Génération IKantoGame BoyRouge / Vert / Bleu / Jaune
Conseil 4 et Maître
Préparation au final de Kanto.
Conseil 4 et Maître
Préparez la séquence finale fixe ; l'équipe du Maître varie selon version et contexte du starter.
| Ordre | Membre | Spécialité | Pokémon clés | Stratégie |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Olga | Glace | Électrik aide contre son noyau Eau/Glace ; ne comptez pas seulement sur Feu. | |
| #2 | Aldo | Combat | Eau ou Plante gèrent Onix, tandis que Psy et Vol pressent les Combat. | |
| #3 | Agatha | Spectre | Son équipe mise sur poison, sommeil et interruptions de la lignée Fantominus ; Psy est fort. | |
| #4 | Peter | Dragon | Glace est la meilleure réponse à Draco et Dracolosse ; Électrik est fort contre Léviator. | |
| #5 | Maître | Normal | Le Maître utilise une équipe mixte selon le starter ; prévoyez une couverture large. |
Autres sections de génération I
Soluce Pokémon Rouge, Vert, Bleu et Jaune
Parcours commun de Kanto avec notes propres aux versions.
Différences entre Rouge, Vert, Bleu et Jaune
Historique, disponibilité, sprites et changements de gameplay.
Pokémon exclusifs par version
Planifiez les captures et échanges de la Pokédex de Kanto.
Différences de Pokémon Vert
Contexte de la version japonaise uniquement.
Différences de Pokémon Jaune
Pikachu de départ, cadeaux et influences de l'anime.
Champions d'Arène de Kanto
Ordre des badges, types, Pokémon clés et conseils.
Emplacements des CT et CS
CT/CS essentielles pour progresser dans Kanto.
Pokémon légendaires
Artikodin, Électhor, Sulfura, Mewtwo et Mew.
La disponibilité et les conditions exactes peuvent varier selon la version. Vérifiez les données de lieux et de capacités pour les détails.























