Conseil 4 et Maître
Préparation au final de Kanto.
Préparez la séquence finale fixe ; l'équipe du Maître varie selon version et contexte du starter.
| Ordre | Membre | Spécialité | Pokémon clés | Stratégie |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Olga | Glace | Électrik aide contre son noyau Eau/Glace ; ne comptez pas seulement sur Feu. | |
| #2 | Aldo | Combat | Eau ou Plante gèrent Onix, tandis que Psy et Vol pressent les Combat. | |
| #3 | Agatha | Spectre | Son équipe mise sur poison, sommeil et interruptions de la lignée Fantominus ; Psy est fort. | |
| #4 | Peter | Dragon | Glace est la meilleure réponse à Draco et Dracolosse ; Électrik est fort contre Léviator. | |
| #5 | Maître | Normal | Le Maître utilise une équipe mixte selon le starter ; prévoyez une couverture large. |
Ice
Plus grandes menaces
Notes pratiques de combat
- Électrik aide contre son noyau Eau/Glace ; ne comptez pas seulement sur Feu.
Fighting
Plus grandes menaces
Notes pratiques de combat
- Eau ou Plante gèrent Onix, tandis que Psy et Vol pressent les Combat.
Ghost
Plus grandes menaces
Notes pratiques de combat
- Son équipe mise sur poison, sommeil et interruptions de la lignée Fantominus ; Psy est fort.
Dragon
Plus grandes menaces
Notes pratiques de combat
- Glace est la meilleure réponse à Draco et Dracolosse ; Électrik est fort contre Léviator.
Normal
Plus grandes menaces
Notes pratiques de combat
- Le Maître utilise une équipe mixte selon le starter ; prévoyez une couverture large.
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