Trii, duo e mascotte leggendarie

Pokémon Leggendari

Mostra solo Pokémon leggendari e misteriosi.

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I Pokémon leggendari sono Pokémon che definiscono la storia e che di solito appaiono una sola volta per file di salvataggio. Custodiscono regioni, controllano il tempo e lo spazio o sono al centro di miti e calamità. Questa pagina raccoglie tutti i leggendari da Kanto a Paldea in modo che tu possa sfogliare rapidamente tipi, statistiche e design quando pianifichi squadre o rivivi incontri iconici.

Visualizzazione di 71 Pokémon leggendari dal Pokédex Nazionale.

Introduzione

I Pokémon leggendari sono specie rare che guidano la trama: mascotte delle copertine, guardiani delle regioni e incontri "uno per salvataggio" che i giochi trattano come momenti salienti. Spesso hanno statistiche base elevate, mosse esclusive e una lore che spiega miti o disastri di una regione.

I Pokémon misteriosi sono diversi. Mentre i leggendari sono generalmente ottenibili nel gioco normale (spesso a fine gioco), i misteriosi sono tipicamente distribuiti tramite eventi, missioni speciali o bonus a tempo limitato e sono progettati per sembrare inafferrabili. In breve: leggendario = fulcro nel gioco; misterioso = distribuzione speciale e rarità.

A differenza dei Pokémon starter, scelti all’inizio del gioco, i Pokémon leggendari si incontrano di solito molto più tardi e hanno statistiche sensibilmente più alte.

Pokémon Leggendari per Generazione

Dalla I alla IX generazione. Ogni voce include un link interno al Pokédex, i tipi e una rapida lettura su "come gioca / perché è importante".

I leggendari di Kanto danno il tono: tre uccelli elementali e un "boss finale" di tipo Psico. Semplici sulla carta, iconici nella pratica.
  • Pokémon - ArticunoArticuno
    Gioco difensivo e paziente—ottimo contro bersagli bulky, ma odia la pressione Roccia.
  • Pokémon - ZapdosZapdos
    Veloce e costante—checka i comuni core Acqua/Volante e raramente si sente inutile.
  • Pokémon - MoltresMoltres
    Danno esplosivo con reale volatilità—i matchup contro le Trappolerocce definiscono il suo agio.
  • Pokémon - MewtwoMewtwo
    L'originale "boss leggenda": statistiche assurde e copertura, ma deve rispettare i piani di vendetta Buio/Spettro.
Johto aggiunge bestie erranti e due mascotte dei santuari—meno "cosmico", più folclore leggendario e inseguimento.
  • Pokémon - RaikouRaikou
    Pressione speciale veloce—pulito, semplice ed eccellente nel forzare i cambi.
  • Pokémon - EnteiEntei
    Offensiva in linea retta—colpisce duro, ma spesso necessita supporto per rompere i tipi Acqua bulky.
  • Pokémon - SuicuneSuicune
    Classica win condition bulky—se ha tempo, diventa inarrestabile; altrimenti, sembra lento.
  • Pokémon - LugiaLugia
    Un titano difensivo—vince rifiutandosi di morire, non facendo a gara di danni.
  • Pokémon - Ho-OhHo-Oh
    Colpi nucleari con grandi debolezze—dipendente dal matchup, terrificante quando è nella partita giusta.
Hoenn è l'era delle "grandi statistiche": dei del meteo, draghi del cielo e un set di strumenti simili a Regi/Latios che modellano i matchup.
  • Pokémon - RegirockRegirock
    Pura mole e danno graduale—eccellente contro gli attaccanti fisici, ma può essere passivo.
  • Pokémon - RegiceRegice
    Spugna speciale con un doppio tipo difensivo brutale—forte sulla carta, scomodo in molte meta.
  • Pokémon - RegisteelRegisteel
    La definizione di "collante": resiste a tutto, vince con pazienza e utilità intelligente.
  • Pokémon - LatiasLatias
    Supporto flessibile o setup Calmamente—ottima compressione di ruoli quando servono velocità + mole.
  • Pokémon - LatiosLatios
    Più potenza di Latias—minaccia un progresso immediato, ma sacrifica la durabilità.
  • Pokémon - KyogreKyogre
    Bomba nucleare speciale alimentata dal meteo—pochi Pokémon entrano in sicurezza quando è online.
  • Pokémon - GroudonGroudon
    Leggenda fisica premium—stabilisce il ritmo con la sinergia del Sole e una pressione Terra mostruosa.
  • Pokémon - RayquazaRayquaza
    Danno grezzo prima, domande dopo—leggendario per una ragione, ma deve rispettare il controllo della velocità.
Sinnoh diventa cosmica: utilità del trio dei laghi, mascotte del tempo/spazio/antimateria e diversi profili statistici da "raid boss".
  • Pokémon - UxieUxie
    Pura utilità—imposta schermi e momentum, raramente la fonte di danno.
  • Pokémon - MespritMesprit
    Tuttofare—può ruotare, colpire o supportare, ma raramente è il migliore in una cosa.
  • Pokémon - AzelfAzelf
    Leggenda del ritmo—hazard veloci o colpi veloci; vince agendo per primo.
  • Pokémon - DialgaDialga
    Profilo di resistenze d'élite e danno enorme—difficile da scambiare in modo pulito.
  • Pokémon - PalkiaPalkia
    Mostro di copertura offensiva—punisce i core comuni con STAB che non si sovrappongono.
  • Pokémon - GiratinaGiratina
    Un muro con mordente—checka molto, ma deve rispettare la pressione Ghiaccio/Fata.
  • Pokémon - HeatranHeatran
    Tipo base della meta—punisce Fate/Acciai, ma odia Terra e il danno residuo.
  • Pokémon - RegigigasRegigigas
    Statistiche enormi, svantaggio famigerato—divertente in casual, difficile nel gioco serio.
  • Pokémon - CresseliaCresselia
    Muro lunare difensivo—vince resistendo e permettendo ai compagni di brillare.
Unima inonda il roster di sub-leggendari: spade della giustizia, forze della natura e tre draghi che definiscono i finali di gioco.
  • Pokémon - CobalionCobalion
    Acciaio utilità veloce—ottimo profilo di resistenze, più collante di squadra che finalizzatore.
  • Pokémon - TerrakionTerrakion
    Alta minaccia immediata—se trova un'apertura, qualcosa di solito cade.
  • Pokémon - VirizionVirizion
    Di nicchia ma utile—checka alcuni tipi Acqua e Terra, ma dipende dai matchup.
  • Pokémon - TornadusTornadus
    Velocità + utilità—infastidisce le squadre con ritmo e opzioni di disturbo.
  • Pokémon - ThundurusThundurus
    Energia offensiva da burlone—impone rispetto con sia danni che utilità.
  • Pokémon - LandorusLandorus
    Il "Pokémon buono predefinito"—pressione Terra + profilo immunità si adatta ovunque.
  • Pokémon - ReshiramReshiram
    Wallbreaker speciale—poche risposte difensive gestiscono comodamente entrambi gli STAB.
  • Pokémon - ZekromZekrom
    Pressione fisica con ottima copertura—punisce duramente le linee passive.
  • Pokémon - KyuremKyurem
    Ghiaccio/Drago è spaventoso offensivamente—difensivamente fragile, ma crea vere gare di danno.
Kalos è un trio compatto: mascotte della vita/morte più il "terzo" che cambia forma nel tempo.
  • Pokémon - XerneasXerneas
    Se si potenzia, termina le partite—uno dei leggendari più chiari a cui 'rispondere subito'.
  • Pokémon - YveltalYveltal
    Pivot versatile—minaccia danni mentre checka minacce chiave con tipo e utilità.
  • Pokémon - ZygardeZygarde
    Pressione sostenuta e mole—spesso vince la partita lunga piuttosto che il burst.
Alola mescola guardiani, mascotte cosmiche e Ultracreature—alcuni dei profili statistici più "affilati" della serie.
  • Pokémon - Tapu KokoTapu Koko
    Pressione rapida del terreno—forza immediatamente turni difensivi scomodi.
  • Pokémon - Tapu LeleTapu Lele
    Bombe nucleari sotto Campo Psichico—le squadre devono pianificare attorno alle sue finestre di burst.
  • Pokémon - Tapu BuluTapu Bulu
    Potenza fisica con sostentamento dal terreno—ottimo negli scambi brevi, sensibile al matchup.
  • Pokémon - Tapu FiniTapu Fini
    Regina dell'utilità difensiva—nega gli status e stabilizza partite caotiche.
  • Pokémon - SolgaleoSolgaleo
    Leggenda Acciaio bulky—forte contro le Fate, richiede un'attenta gestione Terra/Buio.
  • Pokémon - LunalaLunala
    Minaccia speciale esplosiva—può sembrare ingiusto se ottiene un turno libero.
  • Pokémon - NecrozmaNecrozma
    Minaccia dipendente dalla forma—la base è modesta, ma il soffitto della linea è famigerato.
  • Pokémon - NihilegoNihilego
    Cannone di vetro Ultracreatura—ottimo offensivamente, fragile difensivamente.
  • Pokémon - BuzzwoleBuzzwole
    Mostro di statistiche fisiche—vince se trova i bersagli giusti.
  • Pokémon - PheromosaPheromosa
    Attaccante speed-first—o fa valanga o viene checkata; molto polarizzante.
  • Pokémon - XurkitreeXurkitree
    Profilo da sweeper speciale—se inizia a potenziarsi, sfugge rapidamente di mano.
  • Pokémon - CelesteelaCelesteela
    Fastidiosamente durevole—vince resistendo e punendo l'impazienza.
  • Pokémon - KartanaKartana
    Offensiva fisica ridicola—le squadre devono rispettare le sue soglie di danno.
  • Pokémon - GuzzlordGuzzlord
    Enormi PS, difesa scomoda—pericoloso se sottovaluti i suoi scambi.
  • Pokémon - PoipolePoipole
    Pre-evoluzione Ultracreatura—principalmente un trampolino di lancio verso la vera potenza.
  • Pokémon - NaganadelNaganadel
    Sweeper speciale veloce—fa valanga duramente con potenziamenti e copertura.
  • Pokémon - StakatakaStakataka
    Mole min-max estrema—o ti mura o viene sfruttato da debolezze chiave.
  • Pokémon - BlacephalonBlacephalon
    Cannone di vetro da burst—vince forzando scambi alle sue condizioni.
Galar punta sulla "chiarezza di ruolo": due lupi di copertina, un drago raid-boss e leggendari DLC che sembrano mini-cassette degli attrezzi.
  • Pokémon - ZacianZacian
    Uno dei profili statistici più temuti—vince le partite essendo semplicemente più veloce e più forte.
  • Pokémon - ZamazentaZamazenta
    Focus difensivo—può essere un collante eccellente, ma ha bisogno del giusto meta per brillare.
  • Pokémon - EternatusEternatus
    Pressione speciale con resistenza—difficile da checkare senza risposte dedicate.
  • Pokémon - KubfuKubfu
    Una leggenda della storia in addestramento—il suo valore è ciò che diventa.
  • Pokémon - UrshifuUrshifu
    Definisce la meta in molti formati—rompe le abitudini difensive con costanza brutale.
  • Pokémon - RegielekiRegieleki
    Velocità pura + pressione—o domina il ritmo o viene completamente bloccato dai tipi Terra.
  • Pokémon - RegidragoRegidrago
    Semplice ma esplosivo—vince quando il suo danno Drago è difficile da contrastare.
  • Pokémon - GlastrierGlastrier
    Tank lento—terrificante nei giochi in stile Distortozona, altrimenti necessita aiuto.
  • Pokémon - SpectrierSpectrier
    Sweeper speciale veloce—fa valanga rapidamente se lo lasci ingranare.
  • Pokémon - CalyrexCalyrex
    Linea leggendaria guidata dalla forma—la base è mite, ma l'ecosistema attorno è enorme.
I leggendari di Paldea sono di fazione: tesori della rovina, leggende della storia DLC e due mascotte Paradosso che giocano come moderni raid boss.
  • Pokémon - KoraidonKoraidon
    Presenza fisica aggressiva—se ottiene slancio, forza scambi di danni.
  • Pokémon - MiraidonMiraidon
    Pressione speciale con velocità—punisce brutalmente le squadre lente.
  • Pokémon - Wo-ChienWo-Chien
    Rovina difensiva—vince prosciugando risorse e trascinando le partite a lungo.
  • Pokémon - Chien-PaoChien-Pao
    Velocità + danno letale—una delle scelte di rovina 'colpisci per primo' più spaventose.
  • Pokémon - Ting-LuTing-Lu
    Ancora di mole—stabilizza le squadre e fa lavorare gli attaccanti speciali per guadagnarsi la vittoria.
  • Pokémon - Chi-YuChi-Yu
    Bomba nucleare speciale—scioglie le squadre che si affidano a check speciali deboli.
  • Pokémon - OgerponOgerpon
    Leggenda della storia DLC—veloce, flessibile e basata su piani di gioco puliti.
  • Pokémon - OkidogiOkidogi
    Archetipo da picchiatore—vince quando può restare in campo e scambiare a favore.
  • Pokémon - MunkidoriMunkidori
    Pressione da imbroglione—utilità più danno, ma richiede una guida attenta.
  • Pokémon - FezandipitiFezandipiti
    Leggenda di supporto—gli strumenti per i matchup contano più delle statistiche grezze.
  • Pokémon - TerapagosTerapagos
    Vibe da boss di fine gioco—gioca attorno a forme/difese; forte quando costruito intorno.

Tipi di Pokémon Leggendari

Le abbreviazioni della community contano. Queste suddivisioni non sono classificazioni ufficiali, ma sono il modo in cui i giocatori parlano di leggendari nelle squadre e nelle discussioni.

Leggendari di Copertina

Le mascotte principali sulla confezione di un gioco—di solito somma statistiche base alta e centrali nella storia.

Pokémon Misteriosi

Spesso distribuiti via evento/quest e intenzionalmente inafferrabili—distinti dai leggendari anche se le statistiche sono simili.

Trii Leggendari

Gruppi di tre che condividono un tema (bestie, uccelli, trio dei laghi, spade, ecc.). Sono spesso i 'sub-leggendari' di una regione.

Ultracreature

Il roster invasivo 'UC' di Alola—profili statistici estremi che si giocano come strumenti specializzati.

I Pokémon Leggendari più Forti

Una pratica top 10 (multi-formato) basata su statistiche grezze, impatto e storia competitiva—non una lista di livelli per un singolo regolamento.

  1. 1.
    Pokémon - ZacianZacian
    Velocità + potenza ridicole significano che vince le gare e forza scambi malsani in molte meta.
  2. 2.
    Pokémon - MewtwoMewtwo
    Mostro di statistiche iconico con copertura—ancora la linea di base per la pressione da "boss leggendario".
  3. 3.
    Pokémon - RayquazaRayquaza
    Profilo danno-prima; quando gli è permesso funzionare, rompe le squadre per pura potenza di fuoco.
  4. 4.
    Pokémon - XerneasXerneas
    Una buona sequenza di setup può terminare le partite; gli avversari devono tenere risposte valide.
  5. 5.
    Pokémon - KyogreKyogre
    Danno speciale potenziato dal meteo che invalida i "check deboli" e punisce le squadre lente.
  6. 6.
    Pokémon - GroudonGroudon
    Pressione fisica d'élite con il ritmo del Sole—uno dei leggendari di copertina più costanti storicamente.
  7. 7.
    Pokémon - DialgaDialga
    Profilo di resistenze assurdo più danno reale—difficile da contrastare senza piani Terra/Lotta.
  8. 8.
    Pokémon - EternatusEternatus
    Pressione speciale con longevità—costringe a un contro-gioco dedicato.
  9. 9.
    Pokémon - MiraidonMiraidon
    Moderna bomba nucleare speciale—ottimo tier di velocità e STAB che puniscono le strutture comuni.
  10. 10.
    Pokémon - LandorusLandorus
    Non sempre il più forte sulla carta, ma storicamente uno dei migliori leggendari 'adattabili ovunque'.

Come Ottenere i Pokémon Leggendari

Il metodo esatto dipende dal gioco, ma la maggior parte dei leggendari ricade in una manciata di schemi. Pensa a "incontro scriptato", non a "percorso casuale".

Incontri della Storia / Post-game

Molti leggendari sono incontri garantiti legati alla trama principale o al post-game.

  • Spesso uno per salvataggio: porta mosse di stato, Ultra Ball e non mandarlo KO per sbaglio.
  • A volte hai una finestra per il rematch; a volte no—salva prima di ingaggiare.

Leggendari Erranti

Alcuni giochi usano erranti che si spostano tra i percorsi e possono fuggire rapidamente.

  • Usa strumenti di trappola e danni graduali; preparati a incontri brevi e ripetuti.
  • Aspettati un investimento di tempo—questo è l'opposto di una cattura scriptata pulita.

Raid, battaglie speciali e missioni DLC

I giochi moderni collocano frequentemente i leggendari dietro contenuti simili a raid, eventi a tempo limitato o trame DLC.

  • Controlla la difficoltà—alcuni sono bilanciati per la coop o squadre di fine gioco.
  • La disponibilità cambia nel tempo; se l'hai perso, lo scambio è spesso la soluzione pratica.

Esclusive di versione, scambi e trasferimenti

Alcuni leggendari sono bloccati dietro la scelta della versione, lo scambio o trasferimenti tra giochi.

  • Se un leggendario è esclusivo di versione, lo scambio è il percorso previsto per "completare il set".
  • I trasferimenti/import variano a seconda della generazione—verifica sempre cosa supporta il tuo titolo attuale.

Note sulla disponibilità per ogni leggenda

Questi sono gli schemi di acquisizione più comuni nei titoli della serie principale. Verifica sempre le regole specifiche del tuo gioco, versione, DLC ed eventi.

Gen I incontro statico (Kanto)

Acquisizione classica: una battaglia fissa alle Isole Spumarine in Rosso/Blu/Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia.

  • Un vero leggendario statico: non erba casuale, di solito uno per salvataggio.
Gen I incontro statico (Kanto)

Acquisizione classica: una battaglia fissa alla Centrale Elettrica in Rosso/Blu/Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia.

  • Porta stato + danno sicuro; la sfida è il controllo della cattura, non trovarlo.
Gen I incontro statico (Kanto)

Acquisizione classica: una battaglia fissa nell'area della Via Vittoria in Rosso/Blu/Giallo e Rosso Fuoco/Verde Foglia.

  • Di solito uno per salvataggio; salva prima dell'incontro.
Boss post-game (incontro statico)

Acquisizione classica: un incontro fisso post-game nella Grotta Azzurra nei titoli di Kanto (in particolare RFVF).

  • Spesso trattato come una cattura 'boss finale'—prima salva, porta stato, evita KO accidentale.
Errante innescato dalla storia (classico Johto)

Acquisizione classica: in Oro/Argento/Cristallo, rilasciato dopo l'evento della Torre Bruciata e poi vaga; gli incontri sono brevi e può fuggire.

  • Si applicano le regole degli erranti: incontri brevi e ripetuti, il controllo della fuga conta.
Errante innescato dalla storia (classico Johto)

Acquisizione classica: in Oro/Argento/Cristallo, rilasciato dopo l'evento della Torre Bruciata e poi vaga; gli incontri sono brevi e può fuggire.

  • Stesso quadro errante di Raikou/Suicune; prima innesca, poi insegui.
Cristallo: cattura statica incentrata sulla storia

Acquisizione classica: Cristallo enfatizza Suicune in un inseguimento narrativo e culmina in una battaglia di cattura fissa (in contrasto con il comportamento errante in altre versioni).

  • Stesso trio, ma non sempre la stessa struttura di cattura tra i titoli.
Incontro mascotte statico

Acquisizione classica: un incontro fisso legato alla trama delle Isole Vorticose in Oro/Argento/Cristallo.

  • Un leggendario 'vai sul posto e combattilo'—accesso scriptato, battaglia statica.
Incontro mascotte statico

Acquisizione classica: un incontro fisso legato alla Torre di Latta in Oro/Argento/Cristallo.

  • Spesso messo in evidenza dalla versione e tipicamente uno per salvataggio.
Rovine puzzle → incontro statico (Hoenn)

Acquisizione classica: Rubino/Zaffiro/Smeraldo usano puzzle in stile Camera Sigillata per sbloccare la tomba di ogni Regi, poi una battaglia fissa all'interno.

  • Questo è 'risolvi → sblocca → battaglia statica', non caccia RNG.
Rovine puzzle → incontro statico (Hoenn)

Acquisizione classica: Rubino/Zaffiro/Smeraldo usano sblocchi puzzle per accedere alla tomba di Regice, poi una battaglia fissa.

  • Stesso quadro di Regirock/Registeel; tomba diversa, stessa idea.
Rovine puzzle → incontro statico (Hoenn)

Acquisizione classica: Rubino/Zaffiro/Smeraldo usano sblocchi puzzle per accedere alla tomba di Registeel, poi una battaglia fissa.

  • Il 'lavoro' è la condizione di sblocco; la cattura è un normale combattimento leggendario statico.
Errante post-game / a seconda della versione

Acquisizione classica: nei titoli Hoenn (in particolare RS/E), Latias/Latios sono comunemente gestiti come erranti post-game con differenze di versione/storia.

  • Aspettati il ciclo errante: innesca → insegui → ripeti incontri brevi.
Errante post-game / a seconda della versione

Acquisizione classica: nei titoli Hoenn (in particolare RS/E), Latias/Latios sono comunemente gestiti come erranti post-game con differenze di versione/storia.

  • Un salvataggio può favorire un gemello; completare la coppia spesso implica scambio/un altro file.
Mascotte della storia (incontro statico)

Acquisizione classica: un incontro fisso centrale nella trama nei titoli Hoenn (Rubino/Zaffiro/Smeraldo e remake).

  • Le mascotte sono solitamente accesso scriptato + battaglia statica, spesso una per salvataggio.
Mascotte della storia (incontro statico)

Acquisizione classica: un incontro fisso centrale nella trama nei titoli Hoenn (Rubino/Zaffiro/Smeraldo e remake).

  • Abbinato a Kyogre come leggenda meteorologica principale della regione.
Terza mascotte / risoluzione della storia

Acquisizione classica: Smeraldo lega Rayquaza alla risoluzione della storia con un incontro statico al Pilastro Celeste.

  • Le terze mascotte sono tipicamente incontri in stile 'boss di fine storia'.
Ritorno ai laghi post-game (statico)

Acquisizione classica: Diamante/Perla/Platino ti permettono di tornare ai laghi post-game per incontri fissi.

  • Il trio dei laghi usa spesso la 'pulizia post-game': torna indietro e catturali.
Errante dei laghi (classico Sinnoh)

Acquisizione classica: in DPPt, Mesprit diventa un Pokémon errante dopo l'evento del lago—rintraccialo e catturalo tramite incontri brevi.

  • Tra il trio dei laghi, Mesprit è quello che usa il quadro errante.
Ritorno ai laghi post-game (statico)

Acquisizione classica: Diamante/Perla/Platino ti permettono di tornare ai laghi post-game per incontri fissi.

  • Incontro statico una volta sbloccato; salva prima di ingaggiare.
Mascotte Gen IV (incontro statico della storia)

Acquisizione classica: Battaglia fissa della storia di Diamante al Monte Corona (Lancia Spezzata).

  • Le mascotte leggendarie sono solitamente vincolate alla storia e uniche per salvataggio.
Mascotte Gen IV (incontro statico della storia)

Acquisizione classica: Battaglia fissa della storia di Perla al Monte Corona (Lancia Spezzata).

  • Controparte di versione di Dialga.
Leggenda secondaria post-game (statica)

Acquisizione classica: I contenuti post-game di DPPt attorno al Monte Ostile culminano in un incontro fisso con Heatran.

  • Una struttura standard da 'quest leggendaria post-game'.
Cancello condizionale → incontro statico

Acquisizione classica: nei titoli dell'era Sinnoh, Regigigas è bloccato dietro condizioni (notoriamente coinvolgendo i Regis) e poi incontrato come battaglia fissa.

  • Pensa a 'soddisfa i requisiti → sblocca il tempio → battaglia statica'.
Terza mascotte: Mondo Distorto / post-game

Acquisizione classica: Platino integra Giratina tramite il Mondo Distorto; Diamante/Perla tipicamente lo collocano come incontro fisso successivo.

  • Titoli diversi gestiscono la stessa leggenda in modo diverso; la costante è 'accesso scriptato + battaglia statica'.
Evento post-game → errante (classico)

Acquisizione classica: DPPt innesca un evento Cresselia (Isola Lunare Piena), dopo di che vaga e deve essere inseguita.

  • Un leggendario da manuale 'sblocco evento → cattura errante'.
Esplorazione statica (Unima)

Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Cobalion come incontro fisso sulla mappa dopo aver raggiunto la grotta/area giusta.

  • Le Spade della Giustizia seguono generalmente 'trova il posto → battaglia statica'.
Esplorazione statica (Unima)

Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Terrakion come incontro fisso sulla mappa in un'area specifica.

  • Stessa struttura familiare di Cobalion/Virizion.
Esplorazione statica (Unima)

Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Virizion come incontro fisso sulla mappa in un'area boschiva.

  • Una leggenda 'ricompensa di esplorazione', non una mascotte della storia.
Evento di versione → errante (classico NB)

Acquisizione classica: in Nero/Bianco, Tornadus è legato alla versione e appare tramite una catena di eventi che porta a incontri erranti.

  • Controparte di Thundurus per versione; completare il set spesso implica uno scambio.
Evento di versione → errante (classico NB)

Acquisizione classica: in Nero/Bianco, Thundurus è legato alla versione e appare tramite una catena di eventi che porta a incontri erranti.

  • Controparte di Tornadus per versione; completare il set spesso implica uno scambio.
Mascotte della storia (cattura statica di fine gioco)

Acquisizione classica: Nero/Bianco integrano Reshiram/Zekrom nel finale con una sequenza di cattura obbligatoria della storia.

  • Questa è una cattura scriptata, critica per la trama, piuttosto che un'esplorazione opzionale.
Mascotte della storia (cattura statica di fine gioco)

Acquisizione classica: Nero/Bianco integrano Reshiram/Zekrom nel finale con una sequenza di cattura obbligatoria della storia.

  • Controparte di versione di Reshiram.
Prerequisito entrambi i geni → incontro statico

Acquisizione classica: in Nero/Bianco, Landorus è sbloccato dopo aver ottenuto sia Tornadus che Thundurus, poi incontrato in una posizione fissa del santuario.

  • Un classico design 'collezionane due per sbloccare il terzo'.
Statico post-game (classico Grotta Gigante)

Acquisizione classica: Nero/Bianco collocano Kyurem come incontro fisso post-game nella Grotta Gigante.

  • Spesso trattato come il boss post-storia del 'terzo drago'.
Mascotte Gen VI (incontro statico della storia)

Acquisizione classica: X/Y presentano un incontro fisso con la mascotte durante il climax del Team Flare.

  • Vincolato alla storia, battaglia statica; di solito uno per salvataggio.
Mascotte Gen VI (incontro statico della storia)

Acquisizione classica: X/Y presentano un incontro fisso con la mascotte durante il climax del Team Flare.

  • Controparte di versione di Xerneas.
Incontro statico post-game X/Y

Acquisizione classica: in X/Y, Zygarde è ottenuto come incontro fisso nella Grotta dei Termini dopo la storia.

  • I titoli successivi espandono le meccaniche di forma di Zygarde, ma X/Y è la cattura statica diretta.
Guardiano delle rovine post-game (statico)

Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.

  • I guardiani dell'isola sono una struttura pulita 'ritorna e cattura post-game'.
Guardiano delle rovine post-game (statico)

Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.

  • Incontro statico una volta sbloccata la condizione post-game.
Guardiano delle rovine post-game (statico)

Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.

  • Stesso quadro di guardiano degli altri Tapu.
Guardiano delle rovine post-game (statico)

Acquisizione classica: Sole/Luna ti permettono di combattere e catturare ogni Tapu alla sua rovina dell'isola dopo essere diventato Campione.

  • Una lotta leggendaria fissa—prima salva, poi cattura con attenzione.
Dono / progressione storia

Di solito ottenuto come dono della storia piuttosto che un incontro selvatico.

  • Evolve in una linea di leggendari di copertina nei titoli supportati; la 'scelta' avviene spesso più tardi.
Stadio evolutivo

Tipicamente non una cattura autonoma—di solito deriva dall'evoluzione di Cosmog.

  • Se hai Cosmoem, sei già sul percorso dono/quest.
Linea evolutiva di Cosmog (mascotte via dono)

Acquisizione classica: Sole/Luna legano Solgaleo/Lunala al dono di Cosmog → progressione evolutiva (ramo di versione).

  • In molte run, non 'catturi Solgaleo' direttamente—lo ricevi e lo fai evolvere attraverso la progressione della storia.
Linea evolutiva di Cosmog (mascotte via dono)

Acquisizione classica: Sole/Luna legano Solgaleo/Lunala al dono di Cosmog → progressione evolutiva (ramo di versione).

  • Il ramo di versione determina quale mascotte ottieni alla fine.
Statico post-game SL (più storia in USUL)

Acquisizione classica: Sole/Luna trattano Necrozma come un incontro fisso post-game; Ultrasole/Ultraluna lo rendono più centrale nella storia con le forme.

  • La gestione esatta varia, ma di solito è un incontro fisso una volta sbloccato.
Statico post-game SpSc (cattura mascotte)

Acquisizione classica: Spada/Scudo catturano Zacian/Zamazenta tramite la quest post-game nel Bosco Assonnato.

  • Un arco post-game scriptato con una battaglia fissa alla fine.
Statico post-game SpSc (cattura mascotte)

Acquisizione classica: Spada/Scudo catturano Zacian/Zamazenta tramite la quest post-game nel Bosco Assonnato.

  • Controparte di versione di Zacian.
Cattura scriptata della storia principale (boss)

Acquisizione classica: Spada/Scudo includono una sequenza di cattura obbligatoria di Eternatus vicino al finale.

  • Questa è una delle catture leggendarie più 'scriptate' della serie.
Dono DLC / linea di quest

Comunemente dato come parte di una storia DLC, poi potenziato tramite una quest dedicata.

  • Il passo chiave è la scelta evolutiva; la base è di solito garantita.
Risultato quest di evoluzione

Di solito ottenuto facendo evolvere Kubfu tramite una quest / un percorso di sfida.

  • Quale forma ottieni dipende dal percorso scelto—spesso una per salvataggio.
Incontro a scelta (mutualmente esclusivo)

Spesso una di due opzioni accoppiate dove puoi sceglierne solo una per salvataggio.

  • Per completare la coppia, lo scambio è la soluzione standard.
Incontro a scelta (mutualmente esclusivo)

Spesso una di due opzioni accoppiate dove puoi sceglierne solo una per salvataggio.

  • Per completare la coppia, lo scambio è la soluzione standard.
Scelta in una linea di quest

Tipicamente legato a una scelta di quest dove ottieni uno dei due partner.

  • Se hai scelto l'altro partner, avrai bisogno di scambio/un altro salvataggio per ottenere questo.
Scelta in una linea di quest

Tipicamente legato a una scelta di quest dove ottieni uno dei due partner.

  • Se hai scelto l'altro partner, avrai bisogno di scambio/un altro salvataggio per ottenere questo.
Quest principale DLC Terre Incolte

Acquisizione classica: Il DLC Le Terre Incolte di Spada/Scudo rende Calyrex la leggenda centrale della storia con un flusso di ottenimento/cattura fisso.

  • Il completamento della quest DLC è il vero prerequisito.
Sblocco incarico Leggende: Arceus (incontro fisso)

Acquisizione classica: in Leggende Pokémon: Arceus, Enamorus è ottenuta tramite un incarico post-game che sblocca un incontro fisso.

  • Non un errante—questo è uno sblocco vincolato e scriptato → battaglia statica.
Sigilli / sblocco esplorazione

Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).

  • La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Sigilli / sblocco esplorazione

Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).

  • La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Sigilli / sblocco esplorazione

Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).

  • La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Sigilli / sblocco esplorazione

Sbloccato dall'esplorazione del mondo e dalla rimozione dei paletti (schema 'rovina' di Paldea).

  • La battaglia è fissa una volta sbloccata; il lavoro è trovare e completare i passaggi di sblocco.
Cavalcatura storia SV + esemplare catturabile post-game

Acquisizione classica: Scarlatto/Violetto ti danno un compagno di cavalcatura attraverso la storia, poi permettono di catturare un esemplare aggiuntivo dopo la storia principale.

  • Modello moderno di mascotte: compagno di storia vs. leggendario catturabile post-game.
Cavalcatura storia SV + esemplare catturabile post-game

Acquisizione classica: Scarlatto/Violetto ti danno un compagno di cavalcatura attraverso la storia, poi permettono di catturare un esemplare aggiuntivo dopo la storia principale.

  • Controparte di versione di Koraidon.
Raid a tempo limitato / distribuzione speciale

Comunemente legato a eventi raid a tempo limitato nei titoli moderni.

  • Se l'evento non è attivo, lo scambio è di solito il percorso praticabile.
Raid a tempo limitato / distribuzione speciale

Comunemente legato a eventi raid a tempo limitato nei titoli moderni.

  • Se l'evento non è attivo, lo scambio è di solito il percorso praticabile.
DLC SV: Leggenda della storia La Maschera Turchese

Acquisizione classica: Il DLC La Maschera Turchese lega i tre fedeli alla progressione della storia e poi li rende catturabili come incontri fissi.

  • Flusso DLC scriptato: progredisci nella storia, poi cattura gli incontri sbloccati.
DLC SV: Leggenda della storia La Maschera Turchese

Acquisizione classica: Il DLC La Maschera Turchese lega i tre fedeli alla progressione della storia e poi li rende catturabili come incontri fissi.

  • Stesso quadro DLC di Okidogi/Fezandipiti.
DLC SV: Leggenda della storia La Maschera Turchese

Acquisizione classica: Il DLC La Maschera Turchese lega i tre fedeli alla progressione della storia e poi li rende catturabili come incontri fissi.

  • Un incontro fisso sbloccato dai passaggi della storia DLC.
DLC SV: Leggenda principale La Maschera Turchese

Acquisizione classica: Ogerpon è la leggenda centrale del DLC La Maschera Turchese, ottenuta tramite la quest principale.

  • Non 'trovata a caso'—è un ottenimento/cattura scriptato di fine arco.
DLC SV: Leggenda principale Il Disco Indaco

Acquisizione classica: Terapagos è la leggenda centrale del DLC Il Disco Indaco, ottenuta tramite la quest principale.

  • Una leggenda bloccata dalla storia: il prerequisito è completare l'arco DLC.

Confronto delle Statistiche dei Leggendari

Un modo semplice per pensare ai numeri leggendari: la maggior parte è costruita attorno a chiari 'lavori' statistici, non a distribuzioni perfettamente bilanciate.

  • I leggendari di copertina hanno spesso una somma statistiche base attorno a 680 (con notevoli eccezioni). Questo di solito significa che possono fare bene più di una cosa alla volta.
  • Molti sub-leggendari (trii/guardiani) sembrano 'specialisti' attorno a 570–600 di somma—utilità veloce, controllo bulky o wallbreaking pulito.
  • Le Ultracreature sono estremi per progettazione: incredibili in una direzione, sfruttabili in un'altra. Trattale come strumenti, non come mascotte.
  • Anche i Misteriosi atterrano frequentemente vicino a 600 di somma, ma la loro disponibilità è ciò che li distingue, non solo i loro numeri.

Domande Frequenti

I Pokémon misteriosi sono la stessa cosa dei Pokémon leggendari?

No. Possono avere statistiche simili, ma i misteriosi sono solitamente distribuiti via evento/quest e sono intenzionalmente rari. I leggendari sono tipicamente progettati per essere ottenibili nel gioco normale. Vedi: Pokémon Misteriosi.

Ho bisogno di un leggendario per finire la storia?

No—i giochi della serie principale sono bilanciati in modo che una squadra normale possa finire. I leggendari comprimono solo la potenza: meno turni, meno rischi, meno grinding.

Perché i leggendari sembrano 'più forti' dei Pokémon normali?

Di solito hanno statistiche base più alte, migliori tipi/copertura e strumenti esclusivi. Il compromesso è la disponibilità e le restrizioni dei regolamenti nei formati competitivi.

Le Ultracreature sono leggendarie?

Sono un concetto separato, ma i giocatori spesso le discutono insieme ai leggendari a causa della loro rarità e dei profili statistici estremi.

Elenco Completo del Pokédex Nazionale

Ogni specie leggendaria in una griglia—tocca una carta per statistiche, mosse, abilità e dettagli sull'evoluzione.

#144
Pokémon - Articuno

Articuno

GhiaccioVolanteKanto
#145
Pokémon - Zapdos

Zapdos

ElettroVolanteKanto
#146
Pokémon - Moltres

Moltres

FuocoVolanteKanto
#150
Pokémon - Mewtwo

Mewtwo

PsicoKanto
#243
Pokémon - Raikou

Raikou

ElettroJohto
#244
Pokémon - Entei

Entei

FuocoJohto
#245
Pokémon - Suicune

Suicune

AcquaJohto
#249
Pokémon - Lugia

Lugia

PsicoVolanteJohto
#250
Pokémon - Ho-Oh

Ho-Oh

FuocoVolanteJohto
#377
Pokémon - Regirock

Regirock

RocciaHoenn
#378
Pokémon - Regice

Regice

GhiaccioHoenn
#379
Pokémon - Registeel

Registeel

AcciaioHoenn
#380
Pokémon - Latias

Latias

DragoPsicoHoenn
#381
Pokémon - Latios

Latios

DragoPsicoHoenn
#382
Pokémon - Kyogre

Kyogre

AcquaHoenn
#383
Pokémon - Groudon

Groudon

TerraHoenn
#384
Pokémon - Rayquaza

Rayquaza

DragoVolanteHoenn
#480
Pokémon - Uxie

Uxie

PsicoSinnoh
#481
Pokémon - Mesprit

Mesprit

PsicoSinnoh
#482
Pokémon - Azelf

Azelf

PsicoSinnoh
#483
Pokémon - Dialga

Dialga

AcciaioDragoSinnoh
#484
Pokémon - Palkia

Palkia

AcquaDragoSinnoh
#485
Pokémon - Heatran

Heatran

FuocoAcciaioSinnoh
#486
Pokémon - Regigigas

Regigigas

NormaleSinnoh
#487
Pokémon - Giratina

Giratina

SpettroDragoSinnoh
#488
Pokémon - Cresselia

Cresselia

PsicoSinnoh
#638
Pokémon - Cobalion

Cobalion

AcciaioLottaUnima
#639
Pokémon - Terrakion

Terrakion

RocciaLottaUnima
#640
Pokémon - Virizion

Virizion

ErbaLottaUnima
#641
Pokémon - Tornadus

Tornadus

VolanteUnima
#642
Pokémon - Thundurus

Thundurus

ElettroVolanteUnima
#643
Pokémon - Reshiram

Reshiram

DragoFuocoUnima
#644
Pokémon - Zekrom

Zekrom

DragoElettroUnima
#645
Pokémon - Landorus

Landorus

TerraVolanteUnima
#646
Pokémon - Kyurem

Kyurem

DragoGhiaccioUnima
#716
Pokémon - Xerneas

Xerneas

FollettoKalos
#717
Pokémon - Yveltal

Yveltal

BuioVolanteKalos
#718
Pokémon - Zygarde

Zygarde

DragoTerraKalos
#785
Pokémon - Tapu Koko

Tapu Koko

ElettroFollettoAlola
#786
Pokémon - Tapu Lele

Tapu Lele

PsicoFollettoAlola
#787
Pokémon - Tapu Bulu

Tapu Bulu

ErbaFollettoAlola
#788
Pokémon - Tapu Fini

Tapu Fini

AcquaFollettoAlola
#789
Pokémon - Cosmog

Cosmog

PsicoAlola
#790
Pokémon - Cosmoem

Cosmoem

PsicoAlola
#791
Pokémon - Solgaleo

Solgaleo

PsicoAcciaioAlola
#792
Pokémon - Lunala

Lunala

PsicoSpettroAlola
#800
Pokémon - Necrozma

Necrozma

PsicoAlola
#888
Pokémon - Zacian

Zacian

FollettoGalar
#889
Pokémon - Zamazenta

Zamazenta

LottaGalar
#890
Pokémon - Eternatus

Eternatus

VelenoDragoGalar
#891
Pokémon - Kubfu

Kubfu

LottaGalar
#892
Pokémon - Urshifu

Urshifu

LottaBuioGalar
#894
Pokémon - Regieleki

Regieleki

ElettroGalar
#895
Pokémon - Regidrago

Regidrago

DragoGalar
#896
Pokémon - Glastrier

Glastrier

GhiaccioGalar
#897
Pokémon - Spectrier

Spectrier

SpettroGalar
#898
Pokémon - Calyrex

Calyrex

PsicoErbaGalar
#905
Pokémon - Enamorus

Enamorus

FollettoVolanteGalar
#1001
Pokémon - Wo-Chien

Wo-Chien

BuioErbaPaldea
#1002
Pokémon - Chien-Pao

Chien-Pao

BuioGhiaccioPaldea
#1003
Pokémon - Ting-Lu

Ting-Lu

BuioTerraPaldea
#1004
Pokémon - Chi-Yu

Chi-Yu

BuioFuocoPaldea
#1007
Pokémon - Koraidon

Koraidon

LottaDragoPaldea
#1008
Pokémon - Miraidon

Miraidon

ElettroDragoPaldea
#1009
Pokémon - Acquecrespe

Acquecrespe

AcquaDragoPaldea
#1010
Pokémon - Fogliaferrea

Fogliaferrea

ErbaPsicoPaldea
#1014
Pokémon - Okidogi

Okidogi

VelenoLottaPaldea
#1015
Pokémon - Munkidori

Munkidori

VelenoPsicoPaldea
#1016
Pokémon - Fezandipiti

Fezandipiti

VelenoFollettoPaldea
#1017
Pokémon - Ogerpon

Ogerpon

ErbaPaldea
#1024
Pokémon - Terapagos

Terapagos

NormalePaldea
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