Generación VTeseliaNegro / BlancoNegro 2 / Blanco 2Nintendo DS

Guía de Pokémon Negro 2 y Blanco 2

Sigue la progresión obligatoria de la secuela, batallas principales, encuentros útiles y diferencias entre Negro 2 y Blanco 2.

Generación VTeseliaPokémon Negro 2Pokémon Blanco 2
Respuesta rápida

Esta guía concisa cubre la progresión obligatoria de la historia, batallas principales, encuentros útiles y diferencias importantes entre versiones sin listar cada objeto opcional o Entrenador. Las secuelas comienzan en Ciudad Engobe, resuelven la crisis del Neo Equipo Plasma y Kyurem, y terminan la Liga contra la Campeona Iris.

Requisitos

Usa Pokémon Negro 2 o Pokémon Blanco 2; esta no es la ruta original de Negro y Blanco.

Mantén acceso a Surf y Fuerza para el desplazamiento obligatorio de la historia principal; otros movimientos de campo apoyan principalmente la exploración opcional.

Memory Link, las Llaves transferidas y el contenido de Dream Radar requieren sus guardados externos originales, hardware o conexiones de versión y no se asumen para la progresión normal.

Ciudad Engobe, Pueblo Terracota y Ciudad Hormigón

  1. Comienza en Ciudad Engobe

    Nivel recomendado 5–8. Recibe Snivy, Tepig o Oshawott y la Pokédex de Bel, conoce a Matís y viaja por la Ruta 19 hasta Pueblo Terracota. Continúa hasta el Rancho Terracota, recupera al Herdier perdido y enfrenta al primer subordinado de Neo Equipo Plasma.

  2. Derrota a Cheren en el Gimnasio de Ciudad Engobe

    Nivel recomendado 11–14. Completa la tarea de la escuela de entrenamiento de Mirto en Pueblo Terracota, regresa a Ciudad Engobe y derrota al equipo de tipo Normal de Cheren por la Medalla Básica. Riolu del Rancho Terracota es una opción útil al principio, aunque no es necesario entrenarlo.

  3. Consigue la Medalla Tóxico de Hiedra y visita los Estudios Pokéstar

    Nivel recomendado 15–18. Cruza la Ruta 20 hacia Ciudad Hormigón, resuelve el evento de Equipo Plasma en el Polígono Hormigón y desafía al equipo de tipo Veneno de Hiedra. Magnemite del Polígono resiste sus ataques. Completa la introducción obligatoria en los Estudios Pokéstar antes de que se abra la ruta marítima.

Ciudad Castelia y Ciudad Nimbasa

  1. Investigar las Cloacas de Castelia

    Nivel recomendado: 22–24. Navega hasta Ciudad Castelia, únete a Matís en las Cloacas y enfrenta a Neo Equipo Plasma antes de desafiar al Gimnasio de tipos Bicho de Camus. Obtén la habilidad oculta Fuerza en la zona de las Cloacas y captura opciones como Eevee o Sandile en los alrededores si encajan en tu equipo.

  2. Cruzar la Ruta 4 y desafiar a Camila

    Nivel recomendado: 28–31. Pasa por la Avenida Reunión y la zona de construcción de la Ruta 4, que varía según la versión, completa la Batalla Múltiple obligatoria contra Ingo y Emmet, y luego entra en el Gimnasio de la pasarela de Camila. La cobertura de tipo Tierra es útil, pero Emolga requiere nuevamente una respuesta que no sea de tipo Tierra.

Ciudad Fayenza y el Pokémon World Tournament

  1. Derrota a Yakón

    Nivel recomendado 31–34. Cruza el Puente Fayenza, resuelve el enfrentamiento entre el Equipo Plasma antiguo y el nuevo y desafía al equipo de tipo Tierra de Yakón. Los ataques de tipo Agua y Planta ayudan contra la mayoría del equipo, mientras que Excadrill necesita una respuesta fiable.

  2. Completa el torneo obligatorio de Ciudad Fayenza

    Tras Yakón, viaja al sur hasta el Pokémon World Tournament y gana el bracket introductorio. Esta primera visita al PWT es necesaria para avanzar en la historia; la mayoría de los torneos expandidos son opcionales más adelante. Sigue a Matís y a Cheren hasta la Fragata Plasma después.

Cueva Electrorroca, Ciudad Mistralton y Pueblo Chamizo

  1. Obtener Surf y cruzar Cueva Electrorroca

    Nivel recomendado 35–39. Continúa por la Ruta 6, obtén Surf de Cheren y úsalo donde la historia de la secuela requiera atravesar agua. Visita Cueva Electrorroca, conoce a la Profesora Encina en Ciudad Mistralton y escala la Torre de los Cielos antes de enfrentarte al equipo de tipos Volador de Gerania.

  2. Volar a Pueblo Chamizo y cruzar Monte Tuerca

    Viaja con Gerania a Pueblo Chamizo, explora Casa Ajena si lo deseas y cruza Monte Tuerca con Bel. El interior difiere entre Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Continúa por Pueblo Undella, la Ruta 13 y Pueblo Lacunosa mientras sigues la historia del Equipo Plasma Neo.

Ciudad Opelucid y Ciudad Marga

  1. Obtén la Insignia Leyenda de Lirio

    Nivel recomendado 45–48. Llega a Ciudad Opelucid a través del Puente Aldea y la Ruta 11, y prepárate para la presión de tipos Hielo o Dragón contra Lirio. Tras el Gimnasio, el Equipo Plasma Neo congela la ciudad; derrota a los subordinados y a Zinzolin, y luego sigue la investigación de los Esplicadores de ADN robados.

  2. Obtén la Insignia Ola de Ciprián

    Nivel recomendado 49–52. Llega a Ciudad Marga a través del Túnel Marino, explora el Gimnasio de hojas de loto y derrota al equipo de tipos Agua de Ciprián. La cobertura de tipos Eléctrico y Planta es útil, pero ten en cuenta las tipificaciones secundarias. Sigue la Ruta 22 y recibe el MCHN de Acromo antes de entrar a la Cueva Costera.

Fragata Plasma y Sima Gigante

  1. Sube a la Fragata Plasma

    Usa Surf y Fuerza durante la ruta final y la progresión en el barco, resuelve las barreras y contraseñas de la Fragata, y derrota a Zinzolin y Acromo. Negro 2 y Blanco 2 tienen diferentes diseños de la Fragata, así que sigue el mapa para la versión correcta en lugar de asumir que un orden de cambio sirve para ambas.

  2. Resuelve la crisis de Kyurem

    En la Sima Gigante, Neo Equipo Plasma fusiona a Kyurem con Zekrom de N en Negro 2 o con Reshiram de N en Blanco 2. Derrota a Kyurem fusionado y luego derrota a Ghechis. El oponente de la historia no puede ser capturado aquí; la captura de Kyurem normal solo estará disponible después de realizar pasos posteriores al juego más adelante.

Calle Victoria, Liga Pokémon y Campeona Iris

  1. Cruza Calle Victoria

    Nivel recomendado 53–57. Entra desde la Ruta 23, utiliza los movimientos de campo necesarios y sigue las ruinas hacia la Liga. Enfrenta a Matís cerca de la salida, restaura el PP y prepara respuestas específicas para los Cuatro Generales Fantasma, Siniestro, Psíquico y Lucha.

  2. Derrota a la Campeona Iris

    Nivel recomendado 55–59. Derrota a los Cuatro Generales en cualquier orden y luego desafía a Iris. Su equipo se centra en el tipo Dragón en lugar de ser mono-tipo, por lo que la cobertura de Hielo por sí sola no es un plan completo; prepárate para Haxorus, atacantes rápidos y cobertura amplia. Entra en el Salón de la Fama para abrir el contenido post-juego.

Puntos de entrada post-juego

  • Vuelve al Pueblo Nuvema para las evaluaciones del Pokédex de la Profesora Encina y la Caña Súper de Profesor Encina.
  • Desafía a Mirto en el Pueblo Terracota para desbloquear la Torre Negra en Negro 2 o el Árbol Blanco en Blanco 2.
  • Encuentra a N en su castillo, síguelo hasta la Torre Duodraco y atrapa a Zekrom en Negro 2 o a Reshiram en Blanco 2; luego, Kyurem estará disponible en la Sima Gigante.
  • El Pokémon World Tournament se amplía con Líderes regionales, Líderes Mundiales, expertos por tipo y Campeones a medida que se superan las condiciones del torneo.

Pokémon, ubicaciones y objetos clave

Ubicaciones
Ciudad EngobeCiudad de inicio de la secuela y primer Gimnasio.
Pokémon World TournamentVisita obligatoria a la historia después de Yakón.
Sima GiganteClímax del Neo Equipo Plasma y Kyurem.
Objetos clave y suministros
PokédexPokédexDNA SplicersDNA SplicersColress MCHNColress MCHNHM03 SurfHM03 SurfHM04 StrengthHM04 Strength

Errores comunes

Usar la ruta original de Negro y Blanco o el orden de los Gimnasios.

Tratar los Estudios Pokéstar y la primera visita al PWT como opcionales cuando bloquean el progreso de la historia.

Asumir que la batalla de la historia con Kyurem fusionado es la oportunidad permanente de captura.

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Preguntas frecuentes

¿Son Negro 2 y Blanco 2 versiones mejoradas de Negro y Blanco?

No. Son secuelas directas ambientadas dos años después, con nuevos protagonistas, una nueva ciudad de inicio, una ruta revisada, Gimnasios diferentes y una continuación de la historia del Equipo Plasma.

¿Quién es la Campeona en Negro 2 y Blanco 2?

Iris es la Campeona de la historia principal. Mirto sigue siendo importante para Teselia, pero no es la batalla final de Campeona de la ruta de la Liga de la secuela.

¿Qué HMs son obligatorios en Negro 2 y Blanco 2?

Surf y Fuerza son obligatorios durante el desplazamiento de la historia principal de la secuela. Otros movimientos de campo abren principalmente rutas opcionales, objetos y exploración del postjuego.

¿Es opcional el Pokémon World Tournament?

La mayoría de los torneos posteriores son opcionales, pero la primera visita al Torneo de Fayenza es parte de la historia principal después de derrotar a Yakón.

Esta guía cubre los juegos originales de la quinta generación para Nintendo DS. Los servicios en línea, las distribuciones y el software externo se describen en su contexto histórico y no se presentan como disponibles actualmente durante una partida normal.

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