Generación IVSinnohDiamante / Perla / Platinonintendo ds

Guía Pokémon de cuarta generación: Diamante, Perla y Platino

La Generación IV introdujo Sinnoh a través de Pokémon Diamante y Perla, luego expandió la región en Pokémon Platino. Este centro cubre la historia original de Nintendo DS, la planificación de la versión, la división física/especial, las principales batallas, los Pokémon legendarios, las ubicaciones clave y los sistemas que definen los juegos originales de Sinnoh.

Esta guía cubre las versiones originales de Nintendo DS de Pokémon Diamante, Perla y Platino. Diamante Brillante, Perla Reluciente, Legends: Arceus, HeartGold y SoulSilver utilizan mapas, encuentros, mecánicas o datos de historias separados y no se mezclan en esta guía de Sinnoh.

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Cómo encajan las versiones originales de Sinnoh

Diamante y Perla son los lanzamientos originales emparejados de Sinnoh. Su ruta principal es compartida, pero la mascota legendaria y varios Pokémon disponibles difieren según la versión.

Platino es la tercera versión mejorada. Amplía la Pokédex de Sinnoh, revisa la historia y los equipos de entrenadores, agrega Mundo Distorsión y reemplaza el post-juego exclusivo de Torre Batalla con Frente Batalla.

HeartGold y SoulSilver son lanzamientos de la Generación IV, pero son remakes de Johto y no forman parte de este tutorial de Sinnoh.

Descripción general de Sinnoh de la cuarta generación
Contexto compartido para las versiones originales de Nintendo DS de Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Región
Sinnoh
Generación
IV
Plataforma
nintendo ds
Versiones cubiertas
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
Objetivo principal
Viaja por Sinnoh, gana ocho insignias, detiene al Equipo Galáctico en Columna Lanza, derrota a la Liga Pokémon y a Cintia, luego explora la Pokédex Nacional y los objetivos posteriores al juego.
Contexto histórico
La Generación IV llevó la serie principal a Nintendo DS, agregó 107 Pokémon, introdujo la división física/especial, amplió el juego en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo y construyó Sinnoh alrededor del Monte Coronet, mitología, terreno variado y nuevos métodos de evolución.

Diamante, Perla y Platino

Las tres versiones originales de Nintendo DS Sinnoh comparten un viaje central, pero su mascota legendaria, su lista de encuentros, su ritmo y su alcance posterior al juego difieren.

Pokémon Diamante
nintendo ds
DialgaDialgamascota de la versión#483SD

Sinnoh

Uno de los lanzamientos originales de Sinnoh emparejados. Diamante centra su clímax de Columna Lanza en Dialga y utiliza la lista exclusiva de la versión del lado Diamante.

Lo mejor para jugadores que prefieren los Pokémon exclusivos de Dialga y Diamante.

Pokémon Perla
nintendo ds
PalkiaPalkiamascota de la versión#484WD

Sinnoh

La contraparte emparejada de Diamante. Perla centra su clímax de Columna Lanza en Palkia y proporciona la lista exclusiva de la versión del lado Perla.

Lo mejor para jugadores que prefieren los Pokémon exclusivos de Palkia y Perla.

Pokémon Platino
nintendo ds
GiratinaGiratinamascota de la versión#487GD

Sinnoh

La versión mejorada de Sinnoh amplía la Pokédex regional, revisa el ritmo y los equipos, agrega Mundo Distorsión, le da a Giratina un papel central en la historia y reemplaza el post-juego exclusivo de Torre Batalla con Frente Batalla.

Por lo general, el juego más completo de DS Sinnoh original.

Diamante vs Perla vs Platino

Utilice estas diferencias para elegir una versión y evite aplicar contenido exclusivo de Platino a Diamante o Perla.

CaracterísticadiamanteperlaPlatino
historia legendariaDialga en el pilar de la lanzaPalkia en el pilar de la lanzaGiratina en el mundo de la distorsión; Dialga y Palkia se convierten en capturas posteriores
Pokédex regionalPokédex Sinnoh original de 151 entradasPokédex Sinnoh original de 151 entradasPokédex de Sinnoh ampliada de 210 entradas con disponibilidad de historias más variadas
Versión exclusivaIncluye Cranidos, Stunky, Murkrow, Dialga y otras familias del lado Diamante.Incluye Shieldon, Glameow, Misdreavus, Palkia y otras familias del lado Perla.Cambia muchos encuentros pero no es una fusión completa de Diamante y Perla.
Progresión en el gimnasioMaylene 3ª, Wake 4ª, Fantina 5ªMaylene 3ª, Wake 4ª, Fantina 5ªFantina 3ª, Maylene 4ª, Wake 5ª
Equipos de formadoresEquipos originales de Gimnasio y Liga PokémonEquipos originales de Gimnasio y Liga PokémonEquipos de gimnasio, rivales, Elite Four y campeones revisados usando la Pokédex ampliada.
Mundo de distorsiónNo presenteNo presenteMazmorra de la historia principal y encuentro con Giratina.
Formas rotatoriasSolo Rotom baseSolo Rotom baseSe introdujeron formas de electrodomésticos; el evento de clave secreta desbloquea la sala del formulario
Instalación de batalla posterior al juegoTorre de batalla en la zona de batallaTorre de batalla en la zona de batallaFrontera de batalla con torre, fábrica, castillo, sala de juegos y salón
Mejor ajusteExperiencia original de versión emparejada con DialgaExperiencia original en versión emparejada con PalkiaEl paquete Sinnoh para un jugador más amplio y la mayor variedad post-juego
Platino suele ser la experiencia más amplia de Sinnoh, pero no es una combinación completa de todos los encuentros de Diamante y Perla. La planificación comercial y exclusiva de la versión sigue siendo importante para completar la Pokédex.Planifica los intercambios de Pokémon exclusivos de cada versión.

Ruta de la historia de Sinnoh

Un esquema de ruta compacto para el viaje compartido, con las importantes ramas Platino señalizadas.

  1. Viaje Twinleaf Oreburgh

    Elige un iniciador, llega a Ciudad Jubileo, limpia la mina Oreburgh y gana la insignia del carbón de Roark.

  2. Floroma y Eterna

    Resuelve los eventos de Valle Eólico, cruza el Bosque Eterna, derrota a Gardenia e investiga el edificio Eterna del Equipo Galactic.

  3. Hearthome, Veilstone y Pastoria

    El orden del gimnasio medio difiere: Diamante/Perla usan Maylene, Wake y luego Fantina; Platino mueve a Fantina ante Maylene y Wake.

  4. Celestic y Canalave

    Usa Surf para expandir el mapa, aprender más sobre la mitología de Sinnoh, derrotar a Byron y prepararte para el arco argumental de Lake Guardians.

  5. Snowpoint y los lagos

    Sube hacia Ciudad Puntaneva, derrota a Candice y responde a los ataques del Equipo Galáctico a los tres lagos de Sinnoh.

  6. Monte Coronet y Columna Lanza

    Sube al monte Coronet para disfrutar del clímax principal. Platino continúa en Mundo Distorsión, mientras Diamante y Perla resuelven su encuentro con la mascota en Columna Lanza.

  7. Sunyshore y Camino de la Victoria

    Restaura el desafío Gimnasio de Sunyshore, derrota a Volkner, obtén Cascada y cruza Calle Victoria hacia la Liga Pokémon.

  8. Liga Pokémon y post-juego

    Derrota a Aaron, Bertha, Flint, Lucian y Cintia, luego desbloquea los objetivos de la Pokédex Nacional, la Zona de Batalla, la Montaña Stark y las instalaciones de batalla específicas de la versión.

Pokémon inicial Gen4

Turtwig, Chimchar y Piplup pueden completar Sinnoh. La mejor opción depende de si valoras el volumen, la velocidad, la cobertura de fuego o la utilidad defensiva.

Voluminoso y confiable, con un ataque terrestre útil después de evolucionar a Torterra.

Compensación: Su menor velocidad y su gran debilidad contra el hielo requieren un cuidadoso apoyo al final del juego.

Lo mejor para: Jugadores que prefieren un titular duradero y un daño físico constante.

Ofensiva mixta rápida y valiosa cobertura de Fuego/Lucha, especialmente en la limitada plantilla inicial de Fuego de Diamante y Perla.

Compensación: Menos indulgente a la defensiva y vulnerable a ataques comunes de agua, tierra, vuelo y psíquicos.

Lo mejor para: Jugadores que quieran un atacante agresivo y flexible y batallas más rápidas.

Una elección de ruta equilibrada cuyo tipo final Agua/Acero proporciona muchas resistencias y un ataque especial sólido.

Compensación: Empoleon debe respetar los ataques eléctricos, de lucha y terrestres a pesar de su amplio perfil de resistencia.

Lo mejor para: Jugadores que valoran la utilidad defensiva, el acceso al surf y un atacante especial.

Líderes de gimnasios de Sinnoh

Platino mueve a Fantina a la tercera posición y desplaza a Maylene y Crasher Wake más tarde. El orden de las insignias restante permanece alineado.

rugir

Ciudad de Öreburgh · Insignia de carbón

Roca
Diamante/Perla: #1Platino: #1
CranidosCranidosrepresentante#408R

El Rock Gym de apertura sigue siendo el primero en las tres versiones; Las opciones de agua, hierba y lucha son confiables.

gardenia

ciudad eterna · Insignia del bosque

Planta
Diamante/Perla: #2Platino: #2
RoseradeRoseraderepresentante#407GP

La presión de Fuego, Volador, Insecto, Hielo y Veneno ayuda, pero Roserade puede castigar los intercambios neutrales descuidados.

fantina

Ciudad hogareña · Insignia de reliquia

Fantasma
Diamante/Perla: #5Platino: #3
MismagiusMismagiusrepresentante#429G

Platino hace que Fantina esté disponible mucho antes, cambiando tanto los niveles esperados como la planificación del equipo a mitad del juego.

maylene

Ciudad de Piedra Velo · Insignia de adoquín

Lucha
Diamante/Perla: #3Platino: #4
LucarioLucariorepresentante#448FS

Los ataques psíquicos y voladores ayudan, mientras que el tipo de acero de Lucario cambia el enfrentamiento habitual de lucha.

Estela Crasher

Ciudad Pastoría · Insignia del pantano

Agua
Diamante/Perla: #4Platino: #5
FloatzelFloatzelrepresentante#419W

La cobertura eléctrica y de hierba son útiles, pero los tipos secundarios hacen que un solo contraataque sea menos confiable.

byron

Ciudad de Canalave · Insignia de mina

Acero
Diamante/Perla: #6Platino: #6
BastiodonBastiodonrepresentante#411RS

Los ataques de fuego, lucha y tierra son las principales respuestas; Los miembros del equipo y los niveles cambian en Platino.

Candice

Ciudad de punto de nieve · Insignia de carámbano

Hielo
Diamante/Perla: #7Platino: #7
AbomasnowAbomasnowrepresentante#460GI

Los ataques de fuego, lucha, roca y acero son valiosos, pero el equipo revisado de Platino agrega diferentes preocupaciones de cobertura.

Volkner

Ciudad de Sunyshore · Insignia de baliza

Eléctrico
Diamante/Perla: #8Platino: #8
LuxrayLuxrayrepresentante#405E

Los tipos de terreno son la respuesta más clara. Platino le da a Volkner un equipo más consistentemente enfocado en lo eléctrico.

Elite Four y campeona Cintia

El orden de la Liga es Aaron, Bertha, Flint, Lucian y luego la Campeona Cintia. Platino revisa cada equipo en torno a su Pokédex regional ampliada.

Aarón

Élite cuatro

Bicho
DrapionDrapionPokémon clave#452PD

Platino reemplaza a Aaron's Beautifly y Dustox con Yanmega y Scizor, mientras que Drapion sigue siendo el as y no es débil ante Fire o Flying.

berta

Élite cuatro

Tierra
HippowdonHippowdonPokémon clave#450G

Ayuda con cobertura de agua, césped y hielo. Platino agrega a Gliscor y Rhyperior a una lista revisada de Ground.

pedernal

Élite cuatro

Fuego
InfernapeInfernapePokémon clave#392FF

La Pokédex de Fuego limitada de Diamante y Perla le da a Flint un equipo mixto; Platino proporciona una lista completa centrada en Fire que incluye a Houndoom, Flareon y Magmortar.

Luciano

Élite cuatro

Psíquico
BronzongBronzongPokémon clave#437SP

La cobertura Oscura y Fantasma son útiles, pero la habilidad de Bronzong y su tipo Acero pueden cambiar su perfil de debilidad.

cintia

Campeón

equipo mixto
GarchompGarchompPokémon clave#445DG

Cintia utiliza un equipo mixto equilibrado. Platino reemplaza a Gastrodon con Togekiss y revisa los niveles, pero Spiritomb, Lucario, Milotic, Roserade y Garchomp siguen siendo amenazas centrales.

Pokémon legendarios y míticos

La historia normal y las capturas posteriores al juego están separadas de los encuentros itinerantes, los Pokémon transferidos y el contenido mítico original limitado por eventos.

Legendarios de la caja
DialgaDialga#483SD

Encuentro de la historia de Diamante en Columna Lanza; encuentro posterior con el portal en Platino.

PalkiaPalkia#484WD

Encuentro de la historia de Perla en Columna Lanza; encuentro posterior con el portal en Platino.

GiratinaGiratina#487GD

Cueva Retorno después de la historia principal de Diamante/Perla; Encuentro central de Mundo Distorsión en Platino.

Open Giratina guide
Guardianes del lago
UxieUxie#480P

Regresa al lago Acuity después de la crisis del Columna Lanza y puede ser desafiado allí.

MespritMesprit#481P

Comienza a vagar por Sinnoh después del encuentro con el lago Verity; Ayuda para la planificación de estado y captura.

AzelfAzelf#482P

Regresa al lago Valor después de la crisis del Columna Lanza y puede ser desafiado allí.

Otros Pokémon legendarios
HeatranHeatran#485FS

Encuentro posterior al juego en Montaña Dura después de completar la secuencia de Buck y Magma Stone.

Open Heatran guide
RegigigasRegigigas#486N

Encuentro con el Templo Snowpoint que requiere Regirock, Regice y Registeel en el grupo.

Open Regigigas guide
CresseliaCresselia#488P

Evento posterior al juego Isla Lunalena seguido de un encuentro itinerante con Sinnoh.

Open Cresselia guide
Pokémon míticos y de condición externa
ManaphyManaphy#490W

Requiere un huevo Manaphy transferido de una misión de distribución de Pokémon Ranger compatible.

PhionePhione#489W

Obtenido al cruzar Manaphy con Ditto; No es un encuentro salvaje o de historia normal.

DarkraiDarkrai#491D

Isla Lunueva requiere la tarjeta de miembro exclusiva para eventos. Se distribuyó oficialmente para Pokémon Platino, no como un desbloqueo ordinario compartido en las tres versiones originales de Sinnoh, y ya no está disponible a través del juego estándar.

ShayminShaymin#492G

Paraíso Floral requiere Oak's Letter, solo para eventos. Su distribución oficial original para DS fue para Pokémon Platino; el artículo existe en los datos de Diamante/Perla pero no era un desbloqueo oficial ordinario o equivalente allí.

ArceusArceus#493N

No es una captura estándar en el juego. Azure Flute no se distribuyó oficialmente para los juegos originales de DS; la disponibilidad legítima dependía de la distribución de eventos o de las condiciones de transferencia externa.

Ubicaciones de HM

Los juegos originales de Sinnoh utilizan ocho HM. Strength y Defog tienen diferentes ubicaciones de recogida en Platino.

HMMoverUbicaciónNota sobre la versión
HM01cortarciudad eternaDado por Cintia durante la progresión de la historia de Eterna.
HM02volarCiudad de Piedra VeloSe encuentra en el área del Almacén del Equipo Galáctico después de los eventos relevantes de Veilstone.
HM03surfearPueblo CelesteRecibido de la abuela de Cintia después del evento de la historia de las ruinas.
HM04fuerzaTorre Perdida / Isla de HierroTorre Perdida en Diamante/Perla; Quinoa lo da en Isla Hierro en Platino.
HM05DesempañarGran Pantano / Ruinas de SolaceonGran Pantano en Diamante/Perla; Ruinas de Solaceon en Platino.
HM06Golpe de rocaPuerta de OreburghDado por el excursionista cerca de la entrada inicial de Puerta Pirita.
HM07cascadaCiudad de SunyshoreObsequiado por Jasmine después de derrotar a Volkner.
HM08Escalada en rocaRuta 217Encontrado en la nieve cerca de la casa occidental en la Ruta 217.

Ubicaciones importantes de Sinnoh

Abra las páginas de ubicación de NationalDex disponibles para obtener datos de encuentros. Mundo Distorsión está claramente marcado como solo platino.

Ciudad de hojas gemelas

Ciudad de partida y base de operaciones.

Ciudad de Sandgem

El laboratorio del Profesor Serbal y la configuración inicial de la Pokédex.

Ciudad Jubileo

Centro temprano para el Pokétch y varias ramas de ruta.

Ciudad de Öreburgh

Primer gimnasio y mina de Oreburgh.

ciudad eterna

Segundo gimnasio, edificio Team Galactic y acceso subterráneo.

Ciudad hogareña

Centro de concursos y Fantina's Gym; el tiempo difiere en Platino.

Ciudad de Solaceon

Acceso a guardería y ruinas cercanas de Solaceon.

Ciudad de Piedra Velo

Maylene's Gym y principal actividad del Equipo Galáctico.

Ciudad Pastoría

Gimnasio Crasher Wake y el Gran Pantano.

Ciudad de Canalave

Byron's Gym, biblioteca y acceso a Isla Hierro.

Ciudad de punto de nieve

Candice's Gym y acceso al templo Snowpoint tras la historia.

Ciudad de Sunyshore

El Gimnasio de Volkner y la ruta a la Liga Pokémon.

Liga Pokémon

Desafío Elite Four y Campeón.

monte corona

Montaña central que conecta Sinnoh y conduce al Pilar de la Lanza.

Pilar de lanza

Equipo principal Galáctico y clímax legendario.

gran pantano

Área de encuentro estilo safari con disponibilidad diaria rotativa.

Camino de la victoria

Mazmorra final antes de la Liga Pokémon.

Zona de batalla

Isla posterior al juego que contiene el área de batalla, el área turística, el área de supervivencia y las rutas de Montaña Dura.

Montaña rígida

Historia posterior al juego de Heatran y Buck.

Mundo de distorsión

Solo platino

Mazmorra de historia exclusiva de platino construida alrededor del movimiento alterado y Giratina.

Mecánica de cuarta generación

Estos sistemas explican por qué los juegos originales de Sinnoh se juegan de manera diferente a las generaciones anteriores y a los remakes modernos.

División física/especial

Antes de Gen4, el tipo de movimiento determinaba en gran medida si usaba Ataque o Ataque Especial. Desde Gen4 en adelante, cada movimiento dañino se clasifica individualmente como Físico o Especial, mientras que los movimientos que no dañan son de Estado.

Nuevas evoluciones

Los Pokémon más antiguos obtuvieron evoluciones como Magnezone, Rhyperior, Tangrowth, Electivire, Magmortar, Togekiss, Yanmega, Leafeon, Glaceon, Gliscor, Mamoswine, Porygon-Z, Gallade, Probopass, Dusknoir, Froslass y Weavile.

día y noche

El reloj de Nintendo DS afecta los encuentros, las evoluciones, los eventos y la presentación visual en todo Sinnoh.

Conexión Wi-Fi de Nintendo

Los lanzamientos originales admitían el comercio y las batallas en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, un servicio que ya no está oficialmente activo.

Estación de comercio global

GTS de Ciudad Jubileo permite a los jugadores depositar y solicitar Pokémon en línea, lo que hace que el comercio exclusivo de la versión sea más accesible durante el período de servicio original.

Pokétch

Un dispositivo con pantalla táctil con aplicaciones para controlar el tiempo, el estado del equipo, la búsqueda de elementos ocultos, comprobaciones de amistad, conteo de pasos y otras utilidades de campo.

El metro

Una red subterránea inalámbrica local para extraer esferas y fósiles, construir bases secretas, colocar trampas y actividades multijugador.

Súper concursos

Sinnoh amplía los concursos a etapas visuales, de danza y de actuación, y se utilizan Poffins para mejorar las condiciones del concurso.

árboles de miel

La miel colocada en árboles marcados puede atraer Pokémon después de que pasa el tiempo en el mundo real. Munchlax está restringido a un pequeño conjunto de árboles específicos para guardar.

Movimientos y habilidades

Los nuevos ataques, habilidades, elementos retenidos y la división de categorías de movimientos cambiaron sustancialmente tanto los equipos de historia como la planificación competitiva.

Ubicación y evolución de movimientos.

Gen4 introdujo evoluciones vinculadas al campo magnético del Monte Coronet, Moss Rock, Ice Rock, elementos retenidos, movimientos conocidos, género y hora del día.

Guías de Pokémon y herramientas de batalla relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos forman parte de Pokémon Generación 4?

La Generación IV incluye Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. Esta guía se centra en la trilogía original de Sinnoh (Diamante, Perla y Platino) y trata a HeartGold y SoulSilver como remakes separados de Johto.

¿Cuál es la diferencia entre Diamante, Perla y Platino?

Diamante y Perla son las versiones originales emparejadas de Sinnoh con Dialga o Palkia como la historia legendaria. Platino amplía la Pokédex regional, revisa los equipos de entrenadores y el ritmo, centra a Giratina y Mundo Distorsión y agrega Frente Batalla.

¿Debería jugar Platino en lugar de Diamante o Perla?

Platino generalmente ofrece la experiencia más completa de Sinnoh en DS original porque expande la historia, los Pokémon disponibles y el post-juego. Diamante y Perla siguen siendo importantes por su ritmo original, su versión exclusiva de Pokémon y su experiencia de historia centrada en Dialga o Palkia.

¿En qué región están ambientados Pokémon Diamante, Perla y Platino?

Diamante, Perla y Platino están ambientados en Sinnoh, una región organizada alrededor del monte Coronet con rutas nevadas del norte, grandes ciudades, lagos, cuevas, senderos costeros y una isla posterior al juego conocida como Battle Zone.

¿Quiénes son los Pokémon iniciales de Sinnoh en la Generación 4?

Los titulares de Sinnoh son Turtwig, Chimchar y Piplup. Evolucionan a Torterra, Infernape y Empoleon, dando a las tres líneas perfiles distintos defensivos, ofensivos y de utilidad.

¿Quién es el campeón en Pokémon Diamante, Perla y Platino?

Cintia es la campeona en Diamante, Perla y Platino. Su equipo equilibrado incluye a Spiritomb, Lucario, Milotic, Roserade y Garchomp, con Gastrodon en Diamante/Perla y Togekiss en Platino.

¿Qué cambió la división física/especial?

Cambió las categorías de movimientos de estar determinadas en gran medida por tipo a asignadas por movimiento. Un movimiento de Fuego puede ser Físico o Especial, por ejemplo, lo que permite que el Ataque o el Ataque Especial de un Pokémon se alineen de forma más natural con su conjunto de movimientos real.

¿Podrás atrapar a Dialga y Palkia en Pokémon Platino?

Sí. Giratina es la historia principal legendaria de Platino, mientras que Dialga y Palkia se pueden encontrar más adelante a través de portales en Columna Lanza después de la progresión requerida posterior al juego y la recolección de orbes.

¿Qué es el mundo de la distorsión?

Mundo Distorsión es una mazmorra de historia exclusiva de Platino donde se modifican las reglas normales de movimiento y gravedad. Es fundamental para el clímax de Platino y conduce al encuentro con Giratina.

¿Diamante Brillante y Perla Reluciente forman parte de esta guía?

No. Esta guía cubre las versiones originales de Nintendo DS de Diamante, Perla y Platino. Diamante Brillante y Perla Reluciente son remakes de Nintendo Switch con diferentes sistemas, encuentros y detalles posteriores al juego.

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