Guia de Pokémon Black e White
Siga a progressão da história obrigatória de Black e White, batalhas principais, encontros úteis e diferenças importantes entre as versões.
Este guia conciso cobre a progressão da história obrigatória, batalhas principais, encontros úteis e diferenças importantes entre as versões, sem listar cada item opcional ou Treinador. A rota original de insígnias de Unova termina com N e Ghetsis no Castelo de N; Alder torna-se um desafio posterior no pós-jogo.
Requisitos
Use uma partida de Pokémon Black ou Pokémon White, não de Black 2 ou White 2.
Cut é necessário uma vez durante a sequência inicial do Pátio dos Sonhos. Surf e os outros HMs abrem principalmente rotas opcionais, itens, encontros e áreas do pós-jogo.
Trate Cidade Negra, Floresta Branca, Reshiram, Zekrom, Tornadus e Thundurus como conteúdo sensível à versão.
Cidade de Nuvema, Cidade de Accumula e Cidade de Striaton
Comece na Cidade de Nuvema
Nível recomendado: 5–7. Escolha Snivy, Tepig ou Oshawott, enfrente Bianca e Cheren, receba a Pokédex da Professora Juniper e siga a Rota 1 até a Cidade de Accumula. Observe o discurso da Equipe Plasma e enfrente N antes de continuar pela Rota 2.
Conquiste a Insígnia Trio na Cidade de Striaton
Nível recomendado: 12–14. Visite a Escola de Treinadores e depois receba no Pátio dos Sonhos o macaco elemental que cobre a fraqueza do seu inicial. Enfrente Cilan, Chili ou Cress, conquiste a Insígnia Trio e siga para o evento no lado leste do Pátio dos Sonhos.
Complete a sequência obrigatória do Pátio dos Sonhos
Use Cut uma vez para entrar na área cercada do Pátio dos Sonhos, enfrente a Equipe Plasma e ajude Fennel com o evento de Munna. Receba o C-Gear antes da Rota 3. Cut é o único HM necessário para concluir a história principal de Black e White; Surf é para exploração opcional e pós-jogo.
Cidade de Nacrene e Cidade de Castelia
Atravesse a Rota 3 até a Cidade de Nacrene
Nível recomendado: 18–21. Resolva os eventos da Day Care e da Caverna Nascente, e prepare uma resposta do tipo Luta, como Timburr ou Sawk/Throh, para a equipe de tipo Normal de Lenora. Após obter a Insígnia Básica, siga a Equipe Plasma até a Floresta Pinwheel e recupere o Crânio de Dragão.
Chegue à Cidade de Castelia
Nível recomendado: 21–24. Atravesse a Ponte Flecha Celeste, investigue a Equipe Plasma em Castelia e entre no Ginásio após concluir o evento da história. Ataques de Fogo, Voador e Pedra ajudam contra os Pokémon do tipo Inseto de Burgh; Sandile, encontrado na Rota 4, também é útil nos próximos Ginásios.
Cidade de Nimbasa e Cidade de Driftveil
Atravesse o deserto e desafie Elesa
Nível recomendado: 27–30. Percorra a Rota 4 e, opcionalmente, o Resort Deserto, encontre N no parque de diversões e prepare-se para a equipe Elétrica de Elesa e o uso repetido de Volt Switch. Sandile do tipo Terra é útil, mas o tipo Voador de Emolga impede que ataques Terra resolvam a batalha inteira.
Limpe o Armazém Frigorífico e derrote Clay
Nível recomendado: 31–34. Siga pela Rota 5 e pela Ponte Levadiça de Driftveil, procure a Equipe Plasma no Armazém Frigorífico e depois desafie os Pokémon do tipo Terra de Clay. Golpes de Água e Grama ajudam, mas Excadrill exige velocidade ou boa resistência física. Depois, siga para a Rota 6.
Cidade de Mistralton e Cidade de Icirrus
Viaje pela Caverna Electrorrocha até Mistralton
Nível recomendado: 35–38. Enfrente os encontros com a Equipe Plasma na Caverna Electrorrocha, encontre a Professora Juniper, visite a Torre Celestial e toque seu sino antes de Skyla aceitar o desafio de Ginásio. Ataques do tipo Elétrico, Gelo e Pedra são práticos contra a equipe de tipo Voador dela.
Atravesse a Montanha Twist e derrote Brycen
Nível recomendado: 39–42. Siga pela Rota 7 e pela Montanha Twist até a Cidade de Icirrus. Ataques de Fogo, Luta, Pedra e Aço são eficazes contra os Pokémon do tipo Gelo de Brycen. Após conquistar a Insígnia Congelamento, avance para a Torre Espiral do Dragão; a região leste de Unova só será aberta depois da história.
Torre Espiral do Dragão e Cidade de Opelucid
Presencie N despertar o dragão lendário
Suba a Torre Espiral do Dragão enfrentando a Equipe Plasma. N desperta Zekrom em Black ou Reshiram em White; o jogador capturará o dragão oposto mais tarde. Continue pelo Castelo Relíquia e pelo Museu de Nacrene para receber a Light Stone em Black ou a Dark Stone em White.
Conquiste a Insígnia Lenda
Nível recomendado: 41–44. Percorra a Rota 8, a Ponte Tubular e a Rota 9 até a Cidade de Opelucid. Drayden lidera o Ginásio em Black e Iris em White; ambos usam Pokémon do tipo Dragão. Golpes de Gelo ajudam, mas leve outra resposta para Haxorus e não confunda este papel de Iris com o de Campeã nas sequências.
Rota 10, Estrada da Vitória e a Liga Pokémon
Prepare-se na Rota 10 e na Estrada da Vitória
Nível recomendado: 45–50. Atravesse a Rota 10, passe pelos Portões de Verificação de Insígnias e suba a Estrada da Vitória. Estoque itens de cura, restaure o PP dos movimentos e prepare respostas separadas para os membros da Elite dos Quatro dos tipos Fantasma, Sombrio, Psíquico e Lutador. A Elite dos Quatro pode ser desafiada em qualquer ordem.
Complete o primeiro clímax da Liga
Nível recomendado: 48–52. Derrotar a Elite dos Quatro não leva diretamente a uma batalha normal com Alder. O Castelo de N surge, o jogador captura Reshiram em Black ou Zekrom em White, depois enfrenta N e imediatamente encara Ghetsis. Mantenha a equipe pronta para ambas as batalhas principais e salve antes do encontro com a lenda.
Unova oriental pós-jogo
- Cedric Juniper atualiza a Pokédex para o modo Nacional na Cidade de Nuvema após a derrota de Ghetsis.
- As Rotas 11–15, Ponte Vilarejo, Cidade de Lacunosa, Cidade de Undella e Abismo Gigante formam a principal rota pós-jogo oriental; Surf expande o acesso opcional em vez de bloquear o desfecho da história original.
- Alder se torna a batalha convencional de Campeão em um novo desafio à Liga Pokémon.
- Cidade Negra aparece em Black e Floresta Branca aparece em White, com conteúdo dependente de residentes e encontros ou serviços específicos de cada versão.
Pokémon, Locais e Itens Chave
Erros Comuns
Seguindo a ordem dos Ginásios de Black 2 e White 2, que começa na Cidade de Aspertia e tem uma história diferente.
Preparando-se para Alder como a batalha final da primeira visita à Liga Pokémon em vez de N e Ghetsis.
Tratando Surf como um requisito para a história principal original em vez de uma ferramenta de exploração opcional e do pós-jogo.
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FAQ
Este guia é para Black 2 e White 2?
Não. Ele segue a rota original de Pokémon Black e White a partir da Cidade de Nuvema. As sequências têm protagonistas diferentes, uma cidade inicial diferente, uma ordem de Ginásios revisada e uma história separada da Equipe Plasma.
Você luta contra Alder durante o primeiro desafio da Liga Pokémon?
Não. N derrota Alder antes que o jogador o encontre. O clímax da primeira história continua através do Castelo de N, o encontro lendário da versão, N e Ghetsis. Alder pode ser desafiado durante uma visita posterior à Liga.
Quais movimentos de campo são obrigatórios em Black e White?
Cut é necessário uma vez durante a sequência inicial do Pátio dos Sonhos. Surf e os outros HMs abrem principalmente rotas opcionais, itens, encontros e áreas do pós-jogo; Surf não é necessário para alcançar o final da primeira história.
Este guia abrange os jogos originais da Geração V para Nintendo DS. Serviços online, distribuições e softwares externos são descritos em seu contexto histórico e não são apresentados como recursos disponíveis atualmente em uma partida normal.





