Guía de Pokémon Negro y Blanco
Sigue la progresión de la historia requerida en Negro y Blanco, batallas importantes, encuentros útiles y diferencias clave entre versiones.
El recorrido sigue la historia obligatoria, los combates clave y las diferencias entre versiones. La ruta de las ocho medallas culmina con N y Ghechis en el Palacio de N; Mirto solo puede desafiarse después.
Requisitos
Usa una partida original de Pokémon Negro o Pokémon Blanco, no de Negro 2 o Blanco 2.
Corte es necesario una vez durante la secuencia del Solar de los Sueños. Surf y las demás MO abren sobre todo rutas opcionales, objetos, encuentros y zonas posteriores a la Liga.
Trata Ciudad Negra, Bosque Blanco, Reshiram, Zekrom, Tornadus y Thundurus como contenido dependiente de la versión.
Pueblo Arcilla, Pueblo Terracota y Ciudad Gres
Comienza en Pueblo Arcilla
Nivel recomendado: 5–7. Elige a Snivy, Tepig u Oshawott, combate contra Bel y Cheren, recibe la Pokédex de la Profesora Encina y sigue la Ruta 1 hasta Pueblo Terracota. Escucha el discurso del Equipo Plasma y combate contra N antes de continuar por la Ruta 2.
Consigue la Medalla Trío en Ciudad Gres
Nivel recomendado: 12–14. Visita la Escuela de Entrenadores y luego recoge el mono elemental en el Solar de los Sueños que te ayudará contra el Líder de Gimnasio elegido para contrarrestar a tu inicial: Millo, Zeo o Maíz. Derrota al Líder de Gimnasio y sal por el lado este para cumplir el objetivo del Solar de los Sueños.
Completa la secuencia requerida en el Solar de los Sueños
Usa Corte una vez para entrar en la zona del Solar de los Sueños vallada, confronta a Equipo Plasma y ayuda a Oryza con el evento de Munna. Recibe el C-Gear antes de la Ruta 3. Corte es la única MO necesaria para completar la historia principal de Negro y Blanco; Surf es para la exploración opcional y del juego posterior.
Ciudad Esmalte y Ciudad Porcelana
Cruza la Ruta 3 hasta Ciudad Esmalte
Nivel recomendado: 18–21. Resuelve los eventos de la Guardería y la Cueva Manantial y prepara un Pokémon de tipo Lucha, como Timburr, Sawk o Throh, contra el equipo Normal de Aloe. Tras obtener la Medalla Base, sigue al Equipo Plasma hasta el Bosque Azulejo y recupera el cráneo de dragón.
Llega a Ciudad Porcelana
Nivel recomendado: 21–24. Cruza el Puente Saeta, investiga al Equipo Plasma por Ciudad Porcelana y entra en el gimnasio tras completar la secuencia de la historia. Fuego, Volador y Roca son eficaces contra el equipo Bicho de Camus; Sandile, en la Ruta 4, también ayuda en gimnasios posteriores.
Ciudad Mayólica y Ciudad Fayenza
Cruza el desierto y desafía a Camila
Nivel recomendado 27–30. Recorre la Ruta 4 y opcionalmente la Zona Desierto, encuentra a N en el parque de atracciones y prepárate para el equipo eléctrico de Camila y su uso repetido de Voltiocambio. El Sandile de tipo Tierra es útil, pero el tipo Volador de Emolga impide que los ataques de tipo Tierra resuelvan toda la batalla.
Limpia el Almacén Frigorífico y derrota a Yakón
Nivel recomendado: 31–34. Continúa por la Ruta 5 y el Puente Fayenza, busca al Equipo Plasma en los Almacenes Frigoríficos y desafía al equipo Tierra de Yakón. Agua y Planta ayudan contra casi todo su equipo, pero conviene preparar una respuesta rápida o resistente para Excadrill. Después, dirígete a la Ruta 6.
Ciudad Loza y Ciudad Teja
Viaja por la Cueva Electrorroca hasta Ciudad Loza
Nivel recomendado: 35–38. Avanza por la Cueva Electrorroca, vuelve a encontrarte con la Profesora Encina y visita la Torre de los Cielos para tocar la campana antes de desafiar a Gerania. Eléctrico, Hielo y Roca son buenas opciones contra su equipo Volador.
Cruza el Monte Tuerca y derrota a Junco
Nivel recomendado: 39–42. Cruza la Ruta 7 y el Monte Tuerca hasta Ciudad Teja. Fuego, Lucha, Roca y Acero funcionan bien contra el equipo Hielo de Junco. Tras obtener la Medalla Candelizo, sigue la trama hacia la Torre Duodraco.
Torre Duodraco y Ciudad Caolín
Presencia el despertar del dragón legendario
Sube por la Torre Duodraco mientras combates contra el Equipo Plasma. N despierta a Zekrom en Pokémon Negro o a Reshiram en Pokémon Blanco, el dragón contrario al que capturará el jugador. Continúa por el Castillo Ancestral y el museo de Ciudad Esmalte para recibir el Orbe Claro en Negro o el Orbe Oscuro en Blanco.
Obtén la Medalla Leyenda
Nivel recomendado: 41–44. Recorre la Ruta 8, el Puente Axial y la Ruta 9 hasta Ciudad Caolín. Lirio dirige el gimnasio en Negro e Iris en Blanco; ambos usan equipos de tipo Dragón. Hielo es útil, pero conviene llevar otra respuesta para Haxorus.
Ruta 10, Calle Victoria y la Liga Pokémon
Prepárate en la Ruta 10 y Calle Victoria
Nivel recomendado: 45–50. Cruza la Ruta 10, supera los controles de medallas y asciende por Calle Victoria. Compra objetos curativos, restaura los PP y prepara respuestas para los miembros del Alto Mando de tipo Fantasma, Siniestro, Psíquico y Lucha. Puedes desafiarlos en cualquier orden.
Completa el primer final de la Liga
Nivel recomendado: 48–52. Superar al Alto Mando no lleva directamente a un combate normal contra Mirto. El Palacio de N aparece, el jugador captura a Reshiram en Negro o a Zekrom en Blanco y después se enfrenta a N y Ghechis. Mantén el equipo listo para ambos combates y guarda antes del legendario.
Teselia oriental después de la Liga
- Carrasco Encina actualiza la Pokédex al modo Nacional en Pueblo Arcilla tras derrotar a Ghechis.
- Las Rutas 11–15, Puente Villa, Pueblo Ladrillo, Pueblo Arenisca y el Boquete Gigante forman la principal ruta oriental posterior a la Liga; Surf amplía la exploración opcional.
- Mirto se convierte en la batalla convencional de Campeón en un posterior desafío a la Liga Pokémon.
- Ciudad Negra aparece en Negro y Bosque Blanco en Blanco, con contenido dependiente de los residentes y encuentros o servicios específicos de cada versión.
Pokémon, ubicaciones y objetos clave
Errores comunes
Seguir el orden de los Gimnasios de Negro 2 y Blanco 2, que comienza en Ciudad Engobe y tiene una historia diferente.
Prepararse para Mirto como la batalla final de la primera visita a la Liga Pokémon en lugar de N y Ghechis.
Tratar Surf como requisito de la historia principal en lugar de una herramienta para la exploración opcional y posterior a la Liga.
Guías relacionadas de quinta generación
Preguntas frecuentes
¿Es esta guía para Negro 2 y Blanco 2?
No. Sigue la ruta original de Pokémon Negro y Blanco desde Pueblo Arcilla. Las secuelas tienen protagonistas, ciudad inicial, orden de gimnasios e historia del Equipo Plasma diferentes.
¿Enfrentas a Mirto durante el primer desafío de la Liga Pokémon?
No. N derrota a Mirto antes de que el jugador lo alcance. El desenlace continúa en el Palacio de N con el legendario de la versión, N y Ghechis. Mirto puede desafiarse en una visita posterior a la Liga.
¿Qué movimientos de campo son necesarios en Negro y Blanco?
Corte es necesario una vez en el Solar de los Sueños. Surf y las demás MO abren principalmente rutas opcionales, objetos, encuentros y zonas posteriores a la Liga; Surf no es necesario para terminar la historia.
Esta guía cubre los juegos originales de la quinta generación para Nintendo DS. Los servicios en línea, las distribuciones y el software externo se describen en su contexto histórico y no se presentan como disponibles actualmente durante una partida normal.





