Introduzione
I Pokémon leggendari sono specie rare che guidano la trama: mascotte delle copertine, guardiani delle regioni e incontri "uno per salvataggio" che i giochi trattano come momenti salienti. Spesso hanno statistiche base elevate, mosse esclusive e una lore che spiega miti o disastri di una regione.
I Pokémon misteriosi sono diversi. Mentre i leggendari sono generalmente ottenibili nel gioco normale (spesso a fine gioco), i misteriosi sono tipicamente distribuiti tramite eventi, missioni speciali o bonus a tempo limitato e sono progettati per sembrare inafferrabili. In breve: leggendario = fulcro nel gioco; misterioso = distribuzione speciale e rarità.
A differenza dei Pokémon starter, scelti all’inizio del gioco, i Pokémon leggendari si incontrano di solito molto più tardi e hanno statistiche sensibilmente più alte.
Pokémon Leggendari per Generazione
Dalla I alla IX generazione. Ogni voce include un link interno al Pokédex, i tipi e una rapida lettura su "come gioca / perché è importante".
ArticunoGioco difensivo e paziente—ottimo contro bersagli bulky, ma odia la pressione Roccia.
ZapdosVeloce e costante—checka i comuni core Acqua/Volante e raramente si sente inutile.
MoltresDanno esplosivo con reale volatilità—i matchup contro le Trappolerocce definiscono il suo agio.
MewtwoL'originale "boss leggenda": statistiche assurde e copertura, ma deve rispettare i piani di vendetta Buio/Spettro.
RaikouPressione speciale veloce—pulito, semplice ed eccellente nel forzare i cambi.
EnteiOffensiva in linea retta—colpisce duro, ma spesso necessita supporto per rompere i tipi Acqua bulky.
SuicuneClassica win condition bulky—se ha tempo, diventa inarrestabile; altrimenti, sembra lento.
LugiaUn titano difensivo—vince rifiutandosi di morire, non facendo a gara di danni.
Ho-OhColpi nucleari con grandi debolezze—dipendente dal matchup, terrificante quando è nella partita giusta.
RegirockPura mole e danno graduale—eccellente contro gli attaccanti fisici, ma può essere passivo.
RegiceSpugna speciale con un doppio tipo difensivo brutale—forte sulla carta, scomodo in molte meta.
RegisteelLa definizione di "collante": resiste a tutto, vince con pazienza e utilità intelligente.
LatiasSupporto flessibile o setup Calmamente—ottima compressione di ruoli quando servono velocità + mole.
LatiosPiù potenza di Latias—minaccia un progresso immediato, ma sacrifica la durabilità.
KyogreBomba nucleare speciale alimentata dal meteo—pochi Pokémon entrano in sicurezza quando è online.
GroudonLeggenda fisica premium—stabilisce il ritmo con la sinergia del Sole e una pressione Terra mostruosa.
RayquazaDanno grezzo prima, domande dopo—leggendario per una ragione, ma deve rispettare il controllo della velocità.
UxiePura utilità—imposta schermi e momentum, raramente la fonte di danno.
MespritTuttofare—può ruotare, colpire o supportare, ma raramente è il migliore in una cosa.
AzelfLeggenda del ritmo—hazard veloci o colpi veloci; vince agendo per primo.
DialgaProfilo di resistenze d'élite e danno enorme—difficile da scambiare in modo pulito.
PalkiaMostro di copertura offensiva—punisce i core comuni con STAB che non si sovrappongono.
GiratinaUn muro con mordente—checka molto, ma deve rispettare la pressione Ghiaccio/Fata.
HeatranTipo base della meta—punisce Fate/Acciai, ma odia Terra e il danno residuo.
RegigigasStatistiche enormi, svantaggio famigerato—divertente in casual, difficile nel gioco serio.
CresseliaMuro lunare difensivo—vince resistendo e permettendo ai compagni di brillare.
CobalionAcciaio utilità veloce—ottimo profilo di resistenze, più collante di squadra che finalizzatore.
TerrakionAlta minaccia immediata—se trova un'apertura, qualcosa di solito cade.
VirizionDi nicchia ma utile—checka alcuni tipi Acqua e Terra, ma dipende dai matchup.
TornadusVelocità + utilità—infastidisce le squadre con ritmo e opzioni di disturbo.
ThundurusEnergia offensiva da burlone—impone rispetto con sia danni che utilità.
LandorusIl "Pokémon buono predefinito"—pressione Terra + profilo immunità si adatta ovunque.
ReshiramWallbreaker speciale—poche risposte difensive gestiscono comodamente entrambi gli STAB.
ZekromPressione fisica con ottima copertura—punisce duramente le linee passive.
KyuremGhiaccio/Drago è spaventoso offensivamente—difensivamente fragile, ma crea vere gare di danno.
Tapu KokoPressione rapida del terreno—forza immediatamente turni difensivi scomodi.
Tapu LeleBombe nucleari sotto Campo Psichico—le squadre devono pianificare attorno alle sue finestre di burst.
Tapu BuluPotenza fisica con sostentamento dal terreno—ottimo negli scambi brevi, sensibile al matchup.
Tapu FiniRegina dell'utilità difensiva—nega gli status e stabilizza partite caotiche.
SolgaleoLeggenda Acciaio bulky—forte contro le Fate, richiede un'attenta gestione Terra/Buio.
LunalaMinaccia speciale esplosiva—può sembrare ingiusto se ottiene un turno libero.
NecrozmaMinaccia dipendente dalla forma—la base è modesta, ma il soffitto della linea è famigerato.
NihilegoCannone di vetro Ultracreatura—ottimo offensivamente, fragile difensivamente.
BuzzwoleMostro di statistiche fisiche—vince se trova i bersagli giusti.
PheromosaAttaccante speed-first—o fa valanga o viene checkata; molto polarizzante.
XurkitreeProfilo da sweeper speciale—se inizia a potenziarsi, sfugge rapidamente di mano.
CelesteelaFastidiosamente durevole—vince resistendo e punendo l'impazienza.
KartanaOffensiva fisica ridicola—le squadre devono rispettare le sue soglie di danno.
GuzzlordEnormi PS, difesa scomoda—pericoloso se sottovaluti i suoi scambi.
PoipolePre-evoluzione Ultracreatura—principalmente un trampolino di lancio verso la vera potenza.
NaganadelSweeper speciale veloce—fa valanga duramente con potenziamenti e copertura.
StakatakaMole min-max estrema—o ti mura o viene sfruttato da debolezze chiave.
BlacephalonCannone di vetro da burst—vince forzando scambi alle sue condizioni.
ZacianUno dei profili statistici più temuti—vince le partite essendo semplicemente più veloce e più forte.
ZamazentaFocus difensivo—può essere un collante eccellente, ma ha bisogno del giusto meta per brillare.
EternatusPressione speciale con resistenza—difficile da checkare senza risposte dedicate.
KubfuUna leggenda della storia in addestramento—il suo valore è ciò che diventa.
UrshifuDefinisce la meta in molti formati—rompe le abitudini difensive con costanza brutale.
RegielekiVelocità pura + pressione—o domina il ritmo o viene completamente bloccato dai tipi Terra.
RegidragoSemplice ma esplosivo—vince quando il suo danno Drago è difficile da contrastare.
GlastrierTank lento—terrificante nei giochi in stile Distortozona, altrimenti necessita aiuto.
SpectrierSweeper speciale veloce—fa valanga rapidamente se lo lasci ingranare.
CalyrexLinea leggendaria guidata dalla forma—la base è mite, ma l'ecosistema attorno è enorme.
KoraidonPresenza fisica aggressiva—se ottiene slancio, forza scambi di danni.
MiraidonPressione speciale con velocità—punisce brutalmente le squadre lente.
Wo-ChienRovina difensiva—vince prosciugando risorse e trascinando le partite a lungo.
Chien-PaoVelocità + danno letale—una delle scelte di rovina 'colpisci per primo' più spaventose.
Ting-LuAncora di mole—stabilizza le squadre e fa lavorare gli attaccanti speciali per guadagnarsi la vittoria.
Chi-YuBomba nucleare speciale—scioglie le squadre che si affidano a check speciali deboli.
OgerponLeggenda della storia DLC—veloce, flessibile e basata su piani di gioco puliti.
OkidogiArchetipo da picchiatore—vince quando può restare in campo e scambiare a favore.
MunkidoriPressione da imbroglione—utilità più danno, ma richiede una guida attenta.
FezandipitiLeggenda di supporto—gli strumenti per i matchup contano più delle statistiche grezze.
TerapagosVibe da boss di fine gioco—gioca attorno a forme/difese; forte quando costruito intorno.
Tipi di Pokémon Leggendari
Le abbreviazioni della community contano. Queste suddivisioni non sono classificazioni ufficiali, ma sono il modo in cui i giocatori parlano di leggendari nelle squadre e nelle discussioni.
Leggendari di Copertina
Le mascotte principali sulla confezione di un gioco—di solito somma statistiche base alta e centrali nella storia.
Pokémon Misteriosi
Spesso distribuiti via evento/quest e intenzionalmente inafferrabili—distinti dai leggendari anche se le statistiche sono simili.
- Vedi la lista dedicata: Pokémon Misteriosi
Trii Leggendari
Gruppi di tre che condividono un tema (bestie, uccelli, trio dei laghi, spade, ecc.). Sono spesso i 'sub-leggendari' di una regione.
Ultracreature
Il roster invasivo 'UC' di Alola—profili statistici estremi che si giocano come strumenti specializzati.
- Esempi: Kartana, Celesteela, Nihilego
I Pokémon Leggendari più Forti
Una pratica top 10 (multi-formato) basata su statistiche grezze, impatto e storia competitiva—non una lista di livelli per un singolo regolamento.
Come Ottenere i Pokémon Leggendari
Il metodo esatto dipende dal gioco, ma la maggior parte dei leggendari ricade in una manciata di schemi. Pensa a "incontro scriptato", non a "percorso casuale".
Incontri della Storia / Post-game
Molti leggendari sono incontri garantiti legati alla trama principale o al post-game.
- Spesso uno per salvataggio: porta mosse di stato, Ultra Ball e non mandarlo KO per sbaglio.
- A volte hai una finestra per il rematch; a volte no—salva prima di ingaggiare.
Leggendari Erranti
Alcuni giochi usano erranti che si spostano tra i percorsi e possono fuggire rapidamente.
- Usa strumenti di trappola e danni graduali; preparati a incontri brevi e ripetuti.
- Aspettati un investimento di tempo—questo è l'opposto di una cattura scriptata pulita.
Raid, battaglie speciali e missioni DLC
I giochi moderni collocano frequentemente i leggendari dietro contenuti simili a raid, eventi a tempo limitato o trame DLC.
- Controlla la difficoltà—alcuni sono bilanciati per la coop o squadre di fine gioco.
- La disponibilità cambia nel tempo; se l'hai perso, lo scambio è spesso la soluzione pratica.
Esclusive di versione, scambi e trasferimenti
Alcuni leggendari sono bloccati dietro la scelta della versione, lo scambio o trasferimenti tra giochi.
- Se un leggendario è esclusivo di versione, lo scambio è il percorso previsto per "completare il set".
- I trasferimenti/import variano a seconda della generazione—verifica sempre cosa supporta il tuo titolo attuale.
Note sulla disponibilità per ogni leggenda
Questi sono gli schemi di acquisizione più comuni nei titoli della serie principale. Verifica sempre le regole specifiche del tuo gioco, versione, DLC ed eventi.
Acquisizione classica: una battaglia fissa alle Isole Spumarine in Rosso/Blu/Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia.
- Un vero leggendario statico: non erba casuale, di solito uno per salvataggio.
Acquisizione classica: una battaglia fissa alla Centrale Elettrica in Rosso/Blu/Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia.
- Porta stato + danno sicuro; la sfida è il controllo della cattura, non trovarlo.
Acquisizione classica: una battaglia fissa nell'area della Via Vittoria in Rosso/Blu/Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia.
- Di solito uno per salvataggio; salva prima dell'incontro.
Acquisizione classica: un incontro fisso post-game nella Grotta Azzurra nei titoli di Kanto (in particolare RFVF).
- Spesso trattato come una cattura 'boss finale'—prima salva, porta stato, evita KO accidentale.
Acquisizione classica: in Oro/Argento/Cristallo, rilasciato dopo l'evento della Torre Bruciata e poi vaga; gli incontri sono brevi e può fuggire.
- Si applicano le regole degli erranti: incontri brevi e ripetuti, il controllo della fuga conta.
Acquisizione classica: in Oro/Argento/Cristallo, rilasciato dopo l'evento della Torre Bruciata e poi vaga; gli incontri sono brevi e può fuggire.
- Stesso quadro errante di Raikou/Suicune; prima innesca, poi insegui.
Acquisizione classica: Cristallo enfatizza Suicune in un inseguimento narrativo e culmina in una battaglia di cattura fissa (in contrasto con il comportamento errante in altre versioni).
- Stesso trio, ma non sempre la stessa struttura di cattura tra i titoli.
Acquisizione classica: un incontro fisso legato alla trama delle Isole Vorticose in Oro/Argento/Cristallo.
- Un leggendario 'vai sul posto e combattilo'—accesso scriptato, battaglia statica.
Acquisizione classica: un incontro fisso legato alla Torre di Latta in Oro/Argento/Cristallo.
- Spesso messo in evidenza dalla versione e tipicamente uno per salvataggio.
Acquisizione classica: Rubino/Zaffiro/Smeraldo usano puzzle in stile Camera Sigillata per sbloccare la tomba di ogni Regi, poi una battaglia fissa all'interno.
- Questo è 'risolvi → sblocca → battaglia statica', non caccia RNG.
Acquisizione classica: Rubino/Zaffiro/Smeraldo usano sblocchi puzzle per accedere alla tomba di Regice, poi una battaglia fissa.
- Stesso quadro di Regirock/Registeel; tomba diversa, stessa idea.
Acquisizione classica: Rubino/Zaffiro/Smeraldo usano sblocchi puzzle per accedere alla tomba di Registeel, poi una battaglia fissa.
- Il 'lavoro' è la condizione di sblocco; la cattura è un normale combattimento leggendario statico.
Acquisizione classica: nei titoli Hoenn (in particolare RS/E), Latias/Latios sono comunemente gestiti come erranti post-game con differenze di versione/storia.
- Aspettati il ciclo errante: innesca → insegui → ripeti incontri brevi.
Acquisizione classica: nei titoli Hoenn (in particolare RS/E), Latias/Latios sono comunemente gestiti come erranti post-game con differenze di versione/storia.
- Un salvataggio può favorire un gemello; completare la coppia spesso implica scambio/un altro file.
Acquisizione classica: un incontro fisso centrale nella trama nei titoli Hoenn (Rubino/Zaffiro/Smeraldo e remake).
- Le mascotte sono solitamente accesso scriptato + battaglia statica, spesso una per salvataggio.
Acquisizione classica: un incontro fisso centrale nella trama nei titoli Hoenn (Rubino/Zaffiro/Smeraldo e remake).
- Abbinato a Kyogre come leggenda meteorologica principale della regione.
Acquisizione classica: Smeraldo lega Rayquaza alla risoluzione della storia con un incontro statico al Pilastro Celeste.
- Le terze mascotte sono tipicamente incontri in stile 'boss di fine storia'.
Acquisizione classica: Diamante/Perla/Platino ti permettono di tornare ai laghi post-game per incontri fissi.
- Il trio dei laghi usa spesso la 'pulizia post-game': torna indietro e catturali.
Acquisizione classica: in DPPt, Mesprit diventa un Pokémon errante dopo l'evento del lago—rintraccialo e catturalo tramite incontri brevi.
- Tra il trio dei laghi, Mesprit è quello che usa il quadro errante.
Acquisizione classica: Diamante/Perla/Platino ti permettono di tornare ai laghi post-game per incontri fissi.
- Incontro statico una volta sbloccato; salva prima di ingaggiare.
Acquisizione classica: Battaglia fissa della storia di Diamante al Monte Corona (Lancia Spezzata).
- Le mascotte leggendarie sono solitamente vincolate alla storia e uniche per salvataggio.
Acquisizione classica: Battaglia fissa della storia di Perla al Monte Corona (Lancia Spezzata).
- Controparte di versione di Dialga.
Acquisizione classica: I contenuti post-game di DPPt attorno al Monte Ostile culminano in un incontro fisso con Heatran.
- Una struttura standard da 'quest leggendaria post-game'.
Acquisizione classica: nei titoli dell'era Sinnoh, Regigigas è bloccato dietro condizioni (notoriamente coinvolgendo i Regis) e poi incontrato come battaglia fissa.
- Pensa a 'soddisfa i requisiti → sblocca il tempio → battaglia statica'.
Acquisizione classica: Platino integra Giratina tramite il Mondo Distorto; Diamante/Perla tipicamente lo collocano come incontro fisso successivo.
- Titoli diversi gestiscono la stessa leggenda in modo diverso; la costante è 'accesso scriptato + battaglia statica'.
Acquisizione classica: DPPt innesca un evento Cresselia (Isola Lunare Piena), dopo di che vaga e deve essere inseguita.
- Un leggendario da manuale 'sblocco evento → cattura errante'.
Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Cobalion come incontro fisso sulla mappa dopo aver raggiunto la grotta/area giusta.
- Le Spade della Giustizia seguono generalmente 'trova il posto → battaglia statica'.
Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Terrakion come incontro fisso sulla mappa in un'area specifica.
- Stessa struttura familiare di Cobalion/Virizion.
Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Virizion come incontro fisso sulla mappa in un'area boschiva.
- Una leggenda 'ricompensa di esplorazione', non una mascotte della storia.
Acquisizione classica: in Nero/Bianco, Tornadus è legato alla versione e appare tramite una catena di eventi che porta a incontri erranti.
- Controparte di Thundurus per versione; completare il set spesso implica uno scambio.
Acquisizione classica: in Nero/Bianco, Thundurus è legato alla versione e appare tramite una catena di eventi che porta a incontri erranti.
- Controparte di Tornadus per versione; completare il set spesso implica uno scambio.
Acquisizione classica: Nero/Bianco integrano Reshiram/Zekrom nel finale con una sequenza di cattura obbligatoria della storia.
- Questa è una cattura scriptata, critica per la trama, piuttosto che un'esplorazione opzionale.
Acquisizione classica: Nero/Bianco integrano Reshiram/Zekrom nel finale con una sequenza di cattura obbligatoria della storia.
- Controparte di versione di Reshiram.
Acquisizione classica: in Nero/Bianco, Landorus è sbloccato dopo aver ottenuto sia Tornadus che Thundurus, poi incontrato in una posizione fissa del santuario.
- Un classico design 'collezionane due per sbloccare il terzo'.
Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Kyurem come incontro fisso post-game nella Grotta Gigante.
- Spesso trattato come il boss post-storia del 'terzo drago'.
Acquisizione classica: X/Y presentano un incontro fisso con la mascotte durante il climax del Team Flare.
- Vincolato alla storia, battaglia statica; di solito uno per salvataggio.
Acquisizione classica: X/Y presentano un incontro fisso con la mascotte durante il climax del Team Flare.
- Controparte di versione di Xerneas.
Acquisizione classica: in X/Y, Zygarde è ottenuto come incontro fisso nella Grotta dei Termini dopo la storia.
- I titoli successivi espandono le meccaniche di forma di Zygarde, ma X/Y è la cattura statica diretta.
Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.
- I guardiani dell'isola sono una struttura pulita 'ritorna e cattura post-game'.
Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.
- Incontro statico una volta sbloccata la condizione post-game.
Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.
- Stesso quadro di guardiano degli altri Tapu.
Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.
- Una lotta leggendaria fissa—prima salva, poi cattura con attenzione.
Di solito ottenuto come dono della storia piuttosto che un incontro selvatico.
- Evolve in una linea di leggendari di copertina nei titoli supportati; la 'scelta' avviene spesso più tardi.
Tipicamente non una cattura autonoma—di solito deriva dall'evoluzione di Cosmog.
- Se hai Cosmoem, sei già sul percorso dono/quest.
Acquisizione classica: Sole/Luna legano Solgaleo/Lunala al dono di Cosmog → progressione evolutiva (ramo di versione).
- In molte run, non 'catturi Solgaleo' direttamente—lo ricevi e lo fai evolvere attraverso la progressione della storia.
Acquisizione classica: Sole/Luna legano Solgaleo/Lunala al dono di Cosmog → progressione evolutiva (ramo di versione).
- Il ramo di versione determina quale mascotte ottieni alla fine.
Acquisizione classica: Sole/Luna trattano Necrozma come un incontro fisso post-game; Ultrasole/Ultraluna lo rendono più centrale nella storia con le forme.
- La gestione esatta varia, ma di solito è un incontro fisso una volta sbloccato.
Acquisizione classica: Spada/Scudo catturano Zacian/Zamazenta tramite la quest post-game nel Bosco Assonnato.
- Un arco post-game scriptato con una battaglia fissa alla fine.
Acquisizione classica: Spada/Scudo catturano Zacian/Zamazenta tramite la quest post-game nel Bosco Assonnato.
- Controparte di versione di Zacian.
Acquisizione classica: Spada/Scudo includono una sequenza di cattura obbligatoria di Eternatus vicino al finale.
- Questa è una delle catture leggendarie più 'scriptate' della serie.
Comunemente dato come parte di una storia DLC, poi potenziato tramite una quest dedicata.
- Il passo chiave è la scelta evolutiva; la base è di solito garantita.
Di solito ottenuto facendo evolvere Kubfu tramite una quest / un percorso di sfida.
- Quale forma ottieni dipende dal percorso scelto—spesso una per salvataggio.
Spesso una di due opzioni accoppiate dove puoi sceglierne solo una per salvataggio.
- Per completare la coppia, lo scambio è la soluzione standard.
Spesso una di due opzioni accoppiate dove puoi sceglierne solo una per salvataggio.
- Per completare la coppia, lo scambio è la soluzione standard.
Tipicamente legato a una scelta di quest dove ottieni uno dei due partner.
- Se hai scelto l'altro partner, avrai bisogno di scambio/un altro salvataggio per ottenere questo.
Tipicamente legato a una scelta di quest dove ottieni uno dei due partner.
- Se hai scelto l'altro partner, avrai bisogno di scambio/un altro salvataggio per ottenere questo.
Acquisizione classica: Il DLC Le Terre Incolte di Spada/Scudo rende Calyrex la leggenda centrale della storia con un flusso di ottenimento/cattura fisso.
- Il completamento della quest DLC è il vero prerequisito.
Acquisizione classica: in Leggende Pokémon: Arceus, Enamorus è ottenuta tramite un incarico post-game che sblocca un incontro fisso.
- Non un errante—questo è uno sblocco vincolato e scriptato → battaglia statica.
Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).
- La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).
- La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).
- La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).
- La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Acquisizione classica: Scarlatto/Violetto ti danno un compagno di cavalcatura attraverso la storia, poi permettono di catturare un esemplare aggiuntivo dopo la storia principale.
- Modello moderno di mascotte: compagno di storia vs. leggendario catturabile post-game.
Acquisizione classica: Scarlatto/Violetto ti danno un compagno di cavalcatura attraverso la storia, poi permettono di catturare un esemplare aggiuntivo dopo la storia principale.
- Controparte di versione di Koraidon.
Comunemente legato a eventi raid a tempo limitato nei titoli moderni.
- Se l'evento non è attivo, lo scambio è di solito il percorso praticabile.
Comunemente legato a eventi raid a tempo limitato nei titoli moderni.
- Se l'evento non è attivo, lo scambio è di solito il percorso praticabile.
Acquisizione classica: Il DLC La Maschera Turchese lega i tre fedeli alla progressione della storia e poi li rende catturabili come incontri fissi.
- Flusso DLC scriptato: progredisci nella storia, poi cattura gli incontri sbloccati.
Acquisizione classica: Il DLC La Maschera Turchese lega i tre fedeli alla progressione della storia e poi li rende catturabili come incontri fissi.
- Stesso quadro DLC di Okidogi/Fezandipiti.
Acquisizione classica: Il DLC La Maschera Turchese lega i tre fedeli alla progressione della storia e poi li rende catturabili come incontri fissi.
- Un incontro fisso sbloccato dai passaggi della storia DLC.
Acquisizione classica: Ogerpon è la leggenda centrale del DLC La Maschera Turchese, ottenuta tramite la quest principale.
- Non 'trovata a caso'—è un ottenimento/cattura scriptato di fine arco.
Acquisizione classica: Terapagos è la leggenda centrale del DLC Il Disco Indaco, ottenuta tramite la quest principale.
- Una leggenda bloccata dalla storia: il prerequisito è completare l'arco DLC.
Confronto delle Statistiche dei Leggendari
Un modo semplice per pensare ai numeri leggendari: la maggior parte è costruita attorno a chiari 'lavori' statistici, non a distribuzioni perfettamente bilanciate.
- I leggendari di copertina hanno spesso una somma statistiche base attorno a 680 (con notevoli eccezioni). Questo di solito significa che possono fare bene più di una cosa alla volta.
- Molti sub-leggendari (trii/guardiani) sembrano 'specialisti' attorno a 570–600 di somma—utilità veloce, controllo bulky o wallbreaking pulito.
- Le Ultracreature sono estremi per progettazione: incredibili in una direzione, sfruttabili in un'altra. Trattale come strumenti, non come mascotte.
- Anche i Misteriosi atterrano frequentemente vicino a 600 di somma, ma la loro disponibilità è ciò che li distingue, non solo i loro numeri.
Domande Frequenti
I Pokémon misteriosi sono la stessa cosa dei Pokémon leggendari?
No. Possono avere statistiche simili, ma i misteriosi sono solitamente distribuiti via evento/quest e sono intenzionalmente rari. I leggendari sono tipicamente progettati per essere ottenibili nel gioco normale. Vedi: Pokémon Misteriosi.
Ho bisogno di un leggendario per finire la storia?
No—i giochi della serie principale sono bilanciati in modo che una squadra normale possa finire. I leggendari comprimono solo la potenza: meno turni, meno rischi, meno grinding.
Perché i leggendari sembrano 'più forti' dei Pokémon normali?
Di solito hanno statistiche base più alte, migliori tipi/copertura e strumenti esclusivi. Il compromesso è la disponibilità e le restrizioni dei regolamenti nei formati competitivi.
Le Ultracreature sono leggendarie?
Sono un concetto separato, ma i giocatori spesso le discutono insieme ai leggendari a causa della loro rarità e dei profili statistici estremi.
Elenco Completo del Pokédex Nazionale
Ogni specie leggendaria in una griglia—tocca una carta per statistiche, mosse, abilità e dettagli sull'evoluzione.

Articuno

Zapdos

Moltres

Mewtwo

Raikou

Entei

Suicune

Lugia

Ho-Oh

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Uxie

Mesprit

Azelf

Dialga

Palkia

Heatran

Regigigas

Giratina

Cresselia

Cobalion

Terrakion

Virizion

Tornadus

Thundurus

Reshiram

Zekrom

Landorus

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Tapu Koko

Tapu Lele

Tapu Bulu

Tapu Fini

Cosmog

Cosmoem

Solgaleo

Lunala

Necrozma

Zacian

Zamazenta

Eternatus

Kubfu

Urshifu

Regieleki

Regidrago

Glastrier

Spectrier

Calyrex

Enamorus

Wo-Chien

Chien-Pao

Ting-Lu

Chi-Yu

Koraidon

Miraidon

Acquecrespe

Fogliaferrea

Okidogi

Munkidori

Fezandipiti

Ogerpon
