Emplacements des CT et CS
CT/CS essentielles pour progresser dans Kanto.
Ces capacités comptent pour l'accès aux routes et la planification d'équipe, surtout avec les CS restrictives de génération I.
| Objet | Capacité | Lieu | Notes |
|---|---|---|---|
| Coupe | Océane | Nécessaire pour progresser à Kanto. En Génération I, les CS ne s'oublient pas normalement. | |
| Vol | Route 16 | Optionnelle en combat, mais très utile pour voyager après Céladopole. | |
| Surf | Parc Safari | Essentielle pour les routes tardives, les Îles Écume, Cramois'Île et la Centrale. | |
| Force | Parmanie | Obtenue après avoir rendu la Dent d'Or du Parc Safari. Nécessaire pour plusieurs puzzles. | |
| Flash | Guichet de la Route 2 | Optionnelle mais très pratique dans la Grotte Sombre; demande assez de progrès au Pokédex. | |
| Tonnerre | Récompense de l'Arène de Carmin sur Mer | CT Électrik clé donnée par Major Bob, forte contre Eau et Vol. | |
| Laser Glace | Prix du Casino de Céladopole | Couverture précieuse contre Peter et de nombreuses menaces de fin de jeu. | |
| Psyko | Safrania | L'un des meilleurs types offensifs de Génération I, excellent contre Poison et Combat. |
Autres sections de génération I
Soluce Pokémon Rouge, Vert, Bleu et Jaune
Parcours commun de Kanto avec notes propres aux versions.
Différences entre Rouge, Vert, Bleu et Jaune
Historique, disponibilité, sprites et changements de gameplay.
Pokémon exclusifs par version
Planifiez les captures et échanges de la Pokédex de Kanto.
Différences de Pokémon Vert
Contexte de la version japonaise uniquement.
Différences de Pokémon Jaune
Pikachu de départ, cadeaux et influences de l'anime.
Champions d'Arène de Kanto
Ordre des badges, types, Pokémon clés et conseils.
Pokémon légendaires
Artikodin, Électhor, Sulfura, Mewtwo et Mew.
Conseil 4 et Maître
Préparation au final de Kanto.
La disponibilité et les conditions exactes peuvent varier selon la version. Vérifiez les données de lieux et de capacités pour les détails.