Geração IKantoGame BoyVermelho / Verde / Azul / Amarelo

Guia de Pokémon Red, Green, Blue e Yellow

Detonado compartilhado de Kanto com notas por versão.

Detonado compartilhado de Kanto

A ordem de rotas, Ginásios, insígnias e Elite Four fica em um guia compartilhado, com notas por versão em cada etapa.

1

Pallet Town e Rota 1

Escolha um inicial, receba a Pokédex e comece a jornada por Kanto.

Itens-chave / HMs

  • PokédexPokédex
  • Town MapTown Map

Dicas

  • Compre Poké Balls assim que ficarem disponíveis.
  • Treine mais de um Pokémon antes de Pewter.

Monte uma pequena equipe antes de avançar por Viridian Forest até o primeiro Ginásio.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
2

Viridian City e Viridian Forest

Atravesse a área inicial de Inseto e prepare-se para Pewter.

Itens-chave / HMs

  • AntidoteAntidote
  • PotionPotion

Dicas

  • Leve Antidotes.
  • Pikachu é raro, mas valioso depois contra Misty.

Viridian Forest apresenta pressão de veneno e dá tempo para equipes com Charmander treinarem apoio.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
3

Ginásio de Pewter City

Derrote Brock e ganhe a Boulder Badge.

Pokémon importantes

Itens-chave / HMs

  • Insígnia BoulderInsígnia Boulder

Dicas

  • Evite depender só de ataques Normal contra Pokémon de Pedra.

Bulbasaur e Squirtle têm vantagens diretas. Charmander exige treino cuidadoso e suporte.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
4

Monte Moon

Atravesse Mt. Moon, escolha um fóssil e chegue a Cerulean.

Itens-chave / HMs

  • Dome FossilDome Fossil
  • Helix FossilHelix Fossil
  • Moon StoneMoon Stone

Dicas

  • Moon Stones são limitadas e valiosas.
  • Leve itens de cura antes de entrar na caverna.

A escolha do fóssil decide se este save poderá restaurar Kabuto ou Omanyte depois.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
5

Cerulean City e Nugget Bridge

Derrote Misty, passe pela Nugget Bridge e abra a rota para Vermilion.

Itens-chave / HMs

  • Insígnia CascadeInsígnia Cascade
  • S.S. TicketS.S. Ticket

Dicas

  • Cobertura Elétrica ou de Planta ajuda contra Starmie.
  • Nugget Bridge é uma boa rota de treino.

Misty é um teste importante no começo, especialmente para equipes lideradas por Charmander.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
6

Vermilion City e S.S. Anne

Embarque no S.S. Anne, pegue Cut e derrote Lt. Surge.

Itens-chave / HMs

  • HM01 CutHM01 Cut
  • Insígnia ThunderInsígnia Thunder
  • Bike VoucherBike Voucher

Dicas

  • Ensine Cut com cuidado, pois HMs normalmente não podem ser esquecidos.

Diglett's Cave oferece excelentes respostas contra o Ginásio Elétrico.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
7

Túnel Rochoso

Navegue pela caverna escura rumo a Lavender e Celadon.

Itens-chave / HMs

  • HM05 FlashHM05 Flash

Dicas

  • Leve Repels se a equipe já estiver treinada.
  • Prepare-se para uma rota longa sem Centro Pokémon dentro.

Flash é opcional, mas torna Rock Tunnel muito mais fácil de atravessar.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
8

Cidade de Celadon

Explore a loja de departamentos, derrote Erika e prepare o meio do jogo.

Itens-chave / HMs

  • Insígnia RainbowInsígnia Rainbow
  • Evolution stonesEvolution stones
  • TeaTea

Dicas

  • Escolha a evolução de Eevee conforme a cobertura que falta ao time.

Celadon dá acesso a várias pedras evolutivas e a um Eevee.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
9

Torre Pokémon

Resolva a sequência da Pokémon Tower após obter o Silph Scope.

Itens-chave / HMs

  • Silph ScopeSilph Scope
  • Poké FlutePoké Flute

Dicas

  • Ataques Psíquicos são fortes contra a linha de Gastly.

Fantasmas da torre exigem o Silph Scope para serem identificados.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
10

Saffron City e Silph Co.

Expulse a Team Rocket da Silph Co. e desafie Sabrina.

Itens-chave / HMs

  • Master BallMaster Ball
  • Insígnia MarshInsígnia Marsh

Dicas

  • Guarde a Master Ball para um lendário difícil se quiser a captura mais segura.

Silph Co. é uma grande masmorra e leva a um dos Ginásios mais difíceis da Geração I.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
11

Fuchsia City e Safari Zone

Ganhe a Soul Badge, pegue Surf e recolha as recompensas-chave da Safari Zone.

Itens-chave / HMs

  • Insígnia SoulInsígnia Soul
  • HM03 SurfHM03 Surf
  • Gold TeethGold Teeth
  • HM04 StrengthHM04 Strength

Dicas

  • Safari Zone usa regras especiais, então Pokémon raros podem exigir paciência.

Surf e Strength desbloqueiam muitas rotas e masmorras finais.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
12

Ilha Cinnabar

Explore a Pokémon Mansion, abra o Ginásio e derrote Blaine.

Itens-chave / HMs

  • Secret KeySecret Key
  • Insígnia VolcanoInsígnia Volcano

Dicas

  • Restaure fósseis no laboratório de Cinnabar quando tiver os itens.

Cobertura de Água e Terra é forte contra as batalhas de Fogo em Cinnabar.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
13

Ginásio de Viridian City

Volte a Viridian e derrote Giovanni pela Earth Badge.

Itens-chave / HMs

  • Insígnia EarthInsígnia Earth

Dicas

  • Pokémon de Água e Planta são excelentes aqui.

É o último Ginásio e testa se a equipe lida com Pokémon de Terra fortes.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
14

Estrada da Vitória

Passe pela última masmorra, encontre Moltres e chegue ao Indigo Plateau.

Itens-chave / HMs

  • Strength puzzlesStrength puzzles

Dicas

  • Salve antes de Moltres se pretende capturá-lo.
  • Estoque itens de cura antes de entrar.

Victory Road é uma checagem de recursos antes da Elite Four.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
15

Elite Four e Campeão

Derrote Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e o Campeão.

Itens-chave / HMs

  • Champion titleChampion title

Dicas

  • Depois de entrar, você precisa vencer a sequência ou perder para sair.

Uma equipe equilibrada com Elétrico, Gelo, Água, Psíquico e dano físico forte ajuda bastante.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.
16

Pós-jogo: Cerulean Cave e Mewtwo

Entre na Cerulean Cave e desafie Mewtwo.

Pokémon importantes

Itens-chave / HMs

  • Master BallMaster Ball

Dicas

  • Salve antes de batalhar contra Mewtwo.

Cerulean Cave abre após virar Campeão e contém o encontro selvagem padrão mais forte.

Red

  • A progressão principal é compartilhada com as outras versões da Geração I.

Green

  • A rota principal é comum, mas encontros e apresentação de Green são dados japoneses exclusivos.

Blue

  • A rota principal é comum; separe o contexto de Blue japonês e Blue internacional.

Yellow

  • A rota principal é comum, mas Yellow pode mudar encontros, presentes ou treinadores.

Mais seções da Geração I

FAQ

O progresso da Geração I é quase igual entre versões?

Sim. As rotas principais, ordem de Ginásios, insígnias, Elite Four e progressão central de Kanto são muito parecidas, com notas para encontros, presentes e mudanças de Yellow.

Disponibilidade e requisitos exatos podem variar por versão. Confira dados de localização e movimentos para detalhes.

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