Introduzione
In ogni regione dei giochi principali scegli uno di tre tipi complementari. Quel Pokémon regge le prime route, ti insegna i matchup di tipo e spesso resta in squadra fino alla Lega se investi livelli e MT.
A livello di design, gli starter sono bilanciati e nessuno è davvero “obbligatorio”, ma tipi, statistiche base, mosse apprese salendo di livello e matchup contro le lotte chiave possono cambiare molto la difficoltà. Il competitivo è un discorso diverso dalla storia—qui li citiamo entrambi quando serve.
Starter per generazione
Ogni generazione segue lo schema Erba / Fuoco / Acqua (con rari doppi tipi sulle forme finali). Tipo finale e una lettura pratica in una riga su chi ne beneficia di più.
Erba / VelenoOttima curva iniziale contro palestre a tema Roccia e Acqua in molti percorsi Kanto; il bulk perdona più facilmente gli errori di posizione.
Fuoco / VolanteDanni alti e accesso a Volo nei titoli più vecchi, ma la palestra Roccia può essere punitiva se sei sotto-livello—meglio per chi ama un’offensiva aggressiva.
AcquaMatchup neutri più indulgenti all’inizio; copertura STAB stile Surf senza dover “giocolare” troppi tipi.
ErbaSolido e di supporto, ma con meno colpi superefficaci contro il roster iniziale di Johto—perfetto se preferisci setup e cure al ritmo puro.
FuocoFuoco STAB rapido e pesante per chi vuole chiudere gli scontri in fretta; serve comunque copertura contro i muri Acqua/Roccia.
AcquaAcqua fisico con Attacco alto—ottimo se ti piace “cliccare” un solo STAB forte e passare oltre.
ErbaVelocità e pressione offensiva per chi è a suo agio a switchare quando il matchup è sfavorevole; meno “tank” degli altri starter.
Fuoco / LottaLa copertura Lotta “ripara” molti matchups neutri; storicamente una delle linee starter più forti quando si considerano abilità e strumenti.
Acqua / TerraSolo una debolezza quadrupla a Erba sulla chart difensiva, mentre guadagni STAB Terra—spesso considerato lo starter più comodo per la storia di Hoenn.
Erba / TerraLento ma imponente sul fisico—ideale se ti piace incassare e sparare mosse Terra ad alta potenza (o con recoil).
Fuoco / LottaMixed attacker veloce; premia chi spinge i vantaggi con tipi di mosse diversi invece di spammare un solo pulsante.
Acqua / AcciaioTantissime resistenze, ma le debolezze Terra e Lotta si sentono—scelta forte se ti piace un gameplan Acqua/Acciaio orientato allo speciale.
ErbaInversione + Verdebufera è un pacchetto competitivo noto; nella storia è giocabile ma meno esplosivo all’inizio rispetto agli altri.
Fuoco / LottaAttacco alto ma Velocità bassa e molte debolezze—ok per run casual, dura se non sopporti prendere colpi prima di muoverti.
AcquaLinea Acqua mixed e lineare—una via di mezzo comoda tra la finezza di Serperior e la forza bruta di Emboar.
Erba / LottaFrontliner Erba/Lotta bulky—bene se vuoi hazard, recovery o pressione fisica invece della velocità.
Fuoco / PsicoAttaccante speciale con copertura Psico—per chi ama burst “a distanza” e uscire dai matchups fisici sfavorevoli.
Acqua / BuioProfilo glass cannon basato sulla Velocità: eccellente se accetti rischio in cambio di eliminare le minacce prima che agiscano.
Erba / SpettroIl tipo Spettro aggiunge copertura e immunità interessanti; difensivamente è un filo più delicato rispetto a Erba puro.
Fuoco / BuioPicchiatore fisico lento—pazzesco in doppio grazie a Prepotenza, e solido in singolo se ruoti bene intorno ai matchups Terra.
Acqua / FollettoBulk speciale e STAB Folletto aiutano contro Draghi e route piene di Lotta—ottimo per uno stile sicuro e metodico.
ErbaErbogenesi in competitivo; nella storia è un forte cleaner Erba fisico con buoni spike a metà gioco.
FuocoAttaccante fisico rapido—ideale se vuoi outspeedare le minacce in palestra invece di reggerle di bulk.
AcquaAcqua speciale stile sniper con alta Velocità; fragile, quindi abbina strumenti o pivot se gli scontri si allungano.
Erba / BuioSweeper fisico veloce con identità “alla Mutatipo” nei discorsi competitivi—nella storia cancella i bersagli lenti se tieni alto il tempo.
Fuoco / SpettroFuoco speciale più tank con copertura Spettro—comodo per chi non vuole farsi one-shot su colpi neutrali.
Acqua / LottaSinergia da ballerino e STAB fisico Acqua/Lotta molto forte—perfetto se ti piace settare e snowballare gli scontri lunghi.
Migliori Pokémon starter
“Migliore” dipende dal formato, ma queste cinque linee si guadagnano spesso rispetto per affidabilità in storia, movepool, tipi o storia competitiva.
Swampert— Acqua/Terra dà immunità Elettro e una coppia STAB eccellente; solo Erba fa davvero paura, e anche quella si gestisce con compagni o strumenti.
Greninja— Velocità estrema e copertura Acqua/Buio mettono pressione a molti team; il bulk basso impone di scegliere i bersagli, non tankare tutto.
Blaziken— La copertura Fuoco/Lotta è senza tempo; con Acceleratore disponibile scala tra gli starter più minacciosi del late game nella storia del competitivo.
Infernape— Un kit Fuoco/Lotta mixed più leggero e rapido rispetto a Emboar—più facile da pilotare quando le palestre resistono a una categoria di danno.
Cinderace— Fuoco puro con Speed fisica d’élite e trick di movepool nelle regole moderne; fragile, ma vince la corsa contro molti staple da palestra.
Starter più facili per principianti
I principianti beneficiano di tipi indulgenti, piani STAB semplici o meno trappole in early game—non sempre coincide con “il più forte in ranked”.
Venusaur— bulk + STAB Erba/Veleno toglie molta incertezza nelle prime route in curve stile Kanto.
Swampert— una sola debolezza extra mentre guadagni mosse Terra rende la pianificazione delle route molto permissiva.
Blastoise— Acqua puro è facile: spamma Acqua, aggiungi MT Ghiaccio o Buio più avanti, fatto.
Torterra— lento ma robusto; anche chi dimentica la tabella tipi spesso sopravvive agli errori.
Primarina— Acqua/Folletto offre strumenti forti contro minacce finali a tema Lotta e Drago.
Starter per tipo
Gli starter iniziano spesso monotipo, ma le forme finali prendono spesso un secondo tipo. Qui sotto, le finali sono raggruppate per la loro identità offensiva principale.
Fuoco (e doppi tipi guidati da Fuoco)
- Fuoco / Volante
- Fuoco
- Fuoco / Lotta
- Fuoco / Lotta
- Fuoco / Lotta
- Fuoco / Psico
- Fuoco / Buio
- Fuoco
- Fuoco / Spettro
Acqua (e doppi tipi guidati da Acqua)
- Acqua
- Acqua
- Acqua / Terra
- Acqua / Acciaio
- Acqua
- Acqua / Buio
- Acqua / Folletto
- Acqua
- Acqua / Lotta
Erba (e doppi tipi guidati da Erba)
- Erba / Veleno
- Erba
- Erba
- Erba / Terra
- Erba
- Erba / Lotta
- Erba / Spettro
- Erba
- Erba / Buio
FAQ
- Mi serve lo starter “migliore” per finire il gioco?
- No—i GDR Pokémon principali sono tarati perché qualsiasi starter possa completare la storia con strumenti di cura base e un minimo di consapevolezza dei tipi. Scegli ciò che ti motiva; cattura e ruota compagni selvatici quando una palestra è scomoda.
- Perché quasi sempre Erba, Fuoco e Acqua?
- Formano un semplice triangolo tipo sasso–carta–forbici per il tutorial restando “tematici”. I doppi tipi più avanti aggiungono profondità senza cambiare la prima lezione.
- Posso collezionare tutti gli starter senza scambi?
- Di solito no in una singola run dei giochi classici—molti titoli regalano solo un membro del trio per salvataggio. Remake, DLC o eventi di breeding post-game a volte allentano la regola, ma lo scambio è la risposta tradizionale.
- Gli starter sono forti nel competitivo?
- Alcune forme finali (o le loro Abilità Nascoste) diventano staple—per esempio Incineroar in doppio o le vecchie polemiche Blaziken/Greninja—mentre altre restano di nicchia. Controlla sempre il regolamento attuale del tuo formato.
- E se non mi piacciono tutti e tre i tipi?
- Tratta lo starter come una mascotte temporanea. Nei giochi moderni arrivano presto tanti incontri selvatici dopo la prima città, quindi il tuo core “vero” può diventare qualsiasi cosa catturi.
Elenco completo del Pokédex Nazionale
Tutte le specie degli stadi starter in una griglia—tocca una card per statistiche, mosse, abilità e dettagli sulle evoluzioni.

Bulbasaur

Ivysaur

Venusaur

Charmander

Charmeleon

Charizard

Squirtle

Wartortle

Blastoise

Chikorita

Bayleef

Meganium

Cyndaquil

Quilava

Typhlosion

Totodile

Croconaw

Feraligatr

Treecko

Grovyle

Sceptile

Torchic

Combusken

Blaziken

Mudkip

Marshtomp

Swampert

Turtwig

Grotle

Torterra

Chimchar

Monferno

Infernape

Piplup

Prinplup

Empoleon

Snivy

Servine

Serperior

Tepig

Pignite

Emboar

Oshawott

Dewott

Samurott

Chespin

Quilladin

Chesnaught

Fennekin

Braixen

Delphox

Froakie

Frogadier

Greninja

Rowlet

Dartrix

Decidueye

Litten

Torracat

Incineroar

Popplio

Brionne

Primarina

Grookey

Thwackey

Rillaboom

Scorbunny

Raboot

Cinderace

Sobble

Drizzile

Inteleon

Sprigatito

Floragato

Meowscarada

Fuecoco

Crocalor

Skeledirge

Quaxly

Quaxwell
