Generazione IKantoGame BoyRosso / Verde / Blu / Giallo

Posizioni di MT e MN

MT/MN importanti per progredire a Kanto.

Progressione chiave di MT e MN

Queste mosse contano per accesso alle rotte e pianificazione del team, soprattutto perché le MN di Gen. I sono restrittive.

StrumentoMossaLuogoNote
HM01HM01TaglioM/N AnnaNecessaria per avanzare a Kanto. Nella prima generazione le MN normalmente non si possono dimenticare.
HM02HM02VoloPercorso 16Opzionale in battaglia, ma molto utile per viaggiare dopo Azzurropoli.
HM03HM03SurfZona SafariEssenziale per le route finali, Isole Spumarine, Isola Cannella e la Centrale Elettrica.
HM04HM04ForzaFucsiapoliRicevuta dopo aver restituito i Denti d'Oro della Zona Safari. Serve in diversi enigmi.
HM05HM05FlashIngresso del Percorso 2Opzionale ma molto utile nel Tunnel Roccioso; richiede abbastanza progressi nel Pokédex.
TM24TM24FulmineRicompensa della Palestra di AranciopoliMT Elettro chiave di Lt. Surge, forte contro Acqua e Volante.
TM13TM13GeloraggioPremio del Casinò di AzzurropoliCopertura preziosa contro Lance e molte minacce finali.
TM29TM29PsichicoZafferanopoliUno dei tipi offensivi più forti della prima generazione, ottimo contro Veleno e Lotta.

Altre sezioni della Generazione I

Disponibilità e requisiti esatti possono variare per versione. Consulta luoghi e mosse per i dettagli.

© 2026 NationalDex. Tutti i diritti riservati.
Pokémon e i nomi dei personaggi Pokémon sono marchi registrati di Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Questo è un sito creato da fan per scopi didattici e di comunità. Non siamo affiliati o approvati dai detentori dei marchi.

Cerca in NationalDex

Cerca Pokémon, mosse, abilità, tipi e strumenti.