Guía paso a paso de Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Recorrido compartido de Kanto con notas por versión.
El orden de rutas, Gimnasios, medallas y Alto Mando se mantiene en una guía compartida, con notas de versión en cada etapa.
Pueblo Paleta y Ruta 1
Elige un inicial, recibe la Pokédex y comienza el viaje por Kanto.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Pokédex
Mapa
Consejos
- Compra Poké Balls cuando estén disponibles.
- Entrena más de un Pokémon antes de Ciudad Plateada.
Forma un pequeño equipo antes de avanzar por Bosque Verde hacia el primer Gimnasio.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Verde y Bosque Verde
Cruza la primera zona de tipo Bicho y prepárate para Ciudad Plateada.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Antídoto
Poción
Consejos
- Lleva Antídotos.
- Pikachu es raro, pero valioso después contra Misty.
Bosque Verde introduce la presión del veneno y da tiempo a equipos con Charmander para entrenar apoyo.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Gimnasio de Ciudad Plateada
Derrota a Brock y consigue la Medalla Roca.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Medalla Roca
Consejos
- Evita depender de ataques Normales contra Pokémon de Roca.
Bulbasaur y Squirtle tienen ventajas directas. Charmander exige más entrenamiento y apoyo.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Monte Moon
Atraviesa el Monte Moon, elige un fósil y llega a Ciudad Celeste.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Fósil Domo
Fósil Helix
Piedra Lunar
Consejos
- Las Piedras Luna son limitadas y valiosas.
- Lleva objetos curativos antes de entrar en la cueva.
El fósil elegido determina si esa partida podrá restaurar después a Kabuto u Omanyte.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Celeste y Puente Pepita
Derrota a Misty, supera el Puente Pepita y abre la ruta hacia Ciudad Carmín.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Medalla Cascada
Ticket del S.S. Anne
Consejos
- La cobertura Eléctrica o Planta ayuda contra Starmie.
- El Puente Pepita es una buena ruta de entrenamiento.
Misty es una prueba temprana importante, especialmente para equipos liderados por Charmander.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Carmín y S.S. Anne
Sube al S.S. Anne, consigue Corte y derrota a Lt. Surge.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
HM01 Corte
Medalla Trueno
Bono Bici
Consejos
- Enseña Corte con cuidado porque las MO no se olvidan normalmente.
Cueva Diglett ofrece respuestas excelentes contra el Gimnasio Eléctrico.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Túnel Roca
Atraviesa la cueva oscura hacia Pueblo Lavanda y Ciudad Azulona.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
HM05 Destello
Consejos
- Lleva Repelentes si tu equipo ya está entrenado.
- Prepárate para una ruta larga sin Centro Pokémon dentro.
Destello no es obligatorio, pero hace mucho más cómodo el Túnel Roca.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Azulona
Explora los grandes almacenes, derrota a Erika y prepara el medio juego.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Medalla Arcoíris
Piedras evolutivas
Té
Consejos
- Elige la evolución de Eevee según la cobertura que falte en tu equipo.
Ciudad Azulona da acceso a varias piedras evolutivas y a un Eevee.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Torre Pokémon
Resuelve la secuencia de la Torre Pokémon tras obtener el Silph Scope.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Scope Silph
Poké Flauta
Consejos
- Los ataques Psíquicos son fuertes contra la línea de Gastly.
Los fantasmas de la torre necesitan el Silph Scope para ser identificados.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Azafrán y Silph S.A.
Expulsa al Team Rocket de Silph Co. y desafía a Sabrina.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Master Ball
Medalla Pantano
Consejos
- Guarda la Master Ball para un legendario difícil si quieres la captura más segura.
Silph Co. es una gran mazmorra y lleva a uno de los Gimnasios más duros de la Generación I.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Ciudad Fucsia y Zona Safari
Consigue la Medalla Alma, Surf y las recompensas clave de la Zona Safari.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Medalla Alma
HM03 Surf
Dientes de Oro
HM04 Fuerza
Consejos
- La Zona Safari usa reglas especiales, así que los Pokémon raros pueden requerir paciencia.
Surf y Fuerza desbloquean muchas rutas y mazmorras tardías.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Isla Canela
Explora la Mansión Pokémon, abre el Gimnasio y derrota a Blaine.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Llave Secreta
Medalla Volcán
Consejos
- Restaura los fósiles en el laboratorio de Isla Canela cuando tengas los objetos.
La cobertura de Agua y Tierra es fuerte contra los combates de Fuego de Isla Canela.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Gimnasio de Ciudad Verde
Vuelve a Ciudad Verde y derrota a Giovanni para conseguir la Medalla Tierra.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Medalla Tierra
Consejos
- Los Pokémon de Agua y Planta son excelentes aquí.
Es el último Gimnasio y prueba si tu equipo puede manejar Pokémon de Tierra fuertes.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Calle Victoria
Supera la última mazmorra, encuentra a Moltres y llega a la Meseta Añil.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Puzles de Fuerza
Consejos
- Guarda antes de Moltres si planeas capturarlo.
- Compra curación antes de entrar.
Calle Victoria es una revisión de recursos antes del Alto Mando.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Alto Mando y Campeón
Derrota a Lorelei, Bruno, Agatha, Lance y al Campeón.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Título de Campeón
Consejos
- Al entrar, debes superar la cadena completa o perder para salir.
Ayuda llevar un equipo equilibrado con Eléctrico, Hielo, Agua, Psíquico y daño físico fuerte.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Postgame: Cueva Celeste y Mewtwo
Entra en Cueva Celeste y desafía a Mewtwo.
Pokémon importantes
Objetos clave / MO
Master Ball
Consejos
- Guarda antes de combatir contra Mewtwo.
Cueva Celeste se abre tras ser Campeón y contiene el encuentro salvaje estándar más fuerte.
Rojo
- La progresión principal se comparte con las demás versiones de la Generación I.
Verde
- La ruta principal es común, pero los encuentros y presentación de Verde son datos japoneses exclusivos.
Azul
- La ruta principal es común; conviene separar el contexto de Azul japonés y Blue internacional.
Amarillo
- La ruta principal es común, aunque Amarillo puede cambiar encuentros, regalos o entrenadores.
Más secciones de la Generación I
Diferencias entre Rojo, Verde, Azul y Amarillo
Compara historia, disponibilidad, sprites y cambios de juego.
Pokémon exclusivos por versión
Planifica capturas e intercambios de la Pokédex de Kanto.
Diferencias de Pokémon Verde
Contexto histórico de la versión japonesa exclusiva.
Diferencias de Pokémon Amarillo
Pikachu inicial, regalos y cambios inspirados en el anime.
Líderes de Gimnasio de Kanto
Orden de medallas, tipos, Pokémon clave y consejos.
Ubicaciones de MT y MO
MT/MO importantes para avanzar por Kanto.
Pokémon legendarios
Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo y Mew.
Alto Mando y Campeón
Preparación para el tramo final de Kanto.
Preguntas frecuentes
¿El recorrido de la Generación I es casi igual entre versiones?
Sí. Las rutas principales, el orden de Gimnasios, las medallas, el Alto Mando y la progresión central de Kanto son muy similares, con notas para encuentros, regalos y cambios de Amarillo.
La disponibilidad y requisitos exactos pueden variar por versión. Revisa datos de encuentro y movimientos para detalles específicos.













































