Guide zu Pokémon Diamant, Perl und Platin
Die vierte Generation brachte die Hauptreihe mit Pokémon Diamant und Perl auf den Nintendo DS und erweiterte Sinnoh anschließend in Pokémon Platin. Dieser Guide erklärt den Spielverlauf, die Unterschiede zwischen den Editionen, die physisch-spezielle Aufteilung, wichtige Kämpfe, legendäre Pokémon und die Inhalte nach der Liga.
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Editionsunterschiede
Vergleiche die legendären Maskottchen, den regionalen Pokédex, die Reihenfolge der Arenen, die Zerrwelt, Rotoms Formen und die Inhalte nach der Liga.
Abschnitt öffnenHandlungsverlauf
Folge dem gemeinsamen Weg durch Sinnoh und erkenne sofort, welche Abschnitte nur in Pokémon Platin vorkommen.
Abschnitt öffnenStarter-Pokémon
Vergleiche Chelast, Panflam und Plinfa anhand ihrer Entwicklungen, Stärken und passenden Spielweisen.
Abschnitt öffnenArenaleiter
Sieh dir Reihenfolge, Orden, Typen und Unterschiede der Arenen in Diamant/Perl und Platin an.
Abschnitt öffnenDiamant und Perl bilden das ursprüngliche Editionspaar. Der grundlegende Spielverlauf ist gleich, doch das legendäre Maskottchen und mehrere verfügbare Pokémon unterscheiden sich.
Platin ist die erweiterte Edition: Der regionale Pokédex ist größer, Handlung und Trainerteams wurden überarbeitet, die Zerrwelt kommt hinzu und nach der Liga wartet eine vollständige Kampfzone.
HeartGold und SoulSilver gehören ebenfalls zur vierten Generation, sind aber Johto-Remakes und nicht Teil dieses Sinnoh-Guides.
- Region
- Sinnoh
- Generation
- IV
- Plattform
- Nintendo DS
- Abgedeckte Versionen
- Pokémon Diamant, Pokémon Perl und Pokémon Platin
- Hauptziel
- Reise durch Sinnoh, erringe acht Orden, stoppe Team Galaktik an der Speersäule, besiege die Top Vier und Cynthia und widme dich danach dem Nationalen Pokédex und den Aufgaben nach der Liga.
- Historischer Kontext
- Die vierte Generation brachte die Hauptreihe auf den Nintendo DS, fügte 107 Pokémon hinzu, führte die physisch-spezielle Aufteilung pro Attacke ein und baute die Online-Funktionen über die Nintendo Wi-Fi Connection aus.
Diamant, Perl und Platin
Die drei ursprünglichen Sinnoh-Editionen teilen sich das Hauptabenteuer, unterscheiden sich aber bei ihrem legendären Maskottchen, den Begegnungen, dem Tempo und den Inhalten nach der Liga.
DialgaLegendäres Maskottchen#483SDSinnoh
Eine der beiden ursprünglichen Sinnoh-Editionen. Die Handlung erreicht an der Speersäule mit Dialga ihren Höhepunkt; außerdem gibt es eigene editionsspezifische Pokémon.
Passend für Spieler, die Dialga und die exklusiven Pokémon aus Diamant bevorzugen.
PalkiaLegendäres Maskottchen#484WDSinnoh
Die Partneredition zu Diamant. Die Handlung erreicht an der Speersäule mit Palkia ihren Höhepunkt; die Auswahl editionsspezifischer Pokémon ist eine andere.
Passend für Spieler, die Palkia und die exklusiven Pokémon aus Perl bevorzugen.
GiratinaLegendäres Maskottchen#487GDSinnoh
Die erweiterte Sinnoh-Edition mit größerem regionalen Pokédex, überarbeiteten Teams, Giratina im Zentrum, der Zerrwelt und einer vollständigen Kampfzone.
Die umfangreichste Fassung des ursprünglichen Sinnoh-Abenteuers auf Nintendo DS.
Diamant, Perl oder Platin
Vergleiche die Editionen, ohne Inhalte aus Platin fälschlich auf Diamant oder Perl zu übertragen.
| Merkmal | Diamant | Perl | Platin |
|---|---|---|---|
| Legendäres Pokémon der Handlung | Dialga an der Speersäule | Palkia an der Speersäule | Giratina in der Zerrwelt; Dialga und Palkia werden nach der Liga verfügbar |
| Regionaler Pokédex | Ursprünglicher Sinnoh-Pokédex mit 151 Einträgen | Ursprünglicher Sinnoh-Pokédex mit 151 Einträgen | Erweiterter Sinnoh-Pokédex mit 210 Einträgen und abwechslungsreicheren Begegnungen |
| Editionsspezifische Pokémon | Unter anderem Koknodon, Stunkapuh, Kramurx und Dialga | Unter anderem Schilterus, Charmian, Traunfugil und Palkia | Viele Begegnungen wurden geändert, ohne alle exklusiven Pokémon aus Diamant und Perl zu vereinen |
| Reihenfolge der mittleren Arenen | Hilda 3., Marinus 4., Lamina 5. | Hilda 3., Marinus 4., Lamina 5. | Lamina 3., Hilda 4., Marinus 5. |
| Trainerteams | Ursprüngliche Teams der Arenen und Pokémon-Liga | Ursprüngliche Teams der Arenen und Pokémon-Liga | Überarbeitete Teams für Arenaleiter, Rivale, Top Vier und Cynthia |
| Zerrwelt | Nicht vorhanden | Nicht vorhanden | Wichtiger Handlungsort und erste Begegnung mit Giratina |
| Rotoms Formen | Rotom bleibt in seiner Grundform | Rotom bleibt in seiner Grundform | Fünf Geräteformen werden mit dem per Event verteilten Geheimschlüssel zugänglich |
| Einrichtungen nach der Liga | Duellturm im Kampfareal | Duellturm im Kampfareal | Duellturm, Kampffabrik, Kampfpalais, Kampfarkaden und Kampfsaal |
| Empfehlung | Das ursprüngliche Abenteuer mit Dialga | Das ursprüngliche Abenteuer mit Palkia | Der umfangreichste Einzelspieler- und Nach-Liga-Inhalt |
Handlungsverlauf in Sinnoh
Kompakte Übersicht der gemeinsamen Handlung mit klar gekennzeichneten Abweichungen in Platin.
Von Zweiblattdorf nach Erzelingen
Wähle deinen Starter, reise über Jubelstadt nach Erzelingen, erkunde die Mine und erringe bei Veit den Kohleorden.
Flori und Ewigenau
Vertreibe Team Galaktik am Windkraftwerk, durchquere den Ewigwald, besiege Silvana und befreie das Galaktik-Gebäude von Ewigenau.
Herzhofen, Schleiede und Weideburg
Die Reihenfolge hängt von der Edition ab: Diamant und Perl führen über Hilda, Marinus und Lamina; Platin stellt Lamina vor Hilda und Marinus.
Elyses und Fleetburg
Nutze Surfer, um neue Wege zu öffnen, erfahre mehr über Sinnohs Mythologie, besiege Adam und bereite die Handlung an den drei Seen vor.
Blizzach und die drei Seen
Überquere die verschneiten Routen nach Blizzach, besiege Frida und greife nach den Angriffen von Team Galaktik am See der Stärke, Kühnheit und Wahrheit ein.
Kraterberg und Speersäule
Erklimme den Kraterberg bis zur Speersäule. In Platin führt die Geschichte weiter in die Zerrwelt; Diamant und Perl schließen dort die Begegnung mit ihrem Maskottchen ab.
Sonnewik und Siegesstraße
Bringe Volkner zum Kämpfen, erringe den Lichtorden, erhalte Kaskade und durchquere die Siegesstraße bis zur Pokémon-Liga.
Pokémon-Liga und danach
Besiege Herbaro, Teresa, Ignaz, Lucian und Cynthia. Danach werden der Nationale Pokédex, die Kampfzone, der Kahlberg und weitere Aufgaben nach der Liga zugänglich.
Starter-Pokémon der vierten Generation
Chelast, Panflam und Plinfa können das gesamte Abenteuer bewältigen. Die beste Wahl hängt von gewünschter Widerstandskraft, Initiative, offensiver Abdeckung und defensivem Nutzen ab.
Robust und zuverlässig; als Chelterrar erhält es den Boden-Typ und starke physische Angriffe.
Nachteile: Die niedrige Initiative und die vierfache Eis-Schwäche erfordern im späteren Spiel eine vorausschauende Planung.
Geeignet für: Spieler, die ein widerstandsfähiges Pokémon und gleichmäßigen physischen Schaden bevorzugen.
Panferno ist schnell, kann physisch wie speziell angreifen und bietet besonders in Diamant und Perl wertvolle Feuer- und Kampf-Abdeckung.
Nachteile: Defensiv weniger nachsichtig und anfällig gegen häufige Wasser-, Boden-, Flug- und Psycho-Attacken.
Geeignet für: Spieler, die einen schnellen, offensiven und flexiblen Angreifer suchen.
Eine ausgewogene Wahl für die Handlung. Impoleon erhält den Typ Wasser/Stahl, zahlreiche Resistenzen und einen guten Spezial-Angriff.
Nachteile: Trotz vieler Resistenzen bleibt Impoleon anfällig gegen Elektro-, Kampf- und Boden-Attacken.
Geeignet für: Spieler, die Resistenzen, den Nutzen von Surfer und spezielle Angriffe schätzen.
Sinnohs Arenaleiter
In Platin wird Lamina zur dritten Arenaleiterin; Hilda und Marinus folgen entsprechend später. Die übrige Reihenfolge bleibt gleich.
Veit
Erzelingen · Kohleorden
KoknodonSchlüssel-Pokémon#408REr ist in allen drei Editionen der erste Arenaleiter. Wasser-, Pflanzen- und Kampf-Attacken sind gegen sein Gestein-Team sehr effektiv.
Silvana
Ewigenau · Waldorden
RoseradeSchlüssel-Pokémon#407GPFeuer, Flug, Käfer, Eis und Gift sind wirksam, doch Roserade bestraft ein unvorbereitetes Team schnell.
Lamina
Herzhofen · Reliktorden
TraunmagilSchlüssel-Pokémon#429GIn Platin wird sie deutlich früher herausgefordert, wodurch sich erwartete Level und Teamplanung in der Mitte der Handlung ändern.
Hilda
Schleiede · Bergorden
LucarioSchlüssel-Pokémon#448FSPsycho- und Flug-Attacken helfen, doch Lucarios Stahl-Typ neutralisiert einige übliche Antworten auf Kampf-Pokémon.
Marinus
Weideburg · Fennorden
BojelinSchlüssel-Pokémon#419WElektro- und Pflanzen-Attacken sind nützlich, aber die Zweittypen seines Teams verhindern eine einzige sichere Antwort.
Adam
Fleetburg · Minenorden
BollterusSchlüssel-Pokémon#411RSFeuer-, Kampf- und Boden-Attacken sind die wichtigsten Antworten auf sein Stahl-Team; Mitglieder und Level ändern sich in Platin.
Frida
Blizzach · Firnorden
RexblisarSchlüssel-Pokémon#460GIFeuer, Kampf, Gestein und Stahl sind wertvoll, doch Platins überarbeitetes Team verlangt eine breitere Abdeckung.
Volkner
Sonnewik · Lichtorden
LuxtraSchlüssel-Pokémon#405EBoden-Pokémon sind die direkteste Antwort. In Platin konzentriert sich sein Team konsequenter auf den Elektro-Typ.
Top Vier und Champ Cynthia
Die Liga wird in der Reihenfolge Herbaro, Teresa, Ignaz, Lucian und Cynthia bestritten. Platin überarbeitet alle Teams für den erweiterten regionalen Pokédex.
Herbaro
Top Vier
PiondragiSchlüssel-Pokémon#452PDIn Platin ersetzen Yanmega und Scherox Papinella und Pudox. Piondragi bleibt sein stärkstes Pokémon und ist durch Gift/Unlicht weder gegen Feuer noch gegen Flug schwach.
Teresa
Top Vier
HippoterusSchlüssel-Pokémon#450GWasser-, Pflanzen- und Eis-Attacken helfen. Platin ergänzt Skorgro und Rihornior in einem überarbeiteten Boden-Team.
Ignaz
Top Vier
PanfernoSchlüssel-Pokémon#392FFDer kleine Feuer-Pokédex von Diamant und Perl zwingt ihn zu einem gemischten Team. Platin gibt ihm ein vollständiges Feuer-Team mit Hundemon, Flamara und Magbrant.
Lucian
Top Vier
BronzongSchlüssel-Pokémon#437SPUnlicht- und Geist-Attacken sind nützlich; bei Bronzong verändern jedoch Schwebe oder Hitzeschutz sowie der Stahl-Typ das Schwächenprofil.
Cynthia
Champ
KnakrackSchlüssel-Pokémon#445DGCynthia setzt ein ausgewogenes Team ein. Platin ersetzt Gastrodon durch Togekiss und passt die Level an; Kryppuk, Lucario, Milotic, Roserade und Knakrack bleiben zentrale Gefahren.
Legendäre und mysteriöse Pokémon
Reguläre Begegnungen der Handlung und nach der Liga werden von Wanderpokémon, übertragenen Pokémon und alten Event-Inhalten getrennt.
Dialga#483SDHandlungsbegegnung in Diamant an der Speersäule; in Platin nach der Liga über ein Portal erreichbar.
Palkia#484WDHandlungsbegegnung in Perl an der Speersäule; in Platin nach der Liga über ein Portal erreichbar.
Giratina#487GDIn Diamant und Perl nach der Liga in der Höhle der Umkehr; in Platin im Mittelpunkt der Zerrwelt-Handlung.
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Selfe#480PKehre nach den Ereignissen an der Speersäule zum See der Stärke zurück, um Selfe herauszufordern.
Vesprit#481PVesprit beginnt nach der Begegnung am See der Wahrheit durch Sinnoh zu wandern; plane eine Fluchtsperre und Statusveränderung ein.
Tobutz#482PKehre nach den Ereignissen an der Speersäule zum See der Kühnheit zurück, um Tobutz herauszufordern.
Heatran#485FSBegegnung nach der Liga am Kahlberg, nachdem die Handlung um Avenaro und den Magmastein abgeschlossen wurde.
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Regigigas#486NBegegnung im Blizzach-Tempel, wenn Regirock, Regice und Registeel im Team sind.
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Cresselia#488PEreignis nach der Liga auf der Vollmondinsel; anschließend wandert Cresselia durch Sinnoh.
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Manaphy#490WBenötigt ein Manaphy-Ei, das aus einer kompatiblen Mission von Pokémon Ranger übertragen wurde.
Phione#489WEntsteht, wenn Manaphy und Ditto in die Pension gegeben werden; Phione ist keine normale wilde Begegnung.
Darkrai#491DDie Neumondinsel erfordert die per Event verteilte Mitgliedskarte. In den ursprünglichen Editionen wurde sie offiziell für Pokémon Platin verteilt.
Shaymin#492GDer Blumengarten erfordert Eichs Brief aus einer Event-Verteilung. Die offizielle Nintendo-DS-Verteilung galt für Pokémon Platin.
Arceus#493NArceus ist regulär nicht fangbar: Die Azurflöte wurde für die ursprünglichen Nintendo-DS-Editionen nie offiziell verteilt.
Fundorte der VMs
Die ursprünglichen Sinnoh-Editionen verwenden acht VMs. Stärke und Auflockern werden in Platin an anderen Orten gefunden.
| VM | Attacke | Fundort | Hinweis zur Edition |
|---|---|---|---|
| VM01 | Zerschneider | Ewigenau | Wird im Verlauf der Handlung in Ewigenau von Cynthia überreicht. |
| VM02 | Fliegen | Schleiede | Liegt nach den Ereignissen in Schleiede im Lagerhaus von Team Galaktik. |
| VM03 | Surfer | Elyses | Wird nach der Handlung in den Ruinen von Cynthias Großmutter überreicht. |
| VM04 | Stärke | Turm der Ruhenden / Eiseninsel | Im Turm der Ruhenden in Diamant und Perl; in Platin überreicht Urs die VM auf der Eiseninsel. |
| VM05 | Auflockern | Großmoor / Trostu-Ruinen | Im Großmoor in Diamant und Perl; in den Trostu-Ruinen in Platin. |
| VM06 | Zertrümmerer | Erzelingen-Tor | Wird von einem Wanderer am Eingang des Erzelingen-Tors überreicht. |
| VM07 | Kaskade | Sonnewik | Wird nach dem Sieg über Volkner von Jasmin überreicht. |
| VM08 | Kraxler | Route 217 | Liegt im Schnee nahe dem westlichen Haus an Route 217. |
Wichtige Orte in Sinnoh
Öffne verfügbare Ortsseiten für Begegnungsdaten. Die Zerrwelt ist eindeutig als exklusiver Ort aus Pokémon Platin markiert.
Zweiblattdorf
Startort und Zuhause des Spielers.
Sandgemme
Labor von Professor Eibe und erste Erweiterung des Pokédex.
Jubelstadt
Erster großer Knotenpunkt der Reise und Fundort des Pokétch.
Erzelingen
Erste Arena und Zugang zur Erzelingen-Mine.
Ewigenau
Zweite Arena, Galaktik-Gebäude und Zugang zum Untergrund.
Herzhofen
Wettbewerbshalle und Arena von Lamina; ihre Position im Spielverlauf ändert sich in Platin.
Trostu
Pokémon-Pension und Zugang zu den Trostu-Ruinen.
Schleiede
Arena von Hilda, Kaufhaus und Hauptquartier von Team Galaktik.
Weideburg
Arena von Marinus und Zugang zum Großmoor.
Fleetburg
Arena von Adam, Bibliothek und Überfahrt zur Eiseninsel.
Blizzach
Arena von Frida und Zugang zum Blizzach-Tempel nach der Liga.
Sonnewik
Arena von Volkner und letzte Station vor der Pokémon-Liga.
Pokémon-Liga
Top Vier und Kampf gegen den Champ.
Kraterberg
Zentraler Berg Sinnohs und Weg zur Speersäule.
Speersäule
Höhepunkt des Konflikts mit Team Galaktik und Ort legendärer Begegnungen.
Großmoor
Fanggebiet nach Art der Safari-Zone, in dem sich einige Begegnungen täglich ändern.
Siegesstraße
Letzter Dungeon vor der Pokémon-Liga.
Kampfzone
Insel nach der Liga mit Kampfareal, Überlebensareal, Erholungsareal und den Wegen zum Kahlberg.
Kahlberg
Handlung nach der Liga um Heatran, Avenaro und den Magmastein.
Zerrwelt
Nur in PlatinNur in Platin vorkommender Handlungsort mit ungewöhnlicher Schwerkraft und Bewegung.
Mechaniken der vierten Generation
Diese Systeme unterscheiden die ursprünglichen Sinnoh-Spiele von früheren Generationen und modernen Remakes.
Physisch-spezielle Aufteilung
Vor der vierten Generation bestimmte meist der Typ einer Attacke, ob sie den Angriff oder Spezial-Angriff nutzte. Seitdem besitzt jede offensive Attacke eine eigene physische oder spezielle Kategorie; nicht offensive Attacken gehören zur Status-Kategorie.
Neue Entwicklungen
Ältere Pokémon erhalten neue Entwicklungen, darunter Magnezone, Rihornior, Tangoloss, Elevoltek, Magbrant, Togekiss, Yanmega, Folipurba, Glaziola, Skorgro, Mamutel, Porygon-Z, Galagladi, Voluminas, Zwirrfinst, Frosdedje und Snibunna.
Tag und Nacht
Die Uhr des Nintendo DS beeinflusst Begegnungen, bestimmte Entwicklungen, Ereignisse und die Darstellung Sinnohs.
Nintendo Wi-Fi Connection
Die ursprünglichen Editionen unterstützten Online-Tausch und -Kämpfe über die Nintendo Wi-Fi Connection. Der offizielle Dienst ist inzwischen eingestellt.
Global Trade Station
Über die GTS in Jubelstadt konnten Spieler Pokémon online anbieten und andere anfordern, was editionsspezifische Tausche während der Laufzeit des Dienstes erleichterte.
Pokétch
Das Touchscreen-Gerät bietet Apps für Uhrzeit, Teamstatus, versteckte Items, Freundschaft, Schrittzahl und weitere Hilfen bei der Erkundung.
Untergrund von Sinnoh
Das lokale Funknetz dient zum Ausgraben von Sphären und Fossilien, zum Bau einer Geheimbasis, zum Stellen von Fallen und für Mehrspieler-Aktivitäten.
Super-Wettbewerbe
Sinnohs Wettbewerbe bestehen aus Mode-, Tanz- und Aktionsrunden. Knurspe verbessern die Wettbewerbswerte der Pokémon.
Honigbäume
Honig an bestimmten Bäumen lockt nach mehreren Stunden ein Pokémon an. Mampfaxo kann nur an wenigen, für jeden Spielstand festgelegten Bäumen erscheinen.
Attacken, Fähigkeiten und Items
Neue Attacken, Fähigkeiten, getragene Items und die physisch-spezielle Aufteilung verändern Teamplanung und Kämpfe grundlegend.
Neue Entwicklungsbedingungen
Die vierte Generation ergänzt Entwicklungen am Magnetfeld des Kraterbergs, am Moos- oder Eisfelsen, mit getragenen Items, bekannten Attacken, Geschlecht oder Tageszeit.
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Pokémon-Begegnungen
Kryppuk erhalten
Setze einen Spiritkern in den Geweihten Turm ein und führe im Untergrund der Originalspiele 32 gültige Gespräche.
Giratina fangen
Finde Giratina in der Höhle der Umkehr aus Diamant und Perl oder während der Zerrwelt-Handlung in Platin.
Heatran fangen
Schließe die Handlung um den Magmastein am Kahlberg ab und kehre in die tiefste Kammer zurück, um Heatran zu finden.
Cresselia fangen
Löse das Ereignis auf der Vollmondinsel aus, hole die Lunarfeder und verfolge Cresselia auf seiner Wanderung durch Sinnoh.
Regigigas erhalten
Bringe Regirock, Regice und Registeel zum Blizzach-Tempel und erreiche Regigigas im untersten Stockwerk.
Rotom finden und Formen wechseln
Untersuche nachts den Fernseher in der Alten Villa und erfahre, wie Rotoms fünf Geräteformen in Platin freigeschaltet werden.
Riolu erhalten
Reise zur Eiseninsel, schließe den Höhlenabschnitt mit Urs ab und nimm das Riolu-Ei mit einem freien Teamplatz entgegen.
Kaumalat finden
Finde den versteckten Eingang der Bizarren Höhle unter dem Radweg und erreiche den einzigen Bereich mit wildem Kaumalat.
Fortschritt und Pokédex
Nationalen Pokédex erhalten
Registriere alle erforderlichen Sinnoh-Pokémon als gesehen und kehre zu Professor Eibes Labor in Sandgemme zurück.
Guide zur Zerrwelt
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Pokémon-Typentabelle
Prüfe Typenwechselwirkungen nach den Regeln der vierten Generation: ohne Feen-Typ und mit den damaligen Resistenzen des Stahl-Typs.
Initiative-Rechner
Vergleiche endgültige Initiative-Werte und bestimme die Zugreihenfolge im Kampf.
Guide zur dritten Generation
Wechsle zum Hoenn-Guide für Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd.
FAQ
Welche Spiele gehören zur vierten Pokémon-Generation?
Zur vierten Generation gehören Pokémon Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver. Dieser Guide behandelt die drei ursprünglichen Sinnoh-Editionen auf Nintendo DS; die Johto-Remakes werden getrennt betrachtet.
Was unterscheidet Diamant, Perl und Platin?
Diamant und Perl erzählen die ursprüngliche Handlung um Dialga beziehungsweise Palkia. Platin erweitert den regionalen Pokédex, überarbeitet viele Kämpfe, rückt Giratina und die Zerrwelt in den Mittelpunkt und ergänzt nach der Liga die vollständige Kampfzone.
Sollte man Platin statt Diamant oder Perl spielen?
Platin bietet mit größerem Pokédex, erweiterter Handlung und umfangreicherem Inhalt nach der Liga meist das vollständigste Sinnoh-Erlebnis auf Nintendo DS. Diamant und Perl bleiben für ihren ursprünglichen Ablauf und ihre editionsspezifischen Pokémon interessant.
In welcher Region spielen Diamant, Perl und Platin?
Alle drei Editionen spielen in Sinnoh, einer Region rund um den Kraterberg. Zu ihr gehören drei große Seen, verschneite Routen im Norden, Hafenstädte und eine Insel mit der Kampfzone.
Welche Starter gibt es in Sinnoh?
Zur Wahl stehen Chelast, Panflam und Plinfa. Ihre letzten Entwicklungen Chelterrar, Panferno und Impoleon übernehmen sehr unterschiedliche defensive und offensive Rollen.
Wer ist der Champ in Diamant, Perl und Platin?
Cynthia ist in allen drei Editionen der Champ. Zu ihrem ausgewogenen Team gehören Kryppuk, Lucario, Milotic, Roserade und Knakrack; in Diamant und Perl setzt sie außerdem Gastrodon ein, in Platin stattdessen Togekiss.
Was änderte die physisch-spezielle Aufteilung?
Seit der vierten Generation ist jede offensive Attacke unabhängig von ihrem Typ als physisch oder speziell eingestuft. Dadurch kann ein Pokémon seinen Angriff oder Spezial-Angriff passend zu seinen tatsächlichen Attacken nutzen.
Kann man Dialga und Palkia in Pokémon Platin fangen?
Ja. Giratina steht im Mittelpunkt der Haupthandlung; Dialga und Palkia können später an der Speersäule gefangen werden, sobald die benötigten Orbs beschafft wurden.
Was ist die Zerrwelt?
Die Zerrwelt ist ein nur in Pokémon Platin vorkommender Handlungsort mit ungewöhnlicher Schwerkraft und besonderen Bewegungsregeln. Dort erreicht die Geschichte ihren Höhepunkt und der Spieler trifft Giratina.
Gilt dieser Guide auch für Strahlender Diamant und Leuchtende Perle?
Nein. Der Guide behandelt die ursprünglichen Nintendo-DS-Versionen von Diamant, Perl und Platin. Die Nintendo-Switch-Remakes besitzen andere Begegnungen, Systeme und Inhalte nach der Liga.




