Calculadora de Efectividad de Tipos Pokémon
Selecciona hasta 2 tipos defensivos y consulta rápidamente debilidades, resistencias e inmunidades.
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Debilidades
Resistencias
Inmunidades
Mejores counters
Tipos ofensivos con efectividad ≥ 2× contra los tipos defensivos
Los tipos seleccionados no tienen counters efectivos.
Tabla completa de tipos (Generación VI en adelante)
AtkDef | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||||
Fuego | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | ||||||||||
Agua | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
Eléctrico | 2x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | 0.5x | ||||||||||||
Planta | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
Hielo | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||
Lucha | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||
Veneno | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 0x | 2x | |||||||||||
Tierra | 2x | 2x | 0.5x | 2x | 0x | 0.5x | 2x | 2x | ||||||||||
Volador | 0.5x | 2x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||||||
Psíquico | 2x | 2x | 0.5x | 0x | 0.5x | |||||||||||||
Bicho | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 0.5x | 0.5x | ||||||||
Roca | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | |||||||||||
Fantasma | 0x | 2x | 2x | 0.5x | ||||||||||||||
Dragón | 2x | 0.5x | 0x | |||||||||||||||
Siniestro | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 0.5x | |||||||||||||
Acero | 0.5x | 0.5x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x | 2x | |||||||||||
Hada | 0.5x | 2x | 0.5x | 2x | 2x | 0.5x |
Acerca de los tipos de Pokémon
Calculadora de la tabla de tipos de Pokémon: con las reglas de la Generación VI en adelante, calcula debilidades, resistencias y efectos sin efecto para tipos simples o dobles. Usa la calculadora y el modo de batalla para previsualizar enfrentamientos, comparar multiplicadores y encontrar los mejores counters.
Usa esta referencia para comparar enfrentamientos de tipos, planificar cambios más seguros y entender por qué ciertos tipos ofensivos funcionan mejor contra tipos defensivos concretos.
En el mundo de Pokémon, cada Pokémon y cada movimiento tienen uno o varios tipos elementales. Estos tipos determinan qué tan efectivo será un ataque en batalla, por lo que los enfrentamientos de tipos son una de las mecánicas más importantes que dominar. Cada tipo tiene sus fortalezas y debilidades, tanto de forma ofensiva como defensiva. Elegir la ventaja de tipo correcta puede aumentar mucho tu daño y darte una ventaja estratégica.
Explicación de la efectividad de tipos
Cuando atacas, la efectividad de un movimiento depende de cómo su tipo interactúa con el tipo del oponente:
- Súper eficaz (2×): Ejemplo: Agua vs. Tierra.
- Súper eficaz doble (4×): Ejemplo: Agua vs. Tierra/Roca.
- No muy eficaz (0.5×): Ejemplo: Fuego vs. Agua.
- Resistencia doble (0.25×): Cuando ambos tipos defensivos resisten el ataque.
- Sin efecto (0×): Algunas combinaciones anulan el daño (p. ej., Eléctrico vs. Tierra).
- Neutral (1×): Daño estándar (sin ventaja ni desventaja).
Bonificación por Ataque del Mismo Tipo (STAB)
Si un Pokémon usa un movimiento que coincide con su propio tipo, la potencia del movimiento aumenta 1.5×. Ejemplo: un Pokémon de tipo Agua usando un movimiento de tipo Agua obtiene STAB. Combinado con las ventajas de tipo, puede acumularse: 2× (efectividad) × 2× (debilidad de doble tipo) × 1.5× (STAB) = 6× de daño total. Dominar STAB y los matchups de tipos es clave para construir un equipo fuerte.
Tabla de tipos de Pokémon
La tabla de tipos de Pokémon te muestra qué tan efectivo es cada tipo contra los demás. Mira la columna izquierda para el tipo atacante y desplázate hacia la derecha para ver su efectividad contra cada tipo defensivo. Esta tabla es esencial para: • Encontrar debilidades • Formar equipos equilibrados • Elegir los mejores movimientos en batalla
Notas de versión
Esta tabla de tipos se aplica a los juegos principales modernos de Pokémon lanzados desde 2013 en adelante, incluyendo Pokémon X y Y, Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Luna, Espada y Escudo, Escarlata y Púrpura, y títulos principales posteriores. Los juegos más antiguos pueden tener diferencias ligeras en las interacciones de tipos.
Preguntas frecuentes sobre la tabla de tipos Pokémon
¿Cuál es el tipo de Pokémon más fuerte?
No existe un único tipo de Pokémon que sea el más fuerte en todos los combates. Dragón, Hada, Acero, Agua, Tierra y Fantasma suelen considerarse fuertes por su cobertura ofensiva, valor defensivo o inmunidades útiles. En la práctica, el mejor tipo depende del rival, del Pokémon que usa el movimiento, sus estadísticas, habilidad, objeto y si recibe STAB.
Un buen equipo suele combinar varios tipos fuertes en lugar de depender de uno solo.
¿Qué tipo tiene menos debilidades?
Entre los tipos simples de la tabla moderna, Eléctrico y Normal tienen solo una debilidad estándar. Eléctrico es débil a Tierra, mientras que Normal es débil a Lucha. Eso no hace que sean invencibles, porque resistencias, inmunidades, repertorio de movimientos y estadísticas siguen importando. Los tipos dobles pueden reducir o añadir debilidades, así que conviene revisar el enfrentamiento completo y no juzgar solo por un tipo.
¿Qué tipo resiste más ataques?
Acero es el tipo defensivo más conocido porque resiste muchos tipos de ataque comunes y es inmune a Veneno. En la tabla moderna, Acero entra muy bien ante Normal, Volador, Roca, Bicho, Acero, Planta, Psíquico, Hielo, Dragón y Hada. Sus debilidades a Fuego, Lucha y Tierra siguen siendo importantes, por lo que los Pokémon de Acero necesitan compañeros que cubran esos enfrentamientos.
¿Cuál es la mejor combinación de doble tipo?
La mejor combinación de doble tipo depende del papel que necesites, pero Acero/Hada es uno de los ejemplos defensivos más fuertes porque combina muchas resistencias con inmunidad a Dragón. Agua/Tierra también es excelente porque solo tiene una debilidad, Planta, aunque normalmente es una debilidad de 4×. Fuego/Volador, Dragón/Tierra y Fantasma/Siniestro también pueden ser muy fuertes según estadísticas, habilidades y movimientos disponibles.
¿Qué tipo es inmune a Fantasma?
El tipo Normal es inmune a los ataques de tipo Fantasma. Esto significa que un movimiento Fantasma hace 0× de daño a un Pokémon puramente Normal, salvo que otro efecto cambie el enfrentamiento. Normal tampoco puede golpear a Fantasma con movimientos de tipo Normal, así que la inmunidad funciona en ambos sentidos para esos tipos ofensivos.
Los movimientos de cobertura son importantes al usar Pokémon Normal o Fantasma porque una inmunidad puede bloquear por completo un ataque.
¿Qué tipo es inmune a Eléctrico?
El tipo Tierra es inmune a los ataques de tipo Eléctrico. Los movimientos Eléctricos hacen 0× de daño a Pokémon de tipo Tierra en la tabla estándar, lo que convierte a Tierra en una de las mejores respuestas contra atacantes Eléctricos. Algunas habilidades, objetos, terrenos o movimientos especiales pueden cambiar el resultado del combate, pero la tabla base trata Eléctrico contra Tierra como una inmunidad completa.
¿Por qué el tipo Hada es tan poderoso?
Hada es poderoso porque da a los equipos una respuesta fiable contra Dragón y también presiona a Pokémon de Lucha y Siniestro. Defensivamente, Hada es inmune a Dragón y resiste Lucha, Bicho y Siniestro. Es débil a Veneno y Acero, así que no es perfecto, pero su inmunidad a Dragón y sus enfrentamientos ofensivos útiles lo convierten en uno de los tipos modernos más importantes de entender.
¿Qué cambió cuando se introdujo el tipo Hada?
El tipo Hada se introdujo en la sexta generación y cambió la tabla de tipos moderna. Los ataques de Hada son supereficaces contra Dragón, Lucha y Siniestro, mientras que los Pokémon de tipo Hada son inmunes a Dragón. Esto dio a los jugadores una forma más clara de controlar a los poderosos tipos Dragón.
La sexta generación también ajustó algunas interacciones de Acero, así que los juegos antiguos pueden tener enfrentamientos defensivos algo distintos a la tabla actual.
¿Cómo funciona la tabla de tipos Pokémon?
La tabla de tipos Pokémon compara el tipo del movimiento atacante con el tipo del Pokémon defensor. Un enfrentamiento puede causar daño normal, daño supereficaz, daño resistido o ningún daño. Los Pokémon de doble tipo multiplican ambos enfrentamientos defensivos, lo que puede crear debilidades de 4×, resistencias de 0,25× o inmunidades completas. Esta calculadora usa la tabla moderna de la sexta generación en adelante.
¿Qué tipo de Pokémon es mejor para principiantes?
Agua suele ser un tipo fácil para principiantes porque solo tiene dos debilidades, Planta y Eléctrico, y muchos Pokémon de Agua aprenden buenos movimientos de cobertura. Fuego y Eléctrico también son fáciles de entender ofensivamente, mientras que Acero es fuerte defensivamente pero puede ser más difícil de usar bien. Para nuevos jugadores, aprender debilidades comunes y usar cobertura equilibrada importa más que elegir un tipo perfecto.
¿Qué es STAB en combates Pokémon?
STAB significa Same Type Attack Bonus, o bonificación por usar un movimiento del mismo tipo. Cuando un Pokémon usa un movimiento de daño que coincide con uno de sus propios tipos, ese movimiento suele recibir un aumento de potencia de 1,5×.
Por ejemplo, un Pokémon de Agua que usa Surf recibe STAB. STAB puede combinarse con la efectividad de tipos, así que un movimiento con STAB y supereficaz puede hacer mucho más daño que un movimiento neutral sin STAB.
¿Por qué los tipos Acero son tan defensivos?
Los tipos Acero son defensivos porque resisten muchos tipos de ataque y son inmunes a Veneno. Esto los convierte en buenas entradas ante una gran variedad de movimientos, especialmente Normal, Volador, Roca, Bicho, Planta, Psíquico, Hielo, Dragón y Hada. Sus principales debilidades son Fuego, Lucha y Tierra, así que los equipos con Acero suelen acompañarlos con Pokémon que puedan manejar esas amenazas.
¿Qué tipo tiene más resistencias?
Acero tiene más resistencias que cualquier otro tipo en la tabla moderna de Pokémon. Resiste diez tipos de ataque y además es inmune a Veneno. Ese perfil defensivo explica por qué los Pokémon de Acero son comunes en equipos equilibrados y competitivos. Sin embargo, el número de resistencias no lo es todo: PS, Defensa, Defensa Especial, recuperación, habilidades y debilidades determinan cuánto aguanta realmente un Pokémon en combate.
¿Cómo afectan los tipos dobles a las debilidades?
Los tipos dobles combinan ambos enfrentamientos defensivos. Si ambos tipos son débiles al mismo ataque, el Pokémon normalmente recibe 4× de daño. Si un tipo resiste y el otro es débil, el resultado se vuelve neutral. Si uno de los tipos es inmune, el ataque normalmente hace 0× de daño sin importar el otro tipo. Por eso el doble tipo puede cambiar por completo el perfil defensivo de un Pokémon.
¿Qué son las inmunidades de tipo en Pokémon?
Las inmunidades de tipo son enfrentamientos en los que un movimiento no hace daño porque el tipo del defensor lo bloquea. Ejemplos comunes incluyen movimientos Eléctricos contra Tierra, Fantasma contra Normal, Normal y Lucha contra Fantasma, Veneno contra Acero, Dragón contra Hada, Psíquico contra Siniestro y Tierra contra Volador. En la tabla de tipos, las inmunidades se muestran como 0×.
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