Geração VUnovaBlack / WhiteBlack 2 / White 2Nintendo DS

Guia de Pokémon Black e White

Siga a progressão da história obrigatória de Black e White, batalhas principais, encontros úteis e diferenças importantes entre as versões.

Geração VUnovaPokémon BlackPokémon White
Resposta Rápida

Este guia conciso cobre a progressão da história obrigatória, batalhas principais, encontros úteis e diferenças importantes entre as versões, sem listar cada item opcional ou Treinador. A rota original de insígnias de Unova termina com N e Ghetsis no Castelo de N; Alder torna-se um desafio posterior no pós-jogo.

Requisitos

Use um save original de Pokémon Black ou Pokémon White, não Black 2 ou White 2.

Cut é necessário uma vez durante a sequência inicial do Pátio dos Sonhos. Surf e os outros HMs abrem principalmente rotas opcionais, itens, encontros e áreas do pós-jogo.

Trate Cidade Negra, Floresta Branca, Reshiram, Zekrom, Tornadus e Thundurus como conteúdo sensível à versão.

Cidade de Nuvema, Cidade de Accumula e Cidade de Striaton

  1. Comece na Cidade de Nuvema

    Nível recomendado: 5–7. Escolha Snivy, Tepig ou Oshawott, enfrente Bianca e Cheren, receba a Pokédex da Professora Juniper e siga a Rota 1 até a Cidade de Accumula. Observe o discurso da Equipe Plasma e enfrente N antes de continuar pela Rota 2.

  2. Conquiste a Insígnia Trio na Cidade de Striaton

    Nível recomendado: 12–14. Visite a Escola de Treinadores, depois capture o macaco elemental no Pátio dos Sonhos que ajuda contra o Líder de Ginásio escolhido para contar com seu inicial: Cilan, Chili ou Cress. Derrote o Líder de Ginásio e saia pelo lado leste para o objetivo do Pátio dos Sonhos.

  3. Complete a sequência obrigatória do Pátio dos Sonhos

    Use Cut uma vez para entrar na área cercada do Pátio dos Sonhos, enfrente a Equipe Plasma e ajude Fennel com o evento de Munna. Receba o C-Gear antes da Rota 3. Cut é o único HM necessário para concluir a história principal de Black e White; Surf é para exploração opcional e pós-jogo.

Cidade de Nacrene e Cidade de Castelia

  1. Atravesse a Rota 3 até a Cidade de Nacrene

    Nível recomendado: 18–21. Resolva os eventos da Day Care e da Caverna Nascente, e prepare uma resposta do tipo Luta, como Timburr ou Sawk/Throh, para a equipe de tipo Normal de Lenora. Após obter a Insígnia Básica, siga a Equipe Plasma até a Floresta Pinwheel e recupere o Crânio de Dragão.

  2. Chegue à Cidade de Castelia

    Nível recomendado: 21–24. Atravesse a Ponte Flecha Celeste, investigue a Equipe Plasma ao redor de Castelia e visite a Academia de Ginásio após o bloco da história ser concluído. Ataques de tipo Fogo, Voador e Pedra ajudam contra a equipe de tipo Inseto de Burgh; Sandile da Rota 4 é uma captura útil nas proximidades para os Ginásios futuros.

Cidade de Nimbasa e Cidade de Driftveil

  1. Atravesse o deserto e desafie Elesa

    Nível recomendado: 27–30. Percorra a Rota 4 e, opcionalmente, o Resort Deserto, encontre N no parque de diversões e prepare-se para a equipe Elétrica de Elesa e o uso repetido de Volt Switch. Sandile do tipo Terra é útil, mas o tipo Voador de Emolga impede que ataques Terra resolvam a batalha inteira.

  2. Limpe o Armazém Frigorífico e derrote Clay

    Nível recomendado: 31–34. Continue pela Rota 5 e Ponte Levadiça de Driftveil, procure o Armazém Frigorífico pela Equipe Plasma e, em seguida, desafie a equipe do tipo Terra de Clay. Cobertura com tipos Água e Grama ajuda, enquanto Excadrill recompensa um plano mais rápido ou fisicamente resistente. A entrada da Rota 6 é o próximo destino.

Cidade de Mistralton e Cidade de Icirrus

  1. Viaje pela Caverna Electrorrocha até Mistralton

    Nível recomendado: 35–38. Enfrente os encontros com a Equipe Plasma na Caverna Electrorrocha, encontre a Professora Juniper, visite a Torre Celestial e toque seu sino antes de Skyla aceitar o desafio de Ginásio. Ataques do tipo Elétrico, Gelo e Pedra são práticos contra a equipe de tipo Voador dela.

  2. Atravesse a Montanha Twist e derrote Brycen

    Nível recomendado: 39–42. Siga a rota da Rota 7 e da Montanha Twist até a Cidade de Icirrus. Ataques do tipo Fogo, Luta, Pedra e Aço pressionam a equipe de tipo Gelo de Brycen. Após ganhar o Badge Freeze, siga a história em direção à Torre Espiral do Dragão em vez de ir para o leste rumo à Unova pós-jogo.

Torre Espiral do Dragão e Cidade de Opelucid

  1. Presencie N despertar o dragão lendário

    Suba a Torre Espiral do Dragão enfrentando a Equipe Plasma. N desperta Zekrom em Black ou Reshiram em White; este é o dragão oposto ao que o jogador captura mais tarde. Continue pelo Castelo Relíquia e pelo Museu de Nacrene para receber a Pedra da Luz em Black ou a Pedra das Trevas em White.

  2. Conquiste a Insígnia Lenda

    Nível recomendado: 41–44. Percorra a Rota 8, a Ponte Tubular e a Rota 9 até a Cidade de Opelucid. Drayden lidera a Academia de Ginásio em Black e Iris a lidera em White; ambos usam times de tipo Dragão. Cobertura de Gelo é útil, mas traga uma opção de reserva para Haxorus e evite confundir o papel de Iris nesta Academia de Ginásio com seu papel de Campeã na sequência.

Rota 10, Estrada da Vitória e a Liga Pokémon

  1. Prepare-se na Rota 10 e na Estrada da Vitória

    Nível recomendado: 45–50. Atravesse a Rota 10, passe pelos Portões de Verificação de Insígnias e suba a Estrada da Vitória. Estoque itens de cura, restaure o PP dos movimentos e prepare respostas separadas para os membros da Elite dos Quatro dos tipos Fantasma, Sombrio, Psíquico e Lutador. A Elite dos Quatro pode ser desafiada em qualquer ordem.

  2. Complete o primeiro clímax da Liga

    Nível recomendado: 48–52. Derrotar a Elite dos Quatro não leva diretamente a uma batalha normal com Alder. O Castelo de N surge, o jogador captura Reshiram em Black ou Zekrom em White, depois enfrenta N e imediatamente encara Ghetsis. Mantenha a equipe pronta para ambas as batalhas principais e salve antes do encontro com a lenda.

Unova oriental pós-jogo

  • Cedric Juniper atualiza o Pokédex para o modo Nacional na Cidade de Nuvema após a derrota de Ghetsis.
  • As Rotas 11–15, Ponte Vilarejo, Cidade de Lacunosa, Cidade de Undella e Abismo Gigante formam a principal rota pós-jogo oriental; Surf expande o acesso opcional em vez de bloquear o desfecho da história original.
  • Alder se torna a batalha convencional de Campeão em um novo desafio à Liga Pokémon.
  • Cidade Negra aparece em Black e Floresta Branca aparece em White, com conteúdo dependente de residentes e encontros ou serviços específicos de cada versão.

Pokémon, Locais e Itens Chave

Locais
Cidade de NuvemaCidade inicial de Black e White.
Castelo de NFinal da primeira história após a Elite dos Quatro.
Abismo GiganteRota do pós-jogo para Kyurem.
Itens Chave e Suprimentos
PokédexPokédexC-GearC-GearHM01 CutHM01 CutLight StoneLight StoneDark StoneDark Stone

Erros Comuns

Seguindo a ordem dos Ginásios de Black 2 e White 2, que começa na Cidade de Aspertia e tem uma história diferente.

Preparando-se para Alder como a batalha final da primeira visita à Liga Pokémon em vez de N e Ghetsis.

Tratando Surf como um requisito para a história principal original em vez de uma ferramenta de exploração opcional e do pós-jogo.

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FAQ

Este guia é para Black 2 e White 2?

Não. Ele segue a rota original de Pokémon Black e White a partir da Cidade de Nuvema. As sequências têm protagonistas diferentes, uma cidade inicial diferente, uma ordem de Ginásios revisada e uma história separada da Equipe Plasma.

Você luta contra Alder durante o primeiro desafio da Liga Pokémon?

Não. N derrota Alder antes que o jogador o encontre. O clímax da primeira história continua através do Castelo de N, o encontro lendário da versão, N e Ghetsis. Alder pode ser desafiado durante uma visita posterior à Liga.

Quais movimentos de campo são obrigatórios em Black e White?

Cut é necessário uma vez durante a sequência inicial do Pátio dos Sonhos. Surf e os outros HMs abrem principalmente rotas opcionais, itens, encontros e áreas do pós-jogo; Surf não é necessário para alcançar o final da primeira história.

Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.

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