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Génération IVSinnohDiamant / Perle / PlatineNintendo DS

Guide de Pokémon Diamant, Perle et Platine

La quatrième génération a conduit la série principale sur Nintendo DS avec Pokémon Diamant et Perle, avant d’enrichir Sinnoh dans Pokémon Platine. Ce guide réunit le parcours du scénario, les différences entre versions, la séparation physique et spéciale, les combats majeurs, les Pokémon légendaires et le contenu d’après-Ligue.

Ce guide traite des versions originales de Pokémon Diamant, Perle et Platine sur Nintendo DS. Pokémon Diamant Étincelant, Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus, Or HeartGold et Argent SoulSilver possèdent des cartes, rencontres, mécaniques ou scénarios différents.

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Comment s’articulent les jeux originaux de Sinnoh

Diamant et Perle forment le duo original de Sinnoh. Leur progression principale est proche, mais le légendaire emblématique et plusieurs Pokémon disponibles diffèrent selon la version.

Platine est la version enrichie : elle étend le Pokédex de Sinnoh, revoit le scénario et les équipes, ajoute le Monde Distorsion et remplace l’après-Ligue limité à la Tour de Combat par la Zone de Combat.

Or HeartGold et Argent SoulSilver appartiennent aussi à la quatrième génération, mais ce sont des remakes de Johto et ils ne font pas partie de ce guide de Sinnoh.

Présentation de Sinnoh dans la quatrième génération
Contexte commun aux versions originales de Pokémon Diamant, Perle et Platine sur Nintendo DS.
Région
Sinnoh
Génération
IV
Plateforme
Nintendo DS
Versions couvertes
Pokémon Diamant, Pokémon Perle et Pokémon Platine
Objectif principal
Parcourez Sinnoh, remportez huit Badges, arrêtez la Team Galaxie aux Colonnes Lances, battez le Conseil 4 puis Cynthia, et explorez ensuite le Pokédex National et les objectifs d’après-Ligue.
Contexte historique
La quatrième génération a conduit la série principale sur Nintendo DS, ajouté 107 Pokémon, introduit la séparation physique et spéciale par capacité et développé les fonctions en ligne grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo.

Diamant, Perle et Platine

Les trois versions originales de Sinnoh partagent l’aventure principale, mais diffèrent par leur légendaire emblématique, leurs rencontres, leur rythme et leur contenu d’après-Ligue.

Pokémon Diamant
Nintendo DS
DialgaDialgalégendaire emblématique#483SD

Sinnoh

Première version de l’aventure originale à Sinnoh. Son scénario culmine aux Colonnes Lances avec Dialga et elle possède sa propre sélection de Pokémon exclusifs.

À choisir si vous préférez Dialga et les Pokémon exclusifs à Diamant.

Pokémon Perle
Nintendo DS
PalkiaPalkialégendaire emblématique#484WD

Sinnoh

Version complémentaire de Pokémon Diamant. Son scénario culmine aux Colonnes Lances avec Palkia et elle propose une sélection différente de Pokémon exclusifs.

À choisir si vous préférez Palkia et les Pokémon exclusifs à Perle.

Pokémon Platine
Nintendo DS
GiratinaGiratinalégendaire emblématique#487GD

Sinnoh

Version enrichie de Sinnoh : Pokédex régional étendu, progression et équipes remaniées, Giratina au centre du récit, Monde Distorsion et Zone de Combat complète après la Ligue.

La version la plus complète de l’aventure originale à Sinnoh sur Nintendo DS.

Diamant, Perle ou Platine

Comparez les versions sans appliquer à Diamant ou Perle du contenu réservé à Platine.

ÉlémentDiamantPerlePlatine
Pokémon légendaire du scénarioDialga aux Colonnes LancesPalkia aux Colonnes LancesGiratina dans le Monde Distorsion ; Dialga et Palkia deviennent accessibles après la Ligue
Pokédex régionalPokédex de Sinnoh original de 151 entréesPokédex de Sinnoh original de 151 entréesPokédex de Sinnoh étendu à 210 entrées et rencontres plus variées pendant l’aventure
Pokémon exclusifsNotamment Kranidos, Moufouette, Cornèbre et DialgaNotamment Dinoclier, Chaglam, Feuforêve et PalkiaDe nombreuses rencontres sont modifiées, sans réunir tous les exclusifs de Diamant et Perle
Ordre des Arènes centralesMélina 3e, Lovis 4e, Kiméra 5eMélina 3e, Lovis 4e, Kiméra 5eKiméra 3e, Mélina 4e, Lovis 5e
Équipes des DresseursÉquipes originales des Arènes et de la Ligue PokémonÉquipes originales des Arènes et de la Ligue PokémonÉquipes remaniées pour les Champions d’Arène, le rival, le Conseil 4 et Cynthia
Monde DistorsionAbsentAbsentDonjon majeur du scénario et première rencontre avec Giratina
Formes de MotismaMotisma conserve sa forme de baseMotisma conserve sa forme de baseLes cinq formes électroménager sont accessibles grâce à la Clé Secrète distribuée lors d’un événement
Installations d’après-LigueTour de Combat dans la Zone de CombatTour de Combat dans la Zone de CombatTour, Usine, Castel, Arcade et Scène de Combat
Profil recommandéL’aventure d’origine avec DialgaL’aventure d’origine avec PalkiaLe contenu solo et d’après-Ligue le plus complet
Platine offre l’expérience la plus riche en une seule version, mais ne rassemble pas toutes les rencontres de Diamant et Perle. Les échanges restent nécessaires pour compléter le Pokédex.Planifier les échanges de Pokémon exclusifs.

Parcours du scénario à Sinnoh

Résumé de la progression commune, avec les principales différences de Platine clairement indiquées.

  1. De Bonaugure à Charbourg

    Choisissez votre Pokémon de départ, passez par Féli-Cité, explorez la Mine Charbourg et remportez le Badge Charbon face à Pierrick.

  2. Floraville et Vestigion

    Repoussez la Team Galaxie aux Éoliennes, traversez la Forêt Vestigion, battez Flo et libérez le Centre Galaxie de Vestigion.

  3. Unionpolis, Voilaroc et Verchamps

    L’ordre change selon la version : Diamant et Perle enchaînent Mélina, Lovis puis Kiméra ; Platine place Kiméra avant Mélina et Lovis.

  4. Célestia et Joliberges

    Utilisez Surf pour ouvrir de nouvelles routes, découvrez la mythologie de Sinnoh, battez Charles et préparez l’arc narratif des trois lacs.

  5. Frimapic et les trois lacs

    Traversez les routes enneigées jusqu’à Frimapic, battez Gladys, puis intervenez face à la Team Galaxie aux lacs Savoir, Courage et Vérité.

  6. Mont Couronné et Colonnes Lances

    Gravissez le Mont Couronné pour atteindre le sommet. Dans Platine, le récit se poursuit dans le Monde Distorsion ; Diamant et Perle concluent directement la rencontre avec leur Pokémon mascotte.

  7. Rivamar et Route Victoire

    Rendez à Tanguy le goût du combat, remportez le Badge Phare, obtenez Cascade puis traversez la Route Victoire jusqu’à la Ligue Pokémon.

  8. Ligue Pokémon et après-Ligue

    Affrontez Aaron, Terry, Adrien, Lucio puis Cynthia. La victoire ouvre les objectifs du Pokédex National, la Zone de Combat, le Mont Abrupt et les autres activités d’après-Ligue.

Pokémon de départ de la quatrième génération

Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf peuvent tous terminer l’aventure. Le meilleur choix dépend de la résistance, de la Vitesse, de la couverture offensive et de l’utilité défensive recherchées.

Solide et régulier, il gagne le type Sol en devenant Torterra et offre une bonne puissance physique.

Limites: Sa faible Vitesse et sa quadruple faiblesse à la Glace demandent davantage d’anticipation en fin de jeu.

Recommandé pour: Les joueurs qui apprécient un Pokémon résistant et des dégâts physiques constants.

Rapide et capable d’attaquer sur les deux plans, Simiabraz apporte une couverture Feu et Combat particulièrement utile dans Diamant et Perle.

Limites: Sa défense est moins permissive et ses faiblesses Eau, Sol, Vol et Psy sont courantes.

Recommandé pour: Les joueurs qui recherchent un attaquant rapide, offensif et polyvalent.

Équilibré pendant l’aventure, il devient Pingoléon et profite du type Eau/Acier, de nombreuses résistances et d’une bonne Attaque Spéciale.

Limites: Malgré ses résistances, Pingoléon reste vulnérable aux capacités Électrik, Combat et Sol.

Recommandé pour: Les joueurs qui privilégient les résistances, l’utilité de Surf et l’attaque spéciale.

Champions d’Arène de Sinnoh

Platine avance Kiméra à la troisième place et décale Mélina puis Lovis. L’ordre des autres Arènes reste identique.

Pierrick

Charbourg · Badge Charbon

Roche
Diamant/Perle: #1Platine: #1
KranidosKranidosPokémon principal#408R

Premier Champion d’Arène dans les trois versions. Les capacités Eau, Plante et Combat sont très efficaces contre son équipe de type Roche.

Flo

Vestigion · Badge Forêt

Plante
Diamant/Perle: #2Platine: #2
RoseradeRoseradePokémon principal#407GP

Les types Feu, Vol, Insecte, Glace et Poison sont efficaces, mais Roserade peut punir une équipe insuffisamment préparée.

Kiméra

Unionpolis · Badge Fantôme

Spectre
Diamant/Perle: #5Platine: #3
MagirêveMagirêvePokémon principal#429G

Platine permet de l’affronter beaucoup plus tôt, ce qui change les niveaux attendus et la composition de l’équipe au milieu de l’aventure.

Mélina

Voilaroc · Badge Pavé

Combat
Diamant/Perle: #3Platine: #4
LucarioLucarioPokémon principal#448FS

Les capacités Psy et Vol sont utiles, mais le type Acier de Lucario neutralise plusieurs réponses habituelles au type Combat.

Lovis

Verchamps · Badge Palustre

Eau
Diamant/Perle: #4Platine: #5
MustéflottMustéflottPokémon principal#419W

Les capacités Électrik et Plante sont efficaces, mais les doubles types de son équipe empêchent de compter sur une seule réponse.

Charles

Joliberges · Badge Mine

Acier
Diamant/Perle: #6Platine: #6
BastiodonBastiodonPokémon principal#411RS

Les capacités Feu, Combat et Sol sont les principales réponses à son équipe de type Acier ; ses Pokémon et leurs niveaux changent dans Platine.

Gladys

Frimapic · Badge Glaçon

Glace
Diamant/Perle: #7Platine: #7
BlizzaroiBlizzaroiPokémon principal#460GI

Les types Feu, Combat, Roche et Acier sont précieux, mais l’équipe remaniée de Platine exige une couverture plus variée.

Tanguy

Rivamar · Badge Phare

Électrik
Diamant/Perle: #8Platine: #8
LuxrayLuxrayPokémon principal#405E

Le type Sol est la réponse la plus directe. Dans Platine, son équipe se concentre davantage sur le type Électrik.

Conseil 4 et Maître Cynthia

La Ligue se déroule dans l’ordre Aaron, Terry, Adrien, Lucio puis Cynthia. Platine revoit toutes les équipes pour exploiter son Pokédex régional étendu.

Aaron

Conseil 4

Insecte
DrascoreDrascorePokémon clé#452PD

Dans Platine, Yanmega et Cizayox remplacent Charmillon et Papinox. Drascore reste son Pokémon principal et, en raison de son type Poison/Ténèbres, n’est pas faible au Feu ni au Vol.

Terry

Conseil 4

Sol
HippodocusHippodocusPokémon clé#450G

Les capacités Eau, Plante et Glace sont utiles. Platine ajoute Scorvol et Rhinastoc à une équipe de type Sol remaniée.

Adrien

Conseil 4

Feu
SimiabrazSimiabrazPokémon clé#392FF

Le choix limité de Pokémon Feu dans Diamant et Perle lui impose une équipe mixte. Platine lui donne une véritable équipe de type Feu avec notamment Démolosse, Pyroli et Maganon.

Lucio

Conseil 4

Psy
ArchéodongArchéodongPokémon clé#437SP

Les capacités Ténèbres et Spectre sont utiles, mais les talents Lévitation ou Ignifugé et le type Acier d’Archéodong peuvent modifier ses faiblesses.

Cynthia

Maître

Équipe variée
CarchacrokCarchacrokPokémon clé#445DG

Cynthia utilise une équipe équilibrée. Platine remplace Tritosor par Togekiss et ajuste les niveaux, tandis que Spiritomb, Lucario, Milobellus, Roserade et Carchacrok restent ses principales menaces.

Pokémon légendaires et fabuleux

Les rencontres du scénario et de l’après-Ligue sont séparées des Pokémon fuyards, transférés ou disponibles uniquement grâce à d’anciens événements.

Pokémon légendaires mascottes
DialgaDialga#483SD

Rencontre liée au scénario de Pokémon Diamant aux Colonnes Lances ; nouvelle rencontre possible après la Ligue dans Pokémon Platine.

PalkiaPalkia#484WD

Rencontre liée au scénario de Pokémon Perle aux Colonnes Lances ; nouvelle rencontre possible après la Ligue dans Pokémon Platine.

GiratinaGiratina#487GD

Dans Diamant et Perle, Giratina attend dans la Grotte Retour après la Ligue ; dans Platine, il est au cœur du scénario du Monde Distorsion.

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Gardiens des lacs
CréhelfCréhelf#480P

Retournez au Lac Savoir après les événements des Colonnes Lances pour affronter Créhelf.

CréfolletCréfollet#481P

Créfollet commence à parcourir Sinnoh après la rencontre au Lac Vérité ; préparez une méthode de blocage et une altération de statut.

CréfadetCréfadet#482P

Retournez au Lac Courage après les événements des Colonnes Lances pour affronter Créfadet.

Autres Pokémon légendaires
HeatranHeatran#485FS

Rencontre d’après-Ligue au Mont Abrupt, après avoir terminé l’épisode de Cornil et de la Pierre Magma.

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RegigigasRegigigas#486N

Rencontre au Temple Frimapic avec Regirock, Regice et Registeel dans l’équipe.

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CresseliaCresselia#488P

Événement d’après-Ligue sur l’Île Pleine Lune, suivi d’une rencontre avec Cresselia qui parcourt Sinnoh.

Ouvrir le guide
Pokémon fabuleux et conditions externes
ManaphyManaphy#490W

Nécessite un Œuf de Manaphy transféré depuis une mission compatible de Pokémon Ranger.

PhionePhione#489W

Obtenu en laissant Manaphy et Métamorph à la Pension ; Phione n’est pas une rencontre sauvage du scénario.

DarkraiDarkrai#491D

L’accès à l’Île Nouvellelune nécessite la Carte Membre distribuée lors d’un événement. Dans les versions originales, cette distribution officielle concernait Pokémon Platine.

ShayminShaymin#492G

L’accès au Paradis Fleuri nécessite la Lettre Chen distribuée lors d’un événement. Sa distribution officielle sur Nintendo DS concernait Pokémon Platine.

ArceusArceus#493N

Arceus n’est pas capturable normalement dans ces versions : la Flûte Azur n’a jamais été distribuée officiellement pour les jeux Nintendo DS originaux.

Emplacement des CS

Les jeux originaux de Sinnoh utilisent huit CS. Force et Anti-Brume ne s’obtiennent pas au même endroit dans Platine.

CSCapacitéLieuRemarque selon la version
CS01CoupeVestigionRemise par Cynthia pendant la progression du scénario à Vestigion.
CS02VolVoilarocTrouvée dans l’entrepôt de la Team Galaxie après les événements de Voilaroc.
CS03SurfCélestiaRemise par la grand-mère de Cynthia après l’épisode des ruines de Célestia.
CS04ForceTour Perdue / Île de FerObtenue à la Tour Perdue dans Diamant et Perle ; Armand la remet sur l’Île de Fer dans Platine.
CS05Anti-BrumeGrand Marais / Ruines BonvilleObtenue au Grand Marais dans Diamant et Perle ; trouvée dans les Ruines Bonville dans Platine.
CS06Éclate-RocEntrée CharbourgRemise par un Montagnard à l’entrée de la Porte de Charbourg.
CS07CascadeRivamarRemise par Jasmine à Rivamar après la victoire contre Tanguy.
CS08EscaladeRoute 217Trouvée dans la neige près de la maison située à l’ouest de la Route 217.

Lieux importants de Sinnoh

Ouvrez les pages de lieux disponibles pour consulter les rencontres. Le Monde Distorsion est clairement indiqué comme exclusif à Platine.

Bonaugure

Ville de départ et domicile du joueur.

Littorella

Laboratoire du Professeur Sorbier et première mise à jour du Pokédex.

Féli-Cité

Premier grand carrefour de l’aventure, où le joueur reçoit la Pokémontre.

Charbourg

Première Arène et accès à la Mine Charbourg.

Vestigion

Deuxième Arène, Centre Galaxie et accès au Souterrain.

Unionpolis

Centre des Concours et Arène de Kiméra ; son ordre change dans Platine.

Bonville

Pension Pokémon et accès aux Ruines Bonville.

Voilaroc

Arène de Mélina, grand magasin et quartier général de la Team Galaxie.

Verchamps

Arène de Lovis et accès au Grand Marais.

Joliberges

Arène de Charles, bibliothèque et traversée vers l’Île de Fer.

Frimapic

Arène de Gladys et accès au Temple Frimapic après la Ligue.

Rivamar

Arène de Tanguy et dernière étape avant la Ligue Pokémon.

Ligue Pokémon

Conseil 4 et combat contre le Maître.

Mont Couronné

Montagne centrale de Sinnoh et voie d’accès aux Colonnes Lances.

Colonnes Lances

Point culminant du conflit contre la Team Galaxie et des rencontres légendaires.

Grand Marais

Zone de capture inspirée du Parc Safari, dont certaines apparitions changent chaque jour.

Route Victoire

Dernier donjon avant la Ligue Pokémon.

Zone de Combat

Île d’après-Ligue regroupant l’Aire de Combat, l’Aire de Survie, l’Aire de Détente et les routes du Mont Abrupt.

Mont Abrupt

Épisode d’après-Ligue consacré à Heatran, Cornil et la Pierre Magma.

Monde Distorsion

Exclusif à Platine

Donjon propre au scénario de Platine, fondé sur une gravité et des déplacements inhabituels.

Mécaniques de la quatrième génération

Ces systèmes distinguent les jeux originaux de Sinnoh des générations précédentes et des remakes modernes.

Séparation physique/spéciale

Avant la quatrième génération, le type d’une capacité déterminait généralement si elle utilisait l’Attaque ou l’Attaque Spéciale. Désormais, chaque capacité offensive possède sa propre catégorie : physique ou spéciale ; les capacités non offensives appartiennent à la catégorie statut.

Nouvelles évolutions

D’anciens Pokémon obtiennent de nouvelles évolutions, parmi lesquelles Magnézone, Rhinastoc, Bouldeneu, Élekable, Maganon, Togekiss, Yanmega, Phyllali, Givrali, Scorvol, Mammochon, Porygon-Z, Gallame, Tarinorme, Noctunoir, Momartik et Dimoret.

Cycle jour/nuit

L’horloge de la Nintendo DS influence les rencontres, certaines évolutions, plusieurs événements et l’apparence de Sinnoh.

Connexion Wi-Fi Nintendo

Les versions originales permettaient les échanges et les combats en ligne grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo. Ce service officiel est aujourd’hui fermé.

Global Trade Station

La GTS de Féli-Cité permettait de déposer un Pokémon et d’en demander un autre en ligne, facilitant notamment l’obtention des exclusifs pendant la période d’activité du service.

Pokémontre

Cet appareil tactile réunit des applications consacrées à l’heure, à l’équipe, aux objets cachés, au Bonheur, au compteur de pas et à d’autres fonctions utiles pendant l’exploration.

Souterrain de Sinnoh

Ce réseau local sans fil permet d’extraire des sphères et des fossiles, de construire une Base Secrète, de poser des pièges et de participer à des activités multijoueur.

Super Concours

Les concours de Sinnoh comportent des épreuves d’apparence, de danse et de comédie. Les Poffins servent à améliorer les conditions de concours des Pokémon.

Arbres à Miel

Du Miel déposé sur certains arbres attire un Pokémon après plusieurs heures. Goinfrex ne peut apparaître que sur un petit nombre d’arbres déterminés pour chaque sauvegarde.

Capacités, talents et objets

Les nouvelles capacités, les talents, les objets tenus et la séparation physique/spéciale modifient profondément la construction des équipes pendant l’aventure comme en combat stratégique.

Nouvelles conditions d’évolution

La quatrième génération ajoute des évolutions liées au champ magnétique du Mont Couronné, aux Pierres Mousse et Glace, à un objet tenu, à une capacité connue, au sexe du Pokémon ou au moment de la journée.

Guides et outils de combat associés

FAQ

Quels jeux appartiennent à la quatrième génération de Pokémon ?

La quatrième génération comprend Pokémon Diamant, Perle, Platine, Or HeartGold et Argent SoulSilver. Ce guide porte sur les trois versions originales de Sinnoh sur Nintendo DS ; les remakes de Johto sont traités séparément.

Quelles sont les principales différences entre Diamant, Perle et Platine ?

Diamant et Perle proposent le scénario original centré respectivement sur Dialga et Palkia. Platine étend le Pokédex régional, remanie de nombreux combats, place Giratina au cœur du récit, ajoute le Monde Distorsion et développe l’après-Ligue avec la Zone de Combat.

Vaut-il mieux jouer à Platine qu’à Diamant ou Perle ?

Platine est généralement la version la plus complète de l’aventure originale à Sinnoh grâce à son Pokédex étendu, son scénario enrichi et son après-Ligue. Diamant et Perle restent intéressants pour leur progression d’origine, leurs Pokémon exclusifs et leur rencontre avec Dialga ou Palkia.

Dans quelle région se déroulent Pokémon Diamant, Perle et Platine ?

Les trois jeux se déroulent à Sinnoh, une région structurée autour du Mont Couronné. Elle comprend notamment trois grands lacs, des routes enneigées au nord, des villes portuaires et une île d’après-Ligue qui abrite la Zone de Combat.

Quels sont les Pokémon de départ de Sinnoh ?

Le joueur choisit entre Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf. Leurs évolutions finales — Torterra, Simiabraz et Pingoléon — remplissent des rôles défensifs et offensifs très différents.

Qui est le Maître dans Pokémon Diamant, Perle et Platine ?

Cynthia est le Maître de la Ligue dans les trois versions. Son équipe équilibrée comprend notamment Spiritomb, Lucario, Milobellus, Roserade et Carchacrok ; Tritosor est présent dans Diamant et Perle, tandis que Platine le remplace par Togekiss.

Qu’a changé la séparation physique/spéciale ?

Depuis la quatrième génération, chaque capacité offensive est classée individuellement comme physique ou spéciale, indépendamment de son type. Un Pokémon peut ainsi mieux exploiter son Attaque ou son Attaque Spéciale selon les capacités qu’il apprend.

Peut-on capturer Dialga et Palkia dans Pokémon Platine ?

Oui. Giratina est le Pokémon légendaire central du scénario, puis Dialga et Palkia peuvent être affrontés aux Colonnes Lances après la Ligue, à condition d’avoir obtenu les orbes nécessaires.

Qu’est-ce que le Monde Distorsion ?

Le Monde Distorsion est un donjon propre à Pokémon Platine où la gravité et les déplacements obéissent à des règles inhabituelles. Il constitue le point culminant du scénario et mène à la rencontre avec Giratina.

Ce guide couvre-t-il Diamant Étincelant et Perle Scintillante ?

Non. Il concerne les versions Nintendo DS originales de Pokémon Diamant, Perle et Platine. Les remakes sur Nintendo Switch possèdent des rencontres, des systèmes et un contenu d’après-Ligue différents.

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