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Geração VUnovaBlack / WhiteBlack 2 / White 2Nintendo DS

Guia de Pokémon Black 2 e White 2

Abra o guia das sequências para a Cidade de Aspertia, a Neo Equipe Plasma, Kyurem, a Campeã Iris e o conteúdo após a Liga.

Geração VUnovaPokémon Black 2Pokémon White 2
Resposta Rápida

Black 2 e White 2 são sequências diretas ambientadas dois anos depois. Eles começam na Cidade de Aspertia, usam uma rota revisada do oeste de Unova, continuam o conflito da Equipe Plasma e terminam o desafio da Liga contra a Campeã Iris.

Requisitos

Pokémon Black 2 ou Pokémon White 2 para Nintendo DS.

Trate o Memory Link, as Chaves transferidas e o conteúdo do Dream Radar como recursos externos ou dependentes de conexão.

Uma sequência direta, não uma versão aprimorada

As sequências usam novos protagonistas, uma Pokédex regional expandida e novas áreas substanciais. Cheren e Roxie substituem os Ginásios iniciais originais, a Neo Equipe Plasma impulsiona o conflito e a história se concentra na fusão de Kyurem com o Pokémon lendário de N.

Principais recursos da sequência

  • Pokémon World Tournament, que traz de volta Líderes de Ginásio de várias regiões.
  • Avenida União, Grutas Ocultas e Pokéstar Studios.
  • Torre Negra ou Cavidade Branca como desafios após a Liga, dependendo da versão.
  • Memory Link e o Sistema de Chaves, ambos limitados pelos requisitos originais de conexão.

Escolha o guia de sequência certo

Planejamento de Black 2 e White 2

ObjetivoGuiaDistinção importante
Rota da históriaGuia de Black 2 / White 2Da Cidade de Aspertia até Iris
Escolha da versãoBlack 2 ou White 2Forma de Kyurem e diferenças nas instalações
Batalhas pós-jogoPokémon World Tournament e desafios de versãoSistemas exclusivos da sequência
KyuremComo capturar KyuremA forma de fusão não é uma espécie separada

Pokémon, Locais e Itens Chave

Locais
Cidade de AspertiaNova cidade inicial da sequência.
Pokémon World TournamentInstalação de batalha ao sul da Cidade de Driftveil.
Abismo GiganteClímax da história de Kyurem.
Itens Chave e Suprimentos
DNA SplicersDNA SplicersC-GearC-GearPokédexPokédexFull RestoreFull Restore

Erros Comuns

Tratar as sequências como uma terceira versão ou usar a rota de Black e White.

Achar que o Memory Link e todas as Chaves estão disponíveis em um único cartucho.

Guias relacionados da quinta geração

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FAQ

Quanto tempo depois de Black e White as sequências se passam?

Black 2 e White 2 acontecem dois anos após a primeira história e mostram como Unova, seus personagens e a Equipe Plasma mudaram.

Preciso de uma partida de Black ou White para jogar as sequências?

Não. A história principal é independente. Uma partida original só é usada nas cenas opcionais de Memory Link e nos dados transferidos pelo processo de conexão compatível.

Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.

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