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Generation IVSinnohDiamant / Perle / PlatinNintendo DS

Guide zu Pokémon Diamant, Perl und Platin

Die vierte Generation brachte die Hauptreihe mit Pokémon Diamant und Perl auf den Nintendo DS und erweiterte Sinnoh anschließend in Pokémon Platin. Dieser Guide erklärt den Spielverlauf, die Unterschiede zwischen den Editionen, die physisch-spezielle Aufteilung, wichtige Kämpfe, legendäre Pokémon und die Inhalte nach der Liga.

Dieser Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Versionen von Pokémon Diamant, Perl und Platin. Pokémon Strahlender Diamant, Leuchtende Perle, Legenden: Arceus, HeartGold und SoulSilver besitzen andere Karten, Begegnungen, Mechaniken oder Handlungsabläufe.

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So unterscheiden sich die ursprünglichen Sinnoh-Editionen

Diamant und Perl bilden das ursprüngliche Editionspaar. Der grundlegende Spielverlauf ist gleich, doch das legendäre Maskottchen und mehrere verfügbare Pokémon unterscheiden sich.

Platin ist die erweiterte Edition: Der regionale Pokédex ist größer, Handlung und Trainerteams wurden überarbeitet, die Zerrwelt kommt hinzu und nach der Liga wartet eine vollständige Kampfzone.

HeartGold und SoulSilver gehören ebenfalls zur vierten Generation, sind aber Johto-Remakes und nicht Teil dieses Sinnoh-Guides.

Sinnoh in der vierten Generation
Gemeinsamer Hintergrund zu den ursprünglichen Nintendo-DS-Versionen Pokémon Diamant, Perl und Platin.
Region
Sinnoh
Generation
IV
Plattform
Nintendo DS
Abgedeckte Versionen
Pokémon Diamant, Pokémon Perl und Pokémon Platin
Hauptziel
Reise durch Sinnoh, erringe acht Orden, stoppe Team Galaktik an der Speersäule, besiege die Top Vier und Cynthia und widme dich danach dem Nationalen Pokédex und den Aufgaben nach der Liga.
Historischer Kontext
Die vierte Generation brachte die Hauptreihe auf den Nintendo DS, fügte 107 Pokémon hinzu, führte die physisch-spezielle Aufteilung pro Attacke ein und baute die Online-Funktionen über die Nintendo Wi-Fi Connection aus.

Diamant, Perl und Platin

Die drei ursprünglichen Sinnoh-Editionen teilen sich das Hauptabenteuer, unterscheiden sich aber bei ihrem legendären Maskottchen, den Begegnungen, dem Tempo und den Inhalten nach der Liga.

Pokémon Diamant
Nintendo DS
DialgaDialgaLegendäres Maskottchen#483SD

Sinnoh

Eine der beiden ursprünglichen Sinnoh-Editionen. Die Handlung erreicht an der Speersäule mit Dialga ihren Höhepunkt; außerdem gibt es eigene editionsspezifische Pokémon.

Passend für Spieler, die Dialga und die exklusiven Pokémon aus Diamant bevorzugen.

Pokémon Perl
Nintendo DS
PalkiaPalkiaLegendäres Maskottchen#484WD

Sinnoh

Die Partneredition zu Diamant. Die Handlung erreicht an der Speersäule mit Palkia ihren Höhepunkt; die Auswahl editionsspezifischer Pokémon ist eine andere.

Passend für Spieler, die Palkia und die exklusiven Pokémon aus Perl bevorzugen.

Pokémon Platin
Nintendo DS
GiratinaGiratinaLegendäres Maskottchen#487GD

Sinnoh

Die erweiterte Sinnoh-Edition mit größerem regionalen Pokédex, überarbeiteten Teams, Giratina im Zentrum, der Zerrwelt und einer vollständigen Kampfzone.

Die umfangreichste Fassung des ursprünglichen Sinnoh-Abenteuers auf Nintendo DS.

Diamant, Perl oder Platin

Vergleiche die Editionen, ohne Inhalte aus Platin fälschlich auf Diamant oder Perl zu übertragen.

MerkmalDiamantPerlPlatin
Legendäres Pokémon der HandlungDialga an der SpeersäulePalkia an der SpeersäuleGiratina in der Zerrwelt; Dialga und Palkia werden nach der Liga verfügbar
Regionaler PokédexUrsprünglicher Sinnoh-Pokédex mit 151 EinträgenUrsprünglicher Sinnoh-Pokédex mit 151 EinträgenErweiterter Sinnoh-Pokédex mit 210 Einträgen und abwechslungsreicheren Begegnungen
Editionsspezifische PokémonUnter anderem Koknodon, Stunkapuh, Kramurx und DialgaUnter anderem Schilterus, Charmian, Traunfugil und PalkiaViele Begegnungen wurden geändert, ohne alle exklusiven Pokémon aus Diamant und Perl zu vereinen
Reihenfolge der mittleren ArenenHilda 3., Marinus 4., Lamina 5.Hilda 3., Marinus 4., Lamina 5.Lamina 3., Hilda 4., Marinus 5.
TrainerteamsUrsprüngliche Teams der Arenen und Pokémon-LigaUrsprüngliche Teams der Arenen und Pokémon-LigaÜberarbeitete Teams für Arenaleiter, Rivale, Top Vier und Cynthia
ZerrweltNicht vorhandenNicht vorhandenWichtiger Handlungsort und erste Begegnung mit Giratina
Rotoms FormenRotom bleibt in seiner GrundformRotom bleibt in seiner GrundformFünf Geräteformen werden mit dem per Event verteilten Geheimschlüssel zugänglich
Einrichtungen nach der LigaDuellturm im KampfarealDuellturm im KampfarealDuellturm, Kampffabrik, Kampfpalais, Kampfarkaden und Kampfsaal
EmpfehlungDas ursprüngliche Abenteuer mit DialgaDas ursprüngliche Abenteuer mit PalkiaDer umfangreichste Einzelspieler- und Nach-Liga-Inhalt
Platin bietet in einer einzelnen Edition die meisten Inhalte, enthält aber nicht alle Begegnungen aus Diamant und Perl. Für einen vollständigen Pokédex bleibt Tauschen notwendig.Tausch für editionsspezifische Pokémon planen

Handlungsverlauf in Sinnoh

Kompakte Übersicht der gemeinsamen Handlung mit klar gekennzeichneten Abweichungen in Platin.

  1. Von Zweiblattdorf nach Erzelingen

    Wähle deinen Starter, reise über Jubelstadt nach Erzelingen, erkunde die Mine und erringe bei Veit den Kohleorden.

  2. Flori und Ewigenau

    Vertreibe Team Galaktik am Windkraftwerk, durchquere den Ewigwald, besiege Silvana und befreie das Galaktik-Gebäude von Ewigenau.

  3. Herzhofen, Schleiede und Weideburg

    Die Reihenfolge hängt von der Edition ab: Diamant und Perl führen über Hilda, Marinus und Lamina; Platin stellt Lamina vor Hilda und Marinus.

  4. Elyses und Fleetburg

    Nutze Surfer, um neue Wege zu öffnen, erfahre mehr über Sinnohs Mythologie, besiege Adam und bereite die Handlung an den drei Seen vor.

  5. Blizzach und die drei Seen

    Überquere die verschneiten Routen nach Blizzach, besiege Frida und greife nach den Angriffen von Team Galaktik am See der Stärke, Kühnheit und Wahrheit ein.

  6. Kraterberg und Speersäule

    Erklimme den Kraterberg bis zur Speersäule. In Platin führt die Geschichte weiter in die Zerrwelt; Diamant und Perl schließen dort die Begegnung mit ihrem Maskottchen ab.

  7. Sonnewik und Siegesstraße

    Bringe Volkner zum Kämpfen, erringe den Lichtorden, erhalte Kaskade und durchquere die Siegesstraße bis zur Pokémon-Liga.

  8. Pokémon-Liga und danach

    Besiege Herbaro, Teresa, Ignaz, Lucian und Cynthia. Danach werden der Nationale Pokédex, die Kampfzone, der Kahlberg und weitere Aufgaben nach der Liga zugänglich.

Starter-Pokémon der vierten Generation

Chelast, Panflam und Plinfa können das gesamte Abenteuer bewältigen. Die beste Wahl hängt von gewünschter Widerstandskraft, Initiative, offensiver Abdeckung und defensivem Nutzen ab.

Robust und zuverlässig; als Chelterrar erhält es den Boden-Typ und starke physische Angriffe.

Nachteile: Die niedrige Initiative und die vierfache Eis-Schwäche erfordern im späteren Spiel eine vorausschauende Planung.

Geeignet für: Spieler, die ein widerstandsfähiges Pokémon und gleichmäßigen physischen Schaden bevorzugen.

Panferno ist schnell, kann physisch wie speziell angreifen und bietet besonders in Diamant und Perl wertvolle Feuer- und Kampf-Abdeckung.

Nachteile: Defensiv weniger nachsichtig und anfällig gegen häufige Wasser-, Boden-, Flug- und Psycho-Attacken.

Geeignet für: Spieler, die einen schnellen, offensiven und flexiblen Angreifer suchen.

Eine ausgewogene Wahl für die Handlung. Impoleon erhält den Typ Wasser/Stahl, zahlreiche Resistenzen und einen guten Spezial-Angriff.

Nachteile: Trotz vieler Resistenzen bleibt Impoleon anfällig gegen Elektro-, Kampf- und Boden-Attacken.

Geeignet für: Spieler, die Resistenzen, den Nutzen von Surfer und spezielle Angriffe schätzen.

Sinnohs Arenaleiter

In Platin wird Lamina zur dritten Arenaleiterin; Hilda und Marinus folgen entsprechend später. Die übrige Reihenfolge bleibt gleich.

Veit

Erzelingen · Kohleorden

Gestein
Diamant/Perl: #1Platin: #1
KoknodonKoknodonSchlüssel-Pokémon#408R

Er ist in allen drei Editionen der erste Arenaleiter. Wasser-, Pflanzen- und Kampf-Attacken sind gegen sein Gestein-Team sehr effektiv.

Silvana

Ewigenau · Waldorden

Pflanze
Diamant/Perl: #2Platin: #2
RoseradeRoseradeSchlüssel-Pokémon#407GP

Feuer, Flug, Käfer, Eis und Gift sind wirksam, doch Roserade bestraft ein unvorbereitetes Team schnell.

Lamina

Herzhofen · Reliktorden

Geist
Diamant/Perl: #5Platin: #3
TraunmagilTraunmagilSchlüssel-Pokémon#429G

In Platin wird sie deutlich früher herausgefordert, wodurch sich erwartete Level und Teamplanung in der Mitte der Handlung ändern.

Hilda

Schleiede · Bergorden

Kampf
Diamant/Perl: #3Platin: #4
LucarioLucarioSchlüssel-Pokémon#448FS

Psycho- und Flug-Attacken helfen, doch Lucarios Stahl-Typ neutralisiert einige übliche Antworten auf Kampf-Pokémon.

Marinus

Weideburg · Fennorden

Wasser
Diamant/Perl: #4Platin: #5
BojelinBojelinSchlüssel-Pokémon#419W

Elektro- und Pflanzen-Attacken sind nützlich, aber die Zweittypen seines Teams verhindern eine einzige sichere Antwort.

Adam

Fleetburg · Minenorden

Stahl
Diamant/Perl: #6Platin: #6
BollterusBollterusSchlüssel-Pokémon#411RS

Feuer-, Kampf- und Boden-Attacken sind die wichtigsten Antworten auf sein Stahl-Team; Mitglieder und Level ändern sich in Platin.

Frida

Blizzach · Firnorden

Eis
Diamant/Perl: #7Platin: #7
RexblisarRexblisarSchlüssel-Pokémon#460GI

Feuer, Kampf, Gestein und Stahl sind wertvoll, doch Platins überarbeitetes Team verlangt eine breitere Abdeckung.

Volkner

Sonnewik · Lichtorden

Elektro
Diamant/Perl: #8Platin: #8
LuxtraLuxtraSchlüssel-Pokémon#405E

Boden-Pokémon sind die direkteste Antwort. In Platin konzentriert sich sein Team konsequenter auf den Elektro-Typ.

Top Vier und Champ Cynthia

Die Liga wird in der Reihenfolge Herbaro, Teresa, Ignaz, Lucian und Cynthia bestritten. Platin überarbeitet alle Teams für den erweiterten regionalen Pokédex.

Herbaro

Top Vier

Käfer
PiondragiPiondragiSchlüssel-Pokémon#452PD

In Platin ersetzen Yanmega und Scherox Papinella und Pudox. Piondragi bleibt sein stärkstes Pokémon und ist durch Gift/Unlicht weder gegen Feuer noch gegen Flug schwach.

Teresa

Top Vier

Boden
HippoterusHippoterusSchlüssel-Pokémon#450G

Wasser-, Pflanzen- und Eis-Attacken helfen. Platin ergänzt Skorgro und Rihornior in einem überarbeiteten Boden-Team.

Ignaz

Top Vier

Feuer
PanfernoPanfernoSchlüssel-Pokémon#392FF

Der kleine Feuer-Pokédex von Diamant und Perl zwingt ihn zu einem gemischten Team. Platin gibt ihm ein vollständiges Feuer-Team mit Hundemon, Flamara und Magbrant.

Lucian

Top Vier

Psycho
BronzongBronzongSchlüssel-Pokémon#437SP

Unlicht- und Geist-Attacken sind nützlich; bei Bronzong verändern jedoch Schwebe oder Hitzeschutz sowie der Stahl-Typ das Schwächenprofil.

Cynthia

Champ

Gemischtes Team
KnakrackKnakrackSchlüssel-Pokémon#445DG

Cynthia setzt ein ausgewogenes Team ein. Platin ersetzt Gastrodon durch Togekiss und passt die Level an; Kryppuk, Lucario, Milotic, Roserade und Knakrack bleiben zentrale Gefahren.

Legendäre und mysteriöse Pokémon

Reguläre Begegnungen der Handlung und nach der Liga werden von Wanderpokémon, übertragenen Pokémon und alten Event-Inhalten getrennt.

Legendäre Maskottchen
DialgaDialga#483SD

Handlungsbegegnung in Diamant an der Speersäule; in Platin nach der Liga über ein Portal erreichbar.

PalkiaPalkia#484WD

Handlungsbegegnung in Perl an der Speersäule; in Platin nach der Liga über ein Portal erreichbar.

GiratinaGiratina#487GD

In Diamant und Perl nach der Liga in der Höhle der Umkehr; in Platin im Mittelpunkt der Zerrwelt-Handlung.

Guide öffnen
Hüter der Seen
SelfeSelfe#480P

Kehre nach den Ereignissen an der Speersäule zum See der Stärke zurück, um Selfe herauszufordern.

VespritVesprit#481P

Vesprit beginnt nach der Begegnung am See der Wahrheit durch Sinnoh zu wandern; plane eine Fluchtsperre und Statusveränderung ein.

TobutzTobutz#482P

Kehre nach den Ereignissen an der Speersäule zum See der Kühnheit zurück, um Tobutz herauszufordern.

Weitere legendäre Pokémon
HeatranHeatran#485FS

Begegnung nach der Liga am Kahlberg, nachdem die Handlung um Avenaro und den Magmastein abgeschlossen wurde.

Guide öffnen
RegigigasRegigigas#486N

Begegnung im Blizzach-Tempel, wenn Regirock, Regice und Registeel im Team sind.

Guide öffnen
CresseliaCresselia#488P

Ereignis nach der Liga auf der Vollmondinsel; anschließend wandert Cresselia durch Sinnoh.

Guide öffnen
Mysteriöse Pokémon und externe Bedingungen
ManaphyManaphy#490W

Benötigt ein Manaphy-Ei, das aus einer kompatiblen Mission von Pokémon Ranger übertragen wurde.

PhionePhione#489W

Entsteht, wenn Manaphy und Ditto in die Pension gegeben werden; Phione ist keine normale wilde Begegnung.

DarkraiDarkrai#491D

Die Neumondinsel erfordert die per Event verteilte Mitgliedskarte. In den ursprünglichen Editionen wurde sie offiziell für Pokémon Platin verteilt.

ShayminShaymin#492G

Der Blumengarten erfordert Eichs Brief aus einer Event-Verteilung. Die offizielle Nintendo-DS-Verteilung galt für Pokémon Platin.

ArceusArceus#493N

Arceus ist regulär nicht fangbar: Die Azurflöte wurde für die ursprünglichen Nintendo-DS-Editionen nie offiziell verteilt.

Fundorte der VMs

Die ursprünglichen Sinnoh-Editionen verwenden acht VMs. Stärke und Auflockern werden in Platin an anderen Orten gefunden.

VMAttackeFundortHinweis zur Edition
VM01ZerschneiderEwigenauWird im Verlauf der Handlung in Ewigenau von Cynthia überreicht.
VM02FliegenSchleiedeLiegt nach den Ereignissen in Schleiede im Lagerhaus von Team Galaktik.
VM03SurferElysesWird nach der Handlung in den Ruinen von Cynthias Großmutter überreicht.
VM04StärkeTurm der Ruhenden / EiseninselIm Turm der Ruhenden in Diamant und Perl; in Platin überreicht Urs die VM auf der Eiseninsel.
VM05AuflockernGroßmoor / Trostu-RuinenIm Großmoor in Diamant und Perl; in den Trostu-Ruinen in Platin.
VM06ZertrümmererErzelingen-TorWird von einem Wanderer am Eingang des Erzelingen-Tors überreicht.
VM07KaskadeSonnewikWird nach dem Sieg über Volkner von Jasmin überreicht.
VM08KraxlerRoute 217Liegt im Schnee nahe dem westlichen Haus an Route 217.

Wichtige Orte in Sinnoh

Öffne verfügbare Ortsseiten für Begegnungsdaten. Die Zerrwelt ist eindeutig als exklusiver Ort aus Pokémon Platin markiert.

Mechaniken der vierten Generation

Diese Systeme unterscheiden die ursprünglichen Sinnoh-Spiele von früheren Generationen und modernen Remakes.

Physisch-spezielle Aufteilung

Vor der vierten Generation bestimmte meist der Typ einer Attacke, ob sie den Angriff oder Spezial-Angriff nutzte. Seitdem besitzt jede offensive Attacke eine eigene physische oder spezielle Kategorie; nicht offensive Attacken gehören zur Status-Kategorie.

Neue Entwicklungen

Ältere Pokémon erhalten neue Entwicklungen, darunter Magnezone, Rihornior, Tangoloss, Elevoltek, Magbrant, Togekiss, Yanmega, Folipurba, Glaziola, Skorgro, Mamutel, Porygon-Z, Galagladi, Voluminas, Zwirrfinst, Frosdedje und Snibunna.

Tag und Nacht

Die Uhr des Nintendo DS beeinflusst Begegnungen, bestimmte Entwicklungen, Ereignisse und die Darstellung Sinnohs.

Nintendo Wi-Fi Connection

Die ursprünglichen Editionen unterstützten Online-Tausch und -Kämpfe über die Nintendo Wi-Fi Connection. Der offizielle Dienst ist inzwischen eingestellt.

Global Trade Station

Über die GTS in Jubelstadt konnten Spieler Pokémon online anbieten und andere anfordern, was editionsspezifische Tausche während der Laufzeit des Dienstes erleichterte.

Pokétch

Das Touchscreen-Gerät bietet Apps für Uhrzeit, Teamstatus, versteckte Items, Freundschaft, Schrittzahl und weitere Hilfen bei der Erkundung.

Untergrund von Sinnoh

Das lokale Funknetz dient zum Ausgraben von Sphären und Fossilien, zum Bau einer Geheimbasis, zum Stellen von Fallen und für Mehrspieler-Aktivitäten.

Super-Wettbewerbe

Sinnohs Wettbewerbe bestehen aus Mode-, Tanz- und Aktionsrunden. Knurspe verbessern die Wettbewerbswerte der Pokémon.

Honigbäume

Honig an bestimmten Bäumen lockt nach mehreren Stunden ein Pokémon an. Mampfaxo kann nur an wenigen, für jeden Spielstand festgelegten Bäumen erscheinen.

Attacken, Fähigkeiten und Items

Neue Attacken, Fähigkeiten, getragene Items und die physisch-spezielle Aufteilung verändern Teamplanung und Kämpfe grundlegend.

Neue Entwicklungsbedingungen

Die vierte Generation ergänzt Entwicklungen am Magnetfeld des Kraterbergs, am Moos- oder Eisfelsen, mit getragenen Items, bekannten Attacken, Geschlecht oder Tageszeit.

Passende Guides und Kampfwerkzeuge

FAQ

Welche Spiele gehören zur vierten Pokémon-Generation?

Zur vierten Generation gehören Pokémon Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver. Dieser Guide behandelt die drei ursprünglichen Sinnoh-Editionen auf Nintendo DS; die Johto-Remakes werden getrennt betrachtet.

Was unterscheidet Diamant, Perl und Platin?

Diamant und Perl erzählen die ursprüngliche Handlung um Dialga beziehungsweise Palkia. Platin erweitert den regionalen Pokédex, überarbeitet viele Kämpfe, rückt Giratina und die Zerrwelt in den Mittelpunkt und ergänzt nach der Liga die vollständige Kampfzone.

Sollte man Platin statt Diamant oder Perl spielen?

Platin bietet mit größerem Pokédex, erweiterter Handlung und umfangreicherem Inhalt nach der Liga meist das vollständigste Sinnoh-Erlebnis auf Nintendo DS. Diamant und Perl bleiben für ihren ursprünglichen Ablauf und ihre editionsspezifischen Pokémon interessant.

In welcher Region spielen Diamant, Perl und Platin?

Alle drei Editionen spielen in Sinnoh, einer Region rund um den Kraterberg. Zu ihr gehören drei große Seen, verschneite Routen im Norden, Hafenstädte und eine Insel mit der Kampfzone.

Welche Starter gibt es in Sinnoh?

Zur Wahl stehen Chelast, Panflam und Plinfa. Ihre letzten Entwicklungen Chelterrar, Panferno und Impoleon übernehmen sehr unterschiedliche defensive und offensive Rollen.

Wer ist der Champ in Diamant, Perl und Platin?

Cynthia ist in allen drei Editionen der Champ. Zu ihrem ausgewogenen Team gehören Kryppuk, Lucario, Milotic, Roserade und Knakrack; in Diamant und Perl setzt sie außerdem Gastrodon ein, in Platin stattdessen Togekiss.

Was änderte die physisch-spezielle Aufteilung?

Seit der vierten Generation ist jede offensive Attacke unabhängig von ihrem Typ als physisch oder speziell eingestuft. Dadurch kann ein Pokémon seinen Angriff oder Spezial-Angriff passend zu seinen tatsächlichen Attacken nutzen.

Kann man Dialga und Palkia in Pokémon Platin fangen?

Ja. Giratina steht im Mittelpunkt der Haupthandlung; Dialga und Palkia können später an der Speersäule gefangen werden, sobald die benötigten Orbs beschafft wurden.

Was ist die Zerrwelt?

Die Zerrwelt ist ein nur in Pokémon Platin vorkommender Handlungsort mit ungewöhnlicher Schwerkraft und besonderen Bewegungsregeln. Dort erreicht die Geschichte ihren Höhepunkt und der Spieler trifft Giratina.

Gilt dieser Guide auch für Strahlender Diamant und Leuchtende Perle?

Nein. Der Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Versionen von Diamant, Perl und Platin. Die Nintendo-Switch-Remakes besitzen andere Begegnungen, Systeme und Inhalte nach der Liga.

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