Generación IKantoGame BoyRojo / Verde / Azul / Amarillo

Líderes de Gimnasio de Kanto

Orden de medallas, tipos, Pokémon clave y consejos.

Progresión de Gimnasios de Kanto

El orden de medallas se comparte en gran parte entre versiones, aunque Amarillo ajusta algunos equipos.

OrdenLíder de GimnasioCiudadTipoMedallaPokémon claveCounters recomendadosEstrategia
#1BrockCiudad PlateadaRocaMedalla RocaPlanta y Agua son las respuestas más limpias; los equipos con Charmander necesitan apoyo.
#2MistyCiudad CelesteAguaMedalla CascadaPlanta y Eléctrico ayudan contra Starmie.
#3Lt. SurgeCiudad CarmínEléctricoMedalla TruenoLos Pokémon de Tierra son el counter más seguro porque Eléctrico no les afecta.
#4ErikaCiudad AzulonaPlantaMedalla ArcoírisVolador, Fuego y Psíquico presionan bien; lleva curación de estados.
#5KogaCiudad FucsiaVenenoMedalla AlmaPsíquico y Tierra son fiables; ten curación contra veneno.
#6SabrinaCiudad AzafránPsíquicoMedalla PantanoPsíquico es muy fuerte en la primera generación, así que usa atacantes físicos resistentes.
#7BlaineIsla CanelaFuegoMedalla VolcánAgua, Roca y Tierra cubren la mayoría del Gimnasio.
#8GiovanniCiudad VerdeTierraMedalla TierraAgua y Planta son excelentes; aleja Pokémon Eléctricos frágiles de ataques de Tierra.

Más secciones de la Generación I

La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.

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