Generazione IKantoGame BoyRosso / Verde / Blu / Giallo
Capipalestra di Kanto
Ordine delle medaglie, tipi, Pokémon chiave e consigli.
Progressione delle Palestre di Kanto
L'ordine delle medaglie è in gran parte condiviso, con Giallo che modifica alcune squadre.
| Ordine | Capopalestra | Città | Tipo | Medaglia | Pokémon chiave | Contromisure consigliate | Strategia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 | Brock | Plumbeopoli | Roccia | Medaglia Sasso | Erba e Acqua sono le risposte più pulite; i team con Charmander richiedono supporto. | ||
| #2 | Misty | Celestopoli | Acqua | Medaglia Cascata | Erba ed Elettro aiutano contro Starmie. | ||
| #3 | Lt. Surge | Aranciopoli | Elettro | Medaglia Tuono | I Pokémon Terra sono la risposta più sicura perché Elettro non li colpisce. | ||
| #4 | Erika | Azzurropoli | Erba | Medaglia Arcobaleno | Volante, Fuoco e Psico fanno pressione; porta cure di stato. | ||
| #5 | Koga | Fucsiapoli | Veleno | Medaglia Anima | Psico e Terra sono affidabili; tieni cure contro il veleno. | ||
| #6 | Sabrina | Zafferanopoli | Psico | Medaglia Palude | Psico è fortissimo in Generazione I; usa attaccanti fisici solidi. | ||
| #7 | Blaine | Isola Cannella | Fuoco | Medaglia Vulcano | Acqua, Roccia e Terra coprono gran parte della Palestra. | ||
| #8 | Giovanni | Smeraldopoli | Terra | Medaglia Terra | Acqua ed Erba sono eccellenti; tieni gli Elettro fragili lontani da Terra. |
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