Generazione IKantoGame BoyRosso / Verde / Blu / Giallo

Capipalestra di Kanto

Ordine delle medaglie, tipi, Pokémon chiave e consigli.

Progressione delle Palestre di Kanto

L'ordine delle medaglie è in gran parte condiviso, con Giallo che modifica alcune squadre.

OrdineCapopalestraCittàTipoMedagliaPokémon chiaveContromisure consigliateStrategia
#1BrockPlumbeopoliRocciaMedaglia SassoErba e Acqua sono le risposte più pulite; i team con Charmander richiedono supporto.
#2MistyCelestopoliAcquaMedaglia CascataErba ed Elettro aiutano contro Starmie.
#3Lt. SurgeAranciopoliElettroMedaglia TuonoI Pokémon Terra sono la risposta più sicura perché Elettro non li colpisce.
#4ErikaAzzurropoliErbaMedaglia ArcobalenoVolante, Fuoco e Psico fanno pressione; porta cure di stato.
#5KogaFucsiapoliVelenoMedaglia AnimaPsico e Terra sono affidabili; tieni cure contro il veleno.
#6SabrinaZafferanopoliPsicoMedaglia PaludePsico è fortissimo in Generazione I; usa attaccanti fisici solidi.
#7BlaineIsola CannellaFuocoMedaglia VulcanoAcqua, Roccia e Terra coprono gran parte della Palestra.
#8GiovanniSmeraldopoliTerraMedaglia TerraAcqua ed Erba sono eccellenti; tieni gli Elettro fragili lontani da Terra.

Altre sezioni della Generazione I

Disponibilità e requisiti esatti possono variare per versione. Consulta luoghi e mosse per i dettagli.

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