Quarta generazioneSinnoDiamante/Perla/PlatinoNintendo DS

Come ottenere Spiritomb in Pokémon Diamante, Perla e Platino

Usa una Roccianima alla Torre Memoria e completa i requisiti di interazione sotterranei originali del Nintendo DS per incontrare Spiritomb.

Quarta generazioneSinnohPokémon DiamantePokémon PerlaPokémon Platino
Risposta rapida

Inserisci la Roccianima nella Torre Memoria sul Percorso 209 e parla 32 volte con altri giocatori nei Sotterranei dei giochi originali. Poi torna alla torre per affrontare Spiritomb al livello 25. I PNG non contano; questa regola è diversa dai 32 PNG dei Grandi Sotterranei di Diamante Lucente e Perla Splendente.

Requisiti

Una Roccianima collocata nella Torre Memoria sul Percorso 209

Il kit Explorer e l'accesso all'Sotterranei originale

Un secondo lettore e hardware compatibile Diamante, Perla o Platino per le interazioni wireless locali

Poké Ball e una partita salvata prima di attivare l'incontro

Metodo originale DS Spiritomb

  1. Ottieni una Roccianima

    Usa una delle Strane Chiavi di Pietra limitate disponibili a Sinnoh, quindi ispeziona la struttura di pietra rotta chiamata Torre Memoria sul Percorso 209 e posiziona la chiave di volta all'interno.

  2. Entra nella metropolitana

    Utilizzare l'Explorer Kit in un'area esterna. Un altro giocatore Diamante, Perla o Platino deve essere connesso tramite wireless DS locale e apparire sottoterra.

  3. Registra le conversazioni di 32 giocatori

    Parla con i personaggi giocanti 32 volte. Non devono essere 32 persone diverse. Lo stesso giocatore può contare più di una volta quando lo stato di interazione clandestina viene ripristinato correttamente tra una conversazione e l'altra, ma nessuna singola azione di ripristino dovrebbe essere considerata garantita per ogni configurazione della connessione.

  4. Controlla i messaggi della torre

    Il testo della Torre Consacrata cambia man mano che il conteggio aumenta: pietre spostate, pianti, tremori e infine una presenza pronta a emergere. Questi messaggi rappresentano un controllo pratico dell'avanzamento quando il totale esatto è incerto.

  5. Salva e attiva Spiritomb

    Dopo la 32a interazione valida, salva accanto alla Torre Memoria ed ispezionala. Spiritomb inizia immediatamente una battaglia di livello 25.

Cosa conta e cosa no

  • Parlare con i personaggi reali dell'originale Sotterranei conta.
  • I commercianti NPC clandestini non contano per Spiritomb.
  • Lo stesso giocatore può contare ripetutamente quando lo stato di interazione sotterranea viene ripristinato correttamente tra una conversazione e l'altra.
  • La chiusura della Nintendo Wi-Fi Connection non modifica i requisiti wireless locali; questo metodo non era una funzionalità di matchmaking Wi-Fi online.
  • BDSP utilizza 32 NPC Grandi Sotterranei con nomi diversi, che è una regola di remake separata e non si applica qui.

Differenze di diamante, perla e platino

Lo stesso giocatore può essere conteggiato più volte se lo stato dell’interazione nei Sotterranei viene reimpostato correttamente tra una conversazione e l’altra. Il comportamento può variare in base alla connessione, quindi entrare e uscire da una Base Segreta non va presentato come garanzia assoluta.

Catturare più di uno Spiritomb

Se Spiritomb viene sconfitto o la battaglia viene persa in altro modo, ricarica il salvataggio effettuato prima di ispezionare la torre. L'incontro non è concepito come un respawn giornaliero automatico.

Un nuovo Spiritomb può essere evocato in seguito, ma ognuno necessita di un'altra Chiave di volta dispari e di un altro set di 32 interazioni qualificanti. Perché le chiavi di volta dispari sono limitate e il lavoro multiplayer si ripete, salvo prima di ogni incontro.

Pokémon, luoghi e strumenti importanti

Luoghi
Itinerario 209La Torre Memoria si trova accanto al percorso a sud di Flemminia.
Strumenti importanti e scorte
Strana chiave di voltaStrana chiave di voltaKit esploratoreKit esploratorePalla al crepuscoloPalla al crepuscoloUltrapallaUltrapalla

Errori comuni e risoluzione dei problemi

Parlare con i commercianti NPC sotterranei invece che con un altro personaggio giocante.

Utilizzando la regola BDSP 32-NPC per i giochi originali per Nintendo DS.

Ripetere un saluto senza che nessuno dei giocatori lasci l'area sotterranea principale tra un'interazione e l'altra.

Mi aspetto che il servizio Nintendo Wi-Fi venga interrotto per fornire giocatori remoti.

Iniziare l'incontro senza salvare quando un'altra Chiave di Pietra Strana è difficile da sostituire.

Guide correlate di quarta generazione

Torna alla guida di Pokémon Diamante, Perla e Platino

FAQ

Con quante persone hai bisogno di parlare per Spiritomb?

Sono necessarie 32 conversazioni qualificanti con i personaggi giocanti nell'Sotterranei originale. Non è necessario che coinvolgano 32 persone diverse.

È possibile parlare più volte con lo stesso giocatore?

Lo stesso giocatore può essere conteggiato più volte se lo stato dell’interazione nei Sotterranei viene reimpostato correttamente tra una conversazione e l’altra. Il comportamento può variare in base alla connessione, quindi entrare e uscire da una Base Segreta non va presentato come garanzia assoluta.

Puoi ottenere Spiritomb senza un altro Nintendo DS?

Non attraverso il metodo DPP originale previsto. Richiede l'interazione wireless locale con un altro personaggio giocante utilizzando hardware compatibile e un gioco Sinnoh Gen4.

Il metodo BDSP Spiritomb è lo stesso?

No. Conteggio di diamanti brillanti e perle lucenti chiamati NPC Grandi Sotterranei. Conversazioni originali di Diamante, Perla e Platino con personaggi giocanti reali.

Cosa succede se sconfiggi Spiritomb?

Ricarica un salvataggio prima di attivare la Torre Memoria. Per evocare normalmente un altro Spiritomb, posiziona un'altra Chiave di volta dispari e completa altre 32 interazioni.

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