Guia de Pokémon Black 2 e White 2
Siga a progressão obrigatória da sequência, batalhas principais, encontros úteis e diferenças entre Black 2 e White 2.
Este guia conciso cobre a progressão obrigatória da história, batalhas principais, encontros úteis e diferenças importantes entre as versões, sem listar cada item ou Treinador opcional. As sequências começam na Cidade de Aspertia, resolvem a crise da Neo Equipe Plasma e Kyurem, e terminam na Liga contra a Campeã Iris.
Requisitos
Use Pokémon Black 2 ou Pokémon White 2; esta não é a rota original de Black e White.
Mantenha acesso a Surf e Strength para a travessia obrigatória da história principal; outros movimentos de campo apoiam principalmente a exploração opcional.
Memory Link, Chaves transferidas e conteúdo de Dream Radar exigem suas conexões originais de save externo, hardware ou versão e não são assumidos para a progressão normal.
Cidade de Aspertia, Cidade de Floccesy e Cidade de Virbank
Comece na Cidade de Aspertia
Nível recomendado: 5–8. Receba Snivy, Tepig ou Oshawott e a Pokédex de Bianca, encontre Hugh e viaje pela Rota 19 até a Cidade de Floccesy. Continue até o Rancho Floccesy, recupere o Herdier desaparecido e enfrente o primeiro membro da Neo Equipe Plasma.
Derrote Cheren na Academia de Pokémon de Aspertia
Nível recomendado: 11–14. Complete a tarefa de treinamento de Alder em Floccesy, retorne a Aspertia e derrote a equipe de tipos Normal de Cheren para obter a Insígnia Básica. Riolu do Rancho Floccesy é uma opção útil no início, embora treiná-lo não seja obrigatório.
Obtenha a Insígnia Toxic de Roxie e visite os Pokéstar Studios
Nível recomendado: 15–18. Atravesse a Rota 20 até Virbank, resolva o evento da Equipe Plasma no Complexo Virbank e desafie a equipe de tipos Veneno de Roxie. Magnemite do Complexo resiste aos ataques dela. Complete a introdução obrigatória dos Pokéstar Studios antes que a rota de navio seja liberada.
Cidade de Castelia e Cidade de Nimbasa
Investigue os Esgotos de Castelia
Nível recomendado: 22–24. Navegue até Castelia, junte-se a Hugh nos Esgotos e enfrente a Neo Equipe Plasma antes de desafiar a Academia de Tipos Inseto de Burgh. Obtenha Strength na área dos Esgotos e considere capturar opções como Eevee ou Sandile nas proximidades, caso se encaixem na sua equipe.
Atravesse a Rota 4 e desafie Elesa
Nível recomendado: 28–31. Passe pela Avenida União e pela área de construção da Rota 4, que varia conforme a versão, complete a Batalha Multi obrigatória contra Ingo e Emmet e, em seguida, entre na Academia de Tipos Elétrico de Elesa. Cobertura do tipo Terra é útil, mas lembre-se de que Emolga exige uma resposta que não seja do tipo Terra.
Cidade de Driftveil e o Pokémon World Tournament
Derrote Clay
Nível recomendado: 31–34. Atravesse a Ponte Levadiça de Driftveil, resolva o confronto entre a Equipe Plasma antiga e a nova e desafie a equipe de tipo Terra de Clay. Ataques de tipo Água e Planta ajudam contra a maioria da equipe, enquanto Excadrill precisa de uma resposta confiável.
Complete o Torneio obrigatório de Driftveil
Após Clay, viaje para o sul até o Pokémon World Tournament e vença a chave introdutória. Esta primeira visita ao PWT é necessária para o avanço da história; a maioria dos torneios expandidos é opcional depois. Siga Hugh e Cheren até a Fragata Plasma em seguida.
Caverna Electrorrocha, Cidade de Mistralton e Cidade de Lentimas
Obter Surf e atravessar a Caverna Electrorrocha
Nível recomendado: 35–39. Continue pela Rota 6, obtenha Surf de Cheren e use-o onde a história da sequência exigir travessia aquática. Visite a Caverna Electrorrocha, encontre a Professora Juniper em Mistralton e suba a Torre Celestial antes de desafiar a equipe de tipos Voadores de Skyla.
Usar Fly em Lentimas e atravessar a Montanha Reversa
Viaje com Skyla até a Cidade de Lentimas, explore a Casa Estranha, se desejar, e atravesse a Montanha Reversa com Bianca. O interior difere entre Black 2 e White 2. Continue pela Cidade de Undella, Rota 13 e Cidade de Lacunosa enquanto segue a história da Neo Equipe Plasma.
Cidade de Opelucid e Cidade de Humilau
Conquiste a Insígnia Lenda de Drayden
Nível recomendado: 45–48. Chegue a Opelucid pela Ponte Vilarejo e Rota 11, e prepare pressão de tipos Gelo ou Dragão contra Drayden. Após a Academia de Ginásio, a Equipe Plasma Neo congela a cidade; derrote os Capangas e Zinzolin, e então siga a investigação sobre os Esplicadores de DNA roubados.
Conquiste a Insígnia Onda de Marlon
Nível recomendado: 49–52. Chegue à Cidade de Humilau pelo Tubo Marinho, explore a Academia de Ginásio com formato de folhas de nenúfar e derrote a equipe de tipos Água de Marlon. Cobertura com tipos Elétrico e Grama é útil, mas considere os tipos secundários. Siga a Rota 22 e receba o MCHN de Colress antes de entrar na Caverna Costeira.
Fragata Plasma e Abismo Gigante
Embarque na Fragata Plasma
Use Surf e Strength durante a rota final e a progressão no navio, resolva as barreiras e senhas da Fragata, e derrote Zinzolin e Colress. Black 2 e White 2 usam layouts diferentes da Fragata, então siga o mapa para a versão correta em vez de assumir que uma ordem de troca serve para ambas.
Resolva a crise de Kyurem
No Abismo Gigante, a Neo Equipe Plasma funde Kyurem com Zekrom de N em Black 2 ou Reshiram de N em White 2. Derrote o Kyurem fundido, depois derrote Ghetsis. O oponente da história não pode ser capturado aqui; a captura do Kyurem normal só se torna disponível após etapas posteriores do pós-jogo.
Estrada da Vitória, Liga Pokémon e Campeã Iris
Atravesse a Estrada da Vitória
Nível recomendado: 53–57. Entre pela Rota 23, use os movimentos de campo necessários e siga as ruínas em direção à Liga. Enfrente Hugh perto da saída, restaure o PP e prepare respostas separadas para a Elite dos Quatro dos tipos Fantasma, Sombrio, Psíquico e Lutador.
Derrote a Campeã Iris
Nível recomendado: 55–59. Derrote a Elite dos Quatro em qualquer ordem, depois desafie Iris. Sua equipe é centrada em Dragão, e não mono-tipo, então a cobertura de Gelo por si só não é um plano completo; prepare-se para Haxorus, atacantes rápidos e cobertura ampla. Entre no Salão da Fama para abrir o pós-jogo.
Pontos de acesso pós-jogo
- Volte à Cidade de Nuvema para as avaliações do Pokédex da Professora Juniper e da Super Varinha de Cedric Juniper.
- Desafie Alder na Cidade de Floccesy para desbloquear a Torre Negra em Black 2 ou a Cavidade Branca em White 2.
- Encontre N no castelo dele, siga-o até a Torre Espiral do Dragão e capture Zekrom em Black 2 ou Reshiram em White 2; Kyurem então se torna disponível no Abismo Gigante.
- O Pokémon World Tournament se expande com Líderes regionais, Líderes Mundiais, especialistas de tipo e Campeões conforme as condições do torneio são cumpridas.
Pokémon, Locais e Itens Chave
Erros Comuns
Usar a rota ou ordem de Ginásios original de Black e White.
Tratar Pokéstar Studios e a primeira visita ao PWT como opcionais quando eles bloqueiam o progresso da história.
Assumir que a batalha da história com Kyurem fundido é a oportunidade permanente de captura.
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FAQ
Black 2 e White 2 são versões aprimoradas de Black e White?
Não. Eles são sequências diretas ambientadas dois anos depois, com novos protagonistas, uma nova cidade inicial, uma rota revisada, Ginásios diferentes e uma continuação da história da Equipe Plasma.
Quem é a Campeã em Black 2 e White 2?
Iris é a Campeã da história principal. Alder continua importante para Unova, mas não é a batalha final da Campeã na rota da Liga da sequência.
Quais HMs são obrigatórios em Black 2 e White 2?
Surf e Strength são obrigatórios durante a travessia da história principal da sequência. Outros movimentos de campo abrem principalmente rotas opcionais, itens e exploração pós-jogo.
O Pokémon World Tournament é opcional?
A maioria dos torneios posteriores é opcional, mas a primeira visita ao Torneio de Driftveil faz parte da história principal após derrotar Clay.
Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.






