Génération IKantoGame BoyRouge / Vert / Bleu / Jaune

Emplacements des CT et CS

CT/CS essentielles pour progresser dans Kanto.

Progression clé des CT et CS

Ces capacités comptent pour l'accès aux routes et la planification d'équipe, surtout avec les CS restrictives de génération I.

ObjetCapacitéLieuNotes
HM01HM01CoupeOcéaneNécessaire pour progresser à Kanto. En Génération I, les CS ne s'oublient pas normalement.
HM02HM02VolRoute 16Optionnelle en combat, mais très utile pour voyager après Céladopole.
HM03HM03SurfParc SafariEssentielle pour les routes tardives, les Îles Écume, Cramois'Île et la Centrale.
HM04HM04ForceParmanieObtenue après avoir rendu la Dent d'Or du Parc Safari. Nécessaire pour plusieurs puzzles.
HM05HM05FlashGuichet de la Route 2Optionnelle mais très pratique dans la Grotte Sombre; demande assez de progrès au Pokédex.
TM24TM24TonnerreRécompense de l'Arène de Carmin sur MerCT Électrik clé donnée par Major Bob, forte contre Eau et Vol.
TM13TM13Laser GlacePrix du Casino de CéladopoleCouverture précieuse contre Peter et de nombreuses menaces de fin de jeu.
TM29TM29PsykoSafraniaL'un des meilleurs types offensifs de Génération I, excellent contre Poison et Combat.

Autres sections de génération I

La disponibilité et les conditions exactes peuvent varier selon la version. Vérifiez les données de lieux et de capacités pour les détails.

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