Génération IKantoGame BoyRouge / Vert / Bleu / Jaune

Conseil 4 et Maître

Préparation au final de Kanto.

Conseil 4 et Maître

Préparez la séquence finale fixe ; l'équipe du Maître varie selon version et contexte du starter.

OrdreMembreSpécialitéPokémon clésStratégie
#1OlgaGlaceÉlectrik aide contre son noyau Eau/Glace ; ne comptez pas seulement sur Feu.
#2AldoCombatEau ou Plante gèrent Onix, tandis que Psy et Vol pressent les Combat.
#3AgathaSpectreSon équipe mise sur poison, sommeil et interruptions de la lignée Fantominus ; Psy est fort.
#4PeterDragonGlace est la meilleure réponse à Draco et Dracolosse ; Électrik est fort contre Léviator.
#5MaîtreNormalLe Maître utilise une équipe mixte selon le starter ; prévoyez une couverture large.
1. Olga

Ice

Notes pratiques de combat

  • Électrik aide contre son noyau Eau/Glace ; ne comptez pas seulement sur Feu.
2. Aldo

Fighting

Notes pratiques de combat

  • Eau ou Plante gèrent Onix, tandis que Psy et Vol pressent les Combat.
3. Agatha

Ghost

Notes pratiques de combat

  • Son équipe mise sur poison, sommeil et interruptions de la lignée Fantominus ; Psy est fort.
4. Peter

Dragon

Notes pratiques de combat

  • Glace est la meilleure réponse à Draco et Dracolosse ; Électrik est fort contre Léviator.
5. Maître

Normal

Notes pratiques de combat

  • Le Maître utilise une équipe mixte selon le starter ; prévoyez une couverture large.
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La disponibilité et les conditions exactes peuvent varier selon la version. Vérifiez les données de lieux et de capacités pour les détails.

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