Generazione IKantoGame BoyRosso / Verde / Blu / Giallo

Guida Pokémon Rosso, Verde, Blu e Giallo

Percorso condiviso di Kanto con note specifiche per versione.

Percorso condiviso di Kanto

Ordine delle rotte, Palestre, medaglie e Superquattro è mantenuto in una guida condivisa, con note di versione a ogni tappa.

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Biancavilla e Percorso 1

Scegli uno starter, ricevi il Pokédex e inizia il viaggio a Kanto.

Strumenti chiave / MN

  • PokédexPokédex
  • Town MapTown Map

Consigli

  • Compra Poké Ball appena disponibili.
  • Allena più di un Pokémon prima di Plumbeopoli.

Costruisci una piccola squadra prima di attraversare il Bosco Smeraldo verso la prima Palestra.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
2

Smeraldopoli e Bosco Smeraldo

Attraversa la prima zona di tipo Coleottero e preparati per Plumbeopoli.

Strumenti chiave / MN

  • AntidoteAntidote
  • PotionPotion

Consigli

  • Porta Antidoti.
  • Pikachu è raro, ma prezioso più avanti contro Misty.

Il Bosco Smeraldo introduce la pressione del veleno e dà tempo ai team con Charmander di allenare supporti.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Palestra di Plumbeopoli

Sconfiggi Brock e ottieni la Medaglia Sasso.

Pokémon importanti

Strumenti chiave / MN

  • Medaglia SassoMedaglia Sasso

Consigli

  • Evita di affidarti solo ad attacchi Normale contro Pokémon Roccia.

Bulbasaur e Squirtle hanno vantaggi diretti. Con Charmander servono allenamento e supporto accurati.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Monte Luna

Attraversa il Monte Luna, scegli un fossile e raggiungi Celestopoli.

Strumenti chiave / MN

  • Dome FossilDome Fossil
  • Helix FossilHelix Fossil
  • Moon StoneMoon Stone

Consigli

  • Le Pietrelunari sono limitate e preziose.
  • Porta oggetti curativi prima di entrare nella grotta.

Il fossile scelto decide se questo salvataggio potrà rigenerare Kabuto o Omanyte.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
5

Celestopoli e Ponte Pepita

Sconfiggi Misty, supera il Ponte Pepita e apri la strada verso Aranciopoli.

Strumenti chiave / MN

  • Medaglia CascataMedaglia Cascata
  • S.S. TicketS.S. Ticket

Consigli

  • Copertura Elettro o Erba aiuta contro Starmie.
  • Il Ponte Pepita è una buona route di allenamento.

Misty è un controllo iniziale importante, soprattutto per squadre guidate da Charmander.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
6

Aranciopoli e M/N Anna

Sali sulla M/N Anna, ottieni Taglio e sconfiggi Lt. Surge.

Strumenti chiave / MN

  • HM01 CutHM01 Cut
  • Medaglia TuonoMedaglia Tuono
  • Bike VoucherBike Voucher

Consigli

  • Insegna Taglio con attenzione perché le MN normalmente non si dimenticano.

Grotta Diglett offre ottime risposte alla Palestra Elettro.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
7

Tunnel Roccioso

Attraversa la grotta buia verso Lavandonia e Azzurropoli.

Strumenti chiave / MN

  • HM05 FlashHM05 Flash

Consigli

  • Porta Repellenti se la squadra è già allenata.
  • Preparati a una lunga grotta senza Centro Pokémon all'interno.

Flash è opzionale, ma rende il Tunnel Roccioso molto più semplice.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
8

Azzurropoli

Esplora il grande magazzino, sconfiggi Erika e prepara il centro del gioco.

Strumenti chiave / MN

  • Medaglia ArcobalenoMedaglia Arcobaleno
  • Evolution stonesEvolution stones
  • TeaTea

Consigli

  • Scegli l'evoluzione di Eevee in base alla copertura mancante del team.

Azzurropoli dà accesso a diverse pietre evolutive e a un Eevee.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Torre Pokémon

Risolvi la sequenza della Torre Pokémon dopo aver ottenuto il Silph Scope.

Strumenti chiave / MN

  • Silph ScopeSilph Scope
  • Poké FlutePoké Flute

Consigli

  • Gli attacchi Psico sono forti contro la linea di Gastly.

I fantasmi della torre richiedono il Silph Scope per essere identificati.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Zafferanopoli e Silph S.p.A.

Scaccia il Team Rocket dalla Silph S.p.A. e sfida Sabrina.

Strumenti chiave / MN

  • Master BallMaster Ball
  • Medaglia PaludeMedaglia Palude

Consigli

  • Conserva la Master Ball per un leggendario difficile se vuoi la cattura più sicura.

Silph S.p.A. è un grande dungeon e porta a una delle Palestre più difficili della prima generazione.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Fucsiapoli e Zona Safari

Ottieni la Medaglia Anima, Surf e le ricompense chiave della Zona Safari.

Strumenti chiave / MN

  • Medaglia AnimaMedaglia Anima
  • HM03 SurfHM03 Surf
  • Gold TeethGold Teeth
  • HM04 StrengthHM04 Strength

Consigli

  • La Zona Safari usa regole speciali, quindi i Pokémon rari possono richiedere pazienza.

Surf e Forza sbloccano molte route e dungeon finali.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Isola Cannella

Esplora la Villa Pokémon, apri la Palestra e sconfiggi Blaine.

Strumenti chiave / MN

  • Secret KeySecret Key
  • Medaglia VulcanoMedaglia Vulcano

Consigli

  • Rigenera i fossili nel laboratorio dell'Isola Cannella quando hai gli oggetti.

Copertura Acqua e Terra è forte contro gli scontri Fuoco dell'Isola Cannella.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Palestra di Smeraldopoli

Torna a Smeraldopoli e sconfiggi Giovanni per la Medaglia Terra.

Strumenti chiave / MN

  • Medaglia TerraMedaglia Terra

Consigli

  • Pokémon Acqua ed Erba sono eccellenti qui.

È l'ultima Palestra e verifica se il team regge forti Pokémon Terra.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Via Vittoria

Supera l'ultima grotta, incontra Moltres e raggiungi l'Altopiano Blu.

Strumenti chiave / MN

  • Strength puzzlesStrength puzzles

Consigli

  • Salva prima di Moltres se vuoi catturarlo.
  • Fai scorta di cure prima di entrare.

Via Vittoria è un controllo delle risorse prima dei Superquattro.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Superquattro e Campione

Sconfiggi Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e il Campione.

Strumenti chiave / MN

  • Champion titleChampion title

Consigli

  • Una volta entrato, devi vincere tutta la serie o perdere per uscire.

Un team equilibrato con Elettro, Ghiaccio, Acqua, Psico e forte danno fisico aiuta molto.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
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Dopo la Lega: Grotta Celeste e Mewtwo

Entra nella Grotta Celeste e sfida Mewtwo.

Pokémon importanti

Strumenti chiave / MN

  • Master BallMaster Ball

Consigli

  • Salva prima di affrontare Mewtwo.

La Grotta Celeste apre dopo il titolo di Campione e contiene l'incontro selvatico standard più forte.

Rosso

  • La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.

Verde

  • Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.

Blu

  • Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.

Giallo

  • Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.

Altre sezioni della Generazione I

FAQ

La progressione della Generazione I è quasi uguale tra versioni?

Sì. Rotte principali, ordine delle Palestre, medaglie, Superquattro e progressione centrale di Kanto sono molto simili, con note per incontri, regali e cambiamenti di Giallo.

Disponibilità e requisiti esatti possono variare per versione. Consulta luoghi e mosse per i dettagli.

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