Génération IKantoGame BoyRouge / Vert / Bleu / Jaune

Soluce Pokémon Rouge, Vert, Bleu et Jaune

Parcours commun de Kanto avec notes propres aux versions.

Soluce commune de Kanto

L'ordre des routes, Arènes, badges et Conseil 4 est conservé dans une soluce commune, avec des notes de version à chaque étape.

1

Bourg Palette et Route 1

Choisir un starter, recevoir le Pokédex et commencer le voyage à Kanto.

Objets clés / CS

  • PokédexPokédex
  • CarteCarte

Conseils

  • Achetez des Poké Balls dès qu'elles sont disponibles.
  • Entraînez plus d'un Pokémon avant Argenta.

Construisez une petite équipe avant de traverser la Forêt de Jade vers la première Arène.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
2

Jadielle et Forêt de Jade

Traverser la première zone d'insectes et préparer Argenta.

Objets clés / CS

  • AntidoteAntidote
  • PotionPotion

Conseils

  • Gardez des Antidotes.
  • Pikachu est rare, mais précieux plus tard contre Ondine.

La Forêt de Jade introduit la pression du poison et donne du temps aux équipes Charmander pour s'entraîner.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
3

Arène d'Argenta

Battre Pierre et obtenir le Badge Roche.

Pokémon importants

Objets clés / CS

  • Badge RocheBadge Roche

Conseils

  • Évitez de compter seulement sur des attaques Normal contre les Pokémon Roche.

Bulbasaur et Squirtle ont des avantages directs. Charmander demande plus de prudence et de soutien.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
4

Mont Sélénite

Traverser le Mont Sélénite, choisir un fossile et atteindre Azuria.

Objets clés / CS

  • Fossile DômeFossile Dôme
  • Fossile NautileFossile Nautile
  • Pierre LunePierre Lune

Conseils

  • Les Pierres Lune sont limitées et précieuses.
  • Prenez des objets de soin avant d'entrer dans la grotte.

Le fossile choisi détermine si cette sauvegarde pourra restaurer Kabuto ou Omanyte.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
5

Azuria et Pont Pépite

Battre Ondine, passer le Pont Pépite et ouvrir la route vers Carmin sur Mer.

Objets clés / CS

  • Badge CascadeBadge Cascade
  • Passe BateauPasse Bateau

Conseils

  • Une couverture Électrik ou Plante aide contre Starmie.
  • Le Pont Pépite est une bonne zone d'entraînement.

Ondine est un vrai test de début de jeu, surtout pour les équipes menées par Charmander.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
6

Carmin sur Mer et Océane

Monter à bord de l'Océane, obtenir Coupe et battre Major Bob.

Objets clés / CS

  • HM01 CoupeHM01 Coupe
  • Badge FoudreBadge Foudre
  • Bon de CommandeBon de Commande

Conseils

  • Enseignez Coupe avec prudence, car les CS ne s'oublient pas normalement.

La Cave Taupiqueur donne d'excellentes réponses à l'Arène Électrik.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
7

Grotte Sombre

Traverser la grotte sombre vers Lavanville et Céladopole.

Objets clés / CS

  • HM05 FlashHM05 Flash

Conseils

  • Prenez des Repousses si votre équipe est déjà entraînée.
  • Préparez-vous à une longue grotte sans Centre Pokémon à l'intérieur.

Flash n'est pas obligatoire, mais rend la Grotte Sombre beaucoup plus simple.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
8

Céladopole

Explorer le centre commercial, battre Erika et préparer le milieu de jeu.

Objets clés / CS

  • Badge PrismeBadge Prisme
  • Pierres d'évolutionPierres d'évolution
  • ThéThé

Conseils

  • Choisissez l'évolution d'Eevee selon la couverture manquante de l'équipe.

Céladopole donne accès à plusieurs pierres d'évolution et à un Eevee.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
9

Tour Pokémon

Résoudre la séquence de la Tour Pokémon après avoir obtenu le Scope Sylphe.

Objets clés / CS

  • Scope SylpheScope Sylphe
  • Poké FlûtePoké Flûte

Conseils

  • Les attaques Psy sont fortes contre la lignée Gastly.

Les fantômes de la tour nécessitent le Scope Sylphe pour être identifiés.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
10

Safrania et Sylphe SARL

Chasser la Team Rocket de la Sylphe SARL et défier Morgane.

Objets clés / CS

  • Master BallMaster Ball
  • Badge MaraisBadge Marais

Conseils

  • Gardez la Master Ball pour un légendaire difficile si vous voulez la capture la plus sûre.

La Sylphe SARL est un grand donjon et mène à l'une des Arènes les plus difficiles de Génération I.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
11

Parmanie et Parc Safari

Obtenir le Badge Âme, Surf et les récompenses clés du Parc Safari.

Objets clés / CS

  • Badge ÂmeBadge Âme
  • HM03 SurfHM03 Surf
  • Dent d'OrDent d'Or
  • HM04 ForceHM04 Force

Conseils

  • Le Parc Safari utilise des règles spéciales; les Pokémon rares demandent de la patience.

Surf et Force débloquent beaucoup de routes et donjons de fin de jeu.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
12

Cramois'Île

Explorer le Manoir Pokémon, ouvrir l'Arène et battre Auguste.

Objets clés / CS

  • Clé SecrèteClé Secrète
  • Badge VolcanBadge Volcan

Conseils

  • Restaurez les fossiles au laboratoire de Cramois'Île quand vous les avez.

Les attaques Eau et Sol sont fortes contre les combats Feu de Cramois'Île.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
13

Arène de Jadielle

Revenir à Jadielle et battre Giovanni pour le Badge Terre.

Objets clés / CS

  • Badge TerreBadge Terre

Conseils

  • Les Pokémon Eau et Plante sont excellents ici.

C'est la dernière Arène et elle vérifie votre capacité à gérer de puissants Pokémon Sol.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
14

Route Victoire

Traverser la dernière grotte, rencontrer Sulfura et rejoindre le Plateau Indigo.

Objets clés / CS

  • Énigmes de ForceÉnigmes de Force

Conseils

  • Sauvegardez avant Sulfura si vous voulez le capturer.
  • Faites le plein de soins avant d'entrer.

La Route Victoire teste vos ressources avant le Conseil 4.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
15

Conseil 4 et Maître

Battre Olga, Aldo, Agatha, Peter et le Maître.

Objets clés / CS

  • Titre de MaîtreTitre de Maître

Conseils

  • Une fois entré, il faut gagner toute la série ou perdre pour sortir.

Une équipe équilibrée avec Électrik, Glace, Eau, Psy et de bons dégâts physiques aide beaucoup.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.
16

Après la Ligue : Caverne Azurée et Mewtwo

Entrer dans la Caverne Azurée et défier Mewtwo.

Pokémon importants

Objets clés / CS

  • Master BallMaster Ball

Conseils

  • Sauvegardez avant le combat contre Mewtwo.

La Caverne Azurée s'ouvre après le titre de Maître et contient la rencontre sauvage standard la plus forte.

Rouge

  • La progression principale est partagée avec les autres versions de Génération I.

Vert

  • La route principale est commune, mais les rencontres et la présentation de Vert relèvent du contexte japonais.

Bleu

  • La route principale est commune; il faut séparer Bleu japonais et Blue international.

Jaune

  • La route principale est commune, mais Jaune peut modifier rencontres, cadeaux ou Dresseurs.

Autres sections de génération I

FAQ

La progression de génération I est-elle presque identique selon les versions ?

Oui. Les routes principales, l'ordre des Arènes, les badges, le Conseil 4 et la progression centrale de Kanto sont très proches, avec des notes pour les rencontres, cadeaux et changements de Jaune.

La disponibilité et les conditions exactes peuvent varier selon la version. Vérifiez les données de lieux et de capacités pour les détails.

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