Soluce Pokémon Rouge, Vert, Bleu et Jaune
Parcours commun de Kanto avec notes propres aux versions.
L'ordre des routes, Arènes, badges et Conseil 4 est conservé dans une soluce commune, avec des notes de version à chaque étape.
Bourg Palette et Route 1
Choisir un starter, recevoir le Pokédex et commencer le voyage à Kanto.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Pokédex
Carte
Conseils
- Achetez des Poké Balls dès qu'elles sont disponibles.
- Entraînez plus d'un Pokémon avant Argenta.
Construisez une petite équipe avant de traverser la Forêt de Jade vers la première Arène.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Jadielle et Forêt de Jade
Traverser la première zone d'insectes et préparer Argenta.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Antidote
Potion
Conseils
- Gardez des Antidotes.
- Pikachu est rare, mais précieux plus tard contre Ondine.
La Forêt de Jade introduit la pression du poison et donne du temps aux équipes Charmander pour s'entraîner.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Arène d'Argenta
Battre Pierre et obtenir le Badge Roche.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Badge Roche
Conseils
- Évitez de compter seulement sur des attaques Normal contre les Pokémon Roche.
Bulbasaur et Squirtle ont des avantages directs. Charmander demande plus de prudence et de soutien.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Mont Sélénite
Traverser le Mont Sélénite, choisir un fossile et atteindre Azuria.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Fossile Dôme
Fossile Nautile
Pierre Lune
Conseils
- Les Pierres Lune sont limitées et précieuses.
- Prenez des objets de soin avant d'entrer dans la grotte.
Le fossile choisi détermine si cette sauvegarde pourra restaurer Kabuto ou Omanyte.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Azuria et Pont Pépite
Battre Ondine, passer le Pont Pépite et ouvrir la route vers Carmin sur Mer.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Badge Cascade
Passe Bateau
Conseils
- Une couverture Électrik ou Plante aide contre Starmie.
- Le Pont Pépite est une bonne zone d'entraînement.
Ondine est un vrai test de début de jeu, surtout pour les équipes menées par Charmander.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Carmin sur Mer et Océane
Monter à bord de l'Océane, obtenir Coupe et battre Major Bob.
Pokémon importants
Objets clés / CS
HM01 Coupe
Badge Foudre
Bon de Commande
Conseils
- Enseignez Coupe avec prudence, car les CS ne s'oublient pas normalement.
La Cave Taupiqueur donne d'excellentes réponses à l'Arène Électrik.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Grotte Sombre
Traverser la grotte sombre vers Lavanville et Céladopole.
Pokémon importants
Objets clés / CS
HM05 Flash
Conseils
- Prenez des Repousses si votre équipe est déjà entraînée.
- Préparez-vous à une longue grotte sans Centre Pokémon à l'intérieur.
Flash n'est pas obligatoire, mais rend la Grotte Sombre beaucoup plus simple.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Céladopole
Explorer le centre commercial, battre Erika et préparer le milieu de jeu.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Badge Prisme
Pierres d'évolution
Thé
Conseils
- Choisissez l'évolution d'Eevee selon la couverture manquante de l'équipe.
Céladopole donne accès à plusieurs pierres d'évolution et à un Eevee.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Tour Pokémon
Résoudre la séquence de la Tour Pokémon après avoir obtenu le Scope Sylphe.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Scope Sylphe
Poké Flûte
Conseils
- Les attaques Psy sont fortes contre la lignée Gastly.
Les fantômes de la tour nécessitent le Scope Sylphe pour être identifiés.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Safrania et Sylphe SARL
Chasser la Team Rocket de la Sylphe SARL et défier Morgane.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Master Ball
Badge Marais
Conseils
- Gardez la Master Ball pour un légendaire difficile si vous voulez la capture la plus sûre.
La Sylphe SARL est un grand donjon et mène à l'une des Arènes les plus difficiles de Génération I.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Parmanie et Parc Safari
Obtenir le Badge Âme, Surf et les récompenses clés du Parc Safari.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Badge Âme
HM03 Surf
Dent d'Or
HM04 Force
Conseils
- Le Parc Safari utilise des règles spéciales; les Pokémon rares demandent de la patience.
Surf et Force débloquent beaucoup de routes et donjons de fin de jeu.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Cramois'Île
Explorer le Manoir Pokémon, ouvrir l'Arène et battre Auguste.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Clé Secrète
Badge Volcan
Conseils
- Restaurez les fossiles au laboratoire de Cramois'Île quand vous les avez.
Les attaques Eau et Sol sont fortes contre les combats Feu de Cramois'Île.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Arène de Jadielle
Revenir à Jadielle et battre Giovanni pour le Badge Terre.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Badge Terre
Conseils
- Les Pokémon Eau et Plante sont excellents ici.
C'est la dernière Arène et elle vérifie votre capacité à gérer de puissants Pokémon Sol.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Route Victoire
Traverser la dernière grotte, rencontrer Sulfura et rejoindre le Plateau Indigo.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Énigmes de Force
Conseils
- Sauvegardez avant Sulfura si vous voulez le capturer.
- Faites le plein de soins avant d'entrer.
La Route Victoire teste vos ressources avant le Conseil 4.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Conseil 4 et Maître
Battre Olga, Aldo, Agatha, Peter et le Maître.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Titre de Maître
Conseils
- Une fois entré, il faut gagner toute la série ou perdre pour sortir.
Une équipe équilibrée avec Électrik, Glace, Eau, Psy et de bons dégâts physiques aide beaucoup.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Après la Ligue : Caverne Azurée et Mewtwo
Entrer dans la Caverne Azurée et défier Mewtwo.
Pokémon importants
Objets clés / CS
Master Ball
Conseils
- Sauvegardez avant le combat contre Mewtwo.
La Caverne Azurée s'ouvre après le titre de Maître et contient la rencontre sauvage standard la plus forte.
Rouge
- La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.
Vert
- La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.
Bleu
- La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.
Jaune
- La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
Autres sections de génération I
Différences entre Rouge, Vert, Bleu et Jaune
Historique, disponibilité, sprites et changements de gameplay.
Pokémon exclusifs par version
Planifiez les captures et échanges de la Pokédex de Kanto.
Différences de Pokémon Vert
Contexte de la version japonaise uniquement.
Différences de Pokémon Jaune
Pikachu de départ, cadeaux et influences de l'anime.
Champions d'Arène de Kanto
Ordre des badges, types, Pokémon clés et conseils.
Emplacements des CT et CS
CT/CS essentielles pour progresser dans Kanto.
Pokémon légendaires
Artikodin, Électhor, Sulfura, Mewtwo et Mew.
Conseil 4 et Maître
Préparation au final de Kanto.
FAQ
La progression de génération I est-elle presque identique selon les versions ?
Oui. Les routes principales, l'ordre des Arènes, les badges, le Conseil 4 et la progression centrale de Kanto sont très proches, avec des notes pour les rencontres, cadeaux et changements de Jaune.
La disponibilité et les conditions exactes peuvent varier selon la version. Vérifiez les données de lieux et de capacités pour les détails.













































