Posizioni di MT e MN
MT/MN importanti per progredire a Kanto.
Queste mosse contano per accesso alle rotte e pianificazione del team, soprattutto perché le MN di Gen. I sono restrittive.
| Strumento | Mossa | Luogo | Note |
|---|---|---|---|
| Taglio | M/N Anna | Necessaria per avanzare a Kanto. Nella prima generazione le MN normalmente non si possono dimenticare. | |
| Volo | Percorso 16 | Opzionale in battaglia, ma molto utile per viaggiare dopo Azzurropoli. | |
| Surf | Zona Safari | Essenziale per le route finali, Isole Spumarine, Isola Cannella e la Centrale Elettrica. | |
| Forza | Fucsiapoli | Ricevuta dopo aver restituito i Denti d'Oro della Zona Safari. Serve in diversi enigmi. | |
| Flash | Ingresso del Percorso 2 | Opzionale ma molto utile nel Tunnel Roccioso; richiede abbastanza progressi nel Pokédex. | |
| Fulmine | Ricompensa della Palestra di Aranciopoli | MT Elettro chiave di Lt. Surge, forte contro Acqua e Volante. | |
| Geloraggio | Premio del Casinò di Azzurropoli | Copertura preziosa contro Lance e molte minacce finali. | |
| Psichico | Zafferanopoli | Uno dei tipi offensivi più forti della prima generazione, ottimo contro Veleno e Lotta. |
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