Guía del Rascacielos Negro y Cavernogal Blanco
Supera las diez áreas del desafío propio de cada secuela y consulta cómo funcionan las claves de la versión contraria.
Rascacielos Negro pertenece a Ciudad Negra en Negro 2 y Cavernogal Blanco a Bosque Blanco en Blanco 2. Tras entrar en el Salón de la Fama, derrota a Mirto en Pueblo Ocre para desbloquear diez áreas; Guayo espera al final del Área 10.
Requisitos
Entra en el Salón de la Fama en Negro 2 o Blanco 2.
Derrota a Mirto en su casa de Pueblo Ocre, viaja a Ciudad Negra o Bosque Blanco y comienza en el Área 1.
No des por hecho que la instalación de la otra versión está disponible sin transferir su clave.
Relación entre instalaciones
Instalaciones por versión
| Juego | Instalación nativa | Recompensa del Área 10 |
|---|---|---|
| Negro 2 | Rascacielos Negro en Ciudad Negra | Gible variocolor de Guayo |
| Blanco 2 | Cavernogal Blanco en Bosque Blanco | Dratini variocolor de Guayo |
Progresión por zonas
Encuentra al entrenador que custodia la puerta
Cada una de las diez áreas contiene uno o más pisos con entrenadores distribuidos al azar. Derrótalos y usa sus pistas para identificar al que abre la puerta hacia el jefe del área.
Encuentra al jefe del área
Usa las pistas restantes para localizar su sala y gana el combate fijo contra su equipo de tres Pokémon. Al vencer, vuelves a la entrada y recibes el objeto correspondiente al área.
Avanza y prepárate
El nivel de los rivales y la complejidad de los pisos aumentan con cada área. Un Médico puede curar al equipo una vez tras ser derrotado, pero nunca es quien custodia la puerta. Administra los PP y la curación teniendo en cuenta esa recuperación limitada.
Reglas y dificultad
- Los entrenadores no ofrecen una ruta recta fija; la información de los entrenadores derrotados ayuda a localizar a los objetivos.
- Salir de un área incompleta vuelve a generar sus pisos y la posición de los entrenadores, pero las áreas ya superadas permanecen desbloqueadas.
- El nivel de los rivales aumenta a lo largo de las diez áreas y culmina en el desafío del Área 10.
- Guayo es el jefe del Área 10. Tras derrotarlo, vuelve a la casa de Mirto en Pueblo Ocre con un hueco libre para recibir un Gible variocolor en Negro 2 o un Dratini variocolor en Blanco 2.
- Superar cada área otorga un objeto. Como los niveles no se ajustan, la instalación también sirve para ganar experiencia y dinero.
Sistema de Llaves
Superar el Área 5 en Negro 2 desbloquea la Clave Rascacielos; hacerlo en Blanco 2 desbloquea la Clave Cavernogal. Hay que transferirla al juego contrario mediante el Sistema Clave para cambiar la configuración de Ciudad Negra o Bosque Blanco. Un único cartucho no accede a ambas instalaciones por sí solo, y cambiar la configuración no permite obtener las dos recompensas de Guayo.
Pokémon, ubicaciones y objetos clave
Errores comunes
Afirmar que ambas instalaciones están disponibles inmediatamente en un mismo cartucho.
Esperar la recompensa variocolor antes de completar el Área 10.
Entrar en zonas posteriores con un equipo de la historia subnivelado y sin plan de curación.
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Preguntas frecuentes
¿En qué juego se encuentra el Rascacielos Negro?
El Rascacielos Negro es propio de Pokémon Negro 2; el Cavernogal Blanco pertenece a Pokémon Blanco 2.
¿Qué Pokémon variocolor entrega Guayo?
Tras completar el Área 10 y derrotar a Guayo, vuelve a la casa de Mirto en Pueblo Ocre con un hueco libre. En Negro 2 recibirás un Gible variocolor y en Blanco 2 un Dratini variocolor.
¿Cuántas áreas tienen ambas instalaciones?
Cada instalación tiene diez áreas. En cada una debes encontrar al entrenador que abre la puerta y después al jefe, con rivales más fuertes y pisos más complejos hasta el Área 10.
Esta guía cubre los juegos originales de la quinta generación para Nintendo DS. Los servicios en línea, las distribuciones y el software externo se describen en su contexto histórico y no se presentan como disponibles actualmente durante una partida normal.



