Erba / Fuoco / Acqua — ogni generazione

Pokémon Iniziali

Vedi i Pokémon iniziali di ogni regione.

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Gli starter sono i tre partner—quasi sempre Erba, Fuoco e Acqua—che un Professore ti consegna all’inizio di un gioco della serie principale. La community li chiama anche “trio starter” o, nei fandom giapponesi, 御三家. Qui sotto trovi un riepilogo per generazione, scelte oneste per potenza e comodità, un indice per tipo e una FAQ rapida.

Mostrando 81 Pokémon starter dal Pokédex Nazionale.

Introduzione

In ogni regione dei giochi principali scegli uno di tre tipi complementari. Quel Pokémon regge le prime route, ti insegna i matchup di tipo e spesso resta in squadra fino alla Lega se investi livelli e MT.

A livello di design, gli starter sono bilanciati e nessuno è davvero “obbligatorio”, ma tipi, statistiche base, mosse apprese salendo di livello e matchup contro le lotte chiave possono cambiare molto la difficoltà. Il competitivo è un discorso diverso dalla storia—qui li citiamo entrambi quando serve.

Starter per generazione

Ogni generazione segue lo schema Erba / Fuoco / Acqua (con rari doppi tipi sulle forme finali). Tipo finale e una lettura pratica in una riga su chi ne beneficia di più.

Kanto ha definito il giro Erba / Fuoco / Acqua che ogni generazione continua a rimescolare—tipi semplici in apparenza, ma veri swing di matchup quando le forme finali evolvono.
  • Erba / Veleno

    Ottima curva iniziale contro palestre a tema Roccia e Acqua in molti percorsi Kanto; il bulk perdona più facilmente gli errori di posizione.

  • Fuoco / Volante

    Danni alti e accesso a Volo nei titoli più vecchi, ma la palestra Roccia può essere punitiva se sei sotto-livello—meglio per chi ama un’offensiva aggressiva.

  • Acqua

    Matchup neutri più indulgenti all’inizio; copertura STAB stile Surf senza dover “giocolare” troppi tipi.

Gli starter di Johto puntano più sull’identità che sulla copertura pura: un’ancora Erba difensiva, uno sprinter Fuoco veloce o un finisher Acqua fisico per chi vuole danno “front-loaded”.
  • Erba

    Solido e di supporto, ma con meno colpi superefficaci contro il roster iniziale di Johto—perfetto se preferisci setup e cure al ritmo puro.

  • Fuoco

    Fuoco STAB rapido e pesante per chi vuole chiudere gli scontri in fretta; serve comunque copertura contro i muri Acqua/Roccia.

  • Acqua

    Acqua fisico con Attacco alto—ottimo se ti piace “cliccare” un solo STAB forte e passare oltre.

A Hoenn i doppi tipi delle forme finali iniziano a contare davvero—copertura Terra, Lotta e Buio cambia la pianificazione delle route rispetto ai primi giochi monotipo.
  • Erba

    Velocità e pressione offensiva per chi è a suo agio a switchare quando il matchup è sfavorevole; meno “tank” degli altri starter.

  • Fuoco / Lotta

    La copertura Lotta “ripara” molti matchups neutri; storicamente una delle linee starter più forti quando si considerano abilità e strumenti.

  • Acqua / Terra

    Solo una debolezza quadrupla a Erba sulla chart difensiva, mentre guadagni STAB Terra—spesso considerato lo starter più comodo per la storia di Hoenn.

Il trio di Sinnoh si mappa bene su tank, mixed attacker e pivot speciale—utile se ti piace leggere le palestre tramite i tipi e non solo coi livelli.
  • Erba / Terra

    Lento ma imponente sul fisico—ideale se ti piace incassare e sparare mosse Terra ad alta potenza (o con recoil).

  • Fuoco / Lotta

    Mixed attacker veloce; premia chi spinge i vantaggi con tipi di mosse diversi invece di spammare un solo pulsante.

  • Acqua / Acciaio

    Tantissime resistenze, ma le debolezze Terra e Lotta si sentono—scelta forte se ti piace un gameplan Acqua/Acciaio orientato allo speciale.

Unima spinge tre fantasie molto diverse—controllo, rissa o forza bruta—quindi la scelta dello starter cambia il ritmo più che in alcune regioni vecchie.
  • Erba

    Inversione + Verdebufera è un pacchetto competitivo noto; nella storia è giocabile ma meno esplosivo all’inizio rispetto agli altri.

  • Fuoco / Lotta

    Attacco alto ma Velocità bassa e molte debolezze—ok per run casual, dura se non sopporti prendere colpi prima di muoverti.

  • Acqua

    Linea Acqua mixed e lineare—una via di mezzo comoda tra la finezza di Serperior e la forza bruta di Emboar.

Gli starter di Kalos puntano sullo spettacolo: fortezza Erba fisica, mago Fuoco/Psico speciale e speedster Acqua/Buio che premia i turni aggressivi.
  • Erba / Lotta

    Frontliner Erba/Lotta bulky—bene se vuoi hazard, recovery o pressione fisica invece della velocità.

  • Fuoco / Psico

    Attaccante speciale con copertura Psico—per chi ama burst “a distanza” e uscire dai matchups fisici sfavorevoli.

  • Acqua / Buio

    Profilo glass cannon basato sulla Velocità: eccellente se accetti rischio in cambio di eliminare le minacce prima che agiscano.

Le forme finali di Alola aggiungono angoli Spettro, Buio e Folletto—fantastico se ti piacciono immunità e copertura extra, un po’ più tricky se dimentichi i nuovi buchi difensivi.
  • Erba / Spettro

    Il tipo Spettro aggiunge copertura e immunità interessanti; difensivamente è un filo più delicato rispetto a Erba puro.

  • Fuoco / Buio

    Picchiatore fisico lento—pazzesco in doppio grazie a Prepotenza, e solido in singolo se ruoti bene intorno ai matchups Terra.

  • Acqua / Folletto

    Bulk speciale e STAB Folletto aiutano contro Draghi e route piene di Lotta—ottimo per uno stile sicuro e metodico.

Le linee di Galar sembrano ruoli moderni da team—supporto di terreno, striker puramente veloce o cecchino speciale a lungo raggio—quindi lo starter diventa anche una dichiarazione di playstyle.
  • Erba

    Erbogenesi in competitivo; nella storia è un forte cleaner Erba fisico con buoni spike a metà gioco.

  • Fuoco

    Attaccante fisico rapido—ideale se vuoi outspeedare le minacce in palestra invece di reggerle di bulk.

  • Acqua

    Acqua speciale stile sniper con alta Velocità; fragile, quindi abbina strumenti o pivot se gli scontri si allungano.

Il trio di Paldea è volutamente asimmetrico—assassino Erba/Buio, vocalist Fuoco/Spettro più bulky, o ballerino Acqua/Lotta—così ogni scelta cambia ritmo e rischio in modo netto.
  • Erba / Buio

    Sweeper fisico veloce con identità “alla Mutatipo” nei discorsi competitivi—nella storia cancella i bersagli lenti se tieni alto il tempo.

  • Fuoco / Spettro

    Fuoco speciale più tank con copertura Spettro—comodo per chi non vuole farsi one-shot su colpi neutrali.

  • Acqua / Lotta

    Sinergia da ballerino e STAB fisico Acqua/Lotta molto forte—perfetto se ti piace settare e snowballare gli scontri lunghi.

Migliori Pokémon starter

“Migliore” dipende dal formato, ma queste cinque linee si guadagnano spesso rispetto per affidabilità in storia, movepool, tipi o storia competitiva.

  1. Pokémon - SwampertSwampert
    — Acqua/Terra dà immunità Elettro e una coppia STAB eccellente; solo Erba fa davvero paura, e anche quella si gestisce con compagni o strumenti.
  2. Pokémon - GreninjaGreninja
    — Velocità estrema e copertura Acqua/Buio mettono pressione a molti team; il bulk basso impone di scegliere i bersagli, non tankare tutto.
  3. Pokémon - BlazikenBlaziken
    — La copertura Fuoco/Lotta è senza tempo; con Acceleratore disponibile scala tra gli starter più minacciosi del late game nella storia del competitivo.
  4. Pokémon - InfernapeInfernape
    — Un kit Fuoco/Lotta mixed più leggero e rapido rispetto a Emboar—più facile da pilotare quando le palestre resistono a una categoria di danno.
  5. Pokémon - CinderaceCinderace
    — Fuoco puro con Speed fisica d’élite e trick di movepool nelle regole moderne; fragile, ma vince la corsa contro molti staple da palestra.
Anche il miglior starter può essere superato nel late game da potenti Pokémon leggendari, che in genere hanno statistiche base più alte e strumenti unici.

Starter più facili per principianti

I principianti beneficiano di tipi indulgenti, piani STAB semplici o meno trappole in early game—non sempre coincide con “il più forte in ranked”.

  • Pokémon - VenusaurVenusaur
    — bulk + STAB Erba/Veleno toglie molta incertezza nelle prime route in curve stile Kanto.
  • Pokémon - SwampertSwampert
    — una sola debolezza extra mentre guadagni mosse Terra rende la pianificazione delle route molto permissiva.
  • Pokémon - BlastoiseBlastoise
    — Acqua puro è facile: spamma Acqua, aggiungi MT Ghiaccio o Buio più avanti, fatto.
  • Pokémon - TorterraTorterra
    — lento ma robusto; anche chi dimentica la tabella tipi spesso sopravvive agli errori.
  • Pokémon - PrimarinaPrimarina
    — Acqua/Folletto offre strumenti forti contro minacce finali a tema Lotta e Drago.

Starter per tipo

Gli starter iniziano spesso monotipo, ma le forme finali prendono spesso un secondo tipo. Qui sotto, le finali sono raggruppate per la loro identità offensiva principale.

Fuoco (e doppi tipi guidati da Fuoco)

Acqua (e doppi tipi guidati da Acqua)

Erba (e doppi tipi guidati da Erba)

FAQ

Mi serve lo starter “migliore” per finire il gioco?
No—i GDR Pokémon principali sono tarati perché qualsiasi starter possa completare la storia con strumenti di cura base e un minimo di consapevolezza dei tipi. Scegli ciò che ti motiva; cattura e ruota compagni selvatici quando una palestra è scomoda.
Perché quasi sempre Erba, Fuoco e Acqua?
Formano un semplice triangolo tipo sasso–carta–forbici per il tutorial restando “tematici”. I doppi tipi più avanti aggiungono profondità senza cambiare la prima lezione.
Posso collezionare tutti gli starter senza scambi?
Di solito no in una singola run dei giochi classici—molti titoli regalano solo un membro del trio per salvataggio. Remake, DLC o eventi di breeding post-game a volte allentano la regola, ma lo scambio è la risposta tradizionale.
Gli starter sono forti nel competitivo?
Alcune forme finali (o le loro Abilità Nascoste) diventano staple—per esempio Incineroar in doppio o le vecchie polemiche Blaziken/Greninja—mentre altre restano di nicchia. Controlla sempre il regolamento attuale del tuo formato.
E se non mi piacciono tutti e tre i tipi?
Tratta lo starter come una mascotte temporanea. Nei giochi moderni arrivano presto tanti incontri selvatici dopo la prima città, quindi il tuo core “vero” può diventare qualsiasi cosa catturi.

Elenco completo del Pokédex Nazionale

Tutte le specie degli stadi starter in una griglia—tocca una card per statistiche, mosse, abilità e dettagli sulle evoluzioni.

#001
Pokémon - Bulbasaur

Bulbasaur

ErbaVelenoKanto
#002
Pokémon - Ivysaur

Ivysaur

ErbaVelenoKanto
#003
Pokémon - Venusaur

Venusaur

ErbaVelenoKanto
#004
Pokémon - Charmander

Charmander

FuocoKanto
#005
Pokémon - Charmeleon

Charmeleon

FuocoKanto
#006
Pokémon - Charizard

Charizard

FuocoVolanteKanto
#007
Pokémon - Squirtle

Squirtle

AcquaKanto
#008
Pokémon - Wartortle

Wartortle

AcquaKanto
#009
Pokémon - Blastoise

Blastoise

AcquaKanto
#152
Pokémon - Chikorita

Chikorita

ErbaJohto
#153
Pokémon - Bayleef

Bayleef

ErbaJohto
#154
Pokémon - Meganium

Meganium

ErbaJohto
#155
Pokémon - Cyndaquil

Cyndaquil

FuocoJohto
#156
Pokémon - Quilava

Quilava

FuocoJohto
#157
Pokémon - Typhlosion

Typhlosion

FuocoJohto
#158
Pokémon - Totodile

Totodile

AcquaJohto
#159
Pokémon - Croconaw

Croconaw

AcquaJohto
#160
Pokémon - Feraligatr

Feraligatr

AcquaJohto
#252
Pokémon - Treecko

Treecko

ErbaHoenn
#253
Pokémon - Grovyle

Grovyle

ErbaHoenn
#254
Pokémon - Sceptile

Sceptile

ErbaHoenn
#255
Pokémon - Torchic

Torchic

FuocoHoenn
#256
Pokémon - Combusken

Combusken

FuocoLottaHoenn
#257
Pokémon - Blaziken

Blaziken

FuocoLottaHoenn
#258
Pokémon - Mudkip

Mudkip

AcquaHoenn
#259
Pokémon - Marshtomp

Marshtomp

AcquaTerraHoenn
#260
Pokémon - Swampert

Swampert

AcquaTerraHoenn
#387
Pokémon - Turtwig

Turtwig

ErbaSinnoh
#388
Pokémon - Grotle

Grotle

ErbaSinnoh
#389
Pokémon - Torterra

Torterra

ErbaTerraSinnoh
#390
Pokémon - Chimchar

Chimchar

FuocoSinnoh
#391
Pokémon - Monferno

Monferno

FuocoLottaSinnoh
#392
Pokémon - Infernape

Infernape

FuocoLottaSinnoh
#393
Pokémon - Piplup

Piplup

AcquaSinnoh
#394
Pokémon - Prinplup

Prinplup

AcquaSinnoh
#395
Pokémon - Empoleon

Empoleon

AcquaAcciaioSinnoh
#495
Pokémon - Snivy

Snivy

ErbaUnima
#496
Pokémon - Servine

Servine

ErbaUnima
#497
Pokémon - Serperior

Serperior

ErbaUnima
#498
Pokémon - Tepig

Tepig

FuocoUnima
#499
Pokémon - Pignite

Pignite

FuocoLottaUnima
#500
Pokémon - Emboar

Emboar

FuocoLottaUnima
#501
Pokémon - Oshawott

Oshawott

AcquaUnima
#502
Pokémon - Dewott

Dewott

AcquaUnima
#503
Pokémon - Samurott

Samurott

AcquaUnima
#650
Pokémon - Chespin

Chespin

ErbaKalos
#651
Pokémon - Quilladin

Quilladin

ErbaKalos
#652
Pokémon - Chesnaught

Chesnaught

ErbaLottaKalos
#653
Pokémon - Fennekin

Fennekin

FuocoKalos
#654
Pokémon - Braixen

Braixen

FuocoKalos
#655
Pokémon - Delphox

Delphox

FuocoPsicoKalos
#656
Pokémon - Froakie

Froakie

AcquaKalos
#657
Pokémon - Frogadier

Frogadier

AcquaKalos
#658
Pokémon - Greninja

Greninja

AcquaBuioKalos
#722
Pokémon - Rowlet

Rowlet

ErbaVolanteAlola
#723
Pokémon - Dartrix

Dartrix

ErbaVolanteAlola
#724
Pokémon - Decidueye

Decidueye

ErbaSpettroAlola
#725
Pokémon - Litten

Litten

FuocoAlola
#726
Pokémon - Torracat

Torracat

FuocoAlola
#727
Pokémon - Incineroar

Incineroar

FuocoBuioAlola
#728
Pokémon - Popplio

Popplio

AcquaAlola
#729
Pokémon - Brionne

Brionne

AcquaAlola
#730
Pokémon - Primarina

Primarina

AcquaFollettoAlola
#810
Pokémon - Grookey

Grookey

ErbaGalar
#811
Pokémon - Thwackey

Thwackey

ErbaGalar
#812
Pokémon - Rillaboom

Rillaboom

ErbaGalar
#813
Pokémon - Scorbunny

Scorbunny

FuocoGalar
#814
Pokémon - Raboot

Raboot

FuocoGalar
#815
Pokémon - Cinderace

Cinderace

FuocoGalar
#816
Pokémon - Sobble

Sobble

AcquaGalar
#817
Pokémon - Drizzile

Drizzile

AcquaGalar
#818
Pokémon - Inteleon

Inteleon

AcquaGalar
#906
Pokémon - Sprigatito

Sprigatito

ErbaPaldea
#907
Pokémon - Floragato

Floragato

ErbaPaldea
#908
Pokémon - Meowscarada

Meowscarada

ErbaBuioPaldea
#909
Pokémon - Fuecoco

Fuecoco

FuocoPaldea
#910
Pokémon - Crocalor

Crocalor

FuocoPaldea
#911
Pokémon - Skeledirge

Skeledirge

FuocoSpettroPaldea
#912
Pokémon - Quaxly

Quaxly

AcquaPaldea
#913
Pokémon - Quaxwell

Quaxwell

AcquaPaldea
#914
Pokémon - Quaquaval

Quaquaval

AcquaLottaPaldea
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