Saltar al contenido principal
Generación VTeseliaNegro / BlancoNegro 2 / Blanco 2Nintendo DS

Guía de Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Abre la guía de las secuelas para Ciudad Engobe, el Neo Equipo Plasma, Kyurem, la Campeona Iris y el contenido posterior a la Liga.

Generación VTeseliaPokémon Negro 2Pokémon Blanco 2
Respuesta rápida

Negro 2 y Blanco 2 son secuelas directas situadas dos años después. Comienzan en Ciudad Engobe, utilizan una ruta revisada del oeste de Teselia, continúan el conflicto con el Equipo Plasma y culminan con el desafío de la Liga contra la Campeona Iris.

Requisitos

Pokémon Negro 2 o Pokémon Blanco 2 para Nintendo DS.

Trata el Nexo Recuerdo, las claves transferidas y el contenido de Radar Pokémon como funciones externas o dependientes de una conexión.

Una secuela directa, no una versión mejorada

Las secuelas utilizan nuevos protagonistas, una Pokédex regional ampliada y nuevas zonas. Cheren e Hiedra se incorporan como líderes de gimnasio, el Neo Equipo Plasma impulsa el conflicto y la historia gira alrededor de la fusión de Kyurem con el legendario de N.

Características principales de la secuela

  • El Pokémon World Tournament y sus formatos de Líderes de Gimnasio de retorno.
  • Galería Unión, Claros ocultos y Pokéwood.
  • Rascacielos Negro o Cavernogal Blanco como desafíos posteriores a la Liga según la versión.
  • Nexo Recuerdo y Sistema Clave, ambos limitados por sus requisitos de conexión originales.

Elige la guía adecuada para la secuela

Planificación de Negro 2 y Blanco 2

ObjetivoGuíaDistinción importante
Ruta de la historiaGuía de Negro 2 / Blanco 2De Ciudad Engobe a Iris
Elección de versiónNegro 2 frente a Blanco 2Forma de Kyurem y diferencias de instalaciones
Combates posteriores a la LigaPokémon World Tournament y retos por versiónSistemas exclusivos de la secuela
KyuremCómo atrapar a KyuremLa forma fusionada no es una especie separada

Pokémon, ubicaciones y objetos clave

Ubicaciones
Ciudad EngobeNueva ciudad de inicio de la secuela.
Pokémon World TournamentInstalación de combate situada al sur de Ciudad Fayenza.
Boquete GiganteClímax de la historia de Kyurem.
Objetos clave y suministros
Punta ADNPunta ADNC-GearC-GearPokédexPokédexRestaurar TodoRestaurar Todo

Errores comunes

Considerar las secuelas como una tercera versión o utilizar la ruta de Negro y Blanco.

Asumir que el Nexo Recuerdo y todas las claves están disponibles desde un único cartucho.

Guías relacionadas de quinta generación

Volver a la guía de Pokémon Generación V

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo después de Negro y Blanco se sitúan las secuelas?

Negro 2 y Blanco 2 transcurren dos años después de la primera historia y muestran cómo han cambiado Teselia, sus personajes y el Equipo Plasma.

¿Necesito una partida de Negro o Blanco para jugar las secuelas?

No. La historia principal es independiente. Una partida de Negro o Blanco solo sirve para las escenas opcionales de Nexo Recuerdo y los datos que se transfieren mediante una conexión compatible.

Esta guía cubre los juegos originales de la quinta generación para Nintendo DS. Los servicios en línea, las distribuciones y el software externo se describen en su contexto histórico y no se presentan como disponibles actualmente durante una partida normal.

© 2026 NationalDex. Todos los derechos reservados.
Pokémon y los nombres de personajes de Pokémon son marcas registradas de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este es un sitio creado por fans para aprendizaje y uso comunitario. No está afiliado ni respaldado por los titulares de las marcas.

Buscar en NationalDex

Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos, objetos y ubicaciones.