Guide de Pokémon Diamant, Perle et Platine
La quatrième génération a conduit la série principale sur Nintendo DS avec Pokémon Diamant et Perle, avant d’enrichir Sinnoh dans Pokémon Platine. Ce guide réunit le parcours du scénario, les différences entre versions, la séparation physique et spéciale, les combats majeurs, les Pokémon légendaires et le contenu d’après-Ligue.
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Différences entre les versions
Comparez les Pokémon mascottes, le Pokédex régional, l’ordre des Arènes, le Monde Distorsion, les formes de Motisma et le contenu d’après-Ligue.
Ouvrir la sectionCheminement de l’histoire
Suivez la progression commune à Sinnoh et repérez immédiatement les étapes propres à Pokémon Platine.
Ouvrir la sectionPokémon de départ
Comparez Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf selon leur évolution, leurs points forts et votre style de jeu.
Ouvrir la sectionChampions d’Arène
Consultez l’ordre des Arènes, leurs badges, leurs spécialités et les différences entre Diamant/Perle et Platine.
Ouvrir la sectionDiamant et Perle forment le duo original de Sinnoh. Leur progression principale est proche, mais le légendaire emblématique et plusieurs Pokémon disponibles diffèrent selon la version.
Platine est la version enrichie : elle étend le Pokédex de Sinnoh, revoit le scénario et les équipes, ajoute le Monde Distorsion et remplace l’après-Ligue limité à la Tour de Combat par la Zone de Combat.
Or HeartGold et Argent SoulSilver appartiennent aussi à la quatrième génération, mais ce sont des remakes de Johto et ils ne font pas partie de ce guide de Sinnoh.
- Région
- Sinnoh
- Génération
- IV
- Plateforme
- Nintendo DS
- Versions couvertes
- Pokémon Diamant, Pokémon Perle et Pokémon Platine
- Objectif principal
- Parcourez Sinnoh, remportez huit Badges, arrêtez la Team Galaxie aux Colonnes Lances, battez le Conseil 4 puis Cynthia, et explorez ensuite le Pokédex National et les objectifs d’après-Ligue.
- Contexte historique
- La quatrième génération a conduit la série principale sur Nintendo DS, ajouté 107 Pokémon, introduit la séparation physique et spéciale par capacité et développé les fonctions en ligne grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo.
Diamant, Perle et Platine
Les trois versions originales de Sinnoh partagent l’aventure principale, mais diffèrent par leur légendaire emblématique, leurs rencontres, leur rythme et leur contenu d’après-Ligue.
Dialgalégendaire emblématique#483SDSinnoh
Première version de l’aventure originale à Sinnoh. Son scénario culmine aux Colonnes Lances avec Dialga et elle possède sa propre sélection de Pokémon exclusifs.
À choisir si vous préférez Dialga et les Pokémon exclusifs à Diamant.
Palkialégendaire emblématique#484WDSinnoh
Version complémentaire de Pokémon Diamant. Son scénario culmine aux Colonnes Lances avec Palkia et elle propose une sélection différente de Pokémon exclusifs.
À choisir si vous préférez Palkia et les Pokémon exclusifs à Perle.
Giratinalégendaire emblématique#487GDSinnoh
Version enrichie de Sinnoh : Pokédex régional étendu, progression et équipes remaniées, Giratina au centre du récit, Monde Distorsion et Zone de Combat complète après la Ligue.
La version la plus complète de l’aventure originale à Sinnoh sur Nintendo DS.
Diamant, Perle ou Platine
Comparez les versions sans appliquer à Diamant ou Perle du contenu réservé à Platine.
| Élément | Diamant | Perle | Platine |
|---|---|---|---|
| Pokémon légendaire du scénario | Dialga aux Colonnes Lances | Palkia aux Colonnes Lances | Giratina dans le Monde Distorsion ; Dialga et Palkia deviennent accessibles après la Ligue |
| Pokédex régional | Pokédex de Sinnoh original de 151 entrées | Pokédex de Sinnoh original de 151 entrées | Pokédex de Sinnoh étendu à 210 entrées et rencontres plus variées pendant l’aventure |
| Pokémon exclusifs | Notamment Kranidos, Moufouette, Cornèbre et Dialga | Notamment Dinoclier, Chaglam, Feuforêve et Palkia | De nombreuses rencontres sont modifiées, sans réunir tous les exclusifs de Diamant et Perle |
| Ordre des Arènes centrales | Mélina 3e, Lovis 4e, Kiméra 5e | Mélina 3e, Lovis 4e, Kiméra 5e | Kiméra 3e, Mélina 4e, Lovis 5e |
| Équipes des Dresseurs | Équipes originales des Arènes et de la Ligue Pokémon | Équipes originales des Arènes et de la Ligue Pokémon | Équipes remaniées pour les Champions d’Arène, le rival, le Conseil 4 et Cynthia |
| Monde Distorsion | Absent | Absent | Donjon majeur du scénario et première rencontre avec Giratina |
| Formes de Motisma | Motisma conserve sa forme de base | Motisma conserve sa forme de base | Les cinq formes électroménager sont accessibles grâce à la Clé Secrète distribuée lors d’un événement |
| Installations d’après-Ligue | Tour de Combat dans la Zone de Combat | Tour de Combat dans la Zone de Combat | Tour, Usine, Castel, Arcade et Scène de Combat |
| Profil recommandé | L’aventure d’origine avec Dialga | L’aventure d’origine avec Palkia | Le contenu solo et d’après-Ligue le plus complet |
Parcours du scénario à Sinnoh
Résumé de la progression commune, avec les principales différences de Platine clairement indiquées.
De Bonaugure à Charbourg
Choisissez votre Pokémon de départ, passez par Féli-Cité, explorez la Mine Charbourg et remportez le Badge Charbon face à Pierrick.
Floraville et Vestigion
Repoussez la Team Galaxie aux Éoliennes, traversez la Forêt Vestigion, battez Flo et libérez le Centre Galaxie de Vestigion.
Unionpolis, Voilaroc et Verchamps
L’ordre change selon la version : Diamant et Perle enchaînent Mélina, Lovis puis Kiméra ; Platine place Kiméra avant Mélina et Lovis.
Célestia et Joliberges
Utilisez Surf pour ouvrir de nouvelles routes, découvrez la mythologie de Sinnoh, battez Charles et préparez l’arc narratif des trois lacs.
Frimapic et les trois lacs
Traversez les routes enneigées jusqu’à Frimapic, battez Gladys, puis intervenez face à la Team Galaxie aux lacs Savoir, Courage et Vérité.
Mont Couronné et Colonnes Lances
Gravissez le Mont Couronné pour atteindre le sommet. Dans Platine, le récit se poursuit dans le Monde Distorsion ; Diamant et Perle concluent directement la rencontre avec leur Pokémon mascotte.
Rivamar et Route Victoire
Rendez à Tanguy le goût du combat, remportez le Badge Phare, obtenez Cascade puis traversez la Route Victoire jusqu’à la Ligue Pokémon.
Ligue Pokémon et après-Ligue
Affrontez Aaron, Terry, Adrien, Lucio puis Cynthia. La victoire ouvre les objectifs du Pokédex National, la Zone de Combat, le Mont Abrupt et les autres activités d’après-Ligue.
Pokémon de départ de la quatrième génération
Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf peuvent tous terminer l’aventure. Le meilleur choix dépend de la résistance, de la Vitesse, de la couverture offensive et de l’utilité défensive recherchées.
Solide et régulier, il gagne le type Sol en devenant Torterra et offre une bonne puissance physique.
Limites: Sa faible Vitesse et sa quadruple faiblesse à la Glace demandent davantage d’anticipation en fin de jeu.
Recommandé pour: Les joueurs qui apprécient un Pokémon résistant et des dégâts physiques constants.
Rapide et capable d’attaquer sur les deux plans, Simiabraz apporte une couverture Feu et Combat particulièrement utile dans Diamant et Perle.
Limites: Sa défense est moins permissive et ses faiblesses Eau, Sol, Vol et Psy sont courantes.
Recommandé pour: Les joueurs qui recherchent un attaquant rapide, offensif et polyvalent.
Équilibré pendant l’aventure, il devient Pingoléon et profite du type Eau/Acier, de nombreuses résistances et d’une bonne Attaque Spéciale.
Limites: Malgré ses résistances, Pingoléon reste vulnérable aux capacités Électrik, Combat et Sol.
Recommandé pour: Les joueurs qui privilégient les résistances, l’utilité de Surf et l’attaque spéciale.
Champions d’Arène de Sinnoh
Platine avance Kiméra à la troisième place et décale Mélina puis Lovis. L’ordre des autres Arènes reste identique.
Pierrick
Charbourg · Badge Charbon
KranidosPokémon principal#408RPremier Champion d’Arène dans les trois versions. Les capacités Eau, Plante et Combat sont très efficaces contre son équipe de type Roche.
Flo
Vestigion · Badge Forêt
RoseradePokémon principal#407GPLes types Feu, Vol, Insecte, Glace et Poison sont efficaces, mais Roserade peut punir une équipe insuffisamment préparée.
Kiméra
Unionpolis · Badge Fantôme
MagirêvePokémon principal#429GPlatine permet de l’affronter beaucoup plus tôt, ce qui change les niveaux attendus et la composition de l’équipe au milieu de l’aventure.
Mélina
Voilaroc · Badge Pavé
LucarioPokémon principal#448FSLes capacités Psy et Vol sont utiles, mais le type Acier de Lucario neutralise plusieurs réponses habituelles au type Combat.
Lovis
Verchamps · Badge Palustre
MustéflottPokémon principal#419WLes capacités Électrik et Plante sont efficaces, mais les doubles types de son équipe empêchent de compter sur une seule réponse.
Charles
Joliberges · Badge Mine
BastiodonPokémon principal#411RSLes capacités Feu, Combat et Sol sont les principales réponses à son équipe de type Acier ; ses Pokémon et leurs niveaux changent dans Platine.
Gladys
Frimapic · Badge Glaçon
BlizzaroiPokémon principal#460GILes types Feu, Combat, Roche et Acier sont précieux, mais l’équipe remaniée de Platine exige une couverture plus variée.
Tanguy
Rivamar · Badge Phare
LuxrayPokémon principal#405ELe type Sol est la réponse la plus directe. Dans Platine, son équipe se concentre davantage sur le type Électrik.
Conseil 4 et Maître Cynthia
La Ligue se déroule dans l’ordre Aaron, Terry, Adrien, Lucio puis Cynthia. Platine revoit toutes les équipes pour exploiter son Pokédex régional étendu.
Aaron
Conseil 4
DrascorePokémon clé#452PDDans Platine, Yanmega et Cizayox remplacent Charmillon et Papinox. Drascore reste son Pokémon principal et, en raison de son type Poison/Ténèbres, n’est pas faible au Feu ni au Vol.
Terry
Conseil 4
HippodocusPokémon clé#450GLes capacités Eau, Plante et Glace sont utiles. Platine ajoute Scorvol et Rhinastoc à une équipe de type Sol remaniée.
Adrien
Conseil 4
SimiabrazPokémon clé#392FFLe choix limité de Pokémon Feu dans Diamant et Perle lui impose une équipe mixte. Platine lui donne une véritable équipe de type Feu avec notamment Démolosse, Pyroli et Maganon.
Lucio
Conseil 4
ArchéodongPokémon clé#437SPLes capacités Ténèbres et Spectre sont utiles, mais les talents Lévitation ou Ignifugé et le type Acier d’Archéodong peuvent modifier ses faiblesses.
Cynthia
Maître
CarchacrokPokémon clé#445DGCynthia utilise une équipe équilibrée. Platine remplace Tritosor par Togekiss et ajuste les niveaux, tandis que Spiritomb, Lucario, Milobellus, Roserade et Carchacrok restent ses principales menaces.
Pokémon légendaires et fabuleux
Les rencontres du scénario et de l’après-Ligue sont séparées des Pokémon fuyards, transférés ou disponibles uniquement grâce à d’anciens événements.
Dialga#483SDRencontre liée au scénario de Pokémon Diamant aux Colonnes Lances ; nouvelle rencontre possible après la Ligue dans Pokémon Platine.
Palkia#484WDRencontre liée au scénario de Pokémon Perle aux Colonnes Lances ; nouvelle rencontre possible après la Ligue dans Pokémon Platine.
Giratina#487GDDans Diamant et Perle, Giratina attend dans la Grotte Retour après la Ligue ; dans Platine, il est au cœur du scénario du Monde Distorsion.
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Créhelf#480PRetournez au Lac Savoir après les événements des Colonnes Lances pour affronter Créhelf.
Créfollet#481PCréfollet commence à parcourir Sinnoh après la rencontre au Lac Vérité ; préparez une méthode de blocage et une altération de statut.
Créfadet#482PRetournez au Lac Courage après les événements des Colonnes Lances pour affronter Créfadet.
Heatran#485FSRencontre d’après-Ligue au Mont Abrupt, après avoir terminé l’épisode de Cornil et de la Pierre Magma.
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Regigigas#486NRencontre au Temple Frimapic avec Regirock, Regice et Registeel dans l’équipe.
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Cresselia#488PÉvénement d’après-Ligue sur l’Île Pleine Lune, suivi d’une rencontre avec Cresselia qui parcourt Sinnoh.
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Manaphy#490WNécessite un Œuf de Manaphy transféré depuis une mission compatible de Pokémon Ranger.
Phione#489WObtenu en laissant Manaphy et Métamorph à la Pension ; Phione n’est pas une rencontre sauvage du scénario.
Darkrai#491DL’accès à l’Île Nouvellelune nécessite la Carte Membre distribuée lors d’un événement. Dans les versions originales, cette distribution officielle concernait Pokémon Platine.
Shaymin#492GL’accès au Paradis Fleuri nécessite la Lettre Chen distribuée lors d’un événement. Sa distribution officielle sur Nintendo DS concernait Pokémon Platine.
Arceus#493NArceus n’est pas capturable normalement dans ces versions : la Flûte Azur n’a jamais été distribuée officiellement pour les jeux Nintendo DS originaux.
Emplacement des CS
Les jeux originaux de Sinnoh utilisent huit CS. Force et Anti-Brume ne s’obtiennent pas au même endroit dans Platine.
| CS | Capacité | Lieu | Remarque selon la version |
|---|---|---|---|
| CS01 | Coupe | Vestigion | Remise par Cynthia pendant la progression du scénario à Vestigion. |
| CS02 | Vol | Voilaroc | Trouvée dans l’entrepôt de la Team Galaxie après les événements de Voilaroc. |
| CS03 | Surf | Célestia | Remise par la grand-mère de Cynthia après l’épisode des ruines de Célestia. |
| CS04 | Force | Tour Perdue / Île de Fer | Obtenue à la Tour Perdue dans Diamant et Perle ; Armand la remet sur l’Île de Fer dans Platine. |
| CS05 | Anti-Brume | Grand Marais / Ruines Bonville | Obtenue au Grand Marais dans Diamant et Perle ; trouvée dans les Ruines Bonville dans Platine. |
| CS06 | Éclate-Roc | Entrée Charbourg | Remise par un Montagnard à l’entrée de la Porte de Charbourg. |
| CS07 | Cascade | Rivamar | Remise par Jasmine à Rivamar après la victoire contre Tanguy. |
| CS08 | Escalade | Route 217 | Trouvée dans la neige près de la maison située à l’ouest de la Route 217. |
Lieux importants de Sinnoh
Ouvrez les pages de lieux disponibles pour consulter les rencontres. Le Monde Distorsion est clairement indiqué comme exclusif à Platine.
Bonaugure
Ville de départ et domicile du joueur.
Littorella
Laboratoire du Professeur Sorbier et première mise à jour du Pokédex.
Féli-Cité
Premier grand carrefour de l’aventure, où le joueur reçoit la Pokémontre.
Charbourg
Première Arène et accès à la Mine Charbourg.
Vestigion
Deuxième Arène, Centre Galaxie et accès au Souterrain.
Unionpolis
Centre des Concours et Arène de Kiméra ; son ordre change dans Platine.
Bonville
Pension Pokémon et accès aux Ruines Bonville.
Voilaroc
Arène de Mélina, grand magasin et quartier général de la Team Galaxie.
Verchamps
Arène de Lovis et accès au Grand Marais.
Joliberges
Arène de Charles, bibliothèque et traversée vers l’Île de Fer.
Frimapic
Arène de Gladys et accès au Temple Frimapic après la Ligue.
Rivamar
Arène de Tanguy et dernière étape avant la Ligue Pokémon.
Ligue Pokémon
Conseil 4 et combat contre le Maître.
Mont Couronné
Montagne centrale de Sinnoh et voie d’accès aux Colonnes Lances.
Colonnes Lances
Point culminant du conflit contre la Team Galaxie et des rencontres légendaires.
Grand Marais
Zone de capture inspirée du Parc Safari, dont certaines apparitions changent chaque jour.
Route Victoire
Dernier donjon avant la Ligue Pokémon.
Zone de Combat
Île d’après-Ligue regroupant l’Aire de Combat, l’Aire de Survie, l’Aire de Détente et les routes du Mont Abrupt.
Mont Abrupt
Épisode d’après-Ligue consacré à Heatran, Cornil et la Pierre Magma.
Monde Distorsion
Exclusif à PlatineDonjon propre au scénario de Platine, fondé sur une gravité et des déplacements inhabituels.
Mécaniques de la quatrième génération
Ces systèmes distinguent les jeux originaux de Sinnoh des générations précédentes et des remakes modernes.
Séparation physique/spéciale
Avant la quatrième génération, le type d’une capacité déterminait généralement si elle utilisait l’Attaque ou l’Attaque Spéciale. Désormais, chaque capacité offensive possède sa propre catégorie : physique ou spéciale ; les capacités non offensives appartiennent à la catégorie statut.
Nouvelles évolutions
D’anciens Pokémon obtiennent de nouvelles évolutions, parmi lesquelles Magnézone, Rhinastoc, Bouldeneu, Élekable, Maganon, Togekiss, Yanmega, Phyllali, Givrali, Scorvol, Mammochon, Porygon-Z, Gallame, Tarinorme, Noctunoir, Momartik et Dimoret.
Cycle jour/nuit
L’horloge de la Nintendo DS influence les rencontres, certaines évolutions, plusieurs événements et l’apparence de Sinnoh.
Connexion Wi-Fi Nintendo
Les versions originales permettaient les échanges et les combats en ligne grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo. Ce service officiel est aujourd’hui fermé.
Global Trade Station
La GTS de Féli-Cité permettait de déposer un Pokémon et d’en demander un autre en ligne, facilitant notamment l’obtention des exclusifs pendant la période d’activité du service.
Pokémontre
Cet appareil tactile réunit des applications consacrées à l’heure, à l’équipe, aux objets cachés, au Bonheur, au compteur de pas et à d’autres fonctions utiles pendant l’exploration.
Souterrain de Sinnoh
Ce réseau local sans fil permet d’extraire des sphères et des fossiles, de construire une Base Secrète, de poser des pièges et de participer à des activités multijoueur.
Super Concours
Les concours de Sinnoh comportent des épreuves d’apparence, de danse et de comédie. Les Poffins servent à améliorer les conditions de concours des Pokémon.
Arbres à Miel
Du Miel déposé sur certains arbres attire un Pokémon après plusieurs heures. Goinfrex ne peut apparaître que sur un petit nombre d’arbres déterminés pour chaque sauvegarde.
Capacités, talents et objets
Les nouvelles capacités, les talents, les objets tenus et la séparation physique/spéciale modifient profondément la construction des équipes pendant l’aventure comme en combat stratégique.
Nouvelles conditions d’évolution
La quatrième génération ajoute des évolutions liées au champ magnétique du Mont Couronné, aux Pierres Mousse et Glace, à un objet tenu, à une capacité connue, au sexe du Pokémon ou au moment de la journée.
Guides populaires de la quatrième génération
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Rencontres de Pokémon
Comment obtenir Spiritomb
Placez une Clé de Voûte dans la Tour Sacrée et réalisez 32 interactions dans le Souterrain des jeux originaux.
Comment capturer Giratina
Trouvez Giratina dans la Grotte Retour de Diamant et Perle ou pendant le scénario du Monde Distorsion de Platine.
Comment capturer Heatran
Terminez l’événement de la Pierre Magma au Mont Abrupt puis retournez dans la salle la plus profonde pour trouver Heatran.
Comment capturer Cresselia
Déclenchez l’événement de l’Île Pleine Lune, récupérez la Lun’Aile et suivez Cresselia lorsqu’elle parcourt Sinnoh.
Comment obtenir Regigigas
Entrez dans le Temple Frimapic avec Regirock, Regice et Registeel dans l’équipe afin de réveiller Regigigas.
Comment trouver Motisma
Trouvez Motisma au Vieux Château la nuit et découvrez le fonctionnement de ses formes dans la quatrième génération.
Comment obtenir Riolu
Parcourez l’Île de Fer avec Armand, battez les Sbires de la Team Galaxie et recevez l’Œuf de Riolu.
Comment obtenir Griknot
Repérez l’entrée secrète de la Grotte Revêche sous la Piste Cyclable et rejoignez le seul secteur où apparaît Griknot.
Progression et complétion
Comment obtenir le Pokédex National
Enregistrez toutes les espèces exigées par le Pokédex de Sinnoh de votre version, puis retrouvez les Professeurs Sorbier et Chen.
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Guide de la troisième génération
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FAQ
Quels jeux appartiennent à la quatrième génération de Pokémon ?
La quatrième génération comprend Pokémon Diamant, Perle, Platine, Or HeartGold et Argent SoulSilver. Ce guide porte sur les trois versions originales de Sinnoh sur Nintendo DS ; les remakes de Johto sont traités séparément.
Quelles sont les principales différences entre Diamant, Perle et Platine ?
Diamant et Perle proposent le scénario original centré respectivement sur Dialga et Palkia. Platine étend le Pokédex régional, remanie de nombreux combats, place Giratina au cœur du récit, ajoute le Monde Distorsion et développe l’après-Ligue avec la Zone de Combat.
Vaut-il mieux jouer à Platine qu’à Diamant ou Perle ?
Platine est généralement la version la plus complète de l’aventure originale à Sinnoh grâce à son Pokédex étendu, son scénario enrichi et son après-Ligue. Diamant et Perle restent intéressants pour leur progression d’origine, leurs Pokémon exclusifs et leur rencontre avec Dialga ou Palkia.
Dans quelle région se déroulent Pokémon Diamant, Perle et Platine ?
Les trois jeux se déroulent à Sinnoh, une région structurée autour du Mont Couronné. Elle comprend notamment trois grands lacs, des routes enneigées au nord, des villes portuaires et une île d’après-Ligue qui abrite la Zone de Combat.
Quels sont les Pokémon de départ de Sinnoh ?
Le joueur choisit entre Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf. Leurs évolutions finales — Torterra, Simiabraz et Pingoléon — remplissent des rôles défensifs et offensifs très différents.
Qui est le Maître dans Pokémon Diamant, Perle et Platine ?
Cynthia est le Maître de la Ligue dans les trois versions. Son équipe équilibrée comprend notamment Spiritomb, Lucario, Milobellus, Roserade et Carchacrok ; Tritosor est présent dans Diamant et Perle, tandis que Platine le remplace par Togekiss.
Qu’a changé la séparation physique/spéciale ?
Depuis la quatrième génération, chaque capacité offensive est classée individuellement comme physique ou spéciale, indépendamment de son type. Un Pokémon peut ainsi mieux exploiter son Attaque ou son Attaque Spéciale selon les capacités qu’il apprend.
Peut-on capturer Dialga et Palkia dans Pokémon Platine ?
Oui. Giratina est le Pokémon légendaire central du scénario, puis Dialga et Palkia peuvent être affrontés aux Colonnes Lances après la Ligue, à condition d’avoir obtenu les orbes nécessaires.
Qu’est-ce que le Monde Distorsion ?
Le Monde Distorsion est un donjon propre à Pokémon Platine où la gravité et les déplacements obéissent à des règles inhabituelles. Il constitue le point culminant du scénario et mène à la rencontre avec Giratina.
Ce guide couvre-t-il Diamant Étincelant et Perle Scintillante ?
Non. Il concerne les versions Nintendo DS originales de Pokémon Diamant, Perle et Platine. Les remakes sur Nintendo Switch possèdent des rencontres, des systèmes et un contenu d’après-Ligue différents.




