Guia de Pokémon Black 2 e White 2
Abra o guia das sequências para a Cidade de Aspertia, a Neo Equipe Plasma, Kyurem, a Campeã Iris e o conteúdo após a Liga.
Black 2 e White 2 são sequências diretas ambientadas dois anos depois. Eles começam na Cidade de Aspertia, usam uma rota revisada do oeste de Unova, continuam o conflito da Equipe Plasma e terminam o desafio da Liga contra a Campeã Iris.
Requisitos
Pokémon Black 2 ou Pokémon White 2 para Nintendo DS.
Trate o Memory Link, as Chaves transferidas e o conteúdo do Dream Radar como recursos externos ou dependentes de conexão.
Uma sequência direta, não uma versão aprimorada
As sequências usam novos protagonistas, uma Pokédex regional expandida e novas áreas substanciais. Cheren e Roxie substituem os Ginásios iniciais originais, a Neo Equipe Plasma impulsiona o conflito e a história se concentra na fusão de Kyurem com o Pokémon lendário de N.
Principais recursos da sequência
- Pokémon World Tournament, que traz de volta Líderes de Ginásio de várias regiões.
- Avenida União, Grutas Ocultas e Pokéstar Studios.
- Torre Negra ou Cavidade Branca como desafios após a Liga, dependendo da versão.
- Memory Link e o Sistema de Chaves, ambos limitados pelos requisitos originais de conexão.
Escolha o guia de sequência certo
Planejamento de Black 2 e White 2
| Objetivo | Guia | Distinção importante |
|---|---|---|
| Rota da história | Guia de Black 2 / White 2 | Da Cidade de Aspertia até Iris |
| Escolha da versão | Black 2 ou White 2 | Forma de Kyurem e diferenças nas instalações |
| Batalhas pós-jogo | Pokémon World Tournament e desafios de versão | Sistemas exclusivos da sequência |
| Kyurem | Como capturar Kyurem | A forma de fusão não é uma espécie separada |
Pokémon, Locais e Itens Chave
Erros Comuns
Tratar as sequências como uma terceira versão ou usar a rota de Black e White.
Achar que o Memory Link e todas as Chaves estão disponíveis em um único cartucho.
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FAQ
Quanto tempo depois de Black e White as sequências se passam?
Black 2 e White 2 acontecem dois anos após a primeira história e mostram como Unova, seus personagens e a Equipe Plasma mudaram.
Preciso de uma partida de Black ou White para jogar as sequências?
Não. A história principal é independente. Uma partida original só é usada nas cenas opcionais de Memory Link e nos dados transferidos pelo processo de conexão compatível.
Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.





