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Generation IIJohtoKanto-NachspielGame Boy ColorGold / Silber / Kristall

Arenaleiter in Pokémon Gold, Silber und Kristall

Bereite dich mit Typen, Teams, Gefahren und passenden Strategien auf alle sechzehn Arenen in Johto und Kanto vor.

Arenaleiter in Johto

Viola City · Zephyr Badge
Falk
Lv. 8-12

Gold / Silber / Kristall

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Unterstützung vom Typ Gestein hilft früh, wenn dein Starter ein ungünstiges Matchup hat.
Azalea City · Hive Badge
Kai
Lv. 14-18

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Sichlor ist die eigentliche Gefahr; überschätze die beiden Kokon-Pokémon davor nicht.
Dukatia City · Plain Badge
Bianka
Lv. 18-23

Gold / Silber / Kristall

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Plane gezielt für Miltank, statt Bianka wie einen gewöhnlichen Kampf gegen den Typ Normal anzugehen.
Teak City · Fog Badge
Jens
Lv. 23-28

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Normal-Attacken treffen Geist-Pokémon nicht; nimm zuverlässigen Spezialschaden oder Statuskontrolle mit.
Anemonia City · Storm Badge
Hartwig
Lv. 27-32

Gold / Silber / Kristall

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Flug und Psycho sind nützlich, doch Quappos Wasser-Typ verändert das Matchup.
Oliviana City · Mineral Badge
Jasmin
Lv. 32-37

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Stahl ist in der zweiten Generation neu. Plane Coverage vom Typ Feuer, Wasser, Kampf oder Boden ein.
Mahagonia City · Glacier Badge
Norbert
Lv. 29-34

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Achte auf Kombinationen aus Wasser und Eis; Feuer allein ist keine Universallösung.
Ebenholz City · Rising Badge
Sandra
Lv. 38-42

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Seedraking ist schwer zu bezwingen, weil Drachen-Pokémon in der zweiten Generation nur wenige Schwächen haben.

Arenaleiter in Kanto

Orania City · Thunder Badge
Major Bob
Lv. 42-48

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Kanto leaders in Generation II do not reuse their Gen1 teams.
Saffronia City · Marsh Badge
Sabrina
Lv. 46-50

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Der neue Typ Unlicht bietet in der zweiten Generation gute Antworten auf Psycho-Teams.
Prismania City · Rainbow Badge
Erika
Lv. 42-48

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Der Statusdruck von Pflanzen-Pokémon kann lästiger sein als ihr direkter Schaden.
Fuchsania City · Soul Badge
Janina
Lv. 36-43

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Janina ersetzt Koga als Arenaleiterin von Fuchsania City; Koga gehört nun zu den Top Vier.
Azuria City · Cascade Badge
Misty
Lv. 44-50

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Morlord verhindert die übliche Antwort mit Elektro-Attacken.
Marmoria City · Boulder Badge
Rocko
Lv. 42-47

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Wasser/Gestein fossils make pure Wasser plans less automatic than in early Kanto.
Seeschauminseln · Volcano Badge
Pyro
Lv. 45-51

Wichtige Bedrohungen

Kampfhinweise

  • Der Zustand der Zinnoberinsel verändert in der zweiten Generation den Schauplatz von Pyros Arena.
Vertania City · Earth Badge
Blau
Lv. 56-60

Kampfhinweise

  • Blau leitet in der zweiten Generation die Arena von Vertania City und setzt statt eines einzelnen Typs auf ein gemischtes Team.

Weitere Guide-Abschnitte zu Generation II

Dieser Guide behandelt die originalen Pokémon Gold, Silber und Kristall für Game Boy / Game Boy Color und verwendet keine Daten aus den Remakes HeartGold und SoulSilver.

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