item como recompensa; a instalação também é uma fonte de dinheiro de prêmio e experiência, em vez de uma instalação de batalha ajustada ao nível.

Sistema de Chaves

Concluir a Área 5 em Black 2 libera a Tower Key; concluir a Área 5 em White 2 libera a Treehollow Key. A Chave precisa ser enviada à outra versão pelo sistema original de Unova para mudar a configuração da Cidade ou da Floresta. Uma única partida não acessa livremente as duas instalações, e usar a configuração recebida não muda o Pokémon que Benga oferece como recompensa.

Pokémon, Locais e Itens Chave

Locais
Cidade NegraLocalização da Torre Negra.
Floresta BrancaLocalização da Cavidade Branca.
Itens Chave e Suprimentos
Tower KeyTower KeyTreehollow KeyTreehollow KeyFull RestoreFull Restore

Erros Comuns

Afirmar que ambas as instalações estão imediatamente disponíveis em um único cartucho.

Esperar receber o Pokémon brilhante antes de concluir a Área 10.

Entrar em áreas posteriores com um time de história subdimensionado e sem plano de cura.

Guias relacionados da quinta geração

Voltar ao guia de Geração 5 de Pokémon

FAQ

Qual jogo tem a Torre Negra?

A Torre Negra é nativa de Pokémon Black 2. A Cavidade Branca é nativa de Pokémon White 2.

Qual Pokémon brilhante Benga entrega?

Após concluir a Área 10 nativa e derrotar Benga, volte à casa de Alder na Cidade de Floccesy com uma vaga livre na equipe. Black 2 concede um Gible brilhante, enquanto White 2 concede um Dratini brilhante.

Quantas Áreas existem na Torre Negra e na Cavidade Branca?

Cada instalação tem dez Áreas. Em cada uma, é preciso encontrar e derrotar o Treinador do Portão e depois o Treinador Chefe. Os oponentes ficam mais fortes e os andares mais complexos até a Área 10.

Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.

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