Guida Pokémon Rosso, Verde, Blu e Giallo
Percorso condiviso di Kanto con note specifiche per versione.
Ordine delle rotte, Palestre, medaglie e Superquattro è mantenuto in una guida condivisa, con note di versione a ogni tappa.
Biancavilla e Percorso 1
Scegli uno starter, ricevi il Pokédex e inizia il viaggio a Kanto.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Pokédex
Town Map
Consigli
- Compra Poké Ball appena disponibili.
- Allena più di un Pokémon prima di Plumbeopoli.
Costruisci una piccola squadra prima di attraversare il Bosco Smeraldo verso la prima Palestra.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Smeraldopoli e Bosco Smeraldo
Attraversa la prima zona di tipo Coleottero e preparati per Plumbeopoli.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Antidote
Potion
Consigli
- Porta Antidoti.
- Pikachu è raro, ma prezioso più avanti contro Misty.
Il Bosco Smeraldo introduce la pressione del veleno e dà tempo ai team con Charmander di allenare supporti.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Palestra di Plumbeopoli
Sconfiggi Brock e ottieni la Medaglia Sasso.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Medaglia Sasso
Consigli
- Evita di affidarti solo ad attacchi Normale contro Pokémon Roccia.
Bulbasaur e Squirtle hanno vantaggi diretti. Con Charmander servono allenamento e supporto accurati.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Monte Luna
Attraversa il Monte Luna, scegli un fossile e raggiungi Celestopoli.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Dome Fossil
Helix Fossil
Moon Stone
Consigli
- Le Pietrelunari sono limitate e preziose.
- Porta oggetti curativi prima di entrare nella grotta.
Il fossile scelto decide se questo salvataggio potrà rigenerare Kabuto o Omanyte.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Celestopoli e Ponte Pepita
Sconfiggi Misty, supera il Ponte Pepita e apri la strada verso Aranciopoli.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Medaglia Cascata
S.S. Ticket
Consigli
- Copertura Elettro o Erba aiuta contro Starmie.
- Il Ponte Pepita è una buona route di allenamento.
Misty è un controllo iniziale importante, soprattutto per squadre guidate da Charmander.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Aranciopoli e M/N Anna
Sali sulla M/N Anna, ottieni Taglio e sconfiggi Lt. Surge.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
HM01 Cut
Medaglia Tuono
Bike Voucher
Consigli
- Insegna Taglio con attenzione perché le MN normalmente non si dimenticano.
Grotta Diglett offre ottime risposte alla Palestra Elettro.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Tunnel Roccioso
Attraversa la grotta buia verso Lavandonia e Azzurropoli.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
HM05 Flash
Consigli
- Porta Repellenti se la squadra è già allenata.
- Preparati a una lunga grotta senza Centro Pokémon all'interno.
Flash è opzionale, ma rende il Tunnel Roccioso molto più semplice.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Azzurropoli
Esplora il grande magazzino, sconfiggi Erika e prepara il centro del gioco.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Medaglia Arcobaleno
Evolution stones
Tea
Consigli
- Scegli l'evoluzione di Eevee in base alla copertura mancante del team.
Azzurropoli dà accesso a diverse pietre evolutive e a un Eevee.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Torre Pokémon
Risolvi la sequenza della Torre Pokémon dopo aver ottenuto il Silph Scope.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Silph Scope
Poké Flute
Consigli
- Gli attacchi Psico sono forti contro la linea di Gastly.
I fantasmi della torre richiedono il Silph Scope per essere identificati.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Zafferanopoli e Silph S.p.A.
Scaccia il Team Rocket dalla Silph S.p.A. e sfida Sabrina.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Master Ball
Medaglia Palude
Consigli
- Conserva la Master Ball per un leggendario difficile se vuoi la cattura più sicura.
Silph S.p.A. è un grande dungeon e porta a una delle Palestre più difficili della prima generazione.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Fucsiapoli e Zona Safari
Ottieni la Medaglia Anima, Surf e le ricompense chiave della Zona Safari.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Medaglia Anima
HM03 Surf
Gold Teeth
HM04 Strength
Consigli
- La Zona Safari usa regole speciali, quindi i Pokémon rari possono richiedere pazienza.
Surf e Forza sbloccano molte route e dungeon finali.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Isola Cannella
Esplora la Villa Pokémon, apri la Palestra e sconfiggi Blaine.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Secret Key
Medaglia Vulcano
Consigli
- Rigenera i fossili nel laboratorio dell'Isola Cannella quando hai gli oggetti.
Copertura Acqua e Terra è forte contro gli scontri Fuoco dell'Isola Cannella.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Palestra di Smeraldopoli
Torna a Smeraldopoli e sconfiggi Giovanni per la Medaglia Terra.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Medaglia Terra
Consigli
- Pokémon Acqua ed Erba sono eccellenti qui.
È l'ultima Palestra e verifica se il team regge forti Pokémon Terra.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Via Vittoria
Supera l'ultima grotta, incontra Moltres e raggiungi l'Altopiano Blu.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Strength puzzles
Consigli
- Salva prima di Moltres se vuoi catturarlo.
- Fai scorta di cure prima di entrare.
Via Vittoria è un controllo delle risorse prima dei Superquattro.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Superquattro e Campione
Sconfiggi Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e il Campione.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Champion title
Consigli
- Una volta entrato, devi vincere tutta la serie o perdere per uscire.
Un team equilibrato con Elettro, Ghiaccio, Acqua, Psico e forte danno fisico aiuta molto.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Dopo la Lega: Grotta Celeste e Mewtwo
Entra nella Grotta Celeste e sfida Mewtwo.
Pokémon importanti
Strumenti chiave / MN
Master Ball
Consigli
- Salva prima di affrontare Mewtwo.
La Grotta Celeste apre dopo il titolo di Campione e contiene l'incontro selvatico standard più forte.
Rosso
- La progressione principale è condivisa con le altre versioni di prima generazione.
Verde
- Il percorso principale è comune, ma incontri e presentazione di Verde sono dati giapponesi esclusivi.
Blu
- Il percorso principale è comune; Blu giapponese e Blue internazionale vanno distinti.
Giallo
- Il percorso principale è comune, ma Giallo può cambiare incontri, regali o Allenatori.
Altre sezioni della Generazione I
Differenze tra Rosso, Verde, Blu e Giallo
Confronta storia, disponibilità, sprite e modifiche di gioco.
Pokémon esclusivi per versione
Pianifica catture e scambi per completare il Pokédex di Kanto.
Differenze di Pokémon Verde
Contesto storico della versione giapponese esclusiva Verde.
Differenze di Pokémon Giallo
Pikachu iniziale, Pokémon regalo e cambiamenti ispirati all'anime.
Capipalestra di Kanto
Ordine delle medaglie, tipi, Pokémon chiave e consigli.
Posizioni di MT e MN
MT/MN importanti per progredire a Kanto.
Pokémon leggendari
Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo e Mew.
Superquattro e Campione
Preparazione alle battaglie finali di Kanto.
FAQ
La progressione della Generazione I è quasi uguale tra versioni?
Sì. Rotte principali, ordine delle Palestre, medaglie, Superquattro e progressione centrale di Kanto sono molto simili, con note per incontri, regali e cambiamenti di Giallo.
Disponibilità e requisiti esatti possono variare per versione. Consulta luoghi e mosse per i dettagli.













































